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A Climax Studios le encantaría hacer un nuevo Silent Hill



Por si a algunos le hubiera quedado una duda de cual era la versión principal de Silent Hill: Shattered Memories, recientemente se hizo un video donde se comparan las entregas para Wii y PS2. Se nota desde luego el aprovechamiento que hizo Climax Studios de las capacidades de la consola de Nintendo, demostrando nuevamente su experiencia con la consola. Y en relación con ello, recientemente Official Nintendo Magazine publicó la entrevista completa (de las que les di un pequeño anticipo) que sostuvo con miembros de esta compañía desarrolladora, donde hablaron de sus planes a futuro.

Cuando se les preguntó si de casualidad pensaban realizar un nuevo juego de la saga de Silent Hill, Mark Simmons respondió que les encantaría, ya que aman trabajar con la serie. Pide a todos los videojugadores que adquieran SH: Shattered Memories a fin de que pueda cumplirse este sueño y tengan una nueva oportunidad. Sam Barlow, por su parte, señaló que que esta entrega es la primera desde el juego original y su secuela donde la gente dice que tiene su propia identidad: además, los videojugadores están respondiendo a este título de una forma que es realmente buena y sería grandioso hacer otro juego de la saga.

En verdad espero que Konami le permita a Climax Studios tener un nuevo acercamiento a esta franquicia. Tengo confianza que con el tiempo, Silent Hill: Shattered Memories venderá de forma progresiva, como la mayor parte de los títulos en Wii que desplazan unidades poco a poco.

[Vía Official Nintendo Magazine]

Según Climax Studios, hay una audiencia para títulos maduros en Wii


De un tiempo para acá, se han presentado diversas quejas de representantes de algunas compañías, especialmente de Capcom y Sega, de que los juegos para audiencias maduras en Wii no venden bien. Sin embargo, recientemente al menos alguien hizo comentarios que sugieren que dichos comentarios no son del todo ciertos, y que hay que tomar las cosas con la perspectiva adecuada. Sam Barlow, integrante de Climax Studios y líder de diseño de Silent Hill: Shattered Memories, declaró al medio ONM que en la consola ciertamente existe un mercado para este tipo de juegos.

El expresó claramente, que no es que éste hablando mal acerca de sus colegas, pero que sus declaraciones no son correctas. Varios de los títulos a los que se refieren son on-rail shooters, un género en particular que no se vende bien en ninguna plataforma, que además es considerado por muchos como de "nicho" y cuya mayor popularidad la tuvo en la era del Dreamcast. En esto ciertamente tiene razón y lo que dice explica a la perfección porque la primera hornada de juegos de este tipo se vendieron bien en la consola, como fue el caso de Resident Evil: The Umbrella Chronicles, Ghost Squad y The House of the Dead 2 & 3 Return.

Pero tratar de volver a repetir la misma fórmula tuvo sus consecuencias. En el 2009, fueron publicados The House of the Dead: OVERKILL, Dead Space Extraction y Resident Evil: The Darkside Chronicles. Es probable que los poseedores de la consola no hayan recibido con igual entusiasmo más juegos de este tipo, esperando mejor nuevas propuestas. Por otro lado, las declaraciones de Barlow parecen sugerir que las ventas obtenidas con Silent Hill: Shattered Memories, al menos en un principio, estaban acordes con los cálculos de Konami.

Aunque no está confirmado, se maneja que en USA se vendieron menos de 50,000 copias del juego en diciembre. Comparado con lo que obtuvo Silent Hill Homecoming (Xbox 360/PS3), esta más o menos en la misma línea. Este juego de la serie vendió en tres o cuatro meses 73,000 copias en la consola de Microsoft y 84,000 en la de Sony. En vista de eso, creo que Silent Hill: Shattered Memories puede superar esos números con el tiempo.

[Vía Official Nintendo Magazine]

Pocos días para la salida de Silent Hill: Shattered Memories



A unos días de que la versión para Wii de Silent Hill: Shattered Memories salga a la venta, Konami ha decidido publicar el último trailer de este esperado juego, que representa una completa reinterpretación del primero de la saga. Mucha polémica ha generado este título, pero será el 8 de diciembre cuando por fin saldremos de dudas y podremos apreciar en forma plena el trabajo realizado por el desarrollador de Climax Studios. Hasta el momento, las impresiones son positivas, y mucha de la experiencia de juego depende del tipo de respuestas que demos durante nuestro análisis psicológico.

Incluso los enemigos se verán afectados por las respuestas que demos, pero lo principal es el sentimiento de agobio y opresión que experimentaremos debido a que somos incapaces de defendernos, como en la saga de Clock Tower (vaya que hace falta una nueva secuela). Pero antes de que el juego salga a la venta, hay algo que se dio a conocer hace unos días, y que apenas fue confirmado plenamente el día de hoy: Akira Yamaoka, quien ha estado detrás de la saga de Silent Hill por tanto años, abandona a Konami. Es desconocido porqué tomó dicha decisión, pero ya es un hecho en estos momentos.

¿Problemas dentro de la compañía? Cualquier cosa puede pensarse al respecto. Sin la presencia de este creativo, es difícil adivinar que rumbo tomará la serie. Tal vez él continúe como asesor de la saga, pero tendremos que esperar hasta que haya más datos que nos permitan hacernos una idea del porqué tomó esta decisión. Mientras nos deleitaremos con Silent Hill: Shattered Memories, donde de nuevo él tuvo una amplia participación.

[Vía Original Sound Version]

Silent Hill: Shattered Memories para el 8 de diciembre en América


Por alguna razón que no alcanzo a comprender del todo, Konami y Climax Studios decidieron posponer la fecha de salida de Silent Hill: Shattered Memories, la completa reinterpretación del primer Silent Hill (PlayStation), pero ahora pra Wii y otros sistemas. Se tenía planeado que saliera a la venta en noviembre, pero recientemente, se ha dado a conocer la fecha de publicación definitiva para América, la cual será el 8 de diciembre. Eso en lo que respecta a la entrega para la consola de Nintendo, porque lo que se refiere a otras plataformas es impreciso.

Además de dar a conocer esos detalles, la compañía brindó unos cuantos perfiles de los personajes involucrados en el juego, así como una serie de arte relacionados con ellos. Lo que sigue es una breve semblanza de cada uno de los involucrados en esta siniestra historia:

  • Harry Mason - El personaje clave en la historia y que deberá recorrer Silent Hill contemplando horror tras horror. Pero él lo arriesgará todo para encontrar a su pequeña hija, Cheryl, que se encuentra desaparecida.
  • Cheryl Mason - La hija de Harry que ha desaparecido misteriosamente. Ella es una niña adorable, quien ama entrañablemente a su padre.
  • Cybil Bennett - La agente de policía que de vez en cuando ayudará al protagonista y que es uno de los personajes clásicos de Silent Hill. De vez en cuando Harry se encontrará con ella en su jornada.
  • Dr. K - Un terapeuta que ocasionalmente evaluará al jugador: gracias a su intervención y sus pruebas psicológicas, veremos los cambios que se dan en el mundo dentro del juego.
  • Michelle - Antigua compañera de escuela de Harry... pero nuestro amigo ni siquiera se acuerda de ella. Aburrida de esperar a su novio, decide ayudar a su excompañero a encontrar a Cheryl.
  • Dahlia - Una resistente y pícara joven que sabe un poco acerca de la vida de Harry... sólo que él no tiene la menor de quien es ella y vaya que eso le desconcierta.
  • Lisa - Ella es una enfermera del Hospital Alchemilla, y a pesar de su juventud, las experiencias que ha vivido la han marcado (especialmente en su rostro). Aunque es algo cínica, Harry siente que tiene el deber de protegerla y le tiende su mano.

Personajes muy humanos, cada uno con su propia historia: veamos como reaccionan enfrentando lo sobrenatural. Veamos como queda esta reinterpretación del concepto, de manos de Konami y Climax Studios.

[Vía Siliconera.com]

Metroid Prime Trilogy: Empaque de lujo de parte de NOA

Algo que también se dio a conocer mientras este sitio dormía el sueño de los justos (por decirlo de alguna manera), fue que Nintendo de América, a diferencia de otras ocasiones, ha decidido que el lanzamiento de Metroid Prime Trilogy es una ocasión lo suficientemente especial, como para invertir un poco más y ofrecerle a los jugadores algo verdaderamente memorable. Ahora, esta compilación de los tres juegos de la serie creados por Retro Studios, incluirán un empaque especial con dos vistas. Además de la carátula normal de papel cubierta de plástico, el juego vendrá en una caja especial, con acabado metálico, que se muy elegante a mi parecer.


Metroid Prime Trilogy incluye además, por el precio de USD$49.99, incluye un pequeño libro de arte alusivo, y estará disponible en los Estados Unidos este 24 de agosto. Esta parece ser una oferta de las cuales pocos pueden dejar pasar: tres de los mejores título de Nintendo por el precio de uno en un solo DVD, que ofrecen una gran cantidad de horas de juego. GameStop.com, por su parte, también tiene una promoción en base a esta compilación. Esta tienda en línea del vecino país del norte esta manejando como regalo para los que preordenen este título, una playera alusiva y un póster con la efigie de Samus Aran en sus tres encarnaciones.

Este último artículo solo puede obtenerse si reservamos en línea el juego. Así que si lees esto y tienes la oportunidad de hacerlo, puedes aprovechar esta promoción.

[Vía IGN.com]

Silent Hill: Shattered Memories... cuando el Infierno se congela



No todos están conformes con el cambio que Konami y Climax Studios están haciendo con Silent Hill: Shattered Memories, una completa reinterpretación (porque decirle remake o reedición sería inexacto). El cambio en los personajes es una de las principales quejas: muchos todavía guardan el recuerdo de como eran los originales en el primer PlayStation, algo contra lo que es muy difícil luchar. Pero otro aspecto que también se ha criticado, es el cambio de ambientación. En lugar de la dimensión infernal planteada en la primera versión, ahora se nos muestra un Silent Hill frío y helado, muy alejado de sus orígenes y algo más apegado a la reciente adaptación fílmica (de cierta manera).

Pero considero que debe de dársele la oportunidad a este juego. Climax Studios puede no estar dándole gusto a todos, pero al menos si esta explotando a Wii como se debe. Como he mencionado antes, la versión para este sistema es la principal, y eso puede verse en el primer trailer oficial publicado. Lo que más destaca es la transformación en tiempo real, cuando la oscuridad cae y con ella, aparecen nuestros peores temores. Mas también la ambientación juega un rol importante: tan solo de pensar que mientras recorremos diversos lugares, a través del Wiimote nos llega la estática, y con ella, mensajes de nuestra hija desaparecida... es para ponerle a más de uno los pelos de punta.

Pero si no estuviera el factor miedo, no sería Silent Hill. Me encantaría que durante el E3 2009, Konami anuncie la fecha de salida oficial de este juego, que podremos disfrutar no solo los que tengamos un Wii, sino los que cuentan con un PSP o PS2.

[Vía IGN.com]

Metroid Prime Trilogy: Tres joyas por el precio de una


Esta es una de las mejores ofertas que he visto, y debo decir que fue una excelente idea por parte de Nintendo el haber tenido esta idea. Como recordarán, cuando la compañía anunció la línea New Play Control!, entre los juegos que serían adaptados al esquema del Wiimote+Nunchuck serían mostrados, se encontraban las dos primeras entregas de la serie Metroid Prime que aparecieron en el GameCube. El primero de ellos ya fue lanzado en Japón, y el segundo lo será el 11 de junio. Pero la Gran N no había revelado una fecha americana, hasta el día de ayer, dándonos la sorpresa de que Metroid Prime, Metroid Prime 2: Echoes y Metroid Prime: Corruption, vendrán en el mismo disco, por el accesible precio de USD$49.99. Tres excelentes títulos de Retro Studios, por el precio de uno.

¿Qué es lo que incluye de nuevo esta compilación, llamada Metroid Prime Trilogy? Entre lo más sobresaliente, esta el soporte para pantallas amplias de TV (16:9 y 480p), además del efecto bloom lighting, que hace que las superficies sean más brillantes. Otro detalle es que las puertas de acceso a las diversas zonas abren más rápido que antes, mientras que los tiempos de carga están mejorados. Ahora, Samus puede ahora saltar cuando esta transformada en la morphoesfera y al emplear una bomba, obtener un impulso extra, característica compartida por los tres juegos incluidos. Y hablando de estos títulos, para poder acceder a cada uno recurrimos a un menú donde podemos seleccionar el que queremos jugar.

Nintendo ha dejado en claro que la adaptación a los controles de Wii no ha afectado la dificultad de las tres entregas de la saga de Metroid Prime, y que han preservado el elemento esencial de puzzle en todas ellas. Se ha implementado además un sistema, ya presente en Metroid Prime 3: Corruption, donde recolectamos medallones con los cuales podemos adquirir diversos artículos dentro de los dos juegos anteriores, como temas musicales, galerías de imágenes u otros bonos. ¿Cuándo es que saldrá a la venta esta edición de colección? El 24 de agosto podremos adquirirla. Teniendo en mente que el último juego de la serie New Play Control! en conocerse es Chibi-Robo!, ¿seguirá Nintendo con esta idea de relanzar clásicos adaptados al Wiimote+Nunchuck?

A mi me gustaría que lo hicieran con Baten Kaitos, pero que a similitud de Metroid Prime Trilogy, los dos juegos vinieran en el mismo disco.

[Vía Kotaku.com]

Resident Evil: Archives - ¿Dos juegos por el precio de uno?


Si esta noticia se confirma, Capcom tiene aseguradas muy buenas ventas con las adaptaciones de Resident Evil "Remake" y Resident Evil Zero para Wii, que anunció que traería desde Japón. Teniendo en mente que el precio individual de cada uno de estos juegos en el mercado estadounidense es de USD$19.99 y USD$12.99 (más o menos), sus ejecutivos decidieron atacar precisamente esto, con un precio notablemente atractivo: los dos juegos en un mismo paquete, por un valor de USD$29.99. Supuestamente, esta colección llevará por nombre Resident Evil: Archives, y estaría disponible en los comercios de USA a finales del mes de junio.

No me queda muy claro si se trata de los dos juegos, cada uno en un disco por separado, o al contrario, ambos títulos en el mismo formato físico. Sin lugar a dudas, esta sería una excelente opción de compra para aquellos que deseen iniciarse en la saga de Resident Evil y que no tengan ganas de adquirir un GameCube para disfrutar de estos juegos, además de lidiar con tarjetas de memoria para guardar nuestros avances o situaciones parecidas. También es una buena oportunidad para los que en su tiempo se deshicieron de estos títulos y que ahora, que son poseedores de un Wii, puedan disfrutarlos nuevo.

Veamos si la noticia se confirma o desmiente. Esto me recuerda a la oferta de Samurai Shodown: Antohology, una compilación de los seis títulos de esta serie de juegos de pelea, que costará USD$29.99 y estará a la venta el 17 de abril para la consola de Nintendo. Buenos títulos a un precio accesible.

[Vía NeoGAF.com]

Silent Hill: Shattered Memories... nacido para Wii


Con Silent Hill: Shattered Memories, noto un claro enfrentamiento claro entre los que disfrutaron de la primera versión del juego, con todos los buenos recuerdos que les dejó, y aquellos que desean probar algo nuevo, pero que conserve la esencia de esta gran serie de terror. Conforme pasa el tiempo, leo comentarios de gente que ataca este título sin razón, sin siquiera haber tenido la oportunidad de probarlo. Eso es ciertamente molesto, y más teniendo en mente que el trabajo que esta realizando Climax Studio promete ofrecernos un juego profundo, lleno de opciones. Pero, lógicamente, hay diversos puntos de vista.

En la más reciente entrevista sostenida por Matt Casamassina, de IGN.com, con el personal de este estudio, salieron a la luz datos muy interesantes respecto a este juego. Las preguntas le fueron realizada al líder de diseño, Sam Barlow, el director Mark Simmons y el productor Tomm Hulett, de Konami. Se ha dedicado una gran cantidad de gente para este desarrollo, entre los que destacan 55 miembros clave del equipo, y 90 artistas, encargados de diseñar a los personajes involucrados, además del entorno y la historia. Esto se debe, a que la trama se ajusta al perfil de personalidad del jugador y es por eso que se evalúan todas las opciones. Según ellos, por medio de Wii tendrán la oportunidad de revitalizar la saga, aprovechando las características del Wiimote, incluyendo su altavoz. Consideran a dicho periférico, demasiado perfecto para lo que van a hacer.

Señalan que la consola de Nintendo les permite ser creativos, y pueden tomar riesgos que no podrían asumir en otros sistemas. ¿El obstáculo? Los altos costos de desarrollo. Además, quieren dar la oportunidad a los que nunca han jugado un título de horror y que a la vez tengan un Wii, además de satisfacer a aquellos jugadores que regresan a este entretenimiento, deseando algo fresco, y también, a los que toda la vida han seguido disfrutando de lo que ofrece la industria, los cuales piensan que el sistema tiene mucho que ofrecer, al igual que el NDS. Otro punto que se toma en la plática, es que este Silent Hill no es por asomo una reedición: es un nuevo comienzo, como sucede con los títulos de The Legend of Zelda, o comparando las películas de Batman de Tim Burton con Christopher Nolan.

Hablando del motor gráfico, este es muy poderoso e impresionante. El pueblo completo de Silent Hill es enorme, sin tiempos de carga- Y cuando un engendro te persigue, es por todos lados: las puertas para ellos carecen de significado. El efecto de nieve y hielo conseguido es asombroso: cada copo de nieve dejar pasar la luz de la lámpara que llevas. En su apreciación, lo que han logrado se ve tan bien, que es semejante a lo conseguido en Xbox 360 y PS3 en SD. Otro aspecto del mundo que recorremos, es que este se modifica literalmente frente a nuestros ojos, en tiempo real, sorprendiendo al jugador, que nunca sabrá que esperar.

En cuanto a si Silent Hill: Shattered Memories maneja Wii MotionPlus, no es así. Pero de todas formas, la interacción en el mundo dentro de este juego, es enorme: hay muchas cosas que se pueden hacer. Algo que destaca en las imágenes mostradas, es un teléfono móvil tipo iPhone. Los entrevistados revelan que es un dispositivo esencial. Con él podemos hacer llamadas, recibirlas, conseguir mensajes de texto, correo de voz, usar navegación por satélite (GPS), hacer anotaciones, tomar fotos y recibirlas, además de guardar nuestro avance. También incluye un detector de metales y de movimiento (¡eso suena muy bien!). Mas a pesar de toda esa tecnología, no siempre tendremos señal... algo lógico. Ocasionalmente, con este dispositivo recibiremos estática, lo que nos indica que un enemigo que no vemos esta cerca de nosotros.

Con las fotos que tomemos, podremos descubrir cosas que sucedieron, y que han quedado registradas en el entorno (no es para capturar fantasmas o algo así). La remoción del combate, se debe a que desean explotar el temor de estar indefensos, usual en las películas de terror, donde el enemigo tiene tal poder, que encararlo de frente es inútil. Pero el protagonista, Harry, es capaz de usar el fuego, como un medio para retrasar a sus enemigos. Una de las preguntas clave fue el nivel de violencia. Todos coincidieron que en si, no es el clásico gore que vemos en juegos como Dead Rising, que no asusta a nadie. Hay mucha violencia, emocional, física y psicológica: la sangre esta presente, pero para dar realismo a la trama. No como un recurso barato para atemorizar.

Este Silent Hill será clasificación Mature (M), como todos los juegos anteriores. Jamás fue contemplado para niños ni nada por el estilo, como algunos pueden pensar. En cuanto a la forma en que se desplegará, podrá ejecutarse a 480p y 16:9, soportando modo progresivo. En cuanto a la música, a cargo de Akira Yamaoka, varía de forma dinámica dependiendo de los acontecimientos. Los creativos señalan también, enfáticamente, que este juego ha sido creado para Wii: es un verdadero survival horror, con todo lo que esto representa. No es un down-port barato ni nada de eso. Tampoco es un desarrollo mediocre adaptado para aprovechar levemente el Wiimote.

¿Todavía les queda duda que la versión principal es la de la consola de Nintendo? Por cierto y si alguien no se había dado cuenta, los comentarios de cada entrada se hacen entrando a éstas. No se ven desde el exterior (de momento).

[Vía IGN.com]

Klonoa: Door to Phantomile, a la venta el 5 de mayo


Una de los reediciones más esperadas para Wii ya tiene fecha de salida en América. Se trata de Klonoa: Door to Phantomile, la nueva versión del juego que Namco Bandai publicó hace ya más de 10 años en nuestro continente, para el PlayStation. Será el 5 de mayo cuando este juego este disponible en los comercios especializados. Este título incorpora gráficos actualizados, además de hermosos efectos que no estaban presentes en el original (como la transparencia del agua y la luz que se filtra a través de las hojas de los árboles). Sin descontar, obviamente, el pleno aprovechamiento de las capacidades del Wiimote+Nunchuck.

Klonoa: Door to Phantomile, en su versión para Wii, incorpora cuatro esquemas de control: el primero es empleando el mando completo de la consola, mientras que los otros son utilizando el Control Clásico y el del GameCube. El cuarto opcional, es empleando el Wiimote como si se tratara de un control del tradicional NES. Algunas de las cosas nuevas que trae también este juego, es que al agitar el Nunchuck, provocaremos un remolino que hará que nuestros enemigos se desplacen de una forma más lenta. Además, una vez que terminemos el juego, se desbloqueará un modo llamado Reverse, donde cada escenario incluye un Bonus Stage, que requerirá de toda nuestra habilidad.

¿Y qué es lo mejor de todo? Que Klonoa: Door to Phantomile vendrá a un precio reducido: solo costará USD$39.99. Nada mal para hacerse de un verdadero clásico.

[Vía Siliconera.com]

El terror de Silent Hill: Shattered Memories llegará en tres versiones


Aunque Nintendo Power nos adelantó la primicia de que Silent Hill: Shattered Memories venía en camino para Wii, de parte de Climax Studios y Konami, esta última compañía, que tiene el papel de publicador, ha decidido mejor dejar las cosas muy en claro, y hace un anuncio oficial al respecto. Es así como nos enteramos de que el juego no es una exclusiva de la Gran N, sino más bien un desarrollo multiplataforma que también aparecerá en el PSP y PS2. Obviamente, dicho anuncio ha preocupado a algunos, debido a que implicaría lo que hacen muchos desarrolladores: crean el juego para la consola casera de anterior generación de Sony, y después lo adaptan a otros sistemas.

Dicha forma de trabajar muchas veces provoca desastrosos resultados, ya que se recibe un "port" barato, que deja mucho que desear. Pero parece ser que éste no será el caso. Por lo que se entiende en el comunicado oficial, Climax Studios esta siguiendo el camino seguido por Acquire con Tenchu: Shadow Assassins — crear la versión original para Wii y después adaptarla a otros sistemas. La historia ya la conocíamos: Harry Mason esta en la búsqueda de Cheryl, su hija desaparecida. El juego viene a ser una reinvención completa del original, agregando muchos más elementos y adaptando la historia a los tiempos actuales.

Aunque algunos elementos del juego son compartidos entre las tres versiones, será la entrega para Wii la que muestre un sistema más avanzado de control y mucho más interactivo que estar presionando botones. El Wiimote puede emplearse como una lámpara, además de que a través de su altavoz, nos llegarán mensajes, como si se tratara de un teléfono móvil, semejante de cierta manera al iPhone. Este dispositivo incluye una interfaz donde se nos muestra la historia, además de desplegar un mapa e incluir una cámara con la cual podemos tomar fotografías. Otro elemento agregado, es que conforme avancemos, nuestras reacciones serán analizadas, creando un completo perfil psicológico que la máquina aprovechará para presentar nuestros peores temores.

Esto último, presente también en las versiones para PSP y PS2, nos hace ver que aquellos que disfrutaron el original, encontrarán algo nuevo y aterrador en este juego, cuya salida esta planeada para otoño en los tres sistemas.

[Vía GoNintendo.com]

Silent Hill: Shattered Memories… denle la bienvenida al horror


En la media tarde era un rumor, un simple April’s Fools… pero con el transcurrir de las horas, la noticia ha sido respaldada no solo por Joystiq.com (que contactó a Nintendo Power directamente), sino también IGN.com. Silent Hill viene a Wii… después de que hace un par de años, el creador de la serie mencionó que la saga no tenía lugar en la consola de la Gran N. Pero como el mundo da muchas vueltas, lo que hasta hace tiempo era impensable, es una realidad completa. El órgano oficial informativo de NOA revela como una de sus grandes exclusivas, a Silent Hill: Shattered Memories. Supuestamente, este juego esta siendo desarrollado por el estudio británico Climax Studios, y tendrá una versión para PSP: pero los datos filtrados de la edición de mayo de esta publicación, nos indican que este juego para Wii es la versión principal.

Se trata de una completa reinvención (no adaptación, no reedición), del primer Silent Hill que apareció en el PlayStation, uno de los grandes clásicos del terror en el mundo de los videojuegos. Todo esta cambiado: los personajes interpretan distintos papeles, el orden de los acontecimientos es distinto, y la trama toma diferentes direcciones. Es prácticamente un juego completamente nuevo, con Harry Mason como protagonista, y quien esta en la búsqueda de su hija. El Wiimote esta siendo usado a fondo, para resolver los puzzles y problemas a los que nos enfrentaremos, y es por medio de este dispositivo que podremos interactuar con el entorno. Pero a diferencia de otros juegos de la serie, la respuesta siempre estará frente o cerca de nosotros: no tendremos que andar perdidos en los niveles buscando cosas todo el tiempo.

No más estar verificando puerta por puerta, para ver cual esta bloqueada o no (un 90% lo estaba en el original). Otros detalles publicados posteriormente, son respeto al esquema de control. Para manejar a Harry, simplemente empleamos la palanca análoga del Nunchuck, mientras que las acciones se hacen con el Wiimote, como la lámpara que emplearemos para iluminar nuestro camino. Para examinar las cosas, simplemente apuntamos con este periférico y presionamos un botón, abriendo una sección de texto en la pantalla, mientras el protagonista habla y hace comentarios. Según Nintendo Power, los tiempos de carga son casi nulos y el altavoz del control de Wii se emplea como un teléfono móvil, donde recibiremos llamadas, pero a la vez extrañas transmisiones. Algunos podrían pensar que la dificultad del juego para Wii podría ser “suavizada” debido a esa falsa idea del mercado al que va dirigida la consola: desengáñense de una vez.

El combate ha sido completamente removido, o al menos, no es el objetivo principal de esta aventura. Lo único que podemos hacer es huir, como en el clásico de SNES, Clock Tower. Pero podemos cerrar las puertas detrás de nosotros, escalar rejas, saltar a través de las ventanas e incluso hacer barricadas para bloquearle el paso a los engendros que nos acosarán. No hay momentos QTE ni nada parecido: todo es en tiempo real. No obstante, las criaturas intentarán cortarnos el paso, buscando rutas alternas y aprovecharán su número para rodearnos.

¿Querías un juego difícil, algo que te rete en verdad? Entonces, Silent Hill: Shattered Memories es algo que te puede interesar.

[Vía GoNintendo.com]