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Descanse en paz, Don: Fallece el artista responsable de la portada de Doom


Generalmente, cuando se adquiere un juego, lo primero que hace la mayoría es sacarlo de su empaque, y colocarlo en su consola favorita: el ansia de jugar más que nada. También no falta quien se pone a hojear el manual, pero por lo común, no se presta mucha atención al arte de la caja donde venía nuestra adquisición, a menos que éste sea algo peculiar, curioso o que se encuentre muy bien realizado. Sin embargo, poca es la gente que se pone a indagar que artista es el responsable de ilustrar la portada de la caja, y es común que muchos artistas de este tipo queden en el anonimato colectivo... pero en este caso, no es así.

¿Alguna vez se preguntaron quién fue el artista responsable del arte de la caja del clásico Doom, de Id Software? Se trataba del recientemente fallecido Don Ivan Punchatz, que murió el pasado 22 de octubre (me enteré por medio de Kotaku.com) al retirársele el soporte de vida, después de sufrir un ataque al corazón el pasado 11 de ese mismo mes que lo dejó inconsciente, a la edad de 73 años. Fue quien plasmó la lucha desesperada de un solo hombre, el Doom Marine, en contra de las huestes del Infierno desatadas sobre la superficie de Marte: el cliché clásico del héroe que enfrenta al mundo entero, disparando hasta el final.

Ivan Punchatz no se limitó a los videojuegos: de hecho, tuvo una larga carrera como ilustrador, trabajando en publicaciones de la talla de National Geographic, TIME y hasta Playboy, además de colaborar con el conocido Ray Bradbury. Según lo que comentó su hijo, fue deseo de Don que no se le siguiera dando soporte artificial, cosa que había expresado en ocasiones anteriores. Cuando realizó la portada de Doom, en Id Software le plantearon dos formas de pagarle su trabajo: dándole sus honorarios, o recibiendo un porcentaje de las ventas del juego.

Este artista no pensaba que este título se convertiría en un éxito, por lo que eligió la primera opción. Simplemente, señaló:

"So how was I to know this thing called DOOM would make a jillion smackers?

Tiempo después del éxito de Doom, solo rió ante el error que había cometido años antes. Una variante del arte original fue el que se empleó para la versión de SNES del juego, que fue publicada por Williams: tiene una perspectiva algo diferente, pero mantiene por completo la impresión artística de la creada por Don. La portada de esta adaptación muestra el brazo libre del Doom Marine, en lugar de estar agarrada por un Baron of Hell. Posiblemente, la pieza original de este arte para la entrega de PC es una de las más conocidas alrededor del mundo.

Recuerdo las veces que jugué Doom tanto en PC como SNES, con la luz apagada para sentirme en "ambiente". Por eso solo me queda decir, descansa en paz, Don Ivan Punchatz.

[Vía Spectrum Fantastic Art]

Quake Live, por fin para Linux y Mac OS X


Obviamente, esta noticia no tiene mucho que ver con Nintendo, pero de todas maneras y teniendo en mente que varios de mis lectores acceden a Universo Nintendo desde sus sistemas Linux y Mac OS X, creo que les puede interesar. Hasta ahora, uno de los juegos más populares en línea que pueden disfrutarse por medio de un navegador (y descargando un simple plug-in) es sin lugar a dudas Quake Live, una versión modificada del original Quake III Arena. Sin embargo, éste se encontraba limitado a aquellas computadoras con el SO MS Windows, aunque podíamos elegir entre Mozilla Firefox o MS Internet Explorer. Pero eso cambiará a partir del martes 18 de agosto, cuando clientes respectivos para cada uno de estos dos sistemas operativos será publicado.

El juego en estas dos versiones esta disponible en la QuakeCon 2009, la cual se esta llevando a cabo durante este fin de semana y que terminará el día de mañana. id Software siempre ha sido una compañía abierta en cuanto a donde llegan sus productos en lo que es la PC: y hasta es curioso que a veces estos se ejecutan mejor que en MS Windows (o al menos eso se ha visto en diversas pruebas realizadas a lo largo de los años). Lástima que no haya una versión del plug-in para Opera, cosa por lo que los usuarios de ese navegador se han quejado una y otra vez. Eso deja fuera que se pudiera implementar el juego en Wii en la forma de WiiWare, que precisamente usa ese programa.

Ahora con el uso de las tarjetas SD, bien podría el plug-in ser instalado en éstas y ejecutar Quake Live desde ahí: ¿se imaginan emplear el Wiimote en este título? Claro, hay formas de hacer que este funcione en PC, pero de seguro que hay algunos que desearían ahorrarse ese trabajo. Durante la QuakeCon 2009, algo que John Carmack comentó es que pretenden crear un servicio Premium de este juego, con un costo aún no determinado (los anuncios parecen no estr funcionando del todo). Pero esto solo será para aquellos que deseen configurar y ejecutar su propio servidor: sin embargo, este título en general seguirá siendo gratis.

[Vía 1UP.com]

Doom Resurrection iba en camino de Wii


Creo que esta vez si acerté en mis interpretaciones. El pasado 10 de junio, cuando se reveló Doom Resurrection para el iPhone, sospeché que tenía algún nexo con lo que John Carmack había dicho hace varios meses, de que un proyecto que estaba haciendo para Wii, tenía mucho que ver con la plataforma de Apple. De esa manera, me atreví a decir que era probable que la franquicia de Doom hubiera estado de alguna manera relacionada con el proyecto de la consola de Nintendo... y tenía razón. Según reveló el mismo Carmack, en realidad, Doom Resurrection, que se trata de un On-Rail Shooter, debió haber aparecido en Wii, pero se decidió que mejor apareciera en el iPhone.

¿Estoy decepcionado de que este juego no aparezca en Wii? No necesariamente, o al menos, no en la forma en que lo planteó este creativo. De hecho, Doom Resurrection se ha llevado fuertes críticas de parte de los fans de la serie, debido a su modo de juego, pero además, de que ni siquiera saca provecho de las capacidades del iPhone. Parece más bien un producto hecho al vapor, diseñado solo para aprovechar la popularidad de esta serie que inició en PC. Este juego esta basado en algunos elementos de Doom 3 precisamente... aunque eso se nota en su aspecto. Pero al ver la calidad final del producto, solo puede venir a mi mente una idea... ¡de la que nos salvamos!

Carmack, siempre he respetado lo que haces: pero si esto tenían planeado llevar a Wii en esta forma, mejor guárdate tus proyectos. Y es que de vulgar shovelware las tiendas están a reventar. Un Doom con el clásico estilo FPS, en cambio, si se hubiera agradecido, aunque fuera en la Consola Virtual o en WiiWare.

[Vía Joystiq.com]

¿Esta Doom en camino de Wii?



El pasado mes de febrero, durante una entrevista realizada por Tracey John con John Carmack, uno de los creadores del concepto de Doom, este genio hizo algunos comentarios respecto a que se encontraba trabajando en un proyecto para Wii. No dio muchos detalles, pero cuando el reportero le señaló que si un título para el iPhone de Apple, en el cual participaba (y que le estaba dando algunos problemas), sería el que a final de cuentas podríamos ver en la consola de Nintendo. Fue una buena pregunta y Carmack respondió que era factible, pero señalando que no sería directamente de la forma en que lo había contemplado, sino un concepto muy similar.

Aquella vez, no se tenía ni idea de a que se refería el dirigente de Id Software. Pero en días pasados, se reveló de que se trataba el proyecto para el iPhone: nada menos que Doom Resurrection, que toma lugar de forma paralela a los eventos de Doom 3. Supuestamente, están empleando elementos de este último, adaptados a este dispositivo.. De hecho, se había mencionado que debido al poder de la plataforma de Apple, había sido elegida sobre el NDS y PSP. Pero no es atrevido decir que el juego se ve terrible, sin descontar que ni siquiera es un FPS, sino un On-Rail Shooter.

Y es por eso que estoy hablando de este juego: no es atrevido pensar que el proyecto de Doom Resurrection tenga alguna relación con el de Wii. Pero solo espero que si alguna especie de Doom llega a la consola de Nintendo, no sea un On-Rail Shooter, y que no se vea tan mal como el que saldrá en el iPhone. Y eso lo digo como fan de la serie que soy: recuerdo todavía las incontables horas que pasaba en la madrugada, recorriendo niveles solo para ser sorprendido por el rugido de un Cacodemon por la espalda.

[Vía Joystiq.com]