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Dan Fletcher confía en que Trackmania Wii destacará sobre otros juegos de carreras en la consola


Para nadie es un misterio que la oferta de títulos de carreras en Wii no es muy abundante que digamos. A diferencia de Mario Kart Wii, un juego que a pesar del tiempo sigue vendiendo de manera más que notable, otros desarrollos de este género para el sistema distan de ser tan exitosos. Podemos hallar a Excite Truck, que gracias a que fue un título de lanzamiento, obtuvo muy buenas ventas: las cuales no se repitieron lamentablemente con su sucesor, Excitebots: Trick Racing.

Eso si vemos hacia los títulos publicados por la Gran N: pero del lado de los licenciatarios, las cosas no pintan mejor. La serie Need for Speed de Electronic Arts, representada por Carbon (2006), Undercover (2008) y Nitro (2009), no ha logrado destacar del todo en el sistema. En cuanto a F1 2009, de Sumo Digital, más o menos fue aceptable, pero son contados los juegos de carreras que llegan a destacar en la consola. Sin embargo, Dan Fletcher, de Firebrand Games, piensa que su versión de Trackmania para la consola tiene la suficiente calidad para destacar sobre otros desarrollos.

Considera que el juego en el cual trabaja junto con su equipo, gratifica de una mejor manera a los jugadores que se especializan en ciertos vehículos y pistas. Señala que no quiere restarle ningún mérito al equipo detrás de Wheelspin (Detn8 Games), pero Trackmania Wii tiene un mucho más avanzado manejo de la física, empuje y modo de juego de los vehículos, que rivaliza con cualquier otro título en la consola.

De cierta manera puede ser que tenga razón, y más teniendo en mente todo el trabajo que Firebrand Games ha invertido en Trackmania Wii, el cual de momento carece de publicador en América: ojalá alguna compañía de atreva a traer este desarrollo a nuestra región.

[Vía Official Nintendo Magazine]

Firebrand Games publica más datos de Trackmania Wii



Aunque hasta el momento ninguna compañía ha anunciado que ha obtenido los derechos de la versión de Trackmania para Wii, de modo qe pueda publicar el juego en América, no hay que perder las esperanzas. En mi apreciación, considero que alguna empresa publicadora habrá de interesarse, pero es posible que sea después de que el juego sea lanzado en Europa, lo que será en el segundo cuarto del año en curso. Debido a esto, el estudio a cargo de su desarrollo, Firebrand Games, publicó un nuevo trailer de este título, para demostrar el trabajo que se encuentra haciendo.

Según este desarrollador, han replicado de la mejor manera posible el modo de juego y opciones presentes en la versión para PC del juego, adaptándolo al esquema de control de la consola. Como les he comentado en otras ocasiones, se han implementado tres esquemas de control: Wiimote+Nunchuck, Wiimote (se puede aprovechar la Wii Wheel) y Control Clásico, de modo que todos queden conformes. Los diseños de las pistas están llenos de rampas, giros, señales de turbo y otros elementos que hacen aún más alocadas las carreras. Esta versión de Trackmania incluye más de 200 pistas, distribuidas entre seis entornos.

También se han implementado diversos modos de juego, entre los cuales se encuentran Race, Platform, y hasta uno muy peculiar llamado Puzzle. Y como era de esperarse, el editor de pistas está presente en el juego, de modo que podemos crear cualquier cosa que se nos ocurra y compartirlo con nuestros amigos a través del servicio Nintendo Wi-Fi Connection, donde también podemos competir contra personas de todo el mundo. En caso de que mejor deseemos hacerlo de forma local, se cuenta con las modalidad Hotseat y otra más a pantalla dividida para cuatro participantes. Como puede verse, Trackmania Wii es una muy buena adaptación.

Solo nos resta esperar porque alguna compañía se anime a distribuir el juego en nuestra región.

[Vía GoNintendo.com]

Firebrand Games nos muestra más de Trackmania Wii



Me ha dado muy buena espina este reciente video de Trackmania Wii, un desarrollo que esta siendo llevado a cabo por el estudio Firebrand Games, y que fue anunciado para la consola de Nintendo hace varios meses. El trabajo de esta compañía está siendo bastante bueno, y según comentarios que he leído, la versión para Wii del juego tiene mucho parecido con la de PC. Lo mejor de todo que es que planea que este título, que estuvo presente durante la Gamescom 2009 que se realizó en Alemania, mantenga opciones en línea y la posibilidad de que podamos compartir con nuestros conocidos las pistas de carreras que hayamos creado en el editor incorporado.

Sin embargo, hay algo que todavía no se como influya en el proceso creativo de este juego. A inicios del mes de octubre, se dio a conocer que Ubisoft había adquirido a la compañía propietaria de la franquicia Trackmania, Nadeo Studio. Aunque en el comunicado de prensa respectivo no se hace ninguna mención de la entrega para Wii ni la segunda para el NDS, espero que todo siga funcionando normalmente y no haya ninguna especie de presión a Firebrand Games: luego por las prisas es que salen mal las cosas. Pero esta reciente filmación me tranquiliza de cierta manera. Este video, que corresponde a Nintendo-Difference, fue tomado durante la Micromania Games Show 2009, que se llevó a cabo en París, Francia.

Se supone que Trackmania Wii estará disponible a la venta a inicios del 2010 en Europa. ¿Volverá Atlus USA a publicarlo en nuestra región, como lo hizo con la primer versión para el NDS? Pero también existe la posibilidad de que Ubisoft decida hacerlo en América: tendremos que esperar por más noticias.

[Vía NeoGAF.com]

GC 09: Trackmania Wii, de lo mejor en el género de carreras para la consola


Siendo Trackmania Wii un título desarrollado por un estudio europeo como lo es el británico Firebrand Games, era lógico que también fuera mostrado durante la Gamescom 2009, y fue ahí donde se dieron a conocer una serie de datos muy interesantes respecto a este juego, una versión que desciende directamente de las que aparecieron en PC. Algo que se esta tratando de hacer, y se esta discutiendo con Nintendo, es la forma de saltarse los molestos Friend Codes. También se desea que el intercambio de pistas creadas por los usuarios, pieza fundamental de la serie, no tenga ningún tipo de restricción: además, se esta manejando aprovechar el espacio extra brindando por las tarjetas SD para almacenar nuestros circuitos y los que descarguemos.

Aparte de las creaciones de los usuarios, Trackmania Wii incluirá por defecto 200 pistas, las cuales han sido construidas por el editor incluido dentro del juego, que es igual al que encontramos en las versiones para PC. Diversos entornos estarán disponibles, como son nieve, costa, rally, estadio, hierro e isla. En cuanto a las opciones de control, se ha tomado como ejemplo a Mario Kart Wii, incluyendo la opción donde tomamos el Wiimote como si fuera el del clásico NES. Este título se ejecuta a 60 fps, y es bastante estable: aunque se había manejado que el número de jugadores en línea sería de ocho, el equipo a cargo espera que puedan llegar a manejar hasta 16 (ojalá si se pueda esto último).

Las opciones de juego que estarán implementadas son Single, Track Editor, Multiplayer Menu y Shop. En la modalidad para un solo jugador se esta manejando Race, Platform y Puzzle, además de My Tracks. Trackmania Wii, como se había manejado previamente, tendrá una opción para cuatro jugadores a pantalla dividida de forma local. Algo que se le preguntó a los integrantes del estudio, fue porqué no hay una versión del juego para otros sistemas. Simplemente, porque en Firebrand consideran que debido a que este juego no es un simulador realista, no tendría éxito en el Xbox 360 y PS3: es un título que será mejor apreciado por los poseedores de Wii por las amplias opciones que incluye.

Bueno, en esos sistemas hay una "lucha a muerte" entre simuladores, y lógico es que nadie desee ponerse a pelear en semejante mercado. Además, dentro de algo de tiempo llegarán más opciones del género de carreras para Wii, como son Need for Speed: Nitro y Colin McRae: Dirt 2... juegos cuyas versiones portátiles para el NDS son desarrolladas precisamente por Firebrand Games, que ha creado un motor gráfico propio (Octane) para este tipo de títulos. Por cierto, la imagen al inicio solo es ilustrativa, y no corresponde a la versión para Wii (es de PC). Aunque no dista mucho de las mostradas recientemente.

[Vía RevoGamers.net]

Revelado Trackmania para Wii



En días pasados, se dio a conocer que estaba en desarrollo una versión para Wii de Trackmania, el clásico título de arcade para PC: esta no es la primera vez que llega a una consola de Nintendo, ya que como recordarán, la entrega para el NDS fue publicada por Atlus USA en América. Sin embargo, dicha versión no fue del todo buena, ya que importantes características quedaron fuera en aquella ocasión. Pero por lo que se puede ver en la filmación de JeuxVidéo.com, que se realizó en el salón IDEF, en Cannes, Francia, todo lo que salió mal con la entrega portátil será cosa del pasado en la casera.

De esta forma, Trackmania Wii incluirá seis entornos, además de modalidades como plataforma, puzzle y otros más, que ya son clásicas en la serie. También incluirá una serie de nuevas pistas, así como el editor para crear las que deseemos y compartirlas a través de la Internet. Y respecto a esto último, el juego incluirá un modo multijugador a través de la Red de Redes, así como otra más llamada Hotseat y la clásica opción a pantalla dividida para cuatro participantes de forma local. Este título también será compatible con la Wii Wheel de Mario Kart Wii, por si alguien decide utilizarla.

Se espera que la versión para Wii este disponible en el mercado a inicios del 2010, al menos en Europa. Faltaría ver si Atlus USA repite el rol de publicador, pero así lo espero. Por cierto, el video que ven al inicio de esta nota esta editado para enfocarse en el juego, pero en la fuente pueden hallar el original.

[Vía JeuxVidéo.com]