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La razón de que Ôkamiden haya llegado al NDS



Durante el transcurso de la semana, Capcom proporcionó a través de diversos medios información relacionada con Ôkamiden, relacionada al porqué la compañía había decidido llevar el juego al NDS y lo que podíamos esperar. Hace unos días, el productor Motohide Eshiro reveló a Official Nintendo Magazine el motivo que se haya elegido esa plataforma, en lugar de otro sistema como Wii. Según Eshiro, todo se debió a la pantalla táctil de esta portátil.

Una de las principales características del juego, la Celestial Brush, se adapta muy bien a este esquema de control, y piensa que fue algo completamente natural que Ôkamiden fuera desarrollado para el NDS. Sin embargo, admite que fue un completo reto mantener toda la gama de colores y efectos presentes en esta secuela: pero gracias a los talentosos programadores de la compañía, todo fue más fácil. Otra cosa que comentó Eshiro, fue acerca de una secuela en el N3DS.

Admitió que le gustaría ver Ôkamiden en el N3DS, así que si tiene éxito este juego, probablemente esta situación llegue a darse. Por otro lado, este productor también reveló algunos detalles a través de otro encuentro, pero esta vez con Siliconera.com. Aunque mucho de lo que menciona es ya conocido, hay algunos datos muy interesantes. Por ejemplo, confirma que Chibiterasu es hijo de Amaterasu, y no una versión alterna proveniente del pasado o algo así.

Comenta las relaciones padre-hijo dentro de esta nueva aventura, como la de Susano con su vástago, Kuni, y de como el joven lobo blanco forman relaciones no son con éste, sino con otros personajes, desarrollando enlaces afectivos con ellos. En el juego veremos el regreso de varios personajes de la pasada entrega, pero siempre en relación a Chibiterasu, que es la verdadera estrella. Eso puede apreciarse en este nuevo trailer de este desarrollo.

En éste se aprecia eso. La verdad, aunque no es la música original de Ôkamiden (al menos hasta donde se sabe), se escucha bastante bien y ojalá se piense incorporarla a este título. Aunque Ôkamiden esta planeado para el 2011 en América, se planea que salga a la venta en Japón el 20 de septiembre. Veremos si esta vez el público japonés recibe mejor a esta nueva entrega de la serie.

[Vía Siliconera.com]

Okamiden: Retomando el sentimiento épico de su antecesor



Otra de las noticias acerca de las cuales quería comentar era con respecto al más reciente trailer de Ôkamiden (NDS). Sencillamente épico: al contemplarlo no pude evitar emocionarme, y más teniendo en mente que el original Ôkami es uno de mis juegos favoritos de todos los tiempos (aún a pesar de que nunca probé la versión del PS2 y solo la de Wii). Hacía falta ya que Capcom publicara un video de semejante calidad de esta especie de "sucesor espiritual".

Tal vez lo primero que salta a la vista es que el Chibiterasu no solo recurrirá a la ayuda de Kuninushi, hijo de Susano y Kushi, sino también a otros personajes. Uno de ellos es una pequeña sirena (probablemente proveniente del Dragon Palace) y una niña (me pregunto si tendrá relación con la Reina Himiko). También se alcanzan a ver los jefes que encararemos: el sapo ya se había dado a conocer, pero ese guerrero con atuendo kabuki es nuevo, al igual que el pez.

Me da una muy buena sensación este trailer: tan solo escuchar de nuevo esa majestuosa música y observar las imágenes, creo que este título será un digno sucesor de Ôkami. Solo espero que reciba la atención que merece y no sea ignorado por el gran público. Por cierto, me parece que por ahí se ve la Spirit Gate... o al menos eso es la impresión que me da. Al final de la filmación se hace mención de la edición para coleccionistas del juego.


Se trata de la Ôkamiden Chiisaki Taiyou E-Capcom Limited Edition, que solo podrá conseguirse a través de la tienda en línea de la compañía, e-Capcom. Además de una copia del juego, ésta incluye un empaque original, semejante a la caja de uno de los tesoros presentes dentro de este título. También trae un llavero con la imagen del tierno Chibiterasu (un medio mencionó que estaba hecho de piel de lobo: una broma, pero de muy mal gusto en mi opinión).

Otros artículos que incorpora esta versión es el Ôkamiden: Kuninushi no Kioku to Fujimi no Yokai, que se trata de un libro escrito por el hombre a cargo de los escenarios del juego, Yukinori Kitajima, y que está ilustrado por el artista Yuu Satsuki. El nombre de esta obra en inglés vendría a ser algo así como Ôkamiden: Kuninushi's Memory and the Immortal Ghoul. Amén de todo esto, se incluyen unos audífonos alusivos y un CD con la música de este desarrollo, Ôkamiden: Sound and Light Treasure Box.

Junto con el CD viene a su vez un DVD que contiene videos promocionales de Ôkamiden. Se trata sin lugar a dudas de artículos de colección y por lo mismo, el costo de esta edición será de 8,000 yen (aprox. USD$92.00). Ojalá Capcom piense en lanzar una versión de este tipo en América, pero se antoja dudoso.

[Vía Andriasang.com]

Amaterasu iba a ser el protagonista de Okamiden


Siguen las actualizaciones del weblog oficial de Ôkamiden (NDS), título que afortunadamente ya esta confirmado para América, y en esta ocasión, el director a cargo del juego, Kuniomi Matsushita, comentó algunos detalles curiosos acerca de como se dio inicio al desarrollo de este juego. Reveló que aunque Motohide Eshiro se enteró del proyecto a finales del 2008 cuando se lo mostraron, en realidad su concepción tuvo lugar varios meses atrás.

Todo gracias a un grupo de fans dentro de Capcom a los que había gustado mucho el original Ôkami. Se retomó de nuevo el estilo manejado por este desarrollo de Clover Studio, y en lugar del tierno Chibiterasu, en realidad el personaje que se tomó fue Amaterasu, con todas sus habilidades. Cuando llego ese momento, Matsushita se sintió presionado para finalizar un plan en torno al proyecto que sus compañeros y él habían realizado.

Pero un día, el jefe de los diseñadores a cargo del juego, le platicó, bromeando, que había creado al niño de Amaterasu. Cuando Kuniomi apreció al bebé de la diosa (si, en Ôkami no se menciona el sexo del afamado lobo blanco, pero si se sabe un poco de mitología japonesa se llega a esa conclusión), entonces se dio cuenta que el plan que había concebido ahora era mucho más sólido.

Para demostrar lo que decía, Matsushita mostró una pieza de arte creada por este diseñador, el Sr. Endo, donde se aprecia tanto a Chibiterasu como a Kuninushi. ¿Cuántas veces se habrán dado historias semejantes que se tradujeron en juegos?

[Vía Andriasang.com]

Tendremos que esperar Okamiden hasta el 2011



Por fin se levantó el embargo de la Captivate 2010, y como se sospechaba, se dio a conocer que Okami Legend: The Small Sun (NDS) llegará a Occidente, bajo el nombre de Ôkamiden. Debido a los registros con este título que se dieron no solo en Europa, sino también en América, esta es únicamente una confirmación que se hacía a todas luces necesaria y obligatoria. Pero desgraciadamente, los que habitamos esta región tendremos que esperar pacientemente: se tiene planeado que el juego sea publicado hasta el 2011.

Para dar a conocer esta información, la compañía publicó un nuevo trailer del juego, donde podemos apreciar más de los enemigos y jefes que encontraremos en nuestra jornada, además de las diversas habilidades que contamos gracias a la brocha celestial (Celestial Brush). Mucho de esto ya lo habíamos visto en las filmaciones japonesas de Ôkamiden, pero hay algunas cosas inéditas por ahí, como la batalla contra un enorme sapo. Por otro lado, se ha revelado que este título no es una secuela, como se había declarado anteriormente.

Según el productor Motoshide Eshiro, se trata de un "sucesor espiritual" del original para PS2 y Wii. De hecho, con este título se pretende manejar por separado ambas series, manteniendo el mismo sentimiento de la creación del desaparecido Clover Studio. Pareciera ser lo mismo que hace Nintendo con The Legend of Zelda desde hace algunos años, en el que las versiones para portátiles y sistemas caseros son notoriamente diferentes. Sin embargo, tanto Ôkami como Ôkamiden se sitúan en el mismo universo.

En cuanto a la duración del juego, Eshiro aventura que podría ser de alrededor de 20 hrs. Espero que eso solo se refiera a la aventura principal, porqué el primer juego en sus versiones para PS2 y Wii dura mucho más: recuerdo muy bien lo satisfecho que me sentía recorriendo los verdes campos, ayudando a la gente cumpliendo diversas misiones y alimentando a los desvalidos animales. Ojalá elementos como esos se mantengan en esta entrega.

[Vía Destructoid.com]

Motohide Eshiro narra como surgió la idea de crear Okami Legend: The Small Sun


Tiene un buen rato que no tenemos noticias respecto al desarrollo de Okami Legend: The Small Sun (u Okamiden, para abreviar), pero tal parece que la sequía de información está por terminar. Esto, gracias al weblog que Capcom ha lanzado acerca de este juego, que fue lanzado el pasado día 15 de abril. La 1er. entrada de este sitio correspondió al productor Motohide Eshiro, donde describe como fue su primer contacto con el juego.

Eshiro menciona que en el 2008 se encontraba muy ocupado haciendo los ajustes finales a cierto proyecto (el cual probablemente era AAI: Miles Edgeworth), cuando Kuniomi Matsushita le trajo a él un NDS y le mostró algo que había hecho. Al verlo, el productor declaró: "¡El que! ¿No es ese perro blanco familiar... err, lobo blanco... corriendo alrededor?". Fue cuando Matsushita le reveló que lo que estaba viendo era un trabajo hecho por él mismo y algunos fans del original Ôkami (PS2/Wii).

Se trataba de una versión pre-producción del juego, hecho de forma voluntaria por su equipo, y le preguntó si de casualidad no le interesaba a Eshiro tener el papel de productor en el desarrollo oficial de este título. Motohide quedó encantado con la idea, y dio su visto bueno para el proyecto, que se transformó en el Okamiden que conocemos actualmente. Este tipo de situaciones no suelen ser del todo extrañas: hay ocasiones en que pequeños equipos dentro de un mismo estudio hacen demos que a la larga se convierten en juegos completos.

Tendremos que estar al pendiente de este tipo de actualizaciones, para ver que otros detalles respecto a Okami Legend: The Small Sun son publicados. A ver si de casualidad en la Captivate 2010 se confirmó alguna fecha de salida para Occidente. Ah, por cierto: la imagen del inicio no es oficial, solo es un muy buen fanart (por si alguien se lo preguntaba).

[Vía Andriasang.com]

Se incrementan las posibilidades de que Okami Legend: The Small Sun llegue a Occidente


Aunque Capcom no ha mencionado todavía si Okami Legend: The Small Sun (NDS) llegará a Occidente, recientemente se filtró un dato que indica que esto será muy posible. Se ha revelado que la filial europea de la compañía ha registrado ante las autoridades de la Unión Europea el nombre Ōkamiden. Según la gente de Siliconera.com, cuando Capcom registra un juego de esta forma, es señal de que vendrá a América también.

Así sucedió con Ace Attorney Investigations: Miles Edgeworth (NDS) el 24 de marzo, y con Sengoku Basara Samurai Heroes (Wii/PS3) el 12 de agosto: ambos juegos fueron confirmados para Occidente en el 2009. De esta manera, solo queda esperar por una confirmación oficial de Capcom USA, aunque tengo mis dudas que empleen el nombre "Ōkamiden" en nuestra región. Desde luego, solo es una corazonada y a final de cuentas esto podría cambiar.

Pero sería más fácil emplear el nombre de "Okami" simplemente porque es más reconocible. Solo espero que Capcom le haga una buena promoción al juego, y ojalá que si se llega a hacer una secuela de Tatsunoko vs. Capcom: Ultimate All-Stars (Wii), le den la oportunidad a Amaterasu de hacer acto de aparición. Solo para revivir de cierta manera una de las batallas que más he disfrutado.

[Vía Siliconera.com]

Actualización: 17 de febrero del 2010. Vaya, pues me alegra haberme equivocado de cierta manera. Se ha revelado el día de hoy que desde el pasado viernes, Capcom registró ante la United States Patent and Trademark Office el nombre de Okamiden, lo que implica que el anuncio del lanzamiento de esta secuela de Okami para nuestra región está más cerca de nunca. A su vez, la compañía hizo lo mismo con Ghost Trick, aunque este juego estaba más que confirmado de que podríamos disfrutarlo. Ahora solo resta aguardar por los sendos comunicados oficiales.

Más de lo que encontraremos en Okami Legend: The Small Sun



Si, podríamos decir que este nuevo trailer de Okami Legend: The Small Sun (NDS) contiene secuencias de video que ya habíamos visto antes, especialmente en lo que respecta a los poderes que podemos ejecutar. Sin embargo, además de mostrarse a al menos tres nuevos enemigos, como una almeja dotada de brazos, unas extrañas "piedras rodantes" y otro más que se desplaza empleando como medio de transportes un gran trompo (o al menos eso es lo que parece), también se ve en acción la técnica Shirabe.

Esta habilidad, completamente nueva en el juego, nos permite dirigir al hijo se Susano y Kushi, Kuninushi, para oprimir interruptores o recoger tesoros que nosotros no podamos alcanzar. Lástima que no se alcanza a ver nada más, pero teniendo en mente que la fecha de salida de esta secuela es incierta aún, Capcom se ha de estar reservando información al respecto. Pero ojalá la compañía hubiera publicado más datos referentes a este esperado título, entre ellas, la confirmación plena de que lo veremos en América (no creo que cometa el error de no traerlo a nuestra región).

Siguiendo con las noticias referentes a Okami, recientemente se anunció en Japón que se está elaborando un nuevo libro de arte del juego. Al parecer, estará disponible el 21 de diciembre en Japón (eso parece interpretarse del texto de la noticia), así que aquellos que sean fans de las aventuras de Amaterasu, pueden ir pensando en importarlo con su tienda en línea favorita.

[Vía GoNintendo.com]

Música de Okami totalmente retro en 8-bit


Me sorprende la paciencia que tienen algunas personas, que se toman la molestia de rehacer los temas musicales de algunos juegos, y volver a interpretarlos, pero empleando para ello la clásica música retro de 8-bit, como si los títulos de esta generación (o la pasada) hubieran salido en consolas como el Nintendo Entertainment System. Este es el caso de una serie de arreglos que Capcom publicó hace tiempo en su sitio web japonés, cuando Okami salió a la venta para el PS2 en Japón.


Dicha compilación fue removida tiempo después, pero como suele suceder en la Internet, alguien la preservó, y recientemente, ha cobrado de nuevo notoriedad entre los melómanos. Los siguientes son tan solo dos ejemplos de este trabajo:

Okami - 8-bit Shinshu Fields

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Okami - 8-bit Ryoshima Plains

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Si lo desean, estos temas pueden escucharlos en línea, por medio de este canal en YouTube.com perteneciente a MasatoHyuga. Teniendo en mente que es un trabajo que podríamos decir que fue descontinuado con el tiempo y que alguna vez estuvo accesible en línea, no veo el problema de poderse descargar la colección completa desde este enlace. ¿Se imaginan como hubiera quedado una versión de Okami en NES?

[Vía NeoGAF.com]

Okami en Wii: Capcom, corrigiendo un lamentable error


¿Alguien se acuerda de la polémica que generó la remoción de los créditos finales (¡cuidado, spoilers!) de la versión de Okami en Wii? En aquella ocasión, muchos lamentaron (incluyéndome) que se hubiera retirado esa parte del juego, debido a que ahí aparecían los nombres de los integrantes del extinto Clover Studio, quienes dedicaron todo su esfuerzo para hacer de este juego uno de los más maravillosos de la generación pasada.

Según lo que había revelado la filial americana de Capcom, la eliminación de esa parte de este título respondía a que no tenían los derechos para manejar la propiedad de Clover Studio, además de que Ready at Dawn, estudio a cargo de la adaptación para la consola de Nintendo, tenía problemas para ajustar el contenido. Por eso fue que se tomó la decisión de remover esa sección, para mala fortuna de todos los que adquirieron el juego.

¿Qué es lo que aparece en concreto ahí, en el original para el PS2? Bueno, pues es un paseo en el cual Amaterasu recorre el campo, viendo a los animales que alimentó en su jornada, mientras al fondo se va desenvolviendo un rollo y suena el tema principal del juego. Es algo muy hermoso, aunque su ausencia no arruina en nada a Okami para Wii en su conjunto. Pero fue, a todas luces, un error en su tiempo... que parece que será corregido.

Capcom de Japón ha anunciado que la versión para Wii de este título incluirá esta parte que fue removida, además de cierta mejor en el control (que a excepción del combate con los escudos, no le veo queja, pero en fin). Es bueno que la compañía haya tomado esa decisión: y desde luego, algunas personas piden ahora que esta versión "renovada" llegue a América. Lo veo dudoso, pero cosas más extrañas han ocurrido antes.

[Vía e-Capcom]

TGS 2009: Algo más de información en torno a Okami Legend: The Small Sun


Desde el stand que Capcom tiene en el Tokyo Game Show 2009, les traigo esta foto donde aparecen dos esculturas de Chibiterasu y Kuninushi, los protagonistas principales de Okami Legend: The Small Sun (NDS). La verdad, se ven bastante bien, y ojalá a la compañía se le ocurriera lanzar alguna promoción con un par de pequeñas réplicas: a mi parecer se venderían bastante bien entre los coleccionistas. Digamos que fuera alguna especie de bono que podría obtenerse al preordenar o algo así.

Además de estas estatuas, también la compañía esta regalando en su stand, abanicos con arte del juego. Para obtener uno de ellos, simplemente hay que disfrutar del demo de este título, el cual está en exhibición. ¡Quien pudiera ir a Japón y tomar uno de estos artículos exclusivos! Hasta de adorno en la casa de cualquiera se verían muy bien. Por otro lado, pero en relación con Okamiden, se ha revelado quien es el encargado de la historia del juego. No es para nada un primerizo: se trata del escritor Yukinori Kitajima.

Él tiene el mérito de ser también el hombre detrás de la trama de 428: Fuusa Sareta Shibuya de, un juego que en su versión original para la consola casera de la Gran N obtuvo un marcador perfecto de 40/40, por parte de la revista Famitsu. Con semejante referencia, es probable que Okami Legend: The Small Sun este en muy buenas manos.

[Vía Capcom-Unity.com]

TGS 2009: Okami Legend: The Small Sun, en toda su gloria

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Se me acaban las formas de describir a Okami Legend: The Small Sun (NDS). En verdad, es tan bueno el recuerdo que me dejó el primero (del cual tengo la versión para Wii), que no puedo aguantarme las ganas de probar esta secuela, que aparecerá en Japón el próximo año. Será un título portátil, pero el trabajo que está haciendo Capcom, y más concretamente, el equipo detrás de la serie Ace Attorney, que estoy dispuesto a darle una oportunidad, por más que me haya dolido en lo más profundo de mi ser la desaparición de Clover Studio.

Mucho de lo que vemos en esta nueva filmación ya lo habíamos visto antes, pero aún así, verlo todo de nuevo, además con partes inéditas, vale mucho la pena. Curiosamente, Capcom no anunció este juego para América el día de hoy, como lo hizo con Sengoku Basara Samurai Heroes (Wii/PS3) y Ghost Trick (NDS). Sin embargo, no veo motivo de alarma: estoy 100% seguro de que podremos disfrutarlo en nuestra región. Y es que no me pasa por la cabeza que la compañía pueda privarnos de esta verdadera maravilla.

Por otro lado, el sitio web japonés del juego esta ya en línea, por si desean hacerle una visita. Empieza muy bien este TGS 2009 para las consolas de Nintendo.

[Vía NeoGAF.com]

Shirabe, una de las nuevas técnicas de la Brocha Celestial en Okamiden

Nuevamente, veo como la gente de Siliconera.com se fija en cosas que otros no. En una serie de recientes imágenes del juego, se revela que Okami Legend: The Small Sun tendrá, además de las técnicas especiales que tiene la Brocha Celestial, algunos trucos nuevos. Esto es con lo que respecta a aquellos personajes que nos acompañarán durante nuestra jornada, como por ejemplo, Kuninushi.

En las capturas de pantalla, vemos como dirigimos al hijo de Susano y Kushi trazando una línea, indicándole el camino que debe de seguir. Esa habilidad no estaba presente en el primer juego. Se trata de la técnica Shirabe, y por medio de ésta, nuestro socio puede tomar por un camino, mientras Chibiterasu toma otra ruta distinta. El ejemplo más claro es el de un puente que no soporta el peso de los dos.


Por eso mismo, Chibiterasu pasa sobre éste, mientras que Kuninushi debe de tomar otra ruta. Esto incrementa la posibilidad de que encontremos puzzles inéditos con respecto al primer Okami, pero además, plantea la pregunta de... ¿cuál de los dioses le habrá brindado tal poder? Será cosa de verlo, además de si también encontraremos más técnicas novedosas de las cuales podamos sacarles provecho.

¿Qué se le ocurrirá implementar al equipo detrás de su desarrollo? Espero que en el Tokyo Game Show 2009 se den más detalles al respecto. Teniendo en mente que empieza el 24 de septiembre, no tendremos que esperar mucho tiempo para salir de dudas.

[Vía Siliconera.com]

Okami Legend: The Small Sun - Capcom no sigue deleitando



Después del breve teaser sin sonido, al que después alguien le agregó posteriormente una tonada de homenaje, Capcom decidió mejor publicar un trailer oficial de Okami Legend: The Small Sun (NDS), donde podemos ver un poco más del modo de juego incluido en esta secuela oficial de su fabuloso predecesor. Técnicamente, Okamiden se ve impresionante: el cel-shading compensa en mucho las limitantes del sistema portátil de la Gran N. Aunque por ahí corre el rumor (nada comprobado de momento), que este título bien podría ser de los primeros en aprovechar la memoria extra del NDSi: claro, no hay nada confirmado de momento y esto bien podría ser una especulación.

Pero me da la impresión que el NDS esta de nuevo tomando aire: después de una temporada donde hubo un bajón respecto a los juegos para esta plataforma, los anuncios no cesan. Y es que una base de jugadores tan grande como la que tiene este sistema no puede ser ignorada por ninguna compañía. Especialmente en Japón, donde la portátil continúa siendo tremendamente popular y se le emplea no solo para jugar, sino para ejecutar aplicaciones increíblemente diversas (hasta como herramienta de enseñanza). ¿Fue atinada la decisión de Capcom de llevar la secuela de Okami al NDS?

Desde un punto de vista financiero, es posible: aunque no voy a negar que me hubiera gustado verla en Wii. Pero para aquellos que tengan un NDS, es una muy posible joya la que éste preparando la compañía y que disfrutarán primero los japoneses en el 2010.

[Vía True-Gaming.net]

¡Nadie puede resistir el "kawaii power" de Chibiterasu!

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Este video de Okami Legend: The Small Sun (NDS) lo había visto ayer en la noche en el sitio web que Capcom lanzó para promocionar los juegos que mostrará durante el Tokyo Game Show 2009. Sin embargo, se encontraba incrustado dentro de una animación en Adobe Flash, aparte de carecer de sonido. Pero en el transcurso de la noche, alguien de Tiny Cartridge lo descargó posteriormente lo subió a YouTube.com pero con el tributo de un artista llamado McVaffe al original Okami (PS2/Wii), una composición que recibe el nombre de Celestial Winds From the East. Ésta melodía quedo como anillo al dedo a esta filmación: de hecho, yo pensé que Capcom lo había publicado después.

Si Okami Legend: The Small Sun se veía bien en imágenes fijas, en movimiento tiene un aspecto soberbio. Apenas puedo creer como ese efecto de que cuando eliminamos a uno o más enemigos, o al caminar, dejamos un rastro de flores. Tal vez éste era uno de los aspectos más bellos de su antecesor, que estaba fuertemente influenciado por el respeto a la naturaleza y que era una verdadera delicia contemplar como Amaterasu sanaba la tierra misma, librándola de la maldición que la aquejaba. Eran momentos místicos, mágicos, que pocos juegos han manejado de una forma tan bella y hermosa. En la corta filmación se aprecia además el campo que recorreremos: nuevamente se aprecia el poder del NDS cuando es bien aprovechado.

Había escuchado comentarios de que el diseño de Chibiterasu se veía algo tosco: pero viéndolo bien, ese es el aspecto de un cachorrito, alejado de las líneas bien definidas que tendrá un lobo en su edad adulta como lo era Amaterasu. El modelo de Kuninushi y Sakuya (que se ve en los scans más recientes) es también muy bueno. No cabe duda que éste será uno de los juegos muy a tener en mente el próximo año. Por cierto, si alguien se pregunta que es "kawaii", es algo excesivamente "lindo" o "bonito", y creo que se ajusta muy bien a este juego.

[Vía Tiny Cartridge]

Okamiden: ¡Saludemos a Chibiterasu al NDS!


¡Asombroso! Si, es lo que dije al ver la primera imagen de Okami, pero en su versión para el NDS (el juego al que conocíamos como Okamiden). Aunque aún hacen falta más detalles, por lo que puedo apreciar en las imágenes, se trata de una adaptación de este glorioso título para el PS2 y Wii para la portátil estrella de Nintendo. Se maneja que su fecha de salida esta planeada para el 2010. Al parecer, maneja gráficos en cel-shading muy similares a los que encontramos en las versiones mayores, aunque con un conteo poligonal mucho menor.

De tan solo imaginarme ejecutar las habilidades de la brocha celestial (Celestial Brush) empleando el stylus se me hace agua la boca. Desde luego, tal vez soy uno de los pocos que prefieren el esquema de control de la versión de Wii sobre la del PS2 (nunca pude adaptarme al empleo del control de esa consola en este juego). Empleando la pantalla táctil es de imaginarse que obtendremos un esquema de control más preciso.

Gráficamente se ve muy bien, teniendo en mente las capacidades del NDS. Lo más probable es que en la mañana actualice esta nota con información más precisa. De momento lo manejaré como una adaptación hasta que haya más datos (una zona que veo por ahí se ve muy familiar), pero en la imagen central se ve como que sobre Amaterasu tiene a alguien en la espalda, como si fuera un niño. Si así fuera... se trata de una secuela o precuela.

[Vía NintendoEverything.com]

Actualización: 1o. de septiembre del 2009. Pues el juego es una realidad, y mucha información de éste se ha filtrado a través de la revista Famitsu. Su nombre oficial es Okamiden: Chiisaki Taiyo, que más o menos en inglés viene a significar Okami Legend: The Small Sun. Como muchos sospechaban, se trata de una auténtica secuela, y se encuentra completada en un 25%. En el estado en que se encuentra será mostrada en el Tokyo Game Show 2009 el 24 de septiembre, cuando inicie dicho evento. A cargo de este proyecto están nada menos que el productor Motohide Eshiro, el mismo detrás de la serie Ace Attorney, mientras que la dirección es responsabilidad de Kuniomi Matsushita, quien ha trabajado en la saga de Dino Crisis y que dirigió al equipo que se encargó de adaptar Okami del PS2 a Wii.

Matsushita, mientras se encontraba trabajando, se le ocurrió crear un pequeño demo del juego en formato portátil, que ya manejaba la calidad visual de su hermano mayor. Éste interesó a Eshiro, quien dio su visto bueno para el proyecto. El director espera que de esta forma el juego llegue a más personas, además de que la brocha celestial puede ser implementada de una mejor forma en el NDS. Eso no lo niego: si en Wii el primero quedó de forma aceptable, con la pantalla táctil y el stylus podemos esperar buenas cosas. La trama de Okami Legend: The Small Sun se ve interesante: después de que Amaterasu dejó todo en normalidad, se ausenta por alguna razón. Sin embargo, los demonios regresan, y la bella Sakuya pide ayuda al pequeño Issun.

Él hace lo mejor que puede y consigue la ayuda de un joven lobo, Chibiterasu, que parece una versión más pequeña de Amaterasu. Pero Eshiro no ha revelado el parentesco entre ambos personajes, declarando que de momento eso es un secreto. El nuevo héroe es capaz de usar la brocha celestial, pero su fuerza es menor debido a su edad, lo que influirá en la historia de este título y en el modo de juego. La mecánica se mantiene de la misma forma que en el primer Okami: usaremos la brocha para ejecutar diversos ataques. Mas la relación con nuestros compañeros de viaje hará que varíen las cosas un poco... y entre estos nuevos personajes esta Kuninushi, el joven hijo del arrogante Susano y la linda (pero valiente) Kushi.

Lo que no ha explicado Matsushita es como Kuninushi tiene dicha edad, porque el lapso de tiempo entre el final del juego y el inicio de éste resulta insuficiente (eso lo sabe cualquiera que haya jugado Okami). Pero promete que pronto se darán más detalles de este particular.

Daryl Allison hace comentarios respecto a Spyborgs y el desempeño de Okami en Wii


Interesantes comentarios los que reveló Daryl Allison, líder de producción de Spyborgs (Wii). Durante una entrevista con 4colorrebellion.com, declaró que según él, este juego en el cual el estudio Bionic Games esta trabajando y que saldrá a la venta el 22 de septiembre en América, fue pensado de manera que hasta aquellos que son fans de títulos del estilo de Devil May Cry y God of War podrían disfrutar. Menciona que esos desarrollos tienen una buena calidad gráfica, y que Spyborgs también los tiene, además de controles con sensor de movimiento. Los poseedores de Wii siempre esperan que los juegos que lleguen al sistema estén bien adaptados al esquema de control, y que le saquen provecho.

Declara también que hay juegos como los de pelea que requieren de combos que son ejecutados presionando rápidamente una secuencia de botones, pero que ese no es un pretexto para no intentar implementar esa mecánica empleando el Wiimote+Nunchuck. Otro punto que se tocó en la entrevista, fue acerca de lo que pensaba con respecto a que algunos juegos en Wii no han vendido tan bien como deberían. Él declara que es algo normal: hay títulos que en verdad son una basura y venden de forma excelente, mientras que desarrollos grandiosos son ignorados por la mayoría. Pero declara que para algunos de aquellos juegos perseguidos por la mala suerte, tuvieron la oportunidad de darles una segunda oportunidad.

En específico, mencionó a Okami, como dando a entender que su lanzamiento en el PS2 no fue satisfactorio, pero que en Wii tuvo la oportunidad de vender muy bien. Expresa que es una prueba de que grandiosos títulos de tipo third party son capaces de vender bien en la consola. Haciendo números, los últimos datos de Okami para el sistema de pasada generación de Sony fueron de 270,000 copias hasta marzo del 2007 en todo el mundo. ¿Qué hay de la versión para Wii? A finales del mes de julio, Capcom reveló que sin haber sido lanzado en Japón, esta adaptación había logrado desplazar 280,000 unidades, desde que fue publicado hace más de un año en América y Europa.

¿Okamiden... será para Wii? Lanzamiento de la versión de Okami en Japón, revelación de datos de ventas, comentarios positivos. Parecen indicios claros: espero que en verdad este desarrollo sea para nuestra consola.

[Vía 4colorrebellion.com]

Okamiden será revelado por Famitsu la próxima semana


Dándole seguimiento a la información en torno a Okamiden, ahora además del indicio de este nombre registrado por Capcom, y de la confirmación indirecta que hay detrás de éste por Christian Svensson, se revela por medio del sitio 7-Eleven que en la edición correspondiente al 17 de septiembre de la revista Weekly Famitsu, se dará un adelanto de este juego. Esto valida lo que sabemos hasta ahora: Okamiden es algo real, y un videojuego en toda la regla. Había algunos que pensaban que el nombre bien podría estar relacionado con una película o algo distinto a un videojuego, pero esta nueva información echa por tierra dicha hipótesis.

¿Qué tan confiable es 7-Eleven? Pues solo al grado de que ese sitio fue el que precisamente filtró información de que los juegos que Hideo Kojima iba a anunciar antes del E3 2009, eran pertenecientes a la serie Metal Gear Solid. Lástima que solo se cite a Weekly Famitsu: si se tratara de la versión encargada de los juegos para las consolas de Nintendo, sería un adelanto más que excelente, ya que indicaría que Okamiden es un desarrollo para Wii o NDS. En verdad me gustaría mucho que resultara ser un juego en camino del sistema casero de la Gran N. Disfruté mucho de la adaptación para esta plataforma, a pesar de que tiene algunas diferencias con la entrega del PS2.

Pero aún así, es un juego extraordinario que recomiendo a cualquiera que lo adquiera. Y es que, teniendo en mente que la versión para Wii de Okami en Japón será lanzada en ese país el 15 de octubre, se me haría raro que Capcom publicara Okamiden en otro sistema que no fuera el de Nintendo (y con un motor ya construido). Sin embargo, no puede confiarse del todo en la compañía: a veces las mentes de sus ejecutivos trabajan de forma muy impredecible. Por cierto, la siguiente edición de Famitsu a la que se refiere 7-Eleven es la de la próxima semana: pronto saldremos de dudas.

[Vía Andriasang.com]

Okamiden: ¿Se trata de una secuela del glorioso Okami?


De nuevo, una marca registrada nos deja ver los planes de una compañía, en esta ocasión, Capcom. Pero el nombre que la empresa ha decidido validar ante las autoridades japonesas, tiene muchas implicaciones. Se trata de... Okamiden. Cualquiera de daría cuenta lo que esto significa: ¿está la compañía planeando desarrollar una secuela de uno de los juegos más hermosos de todos los tiempos? Eso sería el sueño dorado de muchos videojugadores, que por años han pedido una secuela de este título, creado por el desaparecido Clover Studio, y de cuyos restos nació Platinum Games. Pero también nos hace preguntarnos como quedaría una segunda parte ya sin la participación de dicha compañía desarrolladora.

En cuanto al nombre, habría que analizarlo concienzudamente: Okami por si solo viene a ser "lobo" en japonés, pero también significa "grandioso dios". ¿Qué hay con Okamiden? Vendría a ser la abreviatura de dos posibles nombres, los cuales son Okami Gaiden u Okami Densetsu. En base a esto, la palabra "gaiden" podría indicar que se trata de una historia alterna o secundaria, ya que es la forma con la cual se denomina a ese tipo de juegos en Japón. En cambio, si fuera "densetsu", esto significaría algo así como "leyenda". Teniendo en mente que el motor gráfico de Okami adaptado por Ready at Dawn a Wii es completamente funcional, existe la posibilidad de que este "Okamiden" aparezca en dicha consola.

Lanzarlo en el PS2 ya no es práctico, obviamente, y dudo mucho que dicho juego tuviera éxito en otras plataformas como Xbox 360 o PS3: uno de los principales problemas del original fueron los excesivos gastos durante su creación, además de las bajas ventas. La versión de Okami para Wii se desempeñó más o menos bien en Occidente (apenas va a ser lanzada en Japón el 15 de octubre). Es por eso que una secuela no suena tan descabellado. Si en verdad se confirmara... ¡que la sagrada diosa Amaterasu ilumine a Capcom!

[Vía Siliconera.com]

Actualización: 22 de agosto del 2009. ¿Y qué tiene que decir Capcom acerca de la revelación de esta marca? Pues precisamente le preguntaron acerca de esto a nuestro viejo conocido, Christian Svensson, y solo respondió: "no puedo decir nada en este caso. Lo siento". Parece que hay algo ahí que no debía darse a conocer todavía.