Mostrando las entradas con la etiqueta Ignition Entertainment. Mostrar todas las entradas
Mostrando las entradas con la etiqueta Ignition Entertainment. Mostrar todas las entradas

¿Arc Rise Fantasia solo tendrá voces en inglés?


Bueno, no siempre se puede que los juegos japoneses mantengan sus voces originales (ya ven lo que pasó con Sakura Wars: So Long, My Love, y al parecer, otro caso de este tipo se está dando nuevamente en Wii. Hace ya algunos meses, Ignition Entertainment obtuvo los derechos de publicación en América de Arc Rise Fantasia, el primer RPG de Image Epoch para la consola casera de Nintendo, que tiene detrás de su desarrollo a una buena cantidad de exintegrantes del equipo que se encargó de la serie Tales of... de Namco Bandai.

Según IGN.com, el nuevo demo del juego que le fue proporcionado por Ignition Entertainment solo incluye trabajo de voz en inglés, cuando las primeras versiones también incorporaban el audio japonés original. Por lo que parece, por alguna situación no aclarada del todo todavía, Arc Rise Fantasia podría solo tener doblaje al inglés, caso muy distinto de Muramasa: The Demon Blade (Wii) que si retuvo el trabajo sonoro realizado en el país del Sol Naciente. Esto podría desanimar a algunos de adquirir el juego.

Sin embargo, hay que tener en mente, que a diferencia de NIS America con Sakura Wars: So Long, My Love, Ignition Entertainment jamás prometió mantener las voces originales: es decir, que nunca dio falsas esperanzas de ningún tipo. Arc Rise Fantasia es un RPG que nos plantea un mundo medieval (con algunos elementos más modernos), por lo que el audio japonés no es tan necesario como pudiera pensarse. Es un caso muy diferente de Muramasa: The Demon Blade, que esta fuertemente inmerso en el folclore japonés.

Sería cosa de ver si esto es algo definitivo (estamos hablando de un demo), pero teniendo en mente que la fecha de publicación del juego es todavía hasta el 22 de junio, todavía existe la posibilidad de que se incorpore el trabajo de voz original. A ver que es lo que confirma (o desmiente) Ignition Entertainment en el transcurso de los días. Algo que también está confirmado es que el juego tendrá soporte para el Control Clásico

[Vía IGN.com]

George Kamitani comenta acerca de lo que faltó en Muramasa: The Demon Blade


No es la primera vez que escucho acerca de que hubo algunos elementos en Muramasa: The Demon Blade (Wii), que a final de cuentas no aparecieron en la última versión del juego. Al parecer, la presión del tiempo y la falta de recursos, impidieron a Vanillaware agregar todo lo que deseaban o habían concebido, además de pulir algunos detalles. En una reciente entrevista realizada por personal de Official Nintendo Magazine, George Kamitani, brindó algunos detalles acerca de esta situación, mencionando como ejemplos el bote y palanquín incluidos en el juego.

Si han jugado este título, recordarán que el bote se emplea principalmente en el minijuego de pesca incluido (además de que sirve como base a cierto combate extra), mientras que el palanquín nos sirve para desplazarnos de un lugar a otro. Según Kamitani, le hubiera gustado manejar ambos elementos de una forma más libre, y lamenta que no pueda regresar el tiempo para hacerle algunas mejoras a ambos conceptos. Pero cuando se encontraban realizando Muramasa: The Demon Blade, vaya que se encontraron ocupados en el estudio.

Otro asunto que tocó, fue que tenían contemplado que la historia del juego fuera más compleja, agregando dos líneas de historia, una para la heroína Torahime y otra para Koyuki, de modo que fueran personajes jugables. También se pensó en agregar la historia de un misterioso samurai, perteneciente a una oscura orden. Pero de nuevo, la falta de tiempo y los costos no permitieron expandir aún más la trama de este título, limitándose tan solo a Momohime y Kisuke. Lástima que esto no se consiguió, pero aún así Muramasa: The Demon Blade es uno de los mejores títulos disponibles para Wii.

Solo espero que Vanillaware, sea cual sea el nuevo proyecto en el cual trabaja (algunos piensan que tiene que ver con las Three Graces), tenga la oportunidad de llegar a Wii.

[Vía Official Nintendo Magazine]

Actualización: 11 de marzo del 2010. El No. 53 de la Official Nintendo Magazine revela que Vanillaware esta trabajando en dos títulos actualmente, y que su equipo equivale actualmente a 25 personas. Según revela Kamitani, los creativos que estuvieron detrás de Muramasa: The Demon Blade conforman un grupo de trabajo, mientras que el resto labora en el otro proyecto. Comentó que en este año tendríamos más noticias, y que él se encuentra enfocando sus esfuerzos en un juego que ha estado esperando por al menos 15 años.

Hitoshi Sakimoto habla acerca de la parte musical de Muramasa: The Demon Blade


Creo que este artículo podría ser de interés de aquellos que han disfrutado de Muramasa: The Demon Blade, la primer creación del estudio Vanillaware para Wii, y quedaron encantados con la selección musical que acompaña a este juego. Resulta que Marvelous Entertainment y este mismo estudio anunciaron que el próximo 16 de diciembre en Japón, será puesto a la venta un paquete especial de tres CDs que incluirá los 57 temas musicales del juego, los cuales son responsabilidad de la compañía Basiscape. El costo de esta recopilación será de 3,675 yen (aproximadamente USD$42.55).

Como puede verse, la bella portada tiene el sello distintivo de George Kamitami, a quien se le da muy bien la creación de este tipo de arte: como olvidar la cubierta de la revista Play donde venía un especial acerca de Muramasa: The Demon Blade. Recientemente, Gamasutra.com tuvo la oportunidad de entrevistar a Hitoshi Sakimoto, quien es propietario de Basiscape y que también tuvo el papel de productor de sonido de este título, por lo que fue responsable del hermoso OST del juego.

La relación con Vanillaware ya lleva algo de tiempo, al menos desde Odin Sphere (PS2). Sakimoto que hizo varios experimentos con el juego, y recurrió a instrumentos tradicionales japoneses para darle ese sentimiento tan especial que este título ostenta. Señala que incluso ignoró muchas reglas al momento de generar los temas incluidos en Muramasa: The Demon Blade. En verdad, la entrevista (en la cual también participa Hiroki Kikuta), no tiene desperdicio.

Algo que bueno que leer: por cierto, no es el único OST de un juego de Vanillaware que se pondrá a la venta. También estará disponible el de Kumatanchi (NDS) el mismo día que el de Muramasa: The Demon Blade. Su costo será de 2,625 yen (USD$30.39).

[Vía Gamasutra.com]

Beneplácito en Ignition Entertainment con las ventas de Muramasa: The Demon Blade


Esta semana, hubo dos noticias, una buena y otra mala, con respecto a Muramasa: The Demon Blade, el primer título desarrollado por Vanillaware para Wii (y ojalá no sea de ninguna forma el último). Como recordarán, en el reporte del NPD Group se señalaba que este juego había desplazado 35,000 copias en el mes de septiembre, a partir del día 8 de ese mismo mes. Eso fue lo que se manejó de forma extraoficial: pero el día jueves, Ignition Entertainment, la compañía a cargo de publicar el juego en América, confirmó que estos eran correctos, aunque destacó que podría haber una diferencia de 15 a 20% en cuanto la cantidad realmente vendida.

Según la directora de mercadotecnia de la compañía, Melody Frieda, esas ventas estaban en las expectativas que manejaba la compañía y están felices que se hayan cumplido. Ella piensa que este título se convertirá en un clásico de culto como lo fue Odin Sphere (PS2) y están esperando que las ventas se incrementen en la temporada navideña. ¿Notan lo curioso de estos números? Muchos decían que MadWorld, de Platinum Games y Sega, había vendido mal... pero movió 66,000 copias. Creo que hay un error en la percepción de que tan rentable es un juego a final de cuentas: no todos tienen que ser "million seller" para ser redituables.

¿Cuál era entonces la mala noticia, se preguntarán? Esta no tiene que ver con América, pero perjudica tremendamente a los jugadores del Reino Unido. Rising Star Games, la compañía que publica Muramasa: The Demon Blade en ese país, reveló que la mayoría de las tiendas inglesas no desean poner en el aparador copias del juego, argumentando que no se venderá. Esto es un movimiento terrible de parte de estas empresas, ya que priva a los jugadores de obtener un título de calidad indiscutible y sienta un precedente pésimo. Parece que no basta con que un juego sea bien recibido por la crítica y que tenga buenas ventas, para que un comercio acepte venderlo.

Según este publicador, es inconcebible que un título que vendió más de 30,000 copias en su primer semana en Japón y que tuvo un embarque de 52,000 en Estados Unidos, no pueda llegar a manos de los ingleses. Las tiendas británicas están dando prioridad a franquicias reconocidas, que tienen un gran apoyo económico o que vendan millones de copias, antes de siquiera dar la oportunidad a otros videojuegos de poder destacar. Tristemente, no es el único país en que sucede esto: en México y otras naciones de América Latina, la situación suele repetirse muchas veces, especialmente con producciones de Atlus USA, XSEED Games, Ignition Entertainment, Aksys Games, NIS América y otros más.

Los que a la larga salimos perjudicados somos los mismos videojugadores.

[Vía Gamer Investments]

Arc Rise Fantasia será publicado por Ignition Entertainment


Esta noticia me parece que tiene dos formas de verse. Por un lado, me agrada que por fin haya una plena confirmación de que Arc Rise Fantasia, un JRPG de Image Epoch del que les he hablado en otras ocasiones, viene de una vez por todas a América, después que desde hace tiempo había pocas noticias al respecto a su localización. Pero viendo las cosas de otra manera, de nuevo una compañía le gana a XSEED Games la publicación de un título que ya tenía contemplado (incluso el arte de la caja del juego lleva circulando ya un tiempo en la Internet), de la misma forma que sucedió con Muramasa: The Demon Blade, otra de las joyas del catálogo de Wii.

Probablemente, las buenas ventas de la obra de Vanillaware motivaron a Ignition Entertainment a obtener los derechos del juego por parte de Marvelous, que publicó este título en Japón: deben de estar esperando que el éxito que tuvieron con las aventuras de Momohime y Kisuke se repita de nuevo. Sin embargo, un punto malo es que la publicación de Arc Rise Fantasia, que estaba planeada para finales del 2009, ha sido recorrida por varios meses: al menos hasta el verano del próximo año. En vista de esto, me hace pensar que el trabajo de adaptación de este desarrollo para América no estaba muy avanzado; de haber sido así, su venta al público no tardaría tanto.

Solo espero que XSEED Games tenga algún título con el cual respaldarse ante la pérdida de esta exclusiva: es un publicador que por su actitud siempre me ha agradado, y que espero que siga por muchos años dentro de la industria, ya que tiene la costumbre de traer juegos que posiblemente nunca veríamos de forma oficial en nuestro continente. Para comenzar la promoción de Arc Rise Fantasia, Ignition Entertainment ha lanzado el sitio web oficial de este título, además de una cuenta en Twitter y otra en Facebook. Ojalá Ignition si respete el arte de la caja original japonesa.

[Vía Reuters.com]

Nostalgia será lanzado en América el 27 de octubre

Adblock


A fin de hacer las cosas de forma oficial, el día de hoy Ignition Entertainment dio a conocer que Nostalgia, el RPG creado por Matrix Software (desarrollador que se encargó de las reediciones para el NDS de Final Fantasy III y IV, además del original Avalon Code) y Red Entertainment, ya tiene una fecha firme de salida para América. Será el 27 de octubre de ese mismo año que podremos disfrutar de este título. De esta forma, la compañía corrige la fecha del comunicado realizado por Nintendo de América, donde se señalaba que este juego estaría disponible algunos días antes, más concretamente el 20 de ese mismo mes.

Nostalgia es un RPG que destaca principalmente por sus gráficos en 3D, sino también a que incorpora elementos como el combate entre diversas naves aéreas que parecen extraídas del mundo alterno planteado por diversos autores de la corriente steampunk, así como la cacería de tesoros y la exploración de calabozos donde enfrentaremos a varios enemigos. A través de este título recorreremos ciudades alrededor del mundo, como son Tokyo, Londres, New York, El Cairo, diversas zonas de Sudáfrica y la Madre Rusia, en el siglo XIX (una de mis épocas favoritas).

Si desean saber más acerca del juego, entonces es recomendable que se den una vuelta por las cuentas de Twitter y Facebook que Ignition Entertainment ha creado para apoyar la salida de Nostalgia. También está disponible un trailer, aunque éste ya se había mostrado antes... pero mejor decidí esperarme y mostrárselos en esta ocasión.

[Vía GoNintendo.com]

Solo hablando un poco más de Muramasa: The Demon Blade



Aunque oficialmente Muramasa: The Demon Blade (Wii) fue lanzado a la venta el 8 de septiembre en América, algunas tiendas comenzaron a vender el juego de forma anticipada en los Estados Unidos. En estos momentos, existen ya una buena cantidad de reseñas en torno a este título de Vanillaware, uno de los más hermosos con temática japonesa que existen para la consola de Nintendo. Si, también ésta Okami, y debo decir que vaya que si les gusta la cultura del país del Sol Naciente, esta obra del artista George Kamitami y su equipo bien merece estar en la colección de cualquiera. No siempre uno se encuentran con un Beat 'em up/Action RPG tan bien trabajado.

Y es que, como lo he dicho tantas veces, comparar a la jornada épica de Momohime y Kisuke con un RPG clásico es un error: eso es algo que debe de saberse antemano antes de adquirirlo. Pero eso no quiere decir que Muramasa: The Demon Blade éste incompleto. Es una muy agradable experiencia, que nos permite controlar a los dos personajes anteriormente citados, disfrutarlo en diversas dificultades, y que además, incluye el reto de obtener 108 espadas legendarias y apreciar los diversos finales incluidos. Algunos dicen por ahí que al solo representar de 20-25 horas de modo de juego, es mejor rentarlo. La verdad, y siendo sincero, no dejaría ir un título así.

Es algo que podemos mantener permanentemente en nuestra colección, y volverlo a jugar una y otra vez, solo para tener el deleite de contemplarlo. No voy a entrar en debate acerca de si los videojuegos son arte o no: pero considero que si en realidad fuera el primer caso, Muramasa: The Demon Blade está muy cerca de eso. Por cierto, las opiniones en torno al juego están divididas: me recuerda a lo que pasó con Odin Sphere en su tiempo. A fin de promocionar aún más este título, el cual pueden adquirir en tiendas en línea como TronixWeb.com o CDUniverse.com, además de Play-Asia.com, les dejo el trailer de lanzamiento. Sin desperdicio.

En cuanto a tiendas en México, seré sincero: no estoy muy enterado de la disponibilidad de este título. Si alguien sabe de casualidad, no estaría mal que lo comentara: casi todas mis compras de este tipo me gusta hacerlas por Internet. ¿Te atraen los juegos netamente japoneses en Wii? Entonces espera hasta el próximo año por Shiren the Wanderer, un RPG-Roguelike de Chunsoft que Atlus USA publicará en el 2010.

[Original Universo Nintendo]

Muramasa: The Demon Blade - Un arte que no deja indiferente a nadie

Debo decir que no había visto tanta polémica en torno a la portada de una revista respecto a un juego desde hace un buen tiempo, pero en fin. Como pueden ver al inicio de esta nota, esta es la cubierta de la edición correspondiente al mes de septiembre del 2009 de la revista estadounidense Play Magazine. En ésta podemos ver a la bella Momohime, protagonista junto con Kitsune de Muramasa: The Demon Blade (Wii), que saldrá a la venta el día 8 del próximo mes en los Estados Unidos. Ella esta combatiendo contra un cefalópodo, probablemente el mismo que aparece en una de las más populares capturas del juego. Dicho combate esta basado en una obra de arte japonesa, llamada The Great Wave off Kanagawa, creada por el artista Katsushika Hokusai en 1832.

Obviamente, el arte que aparece en la portada es claramente sugestivo, y eso es lo que ha molestado a algunas personas que lo han observado. Algunos pensaron que la revista Play Magazine se tomó demasiadas libertades al momento de crear esta pieza... pero resulta que ellos no son los responsables. Esto viene directamente de la mano de George Kamitami, de Vanillaware, y de Ignition Entertainment, la compañía que publicará el juego en nuestra región. El arte que pueden ver es una exclusiva de esta revista, y es resultado de la petición de la compañía publicadora, que deseaba que la creatividad de los artistas del estudio fluyera libremente.


El propio Kamitami reveló de donde había venido la inspiración para su realización. Se trata de otra obra clásica japonesa, esta vez de índole erótica, llamada The Dream of the Fisherman's Wife. Es un trabajo realizado en 1820 por el mismo Hokusai que mencioné antes, y ha servido de inspiración a diversos artistas japoneses a lo largo de los años (sin dejar de mencionar su obvia influencia en la actualidad). El hombre a cargo de Vanillaware menciona que cuando su esposa observó lo que había estado pintando en su estudio, una vez que estuvo terminado, quedó algo sorprendida. Dicho comentario hizo que los presentes a su alrededor estallaran en risas ante dicha anécdota.

Este arte será mostrado en la Penny Arcade Expo, posiblemente en la forma de playeras o recuerdos, además del evento que la misma Nintendo pretende hacer para apoyar la salida del juego, que se llevará a cabo en la Nintendo World Store en la ciudad de New York el 5 de septiembre donde se venderá de forma anticipada Muramasa: The Demon Blade. En esa presentación también se harán diversas actividades relacionadas con la cultura japonesa. Puede verse que Nintendo, Vanillaware e Ignition Entertainment están haciendo lo mejor que pueden para promover este hermoso título.

¿Qué pienso de esa imagen? Si, es provocativa... pero depende de cada quien evaluarla en su justa dimensión.

[Vía Muramasa: The Demon Blade's Notes]

Cada vez más cerca el lanzamiento de Muramasa: The Demon Blade

Adblock


Muramasa: The Demon Blade sale a la venta el 8 de septiembre en Wii y en vista de eso, Ignition Entertainment consideró que la mejor forma de mantener la expectativa sobre el juego era lanzado trailers promocionales. Hasta el momento ha publicado dos de ellos, uno protagonizado por Kisuke (el cual pueden ver al inicio de esta nota), y otro más por Momohime. En éstos, podemos ver el dinámico combate que se manejará en el juego, un híbrido resultante de la mezcla de un RPG con un Beat 'em up. Este es uno de los trabajos mejor logrados por el estudio Vanillaware, y es grandioso que podamos disfrutarlo en la consola de la Gran N.

Adblock


Este estudio siempre ha destacado por trabajar de forma casi artesanal con los juegos que desarrolla: de las pocas compañías que prefieren hacer que el 2D se mantenga evolucionando en lugar de enfocarse por completo al 3D. Sin embargo, con la aparición de Wii, los títulos elaborados con un modo de juego en dos dimensiones están sufriendo un agradable renacimiento. Ya sea con el uso de detallados sprites, o con modelos tipo cel-shading, están llegando propuestas cada vez más interesantes. Las últimas de éstas son Project Q, un proyecto de Nicalis para WiiWare, y Shadow Tower, de lo nuevo de Hudson Soft para la consola de Nintendo.

¿Será el misterioso desarrollo de Vanillaware algo para Wii? Así lo espero, y más después de la entrevista que se le realizó a George Kamitami, donde no se mostraba muy a gusto con trabajar con las otras consolas de esta generación.

[Vía Sitio Web Muramasa: The Demon Blade]

No todo lo que se había pensado para Muramasa: The Demon Blade apareció en la versión final


Es curioso como se dan algunas entrevistas: hay quienes al leerlas les parecen bastante normales, pero para otros que les gusta leer entre líneas, hay detalles que les hacen levantar una ceja, como pensando "¿qué motivos puede haber detrás de esa pregunta?". Supongo que es el trabajo del periodista: descubrir la verdad detrás de los hechos. Pero hay veces que tanta insistencia provoca un poco de resquemor del entrevistado. Resulta que en Gamasutra.com tuvieron la oportunidad de tener una plática con George Kamitani, de Vanillaware, acerca de los nuevos proyectos que tiene el estudio. Durante dicho encuentro, lógico es que se habló un poco acerca de Muramasa: The Demon Blade (Wii).

Algo que se reveló del juego, es que por cuestiones de tiempo, al menos cuatro jefes que se tenían planeados incluir en este título, además de algunos elementos de la trama, tuvieron que desecharse al final. Debido a esto, el reportero aventuró la hipótesis de que si era posible que en una nueva versión del juego (a la que llamó "1.5") sería posible publicarla en XBLA con este contenido adicional, con gráficos HD. Lo primero que respondió Kamitani fue que su equipo y él habían terminado ya con el juego oficialmente. Y dando un paso más allá, señaló que si tuviera el tiempo extra para hacer ese tipo de cambios, preferiría mejor desarrollar otra idea. Podríamos decir que cortó por lo sano.

Después se le preguntó que pensaba se servicios de distribución digital, como los pertenecientes a Microsoft y Sony, además de DSiWare. Señaló que eran interesantes, pero al ser Vanillaware una compañía relativamente pequeña (conformada por 21 artistas), preferían enfocarse en desarrollos en formato físico. Ya con lo que había dicho antes y esto, prácticamente echaba por tierra la idea de una versión digital de Muramasa: The Demon Blade de parte de ellos. Pero su entrevistador, Brandon Sheffield, se mostraba insistente, y volvió con el tema de la versión "1.5". Esta vez, George Kamitani bromeó diciendo que si el juego vendía un millón de copias, tal vez lo pensaría, además de si su estudio obtenía todas las regalías.

¿Recuerdan cuando Marvelous dijo que pensaba en llevar algunos de los títulos que ha publicado en Wii a otros sistemas? Pues estas declaraciones me dejan ver que las probabilidades de que Muramasa: The Demon Blade sea uno de ellos están en serias dudas. Pero Sheffield volvió a tocar el tema de las descargas digitales, y Kamitani señaló que si tuvieran el dinero suficiente, sería cosa de probar en algún futuro, aunque más adelante dejó ver que no estaba del todo interesado. Otro punto que se tocó fue el nuevo proyecto del estudio, pero George no reveló mucho.

Lo único que dijo es que estaban experimentando un poco con lo que es la alta definición, pero dejó ver que no puede asegurar que así vaya a ser su nuevo juego: no tienen recursos para publicar títulos de ese tipo. De esta forma, creo que existe la posibilidad de que su nuevo proyecto termine también en Wii... si, solo estoy adivinando. Pero mantendré cruzados mis dedos por si acaso.

[Vía Gamasutra.com]

Ignition trae el bono de regalo japonés de Muramasa: The Demon Blade a América


¿Recuerdan el hermoso cuadro tipo biombo, que obtuvieron los jugadores japoneses al preordenar Muramasa: The Demon Blade (Wii), cuando este título fue lanzado en el país del Sol Naciente? Pues Ignition Entertainment... ¡consiguió traerlo a América también! Solo que hay un pequeñísimo inconveniente (depende del punto de vista de cada quien): éste solo estaría disponible a través de la tienda en línea GameStop.com, que generalmente no suele hacer envíos fuera de los Estados Unidos y solo es accesible para quienes preordenen el juego con ellos.

Hasta ahora, es la única compañía que se ha manejado que tendrá esta promoción. Ojalá se confirmara que otros comercios especializados también puedan manejar este artículo, una verdadera pieza de colección por medio del cual podemos apreciar el bello arte de Vanillaware, que hace verdaderamente único a este hermoso título. Sin embargo, hay una luz de esperanza: en el mismo sitio de GameStop.com no se señala que sea algo exclusivo, por lo que es posible que otras tiendas también lo manejan.

Mantengan los dedos cruzados: tal vez su vendedor favorito tenga esta opción. Me pregunto si el mío lo manejará... así lo espero.

[Vía Siliconera.com]

No existirá doblaje en inglés para Muramasa: The Demon Blade


Creo que Ignition Entertainment acaba de tomar la mejor decisión, con respecto a Muramasa: The Demon Blade (Wii). Según ha declarado uno de los ejecutivos de la compañía durante una entrevista, Shane Bettenhausen, han decidido que las voces originales japonesas de este juego de Vanillaware para Wii se mantendrán intactas, como se había dejado en claro anteriormente. Pero no solo eso: en realidad, no habrá doblaje alguno en inglés, y solo se manejarán subtítulos en ese idioma. Esto se debe a que dentro de este publicador sienten que este título esta tan lleno de referencias a las tradiciones, cultura y mitología del país del Sol Naciente, que "occidentializarlo" realmente no haría ningún favor. Por la forma en que se expresó, da a entender que le harían un mal en lugar de un bien a este hermoso juego.

Eso se deja ver en un comentario posterior, donde, bromeando, señaló que "¿quién quiere algunas tontas voces de anime en este juego?". Y eso, en relación a que el trabajo de doblaje en inglés no resulta satisfactorio muchas veces. En cuanto a la traducción de los textos japoneses a inglés, el presidente de Ignition, Ajay Chada, que también estaba presente en la plática, reveló que se han contratado los servicios de terceras empresas, vigilando la calidad de la adaptación de este título a América: no cometerán el mismo error que en LUX-Pain (NDS). Cuando se le preguntó si si compañía y Vanillaware estaban trabajando en algún nuevo desarrollo, señaló que aunque son grandes fans de este estudio, en realidad no están haciendo nada de momento.

Probablemente, eso deja fuera a Ignition Entertainment del nuevo juego en que trabaja Vanillaware, y del cual George Kamitani habló ante Nintendo Power. Pero en lo que si esta trabajando el estudio, es en crear nuevo arte para promocionar a Muramasa: The Demon Blade en América. Veamos si entre esta colaboración esta algún "regalito" para los que adquieran este hermoso título.

[Vía Siliconera.com]

Algunos detalles extra de Muramasa: The Demon Blade


Les había comentado en otra ocasión, acerca de que Vanillaware tenía ya otro proyecto entre manos, después de realizar Muramasa: The Demon Blade (Wii). Esa información provenía de la revista Nintendo Power, pero ahora que esta ya se encuentra a la venta, han aparecido algunos otros detalles respecto a este juego. La mayor parte son detalles acerca de la mecánica de juego, como son las de recolectar las almas de nuestros enemigos derrotados, con las cuales podemos forjar nuevas espadas. Además, se señala que entre batalla y batalla, podemos acampar y cocinar nuestra propia comida. Esto tiene como objetivo restaurar nuestra vida, y también para incrementar nuestras estadísticas.

El tener a dos personajes controlables influye además en el juego, no solo porque sus historias se intersectan entre sí, sino que además los árboles de espadas cambian en cuanto a los prerrequisitos para construirlas. Otros detalles revelados por George Kamitani, uno de los creativos detrás del juego, es que en un principio éste se iba a llamar Ninja Princess Crown, y propusieron a Sega o a Atlus que les ayudara a publicarlo. Sin embargo, ninguna de las dos compañías les hicieron el menor caso: lo cual es extraño especialmente respecto a esta última empresa, ya que ellos fueron quienes publicaron Odin Sphere en América, juego que vendió más o menos bien en el PS2.

Solo Marvelous Entertainment les tendió la mano. También revela que los baños termales que se a aprecian en el juego, donde los personajes se relajan, nunca serían eliminados (debe referirse a la versión americana), debido a que eso lo entristecería. Espera que aquellos que no les gustó Odin Sphere les agrade en cambio Muramasa: The Demon Blade, al que desde un principio consideraron que llegaría a Occidente: fue por eso que los textos originales japoneses se despliegan de forma horizontal en lugar de vertical. También da a conocer que cuando dibujaron los bellos gráficos de este título, los hicieron a alta resolución, pero los comprimieron para llenar la memoria disponible cuando los convirtieron en datos de juego.

En cuanto a su nuevo proyecto, del cual sabemos que es en 2D, señala que están trabajando muy duro en éste, pero esperan que Starcraft 2 no salga en estos momentos, porque tendrán que pararlo todo... son adictos a esta creación de Blizzard. Espero que en verdad, podamos disfrutarlo de nuevo en Wii. Vanillaware es sinónimo de calidad.

[Vía NeoGAF.com]

Muramasa: The Demon Blade conservará su audio original


Estas noticia sin duda alegrará mucho a aquellos que ya cuentan los días para que el mes de septiembre llegue y puedan tener en sus manos a Muramasa: The Demon Blade, uno de los más hermosos juegos disponibles para Wii, el cual es desarrollado por el estudio Vanillaware, y que será publicado en América por Ignition Entertainment. Según ha revelado el director de desarrollo de negocios de la compañía, durante el E3 2009, la versión americana de este juego estará presente, dentro del espacio que han reservado para exponer sus productos. Señala que los videojugadores quedarán muy complacidos con el trabajo que han realizado con el doblaje al inglés de este título.

Pero también, señala que habrá la opción de subtítulos en ese mismo idioma, de manera que el audio japonés original pueda ser apreciado en su plenitud. Eso era lo que muchos habían estado pidiendo: que el juego tuviera la opción de ser disfrutado de esas dos maneras. Y es que, verdaderamente, el trabajo realizado por los actores que prestaron su voz en la encarnación primara del juego es muy meritorio: las voces seleccionadas para los personajes no desentonan en lo absoluto, sino que les dan una mayor presencia. Para un juego tan japonés como Muramasa: The Demon Blade, el que hubiera faltado una opción así habría sido verdaderamente lamentable.

Ahora, todos los que pensábamos adquirirlo podemos estar más tranquilos.

[Vía Nintendo Everything]

Igntion Entertainment trae Nostalgia a América


Muramasa: The Demon Blade (Wii) no será el único RPG que tiene planeado publicar Ignition Entertainment durante este año. El día de ayer, la compañía reveló que llegó a un acuerdo con Tecmo, de manera que Nostalgio no Kaze (NDS), un juego perteneciente a este género y que salió a la venta en Japón el pasado mes de noviembre, sea publicado en América. Se planea que Nostalgia, el cual es el nuevo nombre de este juego, sea lanzado durante septiembre de este mismo año. Este título es un desarrollo conjunto entre Matrix Software, el estudio a cargo de las reediciones de Final Fantasy III-IV y del título original Avalon Code, ambos para el NDS, y la compañía Red Entertainment.

Dudé que este juego saldría del país del Sol Naciente, donde apenas vendió más de 7,000 unidades en su primer semana, pero según parece, Ignition Entertainment consideró que esta obra tipo steampunk tenía los suficientes méritos como para ser trasladado a este lado del océano. En este título, tomamos el rol de Eddie, un joven chico que junto con sus amigos vive gran cantidad de aventuras a través del mundo, desplazándose en su propio dirigible, en un mundo ficticio situado en el Siglo XIX. Por lo que parece, uno de los principales ejecutivos de este publicador, Shane Bettenhausen, esta tomando nota de títulos que otras compañías no se atreven a traer desde la Meca de los Videojuegos.

El sitio web del juego ya se encuentra en línea, pero no hay mucho que ver de momento. Solo resta esperar hasta que se publique el primer trailer del juego en su versión occidental, lo mismo que el de Muramasa: The Demon Blade. Por mientras, tendremos que conformarnos con el japonés, que se encuentra disponible desde hace tiempo.

[Vía GoNintendo.com]

Ignition Entertainment publicará Muramasa: The Demon Blade en América


Pues por fin se reveló cual va a ser la compañía que se encargará de publicar en América a Muramasa: The Demon Blade (Wii), en lugar de XSEED Games. Había pensado que se trataría de Atlus USA, debido al antecedente de Odin Sphere (PS2), pero el que aventó al ruedo fue nada menos que Ignition Entertainment. Esta compañía, por lo que he leído, no tiene muchos problemas en cuanto a la distribución de los juegos, encargándose del lanzamiento de títulos para diversas plataformas. Estas publicaciones no solo están limitadas a nuestra región, sino que incluso abarcan a Europa y otros países.

Sin embargo, esta noticia no fue muy bien recibida alrededor de la Internet, a pesar de que esta empresa ha hecho un buen trabajo con diversos juegos, como Metal Slug 7, Tornado o Zoo Keeper para el NDS, o Mercury Meltdown para Wii. Esto se debe a que recientemente, publicó LUX-Pain, una aventura gráfica para la portátil de la Gran N. ¿Cuál fue el problema? Debido a la enorme carga de texto que suelen llevar este tipo de juegos, la traducción del lenguaje japonés al inglés no fue la óptima: en algunas ocasiones, se siente demasiado "literal".

Eso molestó a varias personas, y debido a que Muramasa: The Demon Blade igualmente es un producto del país del Sol Naciente, existe el temor de que la adaptación para América no sea del todo buena. Muchos desean, que de ser posible, se mantengan intactas las voces japonesas del producto original, y que solo sea un opción que los diálogos sean en inglés. Eso sería lo más razonable. Debido a esto, uno de los representantes de la empresa decidió salir al paso de las críticas.

Se trata de Shane Bettenhausen, quien señala que lo que pasó con LUX-Pain no tendrá el menor impacto sobre la adaptación de esta obra de Vanillaware, y que los videojugadores estarán muy a gusto con el producto final. ¿Le damos un voto de confianza a Ignition? Habrá que ver el primer trailer de la versión americana de las aventuras de Momohime y Kisuke. Por cierto, la fecha de salida del juego ahora es la del mes de septiembre de este mismo año.

[Vía GoNintendo.com]