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GoldenEye 007 vende mejor que CoD: Modern Warfare -- Reflex Edition



Las declaraciones de parte del CEO de Activision, con respecto al comportamiento en ventas de GoldenEye 007 en Wii, suenan bastante bien desde un punto de vista financiero. Según Eric Hirshberg, esta aventura del Agente 007 se está vendiendo mejor que Call of Duty: Modern Warfare -- Reflex Edition, a pesar de que no lleva tantos días en el mercado (fue lanzado el día 2 de noviembre en América). Y haciendo la comparación en base al desempeño de esta versión de la serie de CoD, llevada a la consola de Nintendo por Treyarch.

¿A qué se debe esta diferencia? Creo que para nadie es un misterio: promoción. En contraste con GoldenEye 007, CoD: Modern Warfare -- Reflex Edition fue escasamente publicitado. Esto no pasó con este "nuevo" juego de James Bond, que recibió una extensa cobertura no solo de la propia Activision (solo vean este comercial con Richard Kiel) y los diversos medios informativos, sino también por la propia Nintendo. Quizá si esta versión de CoD:MW hubiera tenido un apoyo semejante, sus ventas habrían sido mucho más apreciables.

Y mucho de lo que pasó con CoD: Modern Warfare -- Reflex Edition se está repitiendo con CoD: Black Ops, juego que también está ahora disponible para Wii (gracias de nuevo a Treyarch), que no ha sido promocionado en su versión para esta consola de una forma semejante a GoldenEye 007. Pero en fin, ¿qué le vamos a hacer? Si Activision no desea hacerlo por su cuenta, no creo que algo haga cambiar de opinión a los directivos de esta compañía.

Afortunadamente, GoldenEye 007 (a pesar de sus diferencias con el original y ese aire estilo "Call of Duty"), es un buen juego que engrosa el catálogo de títulos para Wii. Hubo cosas que pudieron hacerse mejor, pero que a final de cuentas, no demeritan el trabajo hecho. Su modo multijugador, especialmente local, es muy adictivo: no por nada siempre había gente jugándolo en el stand de Activision en el EGS 2010.

Solo espero que le vaya tan bien a nivel mundial, que motive a la compañía para llevar productos más trabajados a Wii.

[Vía VG247.com]

Actualización: 16 de noviembre del 2010. Precisamente lo que comentaba en mi nota, se refleja en lo declarado por Rob Saunders, quien dirige el brazo británico de Nintendo. Él comentó que las buenas ventas de GoldenEye 007, al menos en la región que maneja, se han debido no solo a una adecuada promoción de parte de Activision, sino también a la colaboración con las tiendas de videojuegos.

Señala que es una muestra que en Wii existe un mercado para títulos de este tipo, y que los poseedores de la consola no solo quieren compilaciones de minijuegos o títulos first party de la Gran N: pero enfatiza que el promover un buen producto es pieza clave de su éxito... algo que tristemente algunas compañías nunca tuvieron en mente cuando lanzaron sus juegos en el sistema.

E3 2010: El nuevo GoldenEye 007, revelado antes de tiempo para Wii



Posiblemente, la noticia más relevante del día de hoy con respecto a las consolas de Nintendo, fue la inesperada filtración del primer trailer de la reedición de GoldenEye 007 para Wii, tomando como base el original del N64. Fue en IGN.com que por un al parecer inesperado error, pusieron en línea antes de tiempo un video de este título, el cual está siendo desarrollado por el estudio Eurocom, mientras que la publicación corre a cargo de Activision.

Esta filmación fue removida posteriormente, pero era demasiado tarde. Rápidamente llegó a YouTube.com, y después se desperdigó por otros medios de distribución de video (e incluso llegó a servicios de descarga directa). Lo que se aprecia en el trailer es muy parecido gráficamente a la mayoría de los FPS que esta compañía ha lanzado para Wii, y me refiero desde luego a lo mostrado en CoD: World at War o CoD: Modern Warfare - Reflex Edition.

Destaca principalmente el rostro de Daniel Craig en lugar del de Pierce Brosnan, pero también pueden apreciarse características presentes en el juego original, como los legendarios villanos que han perseguido o acosado al legendario James Bond a lo largo de los años, como son Oddjob o Jaws. Es así como se confirma de cierta manera la veracidad de los datos que se habían estado ventilando en los últimos meses.

Se confirma por medio de este trailer que el juego es una exclusiva de Wii, y que además, cuenta con la clásica opción a pantalla dividida para cuatro jugadores: veremos si de casualidad el modo en línea ha sido agregado y si Eurocom lo implementará de la forma adecuada. El celo de Activision para removerlo de Internet es señal de que no debió darse a conocer antes de tiempo.

Algo que también revela el video, es que será en el mes de noviembre en el que el juego será lanzado. No tendremos que esperar hasta el próximo año.

[Vía NintendoEverything.com]

Actualización: 18 de junio del 2010. Como me lo esperaba, el video original fue removido. Sin embargo, con la exhibición del juego en el marco de la conferencia de Nintendo, éste se encuentra disponible de manera pública nuevamente. Ciertamente, les debo el reporte del evento: al fin tengo un poco de tiempo libre para hablar acerca de ello y los iré compensando poco a poco.

Sega y HVS confirman que Conduit 2 usará Wii MotionPlus


Durante una entrevista que le realizó Jonathan Wahlgren, de Nintendo Life, al productor Josh Olson, este último comentó acerca de que estaban evaluando incluir en Conduit 2, la siguiente aventura del Agente Ford, el uso de Wii MotionPlus. Esto no estaba confirmado, pero las cosas cambiaron ayer en la noche. Por medio de un comunicado oficial, las filiales americana y europea de Sega confirmaron que este juego hará uso de este dispositivo.

Según la compañía, de esta manera se aumentará la precisión de este FPS, además de un esquema de control más eficiente y que responda mejor al momento de apuntar nuestra arma en turno. El documento registra también las declaraciones de Eric Nofsinger, CCO de High Voltage Software. Comenta que Wii MotionPlus es algo que los fans le han estado pidiendo que aproveche desde hace tiempo a la compañía desde que fue anunciado.

De esta manera, no solo lo están usando en Tournament of Legends, sino que ahora será implementado en Conduit 2. Nofsinger piensa que esto agregará una gran experiencia a los jugadores, aunque no será 100% forzoso utilizarlo. Sin embargo, ofrecerá un plus al control y un valor agregado. Posiblemente ahora el Agente Ford podrá recurrir a armas para el combate cuerpo a cuerpo.

Me imagino algo semejante a lo que vimos en Red Steel 2 (que aprovecha muy bien este dispositivo), pero adaptado a las circunstancias y al planteamiento del juego. Conduit 2 estará presente en el E3 2010 de manera jugable y se planea que salga a la venta en el otoño de este año.

[Vía Sega|Blogs]

¿GoldenEye 2010, con Daniel Craig?


Los rumores acerca de que Activision y Eurocom están trabajando en una nueva versión de GoldenEye cobraron más fuerza el día de hoy, cuando el sitio web GoNintendo.com reveló un mensaje que le envió un informante anónimo, donde se le revelaban datos acerca de este juego. Según la información que contenía, se trata de un desarrollo hecho desde cero para Wii (no se menciona ninguna otra consola).

Pero aprovechando la tecnología actual para mejorar de manera significativa sus gráficos y manejo de la física. Se trataría de una versión "modernizada" del original para el N64, que en lugar de tener a Pierce Brosnan como protagonista, sería nada menos que el nuevo Agente 007, Daniel Craig, que recorrería los mismos lugares que hicieron grande al primer juego, enfrentando a enemigos como Onatopp, Trevelyan y otros más.

Con una gran variedad de armas, este título incluirá una modalidad a pantalla dividida de manera local para cuatro jugadores, mientras que el modo de juego en línea soportará hasta ocho participantes. Por lo que parece, la idea de construir este nuevo GoldenEye responde a la necesidad de no emplear código proveniente de Rare, sobre el cual hay derechos reservados, algunos de los cuales retiene la misma Nintendo.

En las imágenes mostradas se aprecia un Control Clásico Pro en color dorado: posiblemente sea el original de color negro, alterado en su tonalidad con propósitos mercadológicos (usando Adobe Photoshop). También se aprecian portadas tentativas, pero se ven muy preliminares y el empaque final puede variar. Hasta el momento la idea de "reinterpretar" a GoldenEye no suena mal: pero esperemos que se mantenga intacto su espíritu.

Quizá en el E3 2010, Activision, Nintendo y Eurocom revelen más información acerca de este juego: mantengamos los dedos cruzados.

[Vía GoNintendo.com]

Actualización: 4 de junio del 2010. Al parecer, esta reedición de este título clásico del N64 es una realidad y su nombre tentativo es James Bond: GoldenEye. Según un artículo de Eurogamer.net, el juego no solo está llegando a Wii de manos de Eurocom, sino también al NDS: se comenta que n-Space podría estar desarrollando esta versión. Ambas entregas estarán disponibles en el mes de noviembre.

Además, el futuro James Bond: Bloodstone es un desarrollo aparte de Bizarre Creations. Hasta el momento de escribir estas líneas, Activision no se ha expresado de manera oficial respecto a esta información.

Mark Lamia habla acerca de Call of Duty: Black Ops en Wii


Junto con las publicación de nuevas capturas de pantalla de las versiones para otras consolas de Call of Duty: Black Ops, Treyarch también aprovechó para dar más información acerca de la entrega para Wii, de manos del dirigente del estudio, Mark Lamia. Él revela que dentro de la misma compañía, un equipo separado se esta encargando de realizar esta versión desde cero prácticamente.

Pero cada uno de los grupos a cargo de la realización del juego en todas sus versiones (modo para un solo jugador, para varios y hasta cooperativo) le han metido mano. Se está luchando mucho para que CoD: Black Ops en Wii quede en un nivel semejante a las otras entregas. Lamia menciona que la versión para la consola casera de Nintendo tendrá modalidad cooperativa, aunque no puede mencionar de cuantos jugadores todavía.

Aunque solo se ha mostrado la entrega para el Xbox 360, la de Wii deberá de ser igual de inmersiva que ésta, tomando lugar en plena Guerra Fría, donde un grupo de soldados de las fuerzas especiales cumplen diversas misiones. Tres son los aspectos clave del juego: configuración, personalización y socialización. Podemos elegir el tipo de municiones que llevar antes de pelear, vehículos y hasta modificar nuestras armas.

El grado de fidelidad histórica es algo que se está cuidando mucho. Incluso podremos manejar una ballesta para matar silenciosamente a los enemigos, o dotarla con una punta explosiva. Hasta es factible hacer que este explosivo explote a determinado tiempo, provocando el caos. Así como se plantea el juego, suena atractivo: pero me gustaría tener una idea más clara de como se ve y juega este título en Wii.

Para finalizar, Treyarch esta negociando con la Gran N acerca de las opciones en línea para el juego, a través de la Nintendo Wi-Fi Connection. ¿Jugar sin necesidad de Friend Codes? Podría ser...

[Vía Cubed3.com]

Call of Duty: Black Ops también llegará a Wii


Treyarch
casi nunca me decepciona, y lo mismo puede decir ahora aquellos que poseen un Wii. Si hacemos un poco de memoria, cuando Activision anunció de manera formal el desarrollo de Call of Duty: Black Ops, la nueva entrega de la serie que regresa a manos de este estudio, que desde hace tiempo ha destacado con sus adaptaciones para la consola, como CoD: World at War y CoD: Modern Warfare - Reflex Edition (a pesar de la nula promoción que tuvo esta).

En la mañana el medio USA Today publicó un artículo en el que aparecía mencionado este juego, señalando que además de llegar al Xbox 360, PS3 y PC, también hará acto de aparición en Wii. En un principio se pensó que era una especie de error, pero más tarde Eurogamer.net contactó a un representante de Activision, que le confirmó que la información es totalmente cierta: Call of Duty: Black Ops también llegará a la consola de la Gran N.

Treyarch tiene ya una amplia experiencia con el manejo de las capacidades de Wii, así que es muy probable que este juego tenga un muy buen nivel de calidad, especialmente en lo que se refiere a su esquema de control. Será cosa de ver si utiliza una versión mejorada del motor gráfico empleado en CoD: Modern Warfarfe - Reflex Edition, pero ojalá así sea. De esta manera, podremos apreciar que es lo que ofrece este FPS ambientado en la Guerra Fría para esta plataforma.

[Vía Eurogamer.net]

Interplay anuncia Descent para WiiWare


Es posible que los bajos costos de desarrollo en Wii, principalmente en su sistema de distribución digital WiiWare, haya resultado ser uno de los principales atractivos para compañías como Interplay, cuyas finanzas no son las más "sanas" del mundo actualmente. Posiblemente debido a esto es que esta empresa haya decidido llevar otra más de sus franquicias a esta iniciativa, la cual es nada menos que Descent, el clásico FPS de Parallax Software, que en su tiempo fue de los primeros juegos en manejar seis grados de libertad.

Hervé Caen, CEO de Interplay, señala la popularidad de este juego a pesar del tiempo que ha pasado, y considera que Descent es perfecto para aprovechar las características del Wiimote. El estudio a cargo de la adaptación será G1M2, el mismo desarrollador que llevó Data East Arcade Classics de Majesco a la plataforma de Nintendo. El fundador de esta compañía, Scott Hawkins, comentó que no puede esperar para mostrar a los jugadores lo intuitivo que puede ser el modo de juego empleando este control.

Se maneja que Descent llegará a WiiWare en el otoño de este año. En el comunicado se hace mención de la nueva entrega de Clayfighter, que está en camino tanto de este servicio de Wii como el del NDSi, DSiWare. Algo que también se comenta es que Stonekeep llegará también a la consola, de manos de Alpine Studios, probablemente en el tercer trimestre de este 2010. Debo confesar que esa información la pasé por alto en algún momento, pero será interesante ver como queda adaptado este RPG con perspectiva en primera persona.

Además de estos juegos para el servicio de la consola de la Gran N, recuerden que también está en desarrollo la reedición del legendario Earthworm Jim para este sistema: nada mal el apoyo de Interplay a Wii.

[Vía Destructoid.com]

Conduit 2: Peleando desde las profundidades marinas hasta las densas selvas


Por medio de la revista británica Official Nintendo Magazine, High Voltage Software brindó nueva información acerca de Conduit 2 (Wii). Aunque había algunas cosas que ya se sabían, también hay detalles respecto al mundo plasmado en el juego, especialmente los niveles que incluye. Estos son Helipad (ubicado en la selva), Oil Derrick (donde inicia precisamente esta secuela), Atlantis (la base de operaciones del Agente Ford), Siberia (con lobos mecánicos y todo) y Lost City of Z. Este último escenario podría ser una sección del nivel selvático mencionado antes.

HVS menciona que el sentido de la escala de los niveles de Conduit 2 es mucho mayor, y además, cuentan con diferentes caminos: esto incrementa de forma sustancial la exploración. Respecto de otros aspectos del juego, como la historia, trata sobre una tregua entre dos razas extraterrestres, la cual después de varios siglos de paz es rota. Tomando como pretexto esta situación, los alienígenas se enfrascan en una guerra donde el principal objetivo es el dominio del mundo. Por cierto, hay una diferencia entre las armas mencionadas y las que ya conocíamos: no son 18 como se estaba manejando.

Según ONM, en realidad son 28 instrumentos de destrucción, siendo una de ellas un monitor para controlar las trampas que instalamos. La Inteligencia Artificial de los enemigos ha sido mejorada a comparación de The Conduit, y en referencia al juego en línea, además de haber más modos de juego como se comentó en otras ocasiones, se esta prestando especial énfasis en la seguridad (para evitar las trampas en las partidas multijugador). Algunos de los mapas del primer juego regresarán a esta secuela, además de que habrá muchos nuevos.

El estudio ha tomado nota de todas las quejas respecto a la primer aventura del Agente Ford, corrigiendo varias cosas: la línea de arte ahora es una prioridad para ellos (había varias quejas al respecto). Se ha prestado mucha atención en la forma en que podemos personalizar a nuestro personaje, proporcionándonos varias opciones. En cuanto a la fecha de salida, se maneja que sea en la Navidad de este año, al menos en Reino Unido.

[Vía NeoGAF.com]

Muchas innovaciones en Conduit 2, según Josh Olson


En vista de la revelación oficial de The Conduit 2 (Wii), lógico es que diversos medios comiencen a acercarse a High Voltage Sofware en la búsqueda de información acerca de las nuevas aventuras del Agente Ford. En un encuentro con Jonathan Wahlgren, de Nintendo Life, el productor Josh Olson brindó una serie de nuevos detalles acerca de esta secuela, comentando de paso que su desarrollo inició en el mes de junio del año pasado, después de que el primer juego salió a la venta. Además, confirmó que el nombre de esta segunda parte es Conduit 2: la parte 'THE' ha sido dejada fuera esta vez.

Aunque varios de los actores que prestaron su voz a los personajes regresan, en esta siguiente entrega de la serie encontraremos aportaciones de nuevos talentos. Respecto del modo de juego, el traje que vestirá el héroe tiene ahora al menos 30 nuevas actualizaciones. Estas juegan un papel clave en los encuentros multijugador, ya que nos permiten tomar diferentes roles. Si deseamos ser médicos, por ejemplo, usaremos la habilidad Reverse Damage, en cual las balas que disparemos curarán a nuestros compañeros de equipo, otras como Field Medicine y Robot Legs.

En cambio, si queremos convertirnos en un tanque viviente, entonces debemos elegir Heavy Armor, Ammo Belt y Improved Bullet Damage. Podemos cambiar de clase en cualquier momento, simplemente asociando las armas y actualizaciones adecuadas. Conduit 2 incorpora a su vez un modo multijugador para cuatro participantes de forma cooperativa (con un poco de competencia) llamado Team Invasion, donde debemos de cumplir con una serie de objetivos a lo largo de diversos mapas. En el caso de las nuevas armas, se retoman algunas del primer juego. el Phase Rifle ahora es un verdadero rifle de francotirador, y ahora incluso puede disparar a través de los muros (previos ajustes).

El Vortex Blaster genera un escudo que detiene casi cualquier cosa: balas, granadas y hasta misiles, suspendiéndolos en el aire enfrente del jugador. Una vez que hemos capturado material de este tipo, podemos devolvérselo a nuestros enemigos como si se tratara de una dulce venganza. Respecto del All-Seeing Eye (ASE), se le ha dado un mucho mayor uso, a nivel de la serie Metroid Prime, y será clave para encontrar objetos relacionados con la conspiración a nivel global, además de permitirnos hayar registros, ítems y abrir elementos desbloqueables en los modos para uno y varios jugadores.

Un tema que Jonathan Wahlgren tocó, fue el de Wii MotionPlus, y es algo que se está evaluado, según Josh Olson, pero no asegura nada. Hablando de la fecha de salida de Conduit 2, será en el cuarto trimestre de este año y algo que de plano descartó, es que el juego llegue a otras consolas, como The Grinder. Será una exclusiva para Wii debido a que dentro del estudio les encanta la consola. Wahlgren aprovechó para preguntar que había pasado con Animales de la Muerte, y Olson respondió que no es momento de hablar de ese juego, que está en suspenso.

Pero a guisa de comentario final, declaró que en Conduit 2 encontraremos armaduras y enemigos destruibles, especialmente en la modalidad en línea, que agregan diversión a este título. Podemos dispararles a ciertos enemigos e ir viendo como van desapareciendo. Eso suena muy, pero muy bien.

[Vía Nintendo Life]

El Agente Ford regresa a la batalla en The Conduit 2


Debido a la gran cantidad de información que se ventiló respecto a la secuela de The Conduit (proveniente de Nintendo Power), decidí mejor crear un nuevo artículo en lugar de actualizar el que había publicado ayer en la noche. La edición correspondiente a mayo de la revista revela que el mismo estilo sci-fi manejado en el primer título de la serie se mantendrá, pero habrá un mucho mayor trabajo en cuanto al diseño de niveles y el modo de juego. En cuanto a la trama, el juego comienza con el deslumbrante resplandor de un relámpago, en medio de un torrencial aguacero. En ese momento, nos encontramos en una enorme plataforma petrolera: todo sucede inmediatamente después del final de la primer entrega.

De improviso, aparece el Agente Ford, que comienza a ser atacado por el personal de la plataforma. La escala manejada en el juego es mucho mayor que en el título previo: existirá la posibilidad de recorrer diferentes caminos. En medio de toda esta confusión, el lugar comienza a ser atacado por monstruos semejantes a colosales serpientes marinas. El héroe llega al grado de enfrascarse en una tremenda batalla mano a mano en contra de un enorme Leviatán. Para hacer esto, Ford necesitará recurrir a la artillería pesada, la cual debe buscar a lo largo de la plataforma. Pero sus serpentinos enemigos buscarán eliminarlo no solo a él, sino al generador que alimenta las torretas desde las cuales los combatirá.

Sin embargo, no se trata de disparar a lo loco en su contra: tenemos que encontrar los puntos débiles de estos enemigos, aturdirlos y atravesarlas con un arpón. Posterior a este combate, encontraremos otro donde el barco del Agente Ford es perseguido por enemigos voladores equipados con jet packs, y él debe dispararles desde la parte trasera de la embarcación. A fin de aumentar la interacción dentro del juego (que emplea una versión renovada del motor gráfico Quantum3), él irá conociendo diversos personajes.

Mientras se avanza en la trama, se da a conocer que además de los Adams, existen otras razas extraterrestres que controlan diversos territorios del mundo. Pero de entre ellas, son los Adams quienes están más cerca de la conquista global. Es por eso mismo que Ford deberá de conseguir aliados entre diversas razas alienígenas. Y para llegar hasta ellas, accederá a diversos portales localizados en la sumergida Atlantis, que se convertirá en su base de operaciones. Debido a la forma en que se ha implementado The Conduit 2, tendremos más libertad al momento de elegir a donde dirigirnos.

Uno de los lugares que visitaremos es el Instituto Smithsoniano, buscando recuperar una serie de artefactos especiales. En esta segunda parte, la población alienígena en Washington DC se ha incrementado: los Drudge y Trust todavían combaten ahí. En cuanto a aspectos jugables, la IA de los enemigos en The Conduit 2 estará muy mejorada con respecto al primer juego, y se han agregado muchos más elementos interactivos en los niveles. Si hablamos acerca de los enemigos, habrá una mayor variedad: algunos de ellos dependerán del lugar que visitemos. Un ejemplo sería que cuando visitamos Siberia, seremos atacados por lobos mecánicos, mientras que en Atlantis combatiremos contra los Guardians, con una altura de más de 30 pies.

En Nintendo Power se señala a su vez que tendremos 18 armas, entre las que están el Phase Rifle, que gira cuando hacemos lo mismo con el Wiimote, o la Deployable Turret, la que podemos controlar de forma manual o configurar para que tenga mira automática. En cuanto al ASE, la mayor parte de lo que les comenté ayer está confirmado: pero también sirve para controlar de cierta manera a los Guardians de Atlantis. Respecto del modo de juego en línea, será para doce jugadores simultáneos.

High Voltage Software y Sega planean hacer un concurso entre los videojugadores, de modo que su nombre y rostro aparezcan en carteles de "Se busca" o "Persona Extraviada" dentro del juego. Buena manera de llamar la atención sobre The Conduit 2. Se espera que este título salga a la venta en otoño, nuevamente como una exclusiva para Wii.

[Vía NeoGAF.com]

The Grinder continuará siendo un FPS en Wii


Aunque no puedo asegurarlo del todo, tengo la impresión de que todo el barullo que se armó con respecto al notorio cambio de The Grinder y la muestras de decepción de miles de jugadores que esperaban este juego en Wii, hicieron cambiar de opinión, o al menos recapacitar, a High Voltage Software. Eso es lo que puede interpretarse de lo dado a conocer el día de hoy por la compañía. Según el CCO de este estudio, Eric Nofsinger, mientras que las versiones para Xbox 360 y PS3 del juego serán tipo TDS (Top Down Shooter), la de Wii seguirá siendo un FPS.

Al mismo tiempo, mantendrá un modo de juego semejante al de Left 4 Dead de Valve Software. Esto dejaría a la versión para los otros sistemas como el "sucesor espiritual" de la serie Hunter: The Reckoning, en la cual trabajó hace algunos años HVS. Nofsinger señala que las declaraciones que había hecho personal de su estudio hace unos días fueron malinterpretadas, dando a entender que el cambio realizado al juego se aplicaba a todas las plataformas, cuando en realidad no es lo que pretende.

El CCO de High Voltage Software menciona que dentro del estudio sienten un genuino amor por Wii y en estos momentos, da a entender que están buscando alguna compañía que los apoye para publicar The Grinder en la consola casera de la Gran N. El cambio hecho al juego para las otras plataformas se debe a que no desean competir con la gran cantidad de FPS que ya están disponibles en éstas. Ciertamente, existen muchas ofertas en esos sistemas, por lo que esta decisión desde el punto de vista estratégico parece ser acertada.

Y es que, sinceramente, echar por la borda el trabajo realizado hasta ahora con el juego no era lógico. Solo falta ver que alguna compañía es capaz de darle la mano a High Voltage Software para publicar este desarrollo en Wii. Pero tendremos que esperar hasta el 2011 para ver esto.

[Vía IGN.com]

The Conduit 2, confirmado por Nintendo Power


Hasta hace unas horas era un simple rumor, pero ahora existe la plena seguridad: High Voltage Software confirma, a través de Nintendo Power, que actualmente está trabajando en la secuela de The Conduit, que de nuevo llegará a Wii. Desde la pasada GDC 2010 se sospechaba eso, pero ahora ya es oficial. Por lo que parece, de nuevo Sega correrá a cargo de la publicación de esta segunda parte. Teniendo en mente lo abrupto que fue el final de la primer entrega, era de esperarse que la historia del Agente Ford continuara.

Poco es lo que se ha filtrado de parte de la edición de mayo de este medio impreso. Pero previamente, se había comentado a través de otro medio, en forma de rumor, que The Conduit 2 incluirá nuevos modos de juego, así como el retorno de la modalidad Bounty Hunter. Supuestamente, en el modo en línea podremos usar el Vortex Cannon, además de que se introducirán nuevos tipos de clases con atributos únicos. También podremos desbloquear, a través del juego, actualizaciones para nuestro traje, como piernas robóticas para saltar grandes distancias.

Se pretende agregar además una opción multijugador local para dos y cuatro jugadores a pantalla dividida para modos de juego competitivo. Otra modalidad será la conocida como Invasion, de tipo cooperativo, donde cuatro jugadores de forma local o en línea deberán de luchar juntos en contra de la amenaza alienígena. Eso, con lo que respecta al reporte de ConduitNetwork. Pero según Nintendo Power, The Conduit 2 incluirá el retorno del ASE, mientras que la trama toma lugar en la misteriosa Atlantis. Se ha puesto ahora un énfasis especial en las batallas contra colosales jefes.

Así como nos pintan el panorama no suena nada mal: pero mejor tenemos reservas antes que nada. High Voltage Software ha actuado muy raro en los últimos meses, así que será mejor tomar las cosas con calma y una buena dosis de escepticismo.

[Vía NeoGAF.com]

Sin el apoyo de un publicador, Winter no verá la luz en Wii


Es notorio que mientras hay estudios que consideran viable desarrollar títulos enfocados a audiencias maduras en Wii, la cosa pinta muy diferente cuando meten la mano los publicadores. En algunos casos, obligan a un desarrollador a cambiar el planteamiento de un juego, dejándolo prácticamente irreconocible, o se niegan tercamente a dar su apoyo, sin tener en cuenta que una buena promoción puede redundar en beneficios para ambas partes. Hasta existen quienes piensan que ilusamente que un título se va a vender sin nada de publicidad.

¿Qué por qué hablo de esto? Simplemente, debido a que las cosas no pintan bien para n-Space, que por más que lo intentó, no logró que alguien pudiera darle su apoyo para lanzar Winter, el survival horror en el cual trabajan, en la consola casera de la Gran N. A pesar de que habían logrado hacer a este título compatible con Wii MotionPlus, su proyecto no fue atractivo para las compañías publicadoras. Según deja ver Dan O'Leary a través de Facebook, la compañía que dirige, n-Space y la cual fundó, no puede tomar el riesgo de publicarlo por ellos mismos.

Esto se debe a que de cierta manera, el poco éxito de juegos semejantes en Wii no les da muchas esperanzas e implica un reto que no pueden afrontar. Hasta han considerado llevar este juego a otros sistemas, incluyendo el NDS. Algunos de los empleados de la empresa construyeron por si mismos un nivel del juego que se ejecutaba en esta plataforma. Si n-Space no tiene los recursos para llevar Winter a Wii (y dudo que los tenga para crear una versión con gráficos avanzados para otras plataformas) la portátil de Nintendo suena como algo más viable.

Renegade Kid lo hizo con Dementium: The Ward, con tanta suerte que pronto será lanzada su secuela. Quizá este desarrollo tenga ventas apreciables ahí: por que en Wii ya hay títulos de horror que manejan una temática semejante a la de ellos, como Silent Hill: Shattered Memories o Cursed Mountain, donde la nieve y el hielo son parte del modo de juego (aunque la trama sea notoriamente diferente). No es nada seguro que Winter logre destacar en esa plataforma. Pero el NDS es otra historia.

[Vía Facebook de n-Space]

High Voltage Software no decide aún el destino de The Grinder en Wii


Al menos desde mi punto de vista, las recientes declaraciones que Josh Olson, de High Voltage Software, las cuales fueron realizadas ante Nintendo World Report, no son nada halagüeñas para los que esperaban más información de la situación de The Grinder en Wii. Según lo que comentó este integrante de la empresa, la versión del juego para esta consola se encuentra "congelada" y se concentran de momento en las entregas para otros sistemas. De momento, todavía están definiendo si este título en la consola de la Gran N seguirá siendo un FPS, o por el contrario, se volverá también un TDS (cambio que a muy pocos les ha gustado).

En cuanto a seguir usando el motor gráfico Quantum3, también lo están pensando, debido a que ahora están usando Infernal: pero nada decidido todavía. Como pueden ver, es como si de la noche a la mañana HVS hubiera cambiado sus intereses, pero no puede decirse que sus decisiones sean del todo acertadas posibles. El notorio cambio de Gladiator A.D. a Tournament of Legends y lo que ha sucedido con The Grinder ha tenido un notorio efecto negativo entre la comunidad videojugadora, especialmente aquellos que adquirieron The Conduit y esperaban más apoyo de la compañía para Wii.

Respecto de WiiWare, Olson mencionó el apoyo que se ha dado a esta iniciativa y que se desempeñaron bien en ventas. Pero no habló de lo que en verdad interesaba: nuevos proyectos, que es lo que en verdad cuenta. En cuanto Animales de la Muerte, su desarrollo continúa y esperan algún día publicarlo. Curioso que uno de sus proyectos más interesantes haya sido dejado a un lado, aparentemente. En cuanto a si les interesa trabajar en el NDS, mencionó que dentro de la compañía hay interés, pero no trabajan en nada concreto.

¿Qué hay detrás de este cambio de actitud tan repentino? No lo sé, pero HVS se está arriesgando demasiado con los cambios que está haciendo en sus creaciones: para un pequeño estudio como lo es éste, un error puede tener consecuencias nefastas a la larga.

[Vía Nintendo World Report]

¿Posible secuela de The Conduit en desarrollo?


Todavía no se resuelve el asunto de The Grinder en Wii, cuando parece ser que de manera extraoficial, High Voltage Software parece haber confirmado que The Conduit, uno de sus primeros proyectos originales para Wii, esta consiguiendo una secuela. Durante una entrevista realizada a Eric Nofsinger por Gamereactor International, se le preguntó que era el misterioso "2" que aparecía en un póster en el stand de la compañía en la GDC 2010. Lo que comentó este integrante de la empresa, fue que dentro de HVS estaban "muy excitados acerca de esto", mencionando que "el primero fue grandioso, pero que éste es algo mucho mejor".

Eso suena como una continuación de la historia de The Conduit, que bien se presta para ello. Pero habrá que ver si se trata de eso efectivamente. Volviendo al tema de The Grinder, el día de hoy se volvieron a dar dos declaraciones contradictorias acerca de este juego. Según Stephen Totilo, de Kotaku.com, que tuvo un encuentro con Pat Dolan, líder de diseño de este juego, él trató de obtener una declaración al respecto de la versión de The Grinder para Wii. Pero lo único que obtuvo fue una serie de evasivas, y al final, Dolan no decidió no hacer comentarios al respecto.

Esto contrasta con la respuesta que obtuvo un lector de GoNintendo.com, que contactó directamente a High Voltage Software. Según le respondió un representante de la compañía, el último trailer mostrado del juego el año pasado mostraba los demos para Wii y Xbox 360. No menciona cancelación de ningún tipo, así que es posible que la versión para la consola de Nintendo siga en desarrollo de alguna manera. Pero por lo visto, la comedia continuará por algún tiempo.

[Vía Gamereactor International]

Declaraciones contradictorias de High Voltage Software acerca de The Grinder para Wii


¡Menudo lío se ha armado en lo que respecta a The Grinder el día de hoy! Como recordarán, este juego en un principio había sido anunciado como una exclusiva de parte de High Voltage Software (creadores de The Conduit) para Wii. Pero posteriormente la compañía reveló, después de varios meses, que este juego llegaría también a otros sistemas, específicamente el Xbox 360 y PS3. Después de eso, un anuncio casi absoluto, con la excepción de la promesa de que en la GDC 2010 se presentaría el juego una forma más formal.

Así sucedió efectivamente el día de ayer, pero lo que se mostró dejó frío a más de uno: The Grinder, específicamente las versiones para las consolas de Microsoft y Sony, habían evolucionado para convertirse en un TDS (Top-Down Shooter) como Robotron o Gauntlet, con soporte para cuatro jugadores. Un demo de esta versión del juego fue mostrado en la GDC 2010 a IGN.com a puerta cerrada. Pero, ¿qué sucedió con la versión para Wii? Según la gente de HVS, no hay una decisión final todavía sobre lo que pasará con ésta: podría ser el FPS que se había planeado o convertirse en algo similar a las entregas para las otras consolas.

Obviamente, dicho anuncio no satisfizo a nadie: un cambio de género de este tipo es algo que pocos pueden digerir, aún más cuando se esperaba que The Grinder fuera el equivalente en Wii a Left 4 Dead en otras plataformas. Sin embargo, la historia todavía no acaba. Según un artículo de Vandal.net, en el que Macarena Mey contactó a personal de HVS, la versión para la consola de la Gran N no se está desarrollando de momento, aunque es posible que se continúe en un futuro. Esto cayó como bomba entre los que esperaban esta versión... pero alguien más hizo su aparición en esta tragicomedia.

Esta vez, la gente de Battery Acid contactó en la GDC 2010 a David Pellas, Director de Diseño de High Voltage Software, preguntándole acerca de que había pasado con The Grinder para Wii, y si seguía siendo un FPS. Pellas comentó que no harían anuncios al respecto de esta versión en ese momento, pero que sería dentro de poco. Pero agregó que todas las versiones compartirán grandes porciones del contenido que ya han creado. Como puede verse, en ningún momento se habla de una cancelación: ni siquiera de un "congelamiento".

Sería muy deseable que High Voltage Software pusiera de una vez por todas las cartas sobre la mesa, y confirmara o desmintiera alguna de las dos versiones que tenemos. Siempre hay que hablar con la verdad, por dura que ésta sea.

[Vía Battery Acid]

n-Space: Recordando a Geist y hablando un poco de Winter



Durante una entrevista realizada a Ted Newman, director creativo de n-Space, realizada por Nintendo World Report, este representante de la compañía platicó un poco acerca de uno de los proyectos en los cuales el estudio ha estado involucrado con Nintendo, Geist, uno de esos peculiares juegos que salieron en los últimos años del GameCube. Newman menciona que aunque el juego fue mostrado formalmente hasta el E3 2002, muchas cosas pasaron antes que eso. Por ejemplo, la idea de que controláramos un fantasma surgió en el un año antes. Comenta también que el primer nombre que se manejó para el juego fue "Fear" y que originalmente el publicador iba a ser Namco.

En aquel entonces, los hechos de este título tomaban lugar en una especie de estación espacial, llena de paneles de control y que guardaba semejanzas con el concepto de Star Trek: se empleaban armas de alta tecnología durante el combate. Pero debido a diferencias creativas, ellos abandonaron el proyecto, que fue rescatado por Nintendo. Cuando la Gran N aceptó publicar Geist, se pidió entonces que la mecánica clave fuera la posesión, y se trabajó arduamente en ese aspecto. Comenta que trabajar con el personal de la compañía le mostró lo diferente que eran sus métodos, y habla de las ideas de Shigeru Miyamoto, que sugirió que además de poder poseerse personas o animales, también se pudiera hacer con plantas y objetos.

Dentro de n-Space pensaron que eso era una broma (revela que este genio tiende mucho a hacer uso del humor), pero después se enteraron que hablaba en serio. Otro aspecto en el que influyó Nintendo, fue en lo referente a los jefes incluidos en el juego. Éste se encontraba casi terminado, cuando Kensuke Tanabe tocó ese aspecto, y en n-Space ni siquiera tenían contemplado que el jugador enfrentara un reto de ese tipo. De hecho, aunque pensaron en crear combates a gran escala y enemigos algo difíciles, a ninguno de ellos lo catalogaban como un "jefe". Fue por eso que el tiempo de desarrollo se alargó, incorporando en Geist siete grandes adversarios.

Al final de su desarrollo, Geist tenía más semejanzas con un FPA que con un FPS. Dentro de n-Space se sienten satisfechos de haber traído al mercado un juego que al menos aportaba algunas cosas nuevas y que en algunas de sus partes se sentía fresco y original. Algo que les hubiera gustado corregir, hubiera sido la IA de los enemigos. Aprendieron mucho de trabajar con Nintendo, y si la compañía lo desease, aceptarían crear una reedición o secuela de este Ghostly First Person Shooter, como ellos llaman al juego. Newman señala que en n-Space están contentos de que algunos consideren a Geist como un título de culto.

Aunque la mayor parte de la plática giró en torno a Geist, Ted Newman también habló un poco acerca de Winter, que mostró hace algunos meses. Reveló que de momento, su desarrollo está congelado, y que aunque generó algo de interés en ciertos publicadores, la mayoría de ellos no quieren correr el riesgo de lanzar el juego, especialmente porque es una nueva franquicia y está enfocada a un mercado de jugadores más experimentados (la misma "cantaleta" de siempre). El juego tiene un esquema sencillo de control: simplemente, para agarrar algo, presionamos A+B.

Si deseamos abrir el cofre de un auto, simplemente simulamos este movimiento: lo mismo si queremos abrir una puerta. Para atacar, agitamos el Wiimote, y esto también nos sirve para recargar las baterías de nuestra lámpara. También han implementado mecánicas con Wii MotionPlus, aprovechando su precisión. Winter suena como un concepto atractivo, y en verdad espero que algún publicador se anime a apoyarlos. Pero si alguno llega a hacerlo, ojalá no los obligue a "suavizar demasiado" su concepto original.

[Vía Nintendo World Report]

The Grinder... hasta Halloween del 2011


Me imagino que la revelación de que The Grinder, antes exclusivo para Wii, llegaría a otras consolas, era el "gran anuncio" que High Voltage Software estaba preparando (si es que de casualidad no hay alguna otra sorpresa por ahí). Pero aparte de eso, obtuvimos algunos nuevos detalles respecto al juego, revelados por el CEO de la compañía, Kerry Ganofsky, y el CFO, Eric Nofsinger, durante una entrevista con la gente de IGN.com. La plática inició hablando acerca de The Conduit, donde ambos miembros del estudio señalaron que fueron aceptables: se vendieron al menos 350,000 copias del juego a nivel mundial, en un año en el que la crisis económica golpeó más fuerte.

Comparando las ventas con otros títulos para la consola, consideran que les fue muy bien: The Conduit fue bien recibido tanto por la crítica como por los mismos videojugadores, que siguen disfrutando de las partidas en línea de forma recurrente. Precisamente debido a este título, comenta Kerry, es que están prestando atención a los pedidos de los fans, obteniendo una buena retroalimentación. Durante estos meses, han estado puliendo diversos detalles del juego, mejorando los modelos de los personajes (se nota un cambio en cuanto al diseño), y los entornos donde llevaremos a cabo nuestra cacería de criaturas de ultratumba.

Han perfeccionado algunos elementos del motor Quantum3, agregando una serie de efectos, como una mejor iluminación que aprovecha las características de Wii. Una versión de The Grinder para la consola (junto con las que llegaran a otros sistemas) será mostrada formalmente en la GDC 2010. Algo que también se ha expandido es el modo principal del juego en lo que respecta a la historia, además de otras opciones que expanden su jugabilidad. Hablaron también de posible DLC (espero que no abusen de esto). Pero lo que si sonó algo "molesto" fue que se dejara ver que el juego saldrá hasta... Halloween del 2011. Eso es demasiado tiempo, al menos desde mi punto de vista.

Supuestamente, esto es para pulir todos los detalles del juego. Eso es lo que van a necesitar en verdad, por la sencilla razón de que fuera de Wii (y hasta del PS3), tendrán que enfrentar a un rival bastante popular, que cuenta con una enorme legión de fans: la serie Left 4 Dead, de Valve Software, que incluye muchas opciones y una agradable experiencia en línea. Espero que si en verdad se tarda HVS todo este tiempo, en verdad haga un buen trabajo con la versión para Wii: con tantos meses de desarrollo, sería en verdad algo decepcionante que no fuera así. Y a ver si esta vez si aprovechan Wii MotionPlus para el combate cuerpo a cuerpo, como dejaron ver hace tiempo.

[Vía IGN.com]

High Voltage Software presta atención a las ideas de los jugadores para The Grinder


Aunque mirando hacia atrás no podemos decir que el 2009 fuera un mal año para Wii, ciertamente al compararlo con el 2010 y los títulos que serán publicados, queda un poco a deber. Pero eso ya es cosa pasada y mejor es concretarnos en el presente, con la primer avalancha de juegos que habremos de disfrutar para la consola durante los meses de enero, febrero y marzo. Es así como en este primer trimestre estarán disponibles en América The Sky Crawlers: Innocent Aces, No More Heroes 2: Desperate Struggle, Tatsunoko vs. Capcom: Ultimate All-Stars, Shiren the Wanderer, Sakura Wars: So Long, My Love, Endless Ocean: Blue World, Fragile Dreams: Farewell Ruins of the Moon y Red Steel 2.

Títulos para todos los gustos y que llaman bastante la atención. Sin embargo, ¿qué hay para lo que resta del año? De momento, no hay muchas fechas concretas que digamos, pero al menos tenemos un indicio de que un estudio muy conocido por nosotros se está moviendo para perfeccionar su próximo proyecto. Se trata de High Voltage Software, y el desarrollo en cuestión es The Grinder, ese prometedor juego que nos mete en los zapatos de un grupo de valientes cazadores de vampiros. Ya tiene un buen rato que no se tienen noticias acerca de este juego, pero al menos a través de los foros oficiales de la compañía, ahora hay unos pocos detalles al respecto.

Gracias a las peticiones de los videojugadores, entre las armas que podremos emplear para defendernos se encuentra la clásica ballesta, además de que se están agregando vehículos destruibles. De esta manera, si vemos un grupo de enemigos cerca de algún auto o medio de transporte similar, es posible que podamos generar un gran efecto si es que tenemos buena puntería. Pero lo mejor de todo es que dentro de High Voltage Software están prestando atención a las peticiones de los fans, de modo que cualquiera pueda proponer cosas que serán tenidas en cuenta.

[Vía The Grinder Information Network]

High Voltage Software promete un gran anuncio


¿Han notado como de repente High Voltage Software ha estado relativamente silencioso? Después de haber terminado con The Conduit, su primer gran proyecto para Wii, y Astroboy: The Video Game, la compañía no ha hecho muchos comentarios al respecto de otros de sus proyectos para la consola, como Gladiator A.D. y The Grinder. Pero parece ser que las cosas están por cambiar. Un comentario de parte de un empleado de la compañía da a conocer que dentro de poco tiempo tendremos un gran anuncio acerca de lo que este estudio está realizando en estos momentos.

Ya era tiempo de que brindara un poco más de información: pero no sabemos que es lo que se revelará. Podría ser que tuviera relación con proyectos que ya conocemos, como los anteriormente mencionados. Pero tampoco puede descartarse que tenga que ver con Animales de la Muerte, un proyecto que inició en WiiWare y que por las limitantes de espacio, se decidió trasladarlo a formato físico: de hecho, casi nada se sabe de este desarrollo, del cual se dejaron de tener datos desde hace mucho tiempo. Podría a su vez tratarse, no de este juego, sino algo nuevo de HVS para el servicio de distribución digital de Nintendo.

Pero la mayor parte de los rumores al respecto, podrían señalar que lo que se va a revelar tiene que ver con The Grinder. Este proyecto es de los más prometedores para Wii de parte de HVS, ya que vendría a ser un título que retoma lo mejor de The Conduit, con un mayor aprovechamiento de las capacidades de la consola de la Gran N y lo que puede dar la máquina, además de un modo multijugador cooperativo para cuatro jugadores vía Internet. Será cosa de ver con que nos sorprende la gente de High Voltage Software esta vez, ojalá sea algo muy bueno.

[Vía The Grinder Information Network]