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Infinite Interactive trabaja en la secuela de Puzzle Quest: Challenge of the Warlords


Durante el fin de semana, se filtró información acerca de que la secuela de Puzzle Quest: Challenge of the Warlords, título que apareció tanto para el NDS como Wii (además de otros sistemas) estaba en desarrollo. Pero solo había mención de que se trabajaba en una versión para XBLA, sin mencionarse otras plataformas. Habría sido un movimiento extraño reservar una secuela multiconsola de este tipo para una sola, pero afortunadamente no fue así.

Según lo que ha ventilado D3Publisher, se tiene planeado lanzar una versión de Puzzle Quest 2 también para el NDS, que saldrá a la venta durante la primavera del 2010, manteniendo el modo de juego (mezcla de puzzle y RPG) tradicional de la serie. Tal vez Puzzle Quest Galactrix no dejó satisfechos a los jugadores, y prefirieron de cierta forma retornar a las raíces de esta franquicia, que vio la luz en el 2007.

Nuevamente, Infinite Interactive está a cargo del desarrollo de esta segunda entrega, en las dos versiones que han sido anunciadas, y como algunas de las nuevas adiciones, ha incluido cuatro clases inéditas: War Mage, Inquisitor, Assassin y Barbarian. En cuanto a opciones de juego, además del clásico Story Mode donde se nos narran los acontecimientos, encontraremos también otras como Instant Action, Tournament y Multiplayer Mode.

A la espera de imágenes de la versión para el NDS (las que hay disponibles no corresponden a esta entrega). Espero que esta vez la IA este más pulida que en el primer juego, que no era tan buena como la del PSP: tal vez esos 16 MB extras de memoria del NDSi puedan aprovecharse mejor.

[Vía Siliconera.com]

Actualización: 1o. de diciembre del 2009. Estas sin lugar me parece una noticia excelente. Resulta que Infinite Interactive ha confirmado plenamente que el motor gráfico de Puzzle Quest ha sido completamente reconstruido para su secuela, y que la versión para el NDS se ejecutará de una forma mucho más suave y eficiente que el título original. Los tiempos de carga se verán notablemente reducidos. Esto fue revelado por Michael Cerven, encargado de relaciones públicas de D3Publisher. En cuanto a la posibilidad de que Puzzle Quest 2 llegue a otros sistemas, esto no está descartado: espero que contemplen una versión para Wii.

E3 2009 - Astro Boy: The Video Game, para el mes de octubre



Además de Gladiator A.D. y The Grinder, High Voltage Software, creador de The Conduit (que esta recibiendo calificaciones arriba de 7.5 por diversos medios impresos), tiene otro proyecto más entre manos, y del cual les comenté hace algunas semanas: se trata de la adaptación en videojuego de la nueva película de Astro Boy, que es generada por computadora. No se había mostrado mucho de este juego, hasta que por medio del E3 2009, se publicó un trailer oficial donde podemos darnos cuenta de que es lo que pretende hacer este estudio con las aventuras del niño-robot. Por lo que se aprecia, es una mezcla entre niveles de plataforma en 2D con otros donde nos desplazamos de la forma acostumbrada en un shoot 'em up, empleando modelos y escenarios en 3D, lo que se conoce comúnmente como 2.5D.

Joystiq.com tuvo acceso al demo del juego en el E3 2009, comprobando dichos elementos. Además, un representante de HVS ha señalado que la principal fuente de inspiración para este juego, fue nada menos que Astro Boy: Omega Factor (GBA) de Treasure, uno de los mejores títulos basados en este personaje creado por Osamu Tezuka. Sin embargo, hicieron notar que si bien el parecido es notable, hace falta un poco más de acción para que este título pueda igualar a ese clásico, señalando que el combate se siente más o menos repetitivo, al golpear enemigos, recolectar esferas de energía, usar súper movimientos y volver a empezar. El juego esta basado plenamente en la adaptación fílmica, pero incluirá escenarios adicionales, además de cuatro niveles de dificultad.

Es probable que el demo que estaba presente en el stand de D3Publisher, que se encarga de publicar el juego, haya estado en la dificultad más baja. Según la última edición de la revista Nintendo Power, al menos un 70% de Astro Boy: The Video Game esta comprendido por niveles con perspectiva lateral, mientras que el resto es parecido a la serie Gradius de Konami (aunque Joystiq.com señala que guarda más semejanza con Ikaruga). La fecha de salida planeada de este título es el 23 de octubre.

[Vía Joystiq.com]

High Voltage Software hará el juego basado en Astro Boy


Terminando el mes de abril, High Voltage Software había revelado que durante el E3 2009, presentaría dos nuevos desarrollos, los cuales esta desarrollando para Wii, uno de los cuales presentaría al mismo tiempo en pantalla 65 enemigos a la vez En aquel momento, no se tenía idea de a que juegos se refería, pero de forma indirecta, puede ser que se haya revelado uno de ellos. El pasado 7 de mayo, D3Publisher, compañía que ahora es propiedad de Namco Bandai, anunció que ya se encontraba trabajando en crear títulos basados en la película con animación CGI de Astro Boy, cuyos derechos había obtenido y que anunció el año pasado.

En el comunicado de prensa, se reveló que High Voltage Software es la compañía a cargo del desarrollo de las versiones para PS2, PSP... y Wii. De esta manera, es de suponerse que este juego es uno de los dos proyectos que se mostrarán en el E3, cuando se lleve a cabo en junio. Con su experiencia lograda con The Conduit, es de esperarse que el estudio saque buen provecho de las capacidades de la consola de Nintendo. ¿Empleará el motor Quantum3? En este momento no es posible saber si así será, pero va a tener que igualar lo que logró Treasure con uno de los mejores juegos del GBA: Astro Boy: Omega Factor.

Astro Boy: The Video Game nos mostrará, según lo declarado por D3Publisher, un intuitivo sistema de combate, además de un profundo modo de juego, en un título que mezcla el concepto de plataformas con la acción y las batallas aéreas están a la orden día. Este desarrollo incluirá numerosos elementos desbloqueables y bonos ocultos, como son arte exclusivo, versiones diferentes de Astro Boy, además de un modo historia para un solo jugador y una modalidad cooperativa para dos participantes, pero únicamente en las versiones para Wii-PS2. Por cierto, la entrega para el NDS es responsabilidad de Art Co. Ltd.

No espero que lo supere, pero si que nos ofrezca un juego de acción muy bien llevado, que no sea simplemente un mero producto mercadológico. La obra del genial Osamu Tezuka no se merece un mal título, independientemente de que tan buena resulte ser la película basada en Tetsuwan Atomu, uno de los héroes más legendarios del manga y anime.

[Vía Siliconera.com]