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¡Respuesta equivocada, NOA!


Confieso que fue por mera casualidad que algún día pude ponerle las manos encima a La Colina de Watership, de Richard Adams. La historia de las aventuras de Avellano y sus amigos me fascinó por mucho tiempo: de hecho, está entre los mejores libros que he tenido el gusto de dusfrutar. Un verdadero clásico de todos los tiempos (al menos para mí). Y creo que una de las citas de esta maravillosa obra se aplica perfectamente en estos momentos:

"At that moment, in the sunset on Watership Down, there was offered to General Woundwort the opportunity to show whether he was really the leader of vision and genius which he believed himself to be, or whether he was no more than a tyrant with the courage and cunning of a pirate. For one beat of his pulse the lame rabbit's idea shone clearly before him. He grasped it and realized what it meant. The next, he had pushed it away from him."

Richard Adams (Watership Down)

De casualidad me la recordó un comentario en Facebook, donde miles de fans han respondido a la "excusa" (no puedo catalogar como respuesta lo que dijo un representante anónimo de Nintendo de América) que la compañía dio acerca de la localización para nuestro continente de Xenoblade, The Last Story y Pandora's Tower. En concreto, me refiero a este memorable monumento a la soberbia y falta de visión solo comparable a la del General Mostazo (o Woundwort, en inglés):

Thank you for your enthusiasm. We promised an update, so here it is. We never say “never,” but we can confirm that there are no plans to bring these three games to the Americas at this time. Thanks so much for your passion, and for being such great fans!

Tres días para dar una respuesta así... me deja sin palabras. ¿Cómo es posible que la compañía se dispare asimisma en el pie? Es imposible que alguien pueda confiar seriamente en las palabras de Satoru Iwata, de que pretende llegar a los jugadores veteranos con la ayuda de Wii U, cuando priva a los dueños actuales de Wii de títulos de semejante calibre. ¿Quién con dos dedos de frente puede volver a creer eso?

Soy fan de Nintendo. Lo he sido por muchos años, desde mi infancia, y lo seguiré siendo. Me gustan sus series, sus juegos: provocan en mí algo que no encuentro con otras compañías. Pero me es imposible aplaudirlo o felicitarlo cuando hace una estupidez. Y hoy, tristemente, lo hizo. Es una noche negra en verdad para aquellos quienes seguimos a esta gran compañía. Por cierto, les pido atentamente que apoyen a Operation Rainfall: es en este momento cuando más apoyo de este tipo se necesita.

Buenas noches.

Actualización: 30 de junio del 2011. Si desean seguir a Operation Rainfall en Facebook, entonces, entonces denlé un vistazo a este enlace.

Nintendo promete nuevas noticias pronto


Quizá el clamor de miles de almas derritió por fin el corazón de hielo de los ejecutivos de la Gran N, o tal vez... solo querían salir del paso. Pero mientras son peras o son manzanas, la tremenda presión ejercida desde todos los frentes por parte los fans de la compañía tuvo cierto efecto el día de hoy. Eso es lo que puede interpretarse del siguiente mensaje en la cuenta de Twitter de la filial americana de la compañía:

Hey fans, we appreciate your enthusiasm. Look for more updates to come soon!

En Facebook, el mensaje fue exactamente igual (actualmente, las réplicas ya pasan del millar):

Hey fans, we appreciate your enthusiasm. Look for more updates to come soon!

Sin embargo, es muy pronto para cantar victoria. Se ha tenido éxito en llamar la atención de NOA, pero falta que obtengamos una respuesta justa a nuestras demandas. No es el momento de dar el brazo a torcer, sino de reanudar esfuerzos. Afortunadamente, parece ser que con lo que respecta a Monolith Soft y Mistwalker, aprecian con mucho las peticiones de los fans. Es conmovedor el comentario que apareció en Twitter de parte de la gente del estudio fundado por Hironobu Sakaguchi:

@shomangaka Thank you for the link. We appreciate all your support. tears...

De parte de los creadores de la serie de Xenosaga y responsables de Xenoblade, fueron dos personas quienes respondieron. La primera de ellas, Kaori Tanaka (alias Soraya Saga), esposa de Tetsuya Takahashi, dirigente de Monolith Soft:

Thanks a lot for hoping its North American release. :) @Megaverso

Y de parte del escritor Yuichiro Takeda, también de la misma compañía, tenemos lo siguiente:

北米amazonで「ゼノブレイド」が全ビデオゲーム部門で1位……経緯はどうあれ、自分のタイトルがこんな順位を記録したのは嬉しい♪

Lo que dice es que está feliz de que Xenoblade (bajo el nombre de Monado: Beginnig of the World) haya llegado al primer lugar de ventas en Amazon.com. Tendremos que ver que es lo que próximamente anunciará Nintendo de América. Pero ojalá sea lo que todos esperamos: la paciencia que teníamos se agotó desde hace tiempo.

Por cierto, incluso la Operation Rainfall consiguió su propio apartado en la Wikipedia.org. Para que vean todo el revuelo que se ha causado alrededor de la World Wide Web.

[Original Universo Nintendo]

Acerca de los mensajes de correo a Nintendo



Acabo de leer, en Destructoid, una nota en la cual Jim Sterling comenta que a través de un e-mail, a un videojugador le confirmaron que Xenoblade viene en camino de América, con el nombre de Monado: Beginning of the World, pero sin una fecha concreta de salida. A pesar de que suena como una buena noticia, yo no echaría las campanas al vuelo todavía. Desde hace tiempo, aquellos quienes escriben al servicio de soporte de NOA reciben respuestas similares, como por ejemplo, ésta:

Hello,

Thank you for contacting us. You might be interested to know that Monado: Beginning of the World has been officially announced for release here in North America, but hasn't been given a release date yet. When it is, our website's Game Guide (http://www.nintendo.com/games/guide) will be the best place to find it. Once there, use the questions on the left to filter based on system, genre, online play, etc.

When you have narrowed your search, click on the game's title to see all the available information. If what you seek is not yet available, please check back later. When there is new information to share on announced games or other upcoming products, our website is the best official source!

Remember, any posted release dates are estimates and subject to change. As a product's estimated release date approaches, you may wish to check with your local retailers to see when it may be available in your area.

Si, yo también he intentado ese camino, y debo decir que mi experiencia es parecida a la de otras personas que esperan tener en sus manos algún día este juego. Pareciera ser una especie de plantilla que utilizan los encargados de soporte. Sin embargo, ocasionalmente suelen responder en términos diferentes. Después de lo que dijo la filial francesa de Nintendo, obtuve otro mensaje:

Hello,

Thanks for contacting us. I can see why you want to see games like Xenoblade or The Last Story released here in the Americas, but at this time we have no new information to offer or announcements to make regarding these games.

I realize this is disappointing, but your comments have been documented and made available for other departments here to use as they see fit. We appreciate hearing what our consumers find important.

Así que creo que es mejor que obtengamos un comunicado de prensa llano y simple de parte de Nintendo de América que confirme esto el lanzamiento de Xenoblade, The Last Story y Pandora's Tower, antes de alegrarnos. Por cierto, hay quienes ahora desean saltarse mejor a la filial regional de la Gran N y hablar directamente a Japón: todo sea por obtener una respuesta concreta. Y mientras tanto, los comentarios en Facebook pasan de los 3,000 mientras escribo esto.

[Vía Destructoid.com]

Lo que implica el anuncio de Xenoblade Chronicles


En estos momentos los videojugadores europeos están de plácemes con el anuncio de parte de NOE de que Xenoblade, uno de los más atractivos RPGs desarrollados para Wii, esta plenamente confirmado para su región. Sinceramente, hay ocasiones en que esa filial de Nintendo me parece que toma mucho más riesgos que su contraparte americana, la cual da la impresión de sufrir una exasperante apatía en algunas ocasiones. Teniendo en mente las particularidades de la Unión Europea, NOE ha tomado mucho cuidado con la adaptación de este juego para su región.

El nombre que llevará este título en Europa será Xenoblade Chronicles, y será lanzado este mismo año (aunque no se especifica la fecha). Además de tener el trabajo de voz original japonés, el juego contará con un doblaje al inglés: pero también incluirá subtítulos no solo en el idioma de William Shakespeare, sino también en francés, italiano, alemán e incluso español, permitiendo así que sea accesible a los videojugadores de ese variopinto continente. Viendo semejante esfuerzo, queda la pregunta acerca de si podemos esperar de parte de NOA que este juego llegue a nuestras manos.

Teniendo en mente los antecedentes, no puede asegurarse al 100% si veremos a este JRPG en América. Sin embargo, hay una serie de indicios que parecen indicar que así será. Para empezar, el juego siempre ha estado presente entre los lanzamientos de Nintendo para nuestra región, pero con el nombre de Monado: Beginning of the World, aunque sin tener una fecha de salida concreta en los reportes financieros de la Gran N. Cierto, lo mismo le pasó al título de Kirby incontables veces, pero al final fue anunciado formalmente. Y además, hay otra señal muy particular al respecto.

Haciendo uso de WHOIS, se descubrió que el pasado 26 de marzo, Nintendo de América registró el dominio xenobladechronicles.com (el cual de momento apunta a su sitio web). Resulta incomprensible imaginar el por qué habría de hacer eso la compañía si no tiene la intención de que Xenoblade Chronicles arribe a este lado del océano. Realizar un registro de este tipo no es muy costoso que digamos, pero aún así... ¿para qué tomarse la molestia si no se planea lanzar el juego en algún momento? Incluso NOA se encargó de registrar el dominio del sitio británico de este RPG.

Como bien dicen por ahí, la bola está del lado de la cancha de Nintendo de América... tendremos que ver si se atreve a devolverla. De no hacerlo, otro pésimo precedente será asentado. Muy pocos olvidan lo que pasó con Disaster: Day of Crisis (igualmente un desarrollo de Monolith Soft) o Another Code: R – A Journey into Lost Memories, ambos títulos que vieron la luz en Europa pero no en América. Ojalá no se repita la historia y podamos disfrutar de este grandioso RPG.

[Vía NeoGAF.com]

Xenoblade, todavía planeado para América


Voy a tomarme la libertad de una frase del escritor guatemalteco Augusto Monterroso. "Cuando despertó, el dinosaurio todavía estaba allí", creo que se aplica muy bien a este caso. Muchos han dado por sentado, que gracias al mutismo de NOA, las esperanzas de que Xenoblade (Wii) llegue a nuestro continente son no solo escasas, sino prácticamente nulas. Pero este pesimista punto de vista sufrió un golpe debido a la publicación de resultados más recientes de parte de la Gran N.

En ésta, además de anunciarse un par de juegos que nadie se esperaba (luego hablo de ellos), aparece nuevamente Xenoblade, aunque con el nombre de Monado: Beginning of the World. Si, sigue como TBA, pero al menos no se ha desvanecido como otros títulos más (lo que no deja de ser triste). Nuevamente, no tenemos una fecha concreta, lo que puede descorazonar a más de uno. Pero creo que lo que menos debe hacer uno es perder las esperanzas, sino analizar el panorama actual de Wii en este año, del cual prácticamente no sabemos nada.

De hecho, a estas alturas, no se tiene la menor idea de como NOA mantendrá la demanda de juegos para la consola: TLOZ: Skyward Sword se ve muy lejano aún (quizá lo veamos hasta noviembre). Mario Sports Mix puede destacar, pero no ayudará en mucho que digamos a sostener las ventas del sistema: forzoso es que el lanzamiento de más juegos. Teniendo en mente esto, sería algo increíblemente raro que no se tengan contemplados ni a Xenoblade ni a The Last Story, dos JRPGs de gran envergadura y provenientes de prestigiosos estudios.

Por eso mismo, el 2011 parece ser el año más propicio para que la última obra de Monolith Soft salga a la venta. Algunos podrían decir que en comparación a otros RPGs en Japón, sus ventas no fueron muy destacadas, y eso podría ser un punto en contra respecto a su publicación en Occidente. Hasta finales del 2010, se habían vendido 161,161 unidades del juego en Japón. Para ponerlo en perspectiva con otros esfuerzos del estudio, Xenosaga Episode III: Also sprach Zarathustra (PS2) vendió en ese país alrededor de 180,000 copias.

Teniendo en mente que no hay la menor relación entre Xenoblade y la serie de Xenosaga (a excepción de una especie de "homenaje" debido a su nombre), bien podríamos que para ser un título completamente nuevo, sin una base de fans que lo respalde, le fue más o menos bien: aunque algunos prefieren ver el vaso "medio vacío", es cuestión de enfoques. ¿Cómo le iría en América? Es un misterio, aunque con una buena campaña mercadotécnica, estos números podrían ser más altos. Pero se necesita el empeño de hacerlo.

Lo que si es algo seguro, es que sería lamentable que fuéramos privados de este juego: sentaría un precedente bastante molesto, acumulándose de nuevo más juegos que los japoneses pueden disfrutar, mientras que nosotros solo podemos mirar desde lejos. Esperemos que no se de el caso a final de cuentas. Por cierto, no se por qué, pero se me hizo una señal positiva que Satoru Iwata hubiera sentado a Hironobu Sakaguchi y Tetsuya Takahashi en la misma mesa, para hablar acerca del futuro de los JRPGs fuera de Japón.

Podría ser nada, pero... tengo cierta corazonada.

[Vía Siliconera.com]

Una dosis de fanservice en Xenoblade


Hagamos una pequeña recopilación de lo que podemos esperar de Xenoblade (Wii). Veamos... ¿una buena historia? Tan solo la idea de pelear sobre los cuerpos congelados en la eternidad de dos dioses gigantes suena de por sí bastante atractiva. ¿Escenarios enormes que podemos recorrer a placer en un mundo abierto? Si, también tenemos un poco de eso y por si fuera poco, son muy variados entre sí.

¿Sistema de combate atractivo? Con lo que tenemos de información, parece serlo, además de que tiene elementos no vistos en otros juegos. ¿Aprovechamiento de las capacidades del sistema? Aunque los modelados de algunos elementos y una que otra textura distan de ser perfectos, quedan empequeñecidos ante el juego en su conjunto. ¿Suficientes sub-misiones para mantenernos entretenidos?

Si, algo hay de eso: al menos de 100 horas, aunque de seguro será más si queremos sacarle todo a Xenoblade. ¿Minijuegos? Bueno, podemos reconstruir ciudades hasta donde se sabe. ¿Una buena dosis de acción? Los cinemas transmiten esa y otras sensaciones. ¿Qué hay de la música? Estamos hablando de 90 temas, compuestos por un equipo dirigido por Yoko Shimomura, además de la participación de Yasunori Mitsuda.

Casi todo está cubierto en Xenoblade, pero, ¿qué hay del fanservice? Ciertamente, esto no es esencial, pero cuando viene en conjunto con un gran paquete, es siempre bienvenido. Arc Rise Fantasia lo tiene de cierta forma, al igual que Tales of Graces: por eso mismo, no me es extraño ver que este RPG también lo tenga. Se ha revelado que entre los trajes que podemos emplear para combatir, se encuentra una selección de bañadores (o bikinis, como prefieran decirles).

Habría que ver si esa apariencia no afecta nuestro nivel de defensa. A algunos podría no gustarles esa idea, pero si no afecta en nada, a alguien le agradará. Además de las chicas, también los personajes masculinos tendrán esta opción: para que nadie se quede sin su "taco de ojo".

[Vía Andriasang.com]

Hablando hasta los codos de Xenoblade



Solo faltan un par de días para que Xenoblade salga a la venta en Japón, y Nintendo sigue aprovechando la imagen de Mayu Watanabe, del grupo de j-pop AKB48, para promocionar el juego. Esta vez, ahora ella parece tomar el lugar de Fiorun en un nuevo comercial que recibe el nombre de Unclear Future, en el cual se escucha uno de los temas musicales de este RPG y ella misma preguntándose: "¿qué nos va a pasar de aquí en adelante?"

Además de esta filmación, en el sitio web de Nintendo continúan publicándose más detalles respecto a la trama del juego y lo que podemos esperar, de parte del director Tetsuya Takahashi y el escritor de escenario Yuichiro Takeda, quienes fueron entrevistados por el propio Satoru Iwata. Algunas de las cosas comentadas ya eran conocidas: de hecho, ambos han trabajado juntos en otros proyectos, como el primer Xenosaga para PS2.

Una de las razones por las cuales Takahashi eligió trabajar con Takeda es que este último tiene mucha experiencia en escribir guiones para series de anime y sus conocimientos fueron de gran ayuda. Los escritos de él sirvieron de guía para realizar el juego y especialmente su habilidad para realizar diálogos fue vital: el propio director admitió que su colega era mucho mejor en ese aspecto que él (pero que la próxima vez no pasará igual).

Pero un elemento no calculado que entró en la ecuación de la historia del juego fue la aparición de Nintendo en escena: la compañía pidió varios cambios en el guión. El propio Iwata bromeó al respecto, señalando lo diferentes que fueron sus peticiones: para Takahashi, fue como si una cultura completamente ajena hubiera arribado. Las relaciones entre Nintendo y el equipo a cargo fueron como la de un editor con su escritor.

No obstante, no hubo muchas discrepancias que digamos: se pensó en la necesidad de que el juego fuera disfrutado por un amplio sector de personas, en lugar de limitarse a un solo grupo. Las sugerencias de la Gran N fueron muy apreciadas. Otro elemento en el que se trabajó fue el héroe, Shulk. Según Takeda, si el personaje principal va en contra de lo que el jugador quiere hacer o realiza algo semejante a una "traición", las personas lo odiarán.

Eso no debe pasar: Tetsuya Takahashi menciona que en muchos casos, aún en sus propios videojuegos, no le gustaron el héroe o la heroína. Esto provoca que los jugadores los detesten a final de cuentas. Fue por eso mismo que él no quería que eso pasara en Xenoblade y para eso contaron con la ayuda del Mario Club, quien compartió con ellos lo que pensaba no solo de Shulk, sino de los demás personajes.

A todos los que los evaluaron les agradaron. Según Takahashi, una técnica para hacer que el videojugador no deteste al personaje es que éste no hable: pero como había dicho antes, no le gustaba esa idea y quería que las personas formaran un fuerte vínculo con él. Pero si se manejó incluir uno o dos personajes silenciosos, pero la idea no prosperó: para compensar eso, se creó una enorme cantidad de diálogos.

En la entrevista se abordó también los escenarios. La ciudad donde empieza todo, Colony 9, está tan llena de elementos que prácticamente un juego completo puede realizarse dentro de ella misma. El mundo de Xenoblade es increíblemente vasto y aunque lleguemos al final del mapa, siempre encontraremos cosas que hacer, ya sea una misión, vencer a un monstruo de gran poder y hasta lugares que fascinarán al espectador.

Existen al menos 400 ítems diferentes en este título, y hubo ocasiones en las cuales Takahashi llegó a pensar que no podrían ser hechos. Se ha pensado casi en todo: incluso durante las batallas, nuestros compañeros hablarán, evitando que el jugador se sienta solo y que en realidad, está peleando con aliados. Pero se llegó a tal grado, que esto tuvo que ajustarse al final: tuvieron que hacer ajustes al final de su desarrollo por que era "demasiado" lo que decían.

Aunque uno muera en batalla, nuestros amigos no nos lo reprocharán: siempre nos motivarán a seguir adelante. No cabe duda que Nintendo y Monolith Soft cuidaron todos los detalles: Xenoblade promete ser un RPG que promete ser en verdad épico.

[Vía Andriasang.com]

Tetsuya Takahashi y Yuichiro Takeda comentan con Satoru Iwata en torno de Xenoblade


Después de la publicación de The Abyss, el último trailer de Xenoblade (Wii), el sitio web del juego fue actualizado por Nintendo, revelando tres nuevos personajes que tendrá su propio peso en la trama. Uno de ellos es Juju, un jovencito de 13 años de edad, que con una altura 153 cm, es el hermano menor de Carna y que después del ataque a Colony 6, fue enviado a un campamento fuera de la ciudad.

Otro de ellos es Odama, un anciano de 60 años de edad y 165 cm de altura: él es el dirigente de las fuerzas de defensa de la población y a lo largo de los años ha protegido a la gente de los ataques de la Kishin Army. En cuanto al tercero, responde al nombre de Gad, uno de soldados de la fuerza de defensa de Colony 6 y que es un experto en el uso del Ether Rifle, una de las armas reglamentarias de las tropas.

Por otro lado, en la sección Iwatta Asks, el Presidente de Nintendo tuvo una animada plática con los escritores a cargo de la historia de este RPG, Tetsuya Takahashi (que también es director) y Yuichiro Takeda. La idea de que la trama se llevara a cabo en los cuerpos de dos dioses gigantes vino de Takahashi y se le ocurrió mientras viajaba en un tren. Excitado por la idea, se dirigió a su oficina y comenzó a escribir una página entera de ideas.


En cuanto a Takeda, el trabajó previamente en series como The King of the Braves GaoGaiGar, Banner of the Stars, Zipang, y SD Gundam Force: cuando entró a trabajar en Monolith Soft, realizó Xenosaga I-II, la versión de esta serie para el NDS, además de estar inmiscuido en CDs de drama y el anime. Mientras trabajaba con Takahashi, se le ocurrió sugerir que uno de los personajes del juego, que siempre estaba del lado del protagonista, lo traicionara al final.

El director descartó esa idea, y declaró que sería molesto para los jugadores ese tipo "sorpresas" después de haber subido de nivel a ese personaje: ciertamente, suena como un cliché típico que hubiera salido sobrando. Esa fue una de las diferencias que tuvieron los dos, aunque también había otros escritores inmiscuidos: Shingo Kawabata, el productor de Xenoblade y director de Soma Bringer (NDS), además de Kou Kojima, escritor de escenarios de Baten Kaitos.

Hasta gente de la propia Nintendo metió mano en el asunto. Por ahí se sugirió la idea de hacer a Shulk silencioso como Link, pero a Takahashi no le gustó eso y quería que de diversas formas, el jugador se identificara con él. De hecho, ninguno de los personajes puede ser catalogado como de tipo reservado: durante las batallas todos interactúan entre sí. La relación constante tiene un efecto positivo con el jugador.

Otro punto en que se puso empeño fue en la profundidad del juego: en verdad, el mundo por recorrer es enorme. La misma Colony 9 [creo que Colony 6 ha de ser otro lugar], que es donde Shulk adquiere la Shinken Monado, es muy vasta y tiene gran cantidad de contenido. Siempre puedes esperar algo como un evento de la historia, una misión, o simplemente combatir contra grandes jefes.


Hay ocasiones en que solamente podemos detenernos y observar a nuestro alrededor: algunos eventos del juego fueron creados alrededor de la idea de "detenerse a oler las rosas". Es decir, que podemos dejar a un lado lo que hacemos y ver el panorama a nuestro alrededor. Me da la impresión de como cuando en Monster Hunter Tri te detienes un momento a observar el cielo estrellado, y ver como las estrellas fugaces cruzan sobre el horizonte.

El equipo a cargo del desarrollo de Xenoblade menciona que hay misiones muy diversas: incluso una de ellas tiene que ver con recolectar al menos 400 ítems. Takahashi dice que le gustaría que la gente pensara de acuerdo con la perspectiva de "macro vs. micro": el enorme tamaño del mundo comparado con lo pequeño que somos. A través del juego, veremos como Shulk va creciendo y su jornada para alcanzar la victoria.

Él se dirige a un futuro incierto en una tierra desconocida, y lo más importante del juego, es que siempre irá hacia adelante. No importa lo que le depare el destino.

[Vía Siliconera.com]

A siete días de la salida de Xenoblade en Japón



Estamos solo a siete días para que Xenoblade salga a la venta en Japón (llegará a los comercios de ese país el 10 de junio), y la promoción del juego, al menos en Internet, esta en su apogeo. La Gran N ha estado empleando principalmente el Nintendo Channel como medio para publicar trailers y videos de este título, los cuales son transferidos a YouTube.com y otros servicios de este tipo.

Este último trailer (¡cuidado, spoilers!) llamado The Abyss, nos muestra a Fiorun tratando de consolar a su hermano Dunban, que todavía no se recupera de las heridas que sufrió combatiendo contra la Kishin Army. En la siguiente escena, ella expresa su decisión de pelear al lado de todos y Shulk señala que la seguirán. En otra parte vemos como el antiguo héroe intenta empuñar la Shinken Monado, pero es incapaz de hacerlo debido a su condición.

Otro de los personajes, Rein, pregunta a Shulk como es posible que hayan llegado a esto. Posteriormente, aparece Melia, la integrante de la tribu de Heinter, que pregunta si debe abandonar a sus amigos e ir por su lado. La siguiente en entrar en escena es Carna, quien le dice a alguien que venga tan pronto como pueda, y que por mientras, ella los cuidará. Lo que sigue es una secuencia donde Dunban, Shulk, Rein y los demás corren por el campo.

El hermano de Fiorun aconseja a Shulk y Rein, acerca de lo que pueden y no pueden hacer: no tiene caso de que se culpen de eso. En la próxima parte del trailer, Shulk mira hacia el cielo, y las nubes, mientras Rein señala a su mutuo enemigo, el Kishin World. Dunban comenta después el poder del protagonista para ver los hechos futuros. Después vemos a Shulk y Carna peleando, preguntando ella acerca del poder de su compañero de armas.

Shulk le dice que su fuerza viene del interior de su corazón, los enemigos que debería matar y la forma en que debe de cambiar el futuro. Es cuando el joven tiene una visión, al parecer terrible, relacionada con Fiorun y declara que él cambiará todo: es intrigante lo que esto significa. A lo largo de la filmación escuchamos el tema compuesto por Yasunori Mitsuda, cuya letra corresponde a Tatsuya Takahashi y que es cantado por Sarah Lim.

Además de este video, existe otro más publicado en el que se muestra más acerca de este título y que es parte de una entrevista de Satoru Iwata con los creadores de Xenoblade. Por otro lado, Famitsu ya dio su veredicto acerca de este desarrollo: 9/9/9/9 o 36/40. No está mal, pero esperaré a ver opiniones de otros medios. Casualmente, es el mismo puntaje de Tales of Graces, que es un excelente título. Veremos como es recibido en Occidente.

[Vía Andriasang.com]

Mayu Watanabe promociona Xenoblade en Japón



¿Qué clase de enigma nos están poniendo Nintendo y Monolith Soft? Esto lo digo, porque ayer en la noche, se lanzó en Japón un comercial de 16 segundos, para promocionar Xenoblade, que sale a la venta en ese país el 10 de junio. En éste, que pueden ver al inicio de esta nota, aparece una chica en un traje mecánico, portando un par de poderosas espadas. Resalta que el cuerpo sea en CG, pero el rostro es distintivamente humano.

El nombre de este anuncio es Kikai no Karada, que vendría a significar Body of a Machine. Al fondo de escucha el tema musical del final del juego, que sirve de marco a este promocional. La persona que protagoniza este video es nada menos que la artista Mayu Watanabe, integrante del grupo de j-pop AKB48. Ella fue elegida por la Gran N para ayudar a promocionar este RPG en la Meca de los Videojuegos.

Lo que ella dice en el comercial es la frase "quiero usar este cuerpo tanto como tu quieras". Dejando a un lado comentarios de cierta índole, los encargados de realizar el juego señalan que es una mención que tiene una gran importancia en la trama de Xenoblade. ¿Una mezcla mecánica y orgánica? Como que eso es lo que pretende sugerirnos este comercial y teniendo en mente la batalla de los dos dioses, parece cobrar mucho significado.

Pero solo podremos salir completamente de dudas cuando el juego este disponible a la venta, y comenzar a leer las primeras impresiones de partes de los videojugadores japoneses (o de quienes se atrevan a importarlo).

[Vía Andriasang.com]

Xenoblade: Detalladas las opciones Kizuna y Yarikomi


Fue el día de ayer que les comenté acerca del sistema de relaciones de Xenoblade (Wii). Sin embargo, hoy en la mañana se dieron a conocer detalles más precisos acerca de esta opción dentro del juego y otras más. Para empezar, a esta forma de entablar lazos con nuestros compañeros y las personas que vamos conociendo lleva por nombre Kizuna, y dentro del juego podemos abrir un esquema llamado Kizunagram.

Éste nos despliega de manera visual las relaciones existentes con los personajes del juego. Conforme vayamos cumpliendo misiones (muchas de ellas opcionales), los lazos se irán haciendo más profundos. Desde luego, podemos enfocarnos únicamente en la misión principal, pero cumplir estos retos es un plus muy bien recibido en cualquier RPG que se precie de serlo.

Las pláticas que podemos tener una vez que los lazos han sido estrechados aparecen en el mapa como Kizuna Talks y nos muestran las que ya han sucedido. Es una manera clara de saber que pláticas hemos tenido. Además de Kizuna, otro elemento agregado es el Yarikomi, que comprende una serie de extras que aumentan más la profundidad de Xenoblade. Entre éstos tenemos los Play Awards, Collepedia y City Building.

El primero comprende un sistema parecido al de los logros y trofeos presentes en otros juegos, como en Metroid Prime 3: Corruption (Wii): al cumplir ciertos objetivos predefinidos, seremos recompensados. En cuanto al segundo, la Collepedia, es un registro de los ítems que hemos recolectado alrededor del mundo que comprende este título. Por medio de estos artículos podemos resolver ciertos retos y hasta podemos regalárselos a otros, dependiendo de nuestras relaciones.

El último de ellos, City Building, es una opción ciertamente atractiva. Si llegamos a una ciudad destruida por la Kishin Army, podemos donar dinero y vituallas a las personas para que reconstruyan sus vidas. Poco a poco, la vida volverá. Podemos verificar la reconstrucción y la repoblación, escogiendo incluso desarrollar diversas áreas: vivienda, comercio, naturaleza y "especial" (¿qué será esta opción?).

Cada zona destruida necesita cantidades de ciertos ítems, y se parece un poco al sistema de alquimia presente en otros RPGs. No cabe duda que este juego va a ser uno de los más completos que llegarán a nuestras manos.

[Vía Andriasang.com]

Xenoblade: Las relaciones lo son todo



El nuevo trailer publicado por Nintendo de Japón viene a mostrarnos mucho más del modo de juego que encontraremos en Xenoblade (Wii), presentándonos un título que no solo se enfoca en el aspecto gráfico (a pesar de los modelos de los personajes), sino también en brindarnos opciones que otorgan gran profundidad a este RPG de Monolith Soft. Además de presentarnos el ambiente y el modo de batalla, se arroja algo de luz sobre el sistema de relaciones.

Este es un elemento importante en Xenoblade: todos los miembros de una partida están unidos entre sí en la forma de lazos de fraternidad. En diferentes puntos alrededor del mundo del juego, es posible iniciar conversaciones entre ellos que incrementan la fuerza de sus relaciones. Al hacer esto, permite a los personajes compartir o conectarse con habilidades ocultas que otros de sus amigos tienen.

Es como si al creer en la fuerza de ellos, éstas se "activaran". Vendría a ser una especie de elemento de confianza, que tiene sus efectos en los combates y otros aspectos del juego. Pero no solo se pueden crear estos lazos entre miembros del equipo: en los muchos pueblos incluidos, existen otros personajes con los que podemos hablar y que nos pedirán que realicemos ciertas misiones.

Cuando las completamos, solo tenemos que hablar con ellos y nos daremos cuenta de su relación con otros seres pensantes de ese mundo. Eso suena como un concepto interesante: una idea fresca y en algunos puntos, novedosa. Algo que también se ve en el video, es que nuestro atuendo parece influir en ciertos aspectos del juego y que no es algo meramente estético.

También se aprecia la opción de mejorar a la Shinken Monado, empleando una máquina: pero faltan detalles al respecto. Además de este trailer, Nintendo y Monolith Soft han publicado un comercial de 60 segundos del juego, que cada vez está más cerca de su salida en el país del Sol Naciente, la cual será el 10 de junio. En esta filmación, aparece Dunban diciendo "al otro lado de esas nubes está nuestro enemigo, el Mundo Kishin".

Shulk dice "quiero saber, ¿por qué el mundo Kyoshin y el Kishin tienen que pelear? ¡Debo descubrirlo!". A su vez, Fiorun comenta: "hasta el final, pelearé al lado de Shulk". Entonces se escucha a alguien que comenta malévolamente que si se escucha el sonido del despertar del Dios Kishin. El promocional termina con dos frases: la primera plantea que si después de la batalla hay un futuro, y la segunda, que si después de la tristeza...hay un mañana.

[Vía NeoGAF.com]

Más del sistema de batalla de Xenoblade y los trajes disponibles



Algo que sospechaba que veríamos en Xenoblade (Wii) era la posibilidad de cambiar la indumentaria de nuestros personajes. Me parece que alguna vez vi al protagonista, Shulk, con un traje un poco "diferente" y esto se debe a que podremos cambiar su apariencia. Esto ha sido revelado recientemente a través del sitio web de Nintendo de Japón, donde podemos apreciar algunos de los atuendos que estarán disponibles.

Además de Shulk, vemos que también al menos dos apariencias diferentes de Melia. Este tipo de opciones de cambiarle los trajes a los personajes en los RPGs no es algo enteramente nuevo: por citar algunos ejemplos recientes, sucede en Tales of Graces (donde hasta se manejan como DLC) o en Arc Rise Fantasia (donde se tratan de desbloqueables). Pero lo que si habrá que ver es si se trata de un mero cambio estético, o por el contrario, implican ciertas ventajas.

Nintendo y Monolith Soft también han aprovechado la oportunidad para publicar una serie de videos donde se aprecia más del modo de batalla del juego. Lo que si se aprecia es que hay enemigos que requerirán de varios golpes para ser derribados, ya que su HP es bastante alta a pesar de su apariencia. Por otro lado, he escuchado comentarios acerca de que el juego debería ser más parecido a FFXII (PS2) o Monster Hunter Tri (Wii).

La verdad, prefiero que tenga una identidad propia antes que eso. No tiene caso copiar mecánicas o esquemas de juego de otros títulos. Monolith Soft tiene ya una apreciable trayectoria y si bien puede tomar prestados elementos de algunas otras obras en sus creaciones, siempre ha dado su toque personal a los títulos que desarrolla. Ojalá Xenoblade sea mostrado en el E3 2010 y se le de una fecha de salida oficial para América.

Lo mismo me gustaría que pasara con Tales of Graces (me encantaría que lo publicara Nintendo en nuestra región) y con The Last Story: una tríada de joyas que enriquecerán el catalogo del sistema en cuanto a RPGs.

[Vía NeoGAF.com]

Datos del sistema de batalla de Xenoblade



Lo que muchos habían estado esperando de parte de Nintendo y Monolith Soft, está disponible desde hace unas cuantas horas: el primer trailer donde podemos apreciar el sistema de batalla de Xenoblade (Wii). Como los anteriores, su calidad no es del todo buena, pero aún así puede apreciarse muy bien que es lo que podemos esperar de este RPG en cuanto a mecánica de combate.

Para empezar, y como ya se sabía de antemano, no tenemos batallas al azar: cuando nos aproximamos a los enemigos, inmediatamente entramos en el Battle Mode. A diferencia de otros títulos del género, podemos movernos libremente. Posteriormente, se nos muestra el Art System, que son habilidades especiales que empleamos en los enfrentamientos. Debemos de elegirlas en base a la situación que enfrentemos.

Cada personaje tiene su propio conjunto de Arts, las cuales pueden ser combinadas en un arsenal que es mostrado en una pantalla llamada Arts Setting. En la mostrada en el video, se ven técnicas como Slit Edge, Back Slash, Light Heal, Air Slash y Shadow Eye. Nuestros aliados generalmente ejecutan estas habilidades por su cuenta, pero es posible combinar las que ejecutamos con ellos.

Esto tiene como objeto sumar fuerzas y derrotar a enemigos cada vez más poderosos. Dentro de este sistema de batalla existe también un elemento llamado Party Gauge: sirve para cooperar con nuestros compañeros. Una vez que la barra se llene, podemos realizar Chain Attacks, donde seleccionamos las artes a ejecutar de manera individual.

También existe otro elemento llamado Vision, clave para planear nuestra estrategia. Debido a que la Shinken Monado nos permite ver el futuro, podemos anticipar el momento en el que uno de nuestros aliados vaya a sufrir un terrible ataque. Antes de que suceda, podemos tomar las medidas necesarias, como preparar una técnica de curación u otra Art que cambie el curso de los acontecimientos.

Al parecer, el uso de las Arts es la parte medular de Xenoblade. Un sistema de batalla que puede brindarnos la ventaja si hacemos uso de una adecuada estrategia.

[Vía Andriasang.com]

Actualización: 19 de mayo del 2010. Mientras tenemos información del sistema de batalla, también se ha dado a conocer el equipo completo de compositores detrás del OST del juego. En total son seis artistas: además de Yoko Shimomura y Yasunori Mitsuda, disfrutaremos del talento de Manami Kiyota y el equipo ACE+, conformado por CHiCO, Tomori Kudo y Kenji Hiramatsu.

En cuanto a la producción del OST, viene de parte de Dog Ear Records, compañía perteneciente a Nobuo Uematsu. La compositora Manami Kiyota se especializa en escribir canciones, y se encargó del tema inicial de Glory of Heracles (NDS), además de la música de Poke Park Wii: Pikachu's Great Adventure (Wii): ella es responsable de las melodías que escuchamos en los eventos de Xenoblade y cuando exploramos las diversas zonas.

CHiCO (que a pesar de su seudónimo es mujer) trabajó en Tamagotchi 64: Minna de Tamagotchi World (N64), pero su mejor trabajo lo tuvo con las canciones de Luminous Arc 3: Eyes (NDS). En este nuevo RPG colaboró con Kiyota, y además realizó los temas para las batallas. Respecto del tema final, compuesto por Yasunori Mitsuda, lleva por nombre Beyond the Sky: pero la letra de la canción viene de manos del diseñador Tetsuya Takahashi.

Al menos 90 temas musicales vienen incluidos en Xenoblade


Existe un aspecto en cuanto a Xenoblade (Wii) que dudo que alguien pueda criticar, y es con respecto a la selección de temas musicales que incluirá el juego. Recientemente, la última edición de la revista japonesa Famitsu trajo un reportaje especial al respecto, donde entrevistó al equipo a cargo de este RPG. Según Tetsuya Takahashi, el productor de este título, quería que los temas incluidos en este desarrollo crearan una atmósfera distinta a los juegos en los cuales ha trabajado a lo largo de los años.

Fue por eso mismo que pidió que Yoko Shimomura participara en el proyecto, y ella es quien dirige a los demás creativos para realizar las noventa composiciones incluidas en este desarrollo. Pero también deseaba una especie de conexión con los títulos en los cuales ha trabajado, especialmente con los de Xenogears/Xenosaga y pensó que el final de Xenoblade no estaría del todo completo sin un tema cantado. De esta manera, llegó a la conclusión de que solo Yasunori Mitsuda era la única persona capaz de hacerlo.

Según Yoko Shimomura, en definitiva Xenoblade se siente como "alta fantasía", con su naturaleza prístina y sus azules cielos. Comenta que cuando le mostraron los nombres tentativos de los temas, como Shoulder Map y Shin Meadow, pensó que le estaban haciendo una broma. Pero entonces le revelaron que todo el juego se lleva a cabo sobre los cuerpos de los dioses gigantes y lo entendió todo.

En cuanto a Yasunori Mitsuda, cuando él entró a participar en el proyecto para elaborar la canción del final de Xenoblade (que será interpretada por Sarah Lim), éste ya estaba casi terminado. Pidió leer el guión primero y este era enorme. Considera que en verdad es un cuento épico, que sigue la línea de una producción de Takahashi. Si él esta impresionado, quiere decir que este juego tiene mucho que ofrecer a los fans de los RPGs.

[Vía 1UP.com]

Hablando más acerca del mundo de Xenoblade


Xenoblade es una muestra más de lo que decía en mi anterior artículo: ¿de dónde creen que sale el dinero para financiar un proyecto de este tipo? Después de la publicación del último trailer del juego, Field Introduction, el sitio web de este título ha sufrido algunas actualizaciones, con una sección que nos muestra los diferentes ambientes que recorreremos. También se muestran algunos detalles del sistema que se ha implementado en este desarrollo.

Lo más impresionante del mundo plasmado por Monolith Soft, es que únicamente nos encontraremos con tiempos de carga cuando nos movamos entre las distintas partes del cuerpo del dios Kyoshin. Dentro de cada zona podemos explorar con completa libertad y encontrar diversas zonas secretas, muy aparte del objetivo principal. Como se había visto en el trailer, existen partes con alturas distintas y si de casualidad se nos ocurre aventarnos de un risco, podemos sufrir daño.


Una vez que visitemos lugares de interés, podemos viajar de un lado a otro fácilmente solo teletransportándonos, haciendo uso del mapa incluido. El objetivo de cada zona es indicado por una flecha, que aparece en la parte superior de la pantalla, y en cuando a la opción de guardar nuestros avances, puede realizarse en cualquier momento. Otro detalle dado a conocer respecto a los escenarios es que tienen un ciclo completo de día y de noche.

Esto no solo afecta al ambiente, sino hasta a la misma gente, que cuenta con diversas personalidades y hacen movimientos diferentes dependiendo si es de mañana, tarde o noche. El jugador podrá escuchar que es lo que aqueja a las personas, además de recibir en algunas ocasiones peticiones, que conforman las misiones alternas incluidas en el juego. Esto da una mayor profundidad a la trama, como en la mayoría de los RPGs.


Además de las selvas, bosques, playas y otras zonas, se han revelado otros lugares como campos llenos de hielo (o cristales), además de estructuras semejantes a fábricas o antiguos templos. En cuanto a variedad, es un juego que es casi seguro que no decepcionará. Aunque se han presentado quejas respecto a los modelos de los personajes, al verlos in-game no se ve que sean de mal nivel: tal vez solo la línea de arte sea algo que algunos no perdonan.

[Vía NeoGAF.com]

Recorriendo el espectacular mundo de Xenoblade



Solo hay una palabra para definir a Xenoblade (Wii): inmenso. Esa es la impresión que deja contemplar el último trailer publicado del juego, que lleva por nombre Field Introduction. Como siempre, proviene del Nintendo Channel japonés, pero en este caso la calidad es lo de menos. Lo que vemos en la filmación es la enorme escala en la cual está construido este título.

Verdes campos, llenos de vida vegetal y animal; paisajes montañosos; acantilados repletos de enredaderas, por los que podemos trepar; bosques lluviosos y selvas; profundas cavernas; extrañas formaciones; campos de hongos colosales; hermosas playas; amplios brazos de mar y muchos escenarios más. Ese es el vasto mundo que descansa sobre el cuerpo del dios Kyoshin, y el cual deberemos de recorrer una y otra vez.

Además de los enormes escenarios, lo que podemos apreciar en los videos es lo suave que se ejecuta el juego: es como si a Wii no le costara trabajo cargar con aquellas planicies, sabanas y otros accidentes geográficos. Algo que también se nota, es que no "chocaremos" contra muros invisibles como suele suceder en varios juegos: vemos simplemente como el héroe Shulk se arroja desde una gran altura, solo para caer en el océano.

En verdad, el trabajo realizado por Monolith Soft es digno de reconocerse. Por cierto, y en relación con el juego, ahora se sabe que no solo Yoko Shimomura esta a cargo de la parte melódica. Ella está elaborando los temas musicales, pero el hombre a cargo de la sección lírica es nada menos que Yasunori Mitsuda, quien ha trabajado antes en Chrono Trigger y en la serie de Xenosaga: dos grandes genios musicales juntos en un mismo juego.

[Vía NeoGAF.com]

Actualización: 6 de mayo del 2010. Después de analizar el video, se revelan algunas de las secciones correspondientes al cuerpo de del dios Kyoshin. Aunque la aventura inicia en Colony 9, abajo de ésta se encuentra Kyojin' Legs, mientras que hacia arriba encontramos Makuna Forest. En otra parte de la deidad se encuentra Elto Sea, el mar de rodeado de playas arenosas y tranquilas olas que se aprecia en el video.

Más héroes y villanos revelados en Xenoblade


Famitsu también trajo en esta ocasión información de Xenoblade (Wii), en la forma de nuevos personajes que aumentan la variedad de nuestra partida. Esta vez, además de integrantes de la tribu de Homs, que habita Colony 9, tenemos representantes de los Hienter y Nopon. El primero de ellos es Rein, integrante de la Colony 9 Defense Force, quien es uno de los amigos de la infancia de Shulk. Aunque generalmente es optimista, este joven de 18 años y 190 cm de altura también tiene su carácter, que es algo explosivo.

El segundo es Carna, que tiene 21 años. Forma también parte de la misma fuerza de defensa y es una experta en el uso de armas de fuego: mide 168 cm. En cuanto al tercero, se trata de Melia, integrante de los Hienter. Su edad es completamente desconocida, pero tiene 156 cm de altura: a pesar de ello, es muy joven y es muy habilidosa al momento de realizar ataques usando la magia. El último de los personajes dados a conocer por la revista es Riki. También se desconoce su edad, pero él es considerado un héroe por los Nopon, de oficio mercaderes.

Aunque su aspecto es infantil (tienen forma de huevo, pequeñas alas y pies diminutos), tienen una manera de comportarse muy distinta de su apariencia. Su tribu suele habitar los bosques y ser nómada. Además de dar a conocer más héroes, Famitsu nos da información de las tropas de Kishin. Se trata de los Black y Brown Face. El primer tipo de ser mecánico es un nuevo tipo de soldado que mide 10.5 m de altura hasta la cabeza, pero con sus miembros llega hasta los 15.5. Son capaces de transformarse en máquinas aéreas y usan sus garras para pelear.


Los Black Face son diferentes de otros soldados de la Kishin Army, ya que tienen cierta semejanza con los humanos por su rostro. Y lo más preocupante con ellos es que son inmunes a los ataques de la Shinken Monado. Pero los del segundo tipo, los Brown Face, no lo son. Ellos miden 6 m de altura hasta la cabeza y con sus apéndices, llegan a los 7.5. Utilizan para combatir armas semejantes a hoces y también pueden volar al cambiar de forma.

Se han dado a conocer también nuevas características acerca de la Shinken Monado. Se sabía que es la única arma capaz de vencer a las tropas de Kishin, pero que a la vez, no puede dañar ninguna otra cosa: por ejemplo, se ve como por error Rein atraviesa con ella a Fiorun, mas ella no recibe ninguna herida. La espada es pura energía, como si se tratara de una especie de lightsaber de Star Wars, o la beam katana de No More Heroes.

Además, se señala que cualquiera puede desencadenar el poder de dicha arma, pero solo Dunban o Shulk son capaces de controlarla. Esto agrega más misterio al origen de los Black Face y porqué son inmunes a los ataques de la Shinken Monado. Por otro lado, se ha revelado ya la fecha de salida de Xenoblade: será el 24 de junio cuando el juego sea publicado en Japón.

[Vía Andriasang.com]

Xenoblade: Shulk, instrumento de la voluntad de la Shinken Monado



Es una lástima que la calidad de los videos extraídos del Nintendo Channel sea tan baja: pero de momento, es lo mejor que hay disponible respecto a Xenoblade (Wii) en su versión japonesa. Esta nueva filmación lleva por nombre The Omen y nos plasma la invasión que sufre el pueblo donde viven los protagonistas por parte de las legiones al servicio del mecánico dios Kishin. El héroe (y aficionado a lo libros) Shulk, junto con Fiorun y Dunban observan el descenso de decenas de metálicos guerreros.

Las alarmas suenan, mientras que los soldados gritan que esto es algo completamente diferente a lo que han enfrentado. Sin nadie que los detenga, las máquinas campean a su anchas. Es cuando se revela que el único capaz de empuñar la Shinken Monado además de Dunban es Shulk. Armado de esta manera, encara la amenaza, pero descubre otro de los dones de la misteriosa espada: la capacidad de ver el futuro, acerca del cual tiene un peculiar visión.

El antiguo defensor del pueblo de los Homs se pregunta si en realidad ese es el poder oculto de dicha arma. En un santiamén Shulk acaba con los enemigos, provocando la admiración de aquellos que lo contempla. Una guerrera le comenta lo asombroso que es su fuerza, pero el joven responde que no proviene de él, sino de la Shinken Monado: tan solo se trata de un instrumento de ésta. Por lo que se ve, Nintendo y Monolith Soft han tratado de ofrecer lo mejor a aquellos que esperaban un épico RPG en Wii.

Espero que las próximas actualizaciones abunden en detalles respecto al esquema de batalla manejado en el juego: al parecer el enfoque que se le está dando a este título es diferente al de The Last Story en más de una manera.

[Vía Andriasang.com]

Revelados los héroes de Xenoblade


La última edición de la revista japonesa Famitsu trajo, entre otras noticias, más detalles respecto a Xenoblade (Wii). Por fin tenemos información relativa a los personajes involucrados en la trama, todos ellos pertenecientes a la tribu de los Homs. El protagonista principal es Shulk, un joven de 18 años que es un apasionado por la lectura, y será él quien dirigirá a sus compañeros para combatir a las tropas del dios Kishin, que han atacado su villa. Con una altura de 171 cm y edad de 18 años, será interpretado por el actor de voz Shintaro Asanuma.

Otro de los personajes clave será Fiorun, a quien vimos en el segundo trailer del juego. Ella tiene la misma edad de que Shulk, y es su amiga de la infancia. Su voz viene de Eri Nakao y mide 160 cm: a su vez, es hermana de Dunban, el guerrero que en la primer filmación de Xenoblade combate con valor contra hordas y hordas robóticas. Él es el héroe de los Homs, y el único capaz de empuñar la Shinken Monado: pero todavía se está recuperando de las heridas de la última batalla (que sucedió hace un año). Tiene 30 años de edad, mide 180 cm y su voz viene de Ryo Horikawa.

El hombre mayor revelado anteriormente no es un anciano: tiene 44 años y responde al nombre de Dickson. Es camarada de armas de Dunban y vela por Shulk como si fuera su padre. Mide 181 cm y es interpretado por Tsuyoshi Koyama. El último de los personajes revelados es Mumuca, un guerrero errante que alguna vez peleó contra el hermano de Fiorun simplemente para decidir quien sería el poseedor de la Shinken Monado. Es el más alto de los personajes revelados, ya que mide 195 cm. Tiene la misma edad que Dunban y Norio Wakamoto es que le da voz.

Respecto de esta arma, es la única capaz de perforar la armadura de las tropas de Kishin: pero tiene la desventaja de que consume los recursos del cuerpo al ser utilizada y por eso mismo solo Dunban puede llevarla. Otros detalles del título son que cuenta con un ciclo de día y de noche. Al parecer, tiene una conexión directa con el modo de juego de este RPG. Veremos si de casualidad esta semana la Gran N publica un nuevo trailer de este nuevo desarrollo del estudio Monolith Soft.

[Vía NeoGAF.com]