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LostWinds: Winter of the Melodias, para el 19 de octubre en América


Aprovechando que el estudio Frontier Developments decidió anunciar la fecha de salida para América de LostWinds: Winter of the Melodias, la cual será el día de mañana, lunes 19 de octubre (con un costo de 1,000 Wii Points), decidí hacer lo mismo que en otra ocasión y traerles un resumen de algunas breves notas de la semana en cuanto a WiiWare y DSiWare. Así que teniendo en mente esto, se los presentó a continuación:

  • Por medio de una entrevista con Roberto Âlvarez de Lara, de Over the Top Games, se revela que dentro del estudio están contentos con el desempeño de NyxQuest: Kindred Spirits y que les gustaría lanzarlo en formato físico, haciéndolo mucho más completo y espectacular, además de contemplar una versión para el NDS, además de una secuela en regla para WiiWare. Confirma a su vez que el cambio de nombre se debió a exigencias de un tercera compañía, la cual de ninguna manera se trató de Nintendo.
  • A través del servicio alemán de clasificación, el USK, se revela que Ubisoft esta trabajando en una aplicación o programa para WiiWare, que tendrá alguna especie de relación con Rabbids Go Home (Wii). Una vez que se dio a conocer esa información, ésta fue rápidamente eliminada. De esta forma, no se tiene hasta el momento la menor idea de en que consiste este software.
  • Se da a conocer que Super Meat Boy será publicado el primer cuarto del 2010 en América, incluyendo 205 niveles y 24 personajes ocultos. En caso de que terminemos los niveles en tiempo récord, obtendremos la máxima calificación, desbloqueando el modo experto de cada uno. También se revela que tendremos acceso a niveles retro, donde desbloqueamos personajes. Cada capítulo del juego cuenta con cuatro zonas teletransportación, que nos pueden llevar a un reto especial o a tres niveles retro. Tenemos tres vidas en cada zona de este tipo, y hasta podemos obtener una versión retro de Meat Boy.
  • Dragon's Lair para DSiWare es una realidad (después de tantas cancelaciones y rumores). El trabajo del juego está tan avanzado, que solo falta el visto bueno de NOA para que sea publicado, además de NOE. Su salida está planeada para el cuarto trimestre del 2009, pero se desconoce su precio de salida. Se ha logrado mantener todos los videos del original (parte esencial del juego), pero se da a conocer que la versión planeada para el NDS, que era desarrollada por United Coders esta prácticamente cancelada.

Ahora solo falta ver con que nos sorprenden el próximo lunes en cuanto al contenido de la Consola Virtual y DSiWare. ¿Algún juego que logre opacar la salida de LostWinds: Winter of the Melodias? Tendría que ser un gran lanzamiento para lograrlo.

[Vía Nintendo Life]

GC 09: Más del modo de juego de Rabbids Go Home



Aunque se había publicado un video previo de Rabbids Go Home (Wii) donde podíamos ver parte del modo de juego, durante la Gamescom 2009 la compañía Ubisoft lanzó un trailer mucho más elaborado donde podemos ver los diversos retos que enfrentarán los conejos locos. Según lo que había declarado el equipo desarrollador, este título tomaba elementos de Super Mario Galaxy y Mario Kart Wii: pero por los comentarios que he leído, como que hay ciertas ideas prestadas de Katamari Damacy de Namco Bandai, especialmente por nuestro carrito de mercado, que puede cargar cientos y cientos de objetos diversos. Se nota que es un carro normal de supermercado: a esos les entra cualquier cosa... aunque una turbina de jet es algo que nunca he intentado meterles.

Incluso he leído declaraciones de algunas personas que les gustaría que este juego saliera en otros sistemas. Vaya, quien los entiende: se nota que este peculiar "Katamari Rabbid" (esa cita no es mía, ¿eh?) llama mucho la atención por su peculiar modo de juego. Me parece de lo más acertado que Ubisoft haya decidido que la nueva entrega de la serie dejara a un lado de una vez por todas los minijuegos, cuya fórmula ya estaba decayendo algo, y decidiera crear algo mucho más completo para Wii. Visualmente, tanto en los modelos en 3D como desde el punto de vista estético, este título destila un singular atractivo que se complementa con el carisma de los rabbids y el humor que se ve a cada momento, como si de tratara de una comedia.

Además de este trailer, Ubisoft también publicó otro más donde los lapinos buscan acceder a la convención de videojuegos en Leipzig... esperen, ¿dije Leipzig?

[Vía Joystiq.com]

Ubisoft da a conocer Rabbids Go Home para el NDS



No me sorprende de ninguna manera que a Ubisoft se le haya ocurrido la idea de crear una versión de Rabbids Go Home para el NDS: lo que me extraña es que se hayan tardado tanto en anunciarla formalmente. Como era de esperarse, la versión para esta portátil comparte la misma historia de la destinada a Wii, pero su modo de juego es notoriamente diferente. En lugar de ser un título de acción aventura, se trata de uno enfocado en puzzles y retos mentales. Por medio de la resolución de estos, los rabbids podrán obtener información para construir la gigantesca torre que necesitan para llegar a la Luna, a la cual consideran su hogar.

El juego también incluye un editor de niveles, por medio del cual podemos crear nuestros propios puzzles e intercambiarlos con nuestros amigos (aunque están incluidos hasta 150 de éstos). Además del modo de un solo jugador, dispone de otro llamado Challengue que trae cuatro modalidades adicionales que incorporan 20 niveles cada uno. Rabidds Go Home para el NDS también será compatible con la Nintendo DSi Camera, por medio de la cual podemos tomar fotografías y crear con ellas animaciones con estos conejos locos. Se planea que este título salga a la venta en las fiestas de fin de año.

Para promocionar el juego, la compañía francesa ha publicado un nuevo trailer donde vemos a estos divertidos lapinos, que también conmemora los 40 años de la llegada del hombre a la Luna. ¿Qué adecuado, verdad?

[Vía GoNintendo.com]

Rabbids Go Home: ¡Eso es saber hacer reír!

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Algo que nunca le voy a criticar a Ubisoft, es que saben como hacer buenas campañas publicitarias. Sin embargo, su nuevo juego basado en los conejos locos, Rabbids Go Home, se ve bastante prometedor, o al menos, las impresiones de los medios así lo dejan ver. Este nuevo trailer, el cual viene a ser un pequeño adelanto de lo que veremos en el E3 2009, nos deja ver muy bien que es lo que quería decir la compañía al decir que la línea de arte de este título era algo fuera de lo ordinario. Si, en lugar de ponerse a crear gráficos realistas, este publicador y desarrollador francés decidió mejor que estos fueran atractivos, pero de una forma estilizada, caricaturesca.

Se ven minimalistas, y según Ubisoft, esto es un estilo llamado Glorious 30, etapa vivida por Francia entre los años 1945-1975. Lo más gracioso es ver como hasta el propio Presidente de los Estados Unidos, Barack Obama, hace su presentación estelar en el juego, aunque de una manera un tanto "vergonzosa". ¿Lograrán estos lapinos personajes triunfar en su primer juego sin la compañía de Rayman? Es posible, ya que de una u otra forma, tuvieron la fuerza suficiente para opacar a la mascota de la compañía. Y son lo protagonistas de una serie, que nació en un sistema de Nintendo y que se ha hecho de un lugar privilegiado dentro de los títulos para Wii.

Además del video que les traigo, se encuentra disponible otro más, pero en lugar de irse por el lado de las cinemáticas, podemos ver algo del modo de juego, que se ve bastante divertido. Y por cierto... dudo que alguien no sea capaz de esbozar una sonrisa al verlo... y hasta una carcajada, posiblemente.

[Vía GoNintendo.com]

Rabbids Go Home: no es acción, sino pura comedia

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Fiel a su costumbre, Ubisoft lanza un trailer preliminar de Rabbids Go Home, la primer aventura real de esos simpáticos conejos, que sin proponérselo, se volvieron lo suficientemente populares como para opacar a la mascota oficial de la compañía, Rayman. No se ve mucho del modo de juego, pero al menos, tenemos un primer vistazo de la historia de estos lapinos personajes, que ven a la Luna como su hogar. Hace unos días, el director creativo a cargo del juego, Jacques Exertier, reveló unos cuantos detalles con respecto a este título, cuya salida esta planeada para finales de este mismo año. Según él, más que considerar a este desarrollo como perteneciente al género de Acción Aventura, es más bien algo así como "Comedia-Aventura", ya que todo se maneja con un particular sentido del humor.

Dentro del juego, debemos de controlar a un equipo de dos rabbids, uno de los cuales empuja un carrito de supermercado, y el otro recoge las cosas para de esta forma conseguir los objetos necesarios para crear la torre que les permita alcanzar a nuestro satélite natural. Con el Nunchuck controlamos nuestro vehículo, mientras que con el Wiimote hacemos el resto de las acciones. El mundo que se nos presenta, comprendido por varios niveles, es completamente abierto y hay muchas cosas por hacer. De hecho, son muy diferentes entre sí y esa es una de las bases fundamentales de este juego: pero lo que siempre debemos de tener en mente, es que hay que juntar la mayor cantidad de ítems para alcanzar nuestro objetivo.

En cuanto al entorno, este se encuentra muy estilizado, con una línea de arte tan particular a la cual los franceses suelen llamar como Glorious 30, la época comprendida entre los años 1945-1975. El motor gráfico empleado es LyN, que aprovecha las capacidades de Wii y que es el mismo usado en Beyond Good & Evil 2. Se contempla agregar un modo multijugador para dos personas, y respecto al juego en línea, se están preparando opciones de este tipo, pero Exertier declaró que no era momento de hablar de ellas. Al preguntársele acerca de algún comentario con el que quisiera terminar, dijo algo que muy pocos podrán olvidar:

"El juego lo tiene todo: la locura de los más grandes caricaturistas americanos; lo mejor de Woody Allen; la intensidad de una ópera wagneriana; la creatividad de Picasso; el anti-conformismo de un Marcel Duchamp; la simplicidad de un monocromático Klein; el genio de una frase de Hendrix; la precisión de un gol de Zidane; el sabor de una fresca sopa de vegetales en Bocuse; y el llamado a la aventura del primer período de Hemingway".

Si se cumple eso... los tres anteriores juegos quedaran opacados de la noche a la mañana de una forma brutal.

[Vía IGN.com]

Rabbids Go Home, inspirado en Mario Kart y Super Mario Galaxy


De parte de la revista ONM, han surgido nuevos detalles respecto a Rabbids Go Home, ese peculiar juego donde los conejos locos vuelven a ser protagonistas y tras cuyo desarrollo esta Ubisoft Montpellier. Ahora se sabe que este título abarca seis grandes mundos, en los cuales podremos apreciar 20 diferentes entornos y cumplir con al menos 50 misiones. Durante su jornada para construir una torre que llegue a la Luna, los rabbids se toparán con al menos 100 tipos distintos de estereotipos humanos con los que podrán interactuar, mientras escapan de las trampas que los Verminators colocan para capturarlos, aunque estos enemigos pueden ser asustados por el grito de guerra de los lapinos.

A través de los niveles, se encuentran ocultos varios artículos coleccionables. Algunos de ellos nos facilitarán la vida: por ejemplo, si obtenemos la cama de un paciente con su tanque de oxígeno, podremos flotar, y cada 20 minutos de tiempo de juego, encontraremos nuevas mecánicas que nos asombrarán. En cuanto a las misiones, estas pueden ser de cuatro tipos: persecución, batalla, contra el tiempo y combatir contra diversos jefes. Según el estudio a cargo, el juego ofrece 15 horas de diversión, y la trama se nos irá contando por medio de cortes de escena. A cada momento, la música cómica y la propia gracia de los conejos nos harán reír con sus ocurrencias.

Generalmente, cada una de las misiones terminará con un escape a través de un excusado, con todo lo que hayamos recolectado (debe ser muy buena la cañería de la ciudad). Ubisoft Montpellier esta implementando un modo multijugador, pero prefirieron reservarse los detalles. El estudio señala que mucha de la inspiración para crear esta nueva aventura, provino de dos títulos de la misma Nintendo: Mario Kart y Super Mario Galaxy. En cuanto al aprovechamiento del Wiimote, este se empleará para abrir puertas y activar algunos dispositivos a través del juego. Según Jacque Exertier, perteneciente a este estudio, Rabbids Go Home será un título que dejará muy satisfechos a los fans de las consolas de la Gran N.

¿Le creemos? Pues al menos, les voy a dar el beneficio de la duda.

[Vía GoNintendo.com]

Ubisoft Montpellier, a cargo de Rabbids Go Home


Nueva información revelada recientemente, parece indicarnos que Rabbids Go Home puede parecer un desarrollo menor, cuando en realidad no lo es. Ubisoft Montpellier, el estudio que realizó el primer juego donde aparecieron los frenéticos conejos y que ya es uno de los clásicos de Wii, esta a cargo de su desarrollo, en el cual han invertido en secreto al menos tres años. También esta inmiscuido el equipo responsable de Beyond Good and Evil: y además, que la secuela de este título y Rabbids Go Home comparten el mismo motor gráfico, el cual lleva por nombre LyN.

De hecho, es debido al juego de los conejos, que se ha retrasado la salida de Beyond Good and Evil 2 para el Xbox 360 y PS3, ya que Ubisoft Montpellier desea primero terminar este desarrollo antes de proseguir con el de este juego. El hombre que esta dirigiendo personalmente la creación de este título, es nada menos que el padre de Rayman, Michel Ancel. Siendo así, que se se tomen el tiempo que quieran: no por andar apresurándolos vaya a convertirse un título prometedor en un desarrollo hecho a toda prisa, lleno de errores como suele suceder a veces.

[Vía NeoGAF.com]

Rabbids Go Home: La primer aventura de los conejos locos


Sucedió lo que muchos temían (de cierta forma): los rabbids, si, esos conejos locos que debutaron en Wii en Rayman Raving Rabbids… se volvieron más famosos que la mascota oficial de Ubisoft. Solo así puede entenderse que después de tres exitosos títulos de minijuegos, la compañía francesa haya decidido darles la oportunidad de tener su propio juego de acción aventura, el cual ha sido revelado por la revista Nintendo Power. El nombre de este título es Rabbids Go Home, y la trama consiste en que estos lapinos personajes han decidido regresar a su hogar… pero no tienen la menor idea de donde se encuentra. Más como su inteligencia no es su principal fuerte, deciden que su lugar de origen solo puede encontrarse en la Luna.

Válgame… ahora, deberán de recolectar toda la basura que puedan y construir una torre para llegar a nuestro satélite natural: claro, ese plan no creo que se le haya ocurrido ni siquiera a los ingenieros de la NASA. En el juego, controlamos a dos rabbids, que manejan un carrito de supermercado. Uno de ellos esta sentado dentro de éste y el otro lo empuja. Debemos de llevar nuestro improvisado vehículo a diversos vertederos de desperdicios, aunque algunas de las piezas de basura requieren de artículos especiales para ser recolectados. Estos nos dan nuevas habilidades, además de mejoras para nuestro carrito.

De vez en cuando, seremos atacados por ciertos enemigos. La única forma de defendernos, al menos revelada hasta ahora, es ejecutando nuestro grito de guerra: BWAH!. Sinceramente… el argumento es de risa, pero puede funcionar, y el mismo Michel Ancel esta detrás del proyecto. Los conejos tienen su oportunidad de oro: ¿la aprovecharán?

[Vía GoNintendo.com]