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Las posibles razones de la remoción de opciones en línea de Shiren the Wanderer


Aunque hubo algo de malestar cuando Atlus USA anunció que la versión americana de Shiren the Wanderer (Wii), fue la remoción de las características en línea del juego, las cuales venían por defecto en la versión japonesa, como eran los calabozos descargables, el modo Versus, la transferencia de ítems y la opción de que podemos solicitar que nos rescaten. Sin embargo, según testimonio de aquellas personas que pudieran disfrutar de este título en su versión japonesa, en realidad los jugadores americanos no están perdiendo mucho que digamos.

Los calabozos descargables, de los cuales solo se publicaron dos, ya vienen incluidos dentro del disco en la entrega americana, y no es necesario descargarlos. En realidad, este material debió de haber estado incluido desde un principio en el original, pero Chunsoft quiso hacer negocio vendiéndolos por separado. Al menos Atlus USA no repitió dicha idea, para suerte de nosotros. En cuanto a la modalidad Versus, ésta no es tan divertida como algunos pudieran haber imaginando.

Consistía en competir contra al menos diez jugadores en un calabozo en el nivel 15, pero tenía diversos problemas de implementación. Para empezar, jamás veíamos a nuestros oponentes, aunque aparecían mensajes de cuando lograban pasar una puerta o si habían sido derrotados. Esto provocaba que la interacción con ellos fuera nula: era como si estuviéramos jugando en el modo en solitario, sin apenas diferencias. Para rematar, el calabozo elegido no tenía mucho reto: los monstruos a enfrentar solo tenían como misión estorbar nuestro camino.

Siempre se consideró que esta idea de Chunsoft no había quedado bien depurada en el producto final. En cuanto a la transferencia de ítems, se hacía por medio de los Sending Pots y Receiving Pots. Generalmente, lo que hacían los jugadores era poner cualquier cosa en los primeros, y cuando abríamos los segundos, encontrábamos artículos que podían o no ser útiles... lo que era casi aleatorio. Tal vez lo mejor de esta opción era cuando podíamos mandarle algo interesante a un compañero vía Friend Code. Respecto de lo que se conoce como Dungeon Rescue, hay una buena razón por la que se removió.

En realidad, esta opción viene desde Mystery Dungeon: Shiren the Wanderer (NDS), debido a que si moríamos, todo lo que habíamos recolectado se perdía. Era por eso que podíamos pedir ayuda y que alguien viniera a rescatarnos. Pero no es el mismo caso en Shiren the Wanderer, porque existe la dificultad Easy. De hecho, no es que sea menos retador el juego de esta forma... lo único que pasa es que no perdemos todo nuestro equipo. Se trata de una pequeña ayuda para hacer menos desesperante este roguelike.

Con esta información, se entiende mucho mejor el porqué Atlus USA no quiso incorporar estas características en la versión americana. Probablemente, no serían ni lo suficientemente populares o utilizadas como para justificar el gasto de darle mantenimiento periódicamente por el lado del servidor: en estos tiempos actuales, cualquier ahorro y más para una compañía pequeña como lo es Atlus, es harto significativo.

[Vía NeoGAF.com]

Shiren the Wanderer 4, para el 25 de febrero en Japón


No sé porqué ha provocado tanta polémica Shiren the Wanderer 4, la nueva entrega de la serie desarrollada por Chunsoft para el NDS. Supongo que el título anterior, que llegará a América el 9 de febrero de parte de Atlus USA, dejó muy en alto a la saga, especialmente por su línea de arte, típicamente japonesa. Creo que esa es la principal crítica de esta cuarta entrega: que se hayan tomado ciertas libertades al momento de crear a los personajes involucrados en este roguelike.

Por ejemplo, uno de los que se ven más extraños es el Banana Prince, a quien el ronin vagabundo Shiren y su amigo Koppa encuentran en la Isla Kahitan cuando naufragan en ésta. Por alguna razón no aclarada del todo, este personaje comienza a seguirlos por todos lados, haciendo un gran contraste con el diseño tradicional de esta franquicia. Bueno, eso no es del todo cierto: tal vez algunos no recuerden como se veía el segundo juego de Shiren, el que salió a la venta para el N64 (únicamente en Japón).

El nombre de este título era Fushigi no Dungeon: Fūrai no Shiren 2: Oni Shūrai! Siren-jō! y se veía muy diferente. Su estética era algo más infantil, y aunque mantenía la mecánica tradicional, ciertamente fue una entrada en la saga algo curiosa. Esto mismo puede decirse de Shiren the Wanderer 4: tal vez cambien algunas cosas, pero la esencia del juego sigue siendo la misma. De hecho, para recuperar energía ya no se recurrirá a las tradicionales bolas de arroz (onigiri): ahora debemos de consumir plátanos para hacer lo mismo.

Y es que siendo una isla tropical donde la aventura se lleva a cabo (amén de que es algo distinto el entorno), era lógico que se hicieran este tipo de cambios. Por cierto, el juego ya tiene una fecha de salida en Japón: serpa el 25 de febrero cuando este disponible a la venta en el país del Sol Naciente.

[Vía Andriasang.com]

La historia detrás de Shiren the Wanderer



En vista de que Shiren the Wanderer (Wii) saldrá a la venta el 9 de febrero del 2010, Atlus USA comienza a promover aún más este excelente roguelike, y para hacerlo, ha publicado el primer trailer de la adaptación americana del juego, donde se nos narra parte de la historia del ronin vagabundo, Shiren, la cual es contada por su compañero de andanzas, Koppa el hurón. Según lo que se muestra en la filmación, desde hace mil años duerme en la Mansión Karakuri una hermosa princesa.

Sin quererlo ni pretenderlo, Shiren obtiene por parte de su maestro la llave de dicho lugar, por lo que ahora se embarca en la misión de descubrir el misterio detrás de esta bella durmiente. Pero no solo tendrá que ayudarla a regresar a este mundo, sino que también tendrá que pelear contra un antiguo mal, que acecha en los rincones de este desolado lugar (la trama perfecta para un juego de este tipo, donde la exploración lo es todo). Sin embargo, el héroe no se limitará solamente a investigar dentro de la casa.

De hecho, la variedad de calabozos es muy amplia: los hay recubiertos de nieve, con pisos llenos de pétalos de flores de cerezo (sakura), con muros de fuego y otros tipos más. Shiren puede ir acompañado por al menos tres personajes, recolectando ítems mientras derrota a los más variados enemigos. Como es tradicional en la serie, el nivel de dificultad es alto, aún en la modalidad Normal. Pero por eso el juego cuenta con la de tipo Easy, para facilitarle la vida a los jugadores menos expertos.

Además de lanzar el primer trailer oficial de la versión americana del juego, Atlus USA publica también el sitio web de este título. Ahí encontraremos imágenes de esta tercera entrega de la serie creada por el estudio Chunsoft.

[Vía e-mail Atlus USA]

Atlus USA anuncia Shiren the Wanderer para el 9 de febrero


A veces, la honradez es la mejor política, y así es como Atlus USA se está comportando con aquellos, que como yo, estamos esperando el lanzamiento de Shiren the Wanderer en Wii (que vendría a ser la tercera entrega de esta serie). Según lo que ha expresado la compañía, a pesar de sus esfuerzos para lograr que todas las características de este juego, en su versión japonesa, se mantuvieran intactas, tuvo que dejar fuera algunos elementos como son las modalidades en línea Rescue, Versus e Item Transfer. De esta forma, este publicador se disculpa de antemano por haber fallado en este aspecto.

Sin embargo, resalta que a pesar de la falta de estas características, el juego incluirá, como se había revelado antes, los calabozos descargables de la versión original, que en Japón eran un contenido de pago (DLC). Estos niveles adicionales vendrán incluidos en el disco de Shiren the Wanderer. Creo que entiendo perfectamente la situación de Atlus USA, y pienso que mucha de su posición se debe a lo que sucedió con Mystery Dungeon: Shiren the Wanderer, que fue publicado para el NDS por Sega. Este juego tenía la opción Rescue también disponible a través del servicio Nintendo Wi-Fi Connection.

Pero sus ventas fueron relativamente bajas, y con semejante fracaso, es lógico que Atlus USA no desee arriesgarse a implementar servidores dedicados a un juego basado en una saga que posiblemente no venderá bien en nuestra región. Los juegos de nicho como los pertenecientes al género roguelike no destacan por vender mucho en América, a excepción de las series Pokémon Mystery Dungeon y Chocobo's Dungeon, también desarrolladas por Chunsoft.

De todas maneras, Atlus USA siempre se ha preocupado por lanzar sus juegos acompañados de diversos bonos, y dudo que no vaya a suceder lo mismo con Shiren the Wanderer. Lo mejor de todo, es que no tendremos que esperar hasta la primavera para ponerle las manos encima al juego: será el 9 de febrero que podremos ponerle las manos encima a esta joyita de los roguelikes de la Meca de los Videojuegos.

[Vía e-mail Atlus USA]

Shiren the Wanderer incluirá los calabozos descargables de la versión japonesa



Algo que se me pasó ver en la última edición de la revista Nintendo Power, fue que había un poco de información acerca de Shiren the Wanderer, el tercer título de esta serie creada por Chunsoft que salió hace muchos meses a la venta en Japón y que viene para Wii. Resulta que cuando este título fue lanzado a la venta en el país del Sol Naciente, entre las opciones que incluía se encontraban un par de calabozos que podíamos descargar desde los servidores de Sega, que correspondían a secciones de una de las mansiones incluidas en este roguelike.

Por lo visto, Atlus USA ha decidido que lo mejor es que dicho contenido venga de una vez incluido en la versión americana del juego, y eso es lo que precisamente reveló esta publicación. Sin embargo, persiste el misterio acerca de que si las opciones en línea de Shiren the Wanderer, como son el sistema de rescate, los tableros que muestran las mayores puntuaciones y el modo versus, que funcionan sobre Nintendo Wi-Fi Connection, también vendrán en la adaptación que recibiremos. Espero que así sea: recientemente se anunció que la existirá una versión para PSP de este título que los incluirá.

Sería muy lamentable que estas características que vienen precisamente incluidas en la entrega original, diseñadas exprofeso para Wii, sean removidas, y que un port (publicado por Spike en Japón) las obtenga, para mala fortuna de los poseedores de la consola de la Gran N. Quizá el anuncio de la versión portátil presione a Atlus USA a pensar bien las cosas: de hecho, la compañía nunca dijo que esto no vendría en la versión final. Simplemente se encontraba evaluando si se agregaría o no: espero que así sea, y más existiendo una infraestructura en línea creada por la propia Gran N, que es completamente gratuita.

Aunque también me da que pensar, acerca de que haya pasado tanto tiempo desde el anuncio de Shiren the Wanderer para Wii y su venida a América: tal vez la compañía este agregando cosas que no podemos imaginar. Les dejo el trailer del juego, para que vayan conociéndolo: su fecha de salida planeada para Wii es en la primavera del próximo año.

[Vía NeoGAF.com]

Acerca de la trama de Shiren the Wanderer 4


Pasados unos cuantos días, hay nuevos detalles respecto a Shiren the Wanderer 4 (NDS), una nueva entrega de esta serie creada por el estudio Chunsoft. Esta vez, la información tiene que ver con la trama de este juego. Como les había comentado previamente, el ronin vagabundo Shiren y su compañero Koppa, han naufragado en una isla tropical. Por alguna extraña razón, los nativos del lugar piensan que los dos son un par de monstruos. A pesar de que tratan de razonar con ellos, ambos amigos quedan atados a unos postes, donde serán sacrificados.

Es aquí donde entra en escena la bella Kamina (digamos que la Pocahontas de esta historia), quien desempeña el papel de heroína del juego, que logra salvarlos de su terrible destino. Sin embargo, ella ahora se pone en peligro por ayudarlos, y cae presa de un sacerdote jaguar. La única forma en que puede ser liberada, es que el buen Shiren y Koppa le traigan el místico Jaguar's Eye: de esta forma, él tendrá la certeza que ninguno de los dos camaradas es un demonio.

Es así como el héroe y su amigo empiezan su jornada, haciendo lo que mejor saben hacer (lo llevan haciendo por tres juegos al menos): explorar los calabozos que tienen que recorrer. Debido a que el juego sale a la venta en el invierno en Japón, todavía no se ha pronunciado ninguna compañía acerca de obtener sus derechos. Espero que Atlus USA sea la compañía que lo haga.

[Vía Siliconera.com]

Detalles más precisos de Shiren the Wanderer 4

Hace unos días hablé acerca de Shiren the Wanderer 4, la más nueva entrega de la serie para el NDS. Sin embargo, en aquella ocasión la información estaba algo confusa, pero ahora hay detalles más precisos. Para empezar, ahora se sabe que la compañía a cargo de la publicación de este juego, desarrollado por Chunsoft, es Spike, por lo que creo que existen buenas posibilidades de que es juego llegue a América vía Atlus USA. Entre lo que se aclaró un poco más gracias al lanzamiento del sitio web de este título, fue lo respectivo a los ciclos de día y de noche, a los cuales están sujetos ahora los calabozos.

Cuando la oscuridad lo cubre todo, tendremos que recurrir a diversas herramientas para iluminar nuestro camino, y los mismos monstruos se verán afectados. Esto, en el sentido de que su comportamiento será diferente, y deberemos de variar nuestras técnicas para enfrentarlos. En cuanto al terreno, ahora se aclara que tendremos que cuidarnos bastante de éste, ya que tendrá cualidades metamórficas. Si pensamos que estamos seguros por resguardarnos en un lugar, puede suceder que el suelo que pisamos cambie y nos meta en una apretada situación.


También hay menciones acerca del aura de los monstruos, aunque la información es semejante a la anteriormente publicada: deberemos de diferenciar las auras para poder saber a que es lo que nos estamos enfrentando en concreto. Respecto de las puertas que nos atrapan, pueden significar una ventaja: no solo bloquean los ataques de Shiren, sino también los de las criaturas de los calabozos. Las hay de diversos tipos y que operan de distinta manera: así que será cosa de sacarles provecho en ciertas ocasiones.

Toda esa serie de cambios hacen ver este juego como mucho más estratégico que las entregas anteriores y es una buena renovación. Solo espero que podamos verlo en América.

[Vía NeoGAF.com]

Chunsoft revela Shiren the Wanderer 4 para el NDS


Relativamente escasa la información proveniente de la última edición de la revista Famitsu con respecto a juegos para las consolas de Nintendo, pero aún así, hay algo de lo cual comentar, especialmente en lo que respecta al NDS. Se trata nada menos que de Shiren the Wanderer 4 (Fuurai no Shiren 4), la cuarta entrega de esta serie de RPGs estilo Roguelike. Nuevamente, de manos del estudio creador de la saga, Chunsoft, solo que ahora la compañía a cargo de su publicación en Japón será Spike.

Esta vez, las cosas cambian un poco respecto a las encarnaciones anteriores de la saga. Nuestro ronin vagabundo, Shiren, y su compañero Koppa, se ven ahora abandonados en una isla después del naufragio de su embarcación. A pesar de todo, no se encuentran solos, e irán descubriendo a interesantes personajes mientras exploran una serie de calabozos. A pesar de que la fórmula se mantiene, esta secuela tiene algunos elementos nuevos. Por ejemplo, los pisos sobre los que caminamos nos provocarán daño basado en diversos elementos, además de que encontraremos monstruos cuyas auras les otorgan poderes especiales por un tiempo.

También encontraremos cuartos cuyas puertas se cierran detrás de nosotros, complicándonos las cosas. Pero no todo son obstáculos: ahora podremos aprender una serie de habilidades de tipo ofensivo, y observar como el día y la noche influyen dentro de los elementos del juego (hay criaturas que solo aparecen dependiendo del tiempo que transcurre). Se planea que Shiren the Wanderer 4 salga a la venta en Japón en algún momento del invierno. De momento, se desconoce si alguna compañía pretende lanzarlo en América.

Originalmente, Sega había traído a nuestra región a Mystery Dungeon: Shiren the Wanderer (NDS), una adaptación del primer juego de la serie como tal, que apareció primero en el Super Famicom. Pero las bajas ventas que tuvo en América no daban esperanzas de que la compañía lanzara de este lado del mundo la tercera entrega, Fushigi no Dungeon - Furai no Shiren 3: Karakuri Yashiki no Nemuri Hime, un desarrollo exclusivo para Wii.

Tuvo que aparecer Atlus USA para aprovechar este desarrollo, y anunciar que sería lanzado en América en la primavera del 2010 bajo el nombre de Shiren the Wanderer. En vista de esto, es probable entonces que si las ventas de este juego para la consola casera de Nintendo son aceptables, podremos esperar que este publicador traiga también a nuestras manos a Shiren the Wanderer 4. Ojalá así sea. En cuanto a la música, es responsabilidad de Koichi Sugiyama, el mismo compositor detrás de la serie Dragon Quest.

Como que el estilo de arte de esta cuarta parte es diferente de las entregas anteriores: ahora es más de tipo anime, y menos épico. Pero si mantiene la misma calidad que los anteriores representantes de la saga, no le veo problema.

[Vía 1UP.com]

Atlus USA evalúa si mantiene o no las opciones en línea de Shiren the Wanderer


Debo reconocer que en Siliconera.com tienen muy buen ojo para darse cuenta de los detalles. Pocos se hubieran dado cuenta que cuando Atlus USA anunció que publicaría Shiren the Wanderer en América, la imagen que empleó donde aparecía la caja del juego, tenía un elemento que se mostraba notoriamente ausente: el logotipo del servicio Nintendo Wi-Fi Connection. Esto se debe a que este juego desarrollado por Chunsoft, en su versión japonesa tenía varias opciones en línea, que de cierta manera eran un interesante plus para aquellos que lo adquirieron.

¿En qué consisten estas opciones? Pues nada menos que el sistema de rescate manejado en Mystery Dungeon: Shiren the Wanderer (NDS), donde si el héroe caía, alguien podía ir a rescatarlo en base a un pedido de ayuda realizado a través de la Internet. Si la partida de rescate tenía éxito, eran recompensados con un ítem (esto era completamente aletorio). Además de esta característica, el juego maneja tableros de posición mundial, calabozos adicionales que podían ser descargados, además de un modo Versus. Durante el E3 2009, se le preguntó a Aram Jabbari, Administrador de Relaciones Públicas y Ventas, si el elemento en línea se mantendría, a lo que replicó que era demasiado pronto para hablar de ello.

Con una fecha de salida proyectada para la primavera del 2010, hay tiempo suficiente para que se publiquen más detalles de Shiren the Wanderer, que por cierto, manejará un precio más reducido que otros juegos para Wii: USD$39.99. De nuevo, Atlus USA dándonos motivos para adquirir sus títulos.

[Vía Siliconera.com]

Shiren the Wanderer viene a América, de parte de Atlus USA


Bien dicen que nunca hay que perder las esperanzas, y no miento al decir, que al menos el día de hoy, comenzó con muy buenos augurios. Muy temprano, me llegó un mensaje de correo, donde me enteré de una excelente noticia: Fushigi no Dungeon - Furai no Shiren 3: Karakuri Yashiki no Nemuri Hime, el roguelike desarrollado por el estudio Chunsoft, y que salió a la venta en Japón en el mes de junio del año pasado, de parte de Sega, viene a América. Pero no de manos de esta compañía, sino por Atlus USA, que se ha convertido en la empresa que se arriesga, trayendo juegos muy especiales desde el país del Sol Naciente. La serie Furai no Shiren inició en el Super Famicom allá por 1995, y después, su secuela, Fushigi no Dungeon: Fūrai no Shiren 2: Oni Shūrai! Shiren-jō!, llegó al N64.

Sin embargo, y a pesar de ser casi exclusivos de las consolas de Nintendo (uno de ellos llegó al Dreamcast), la serie no había tenido la oportunidad de llegar a nuestro continente, hasta que el 4 de marzo del 2008, fue lanzada la primera entrega de la saga, pero en la forma de una reedición para el NDS. El juego, publicado por Sega, no obtuvo buenas ventas, y la compañía dejó en claro que la tercera parte, que salió para Wii, no llegaría a América. Es por eso mi sorpresa al ver como Atlus USA decidió adquirir los derechos de este juego, el cual conoceremos en nuestra región como Shiren the Wanderer. La fecha de salida de este RPG-Roguelike esta planeada para el 2010. Junto con Trauma Team, es uno de los títulos exclusivos que disfrutaremos en Wii por parte de esta compañía.

Por cierto, no se extrañen: la serie siempre ha tenido esos nombres enormes. Menos mal que decidieron dejarlo en una versión más reducida.

[Vía e-mail Atlus USA]