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Capcom anuncia Mega Man Legends 3: Prototype Version



Después de la salida de Keiji Inafune de Capcom, hubo muchas dudas acerca de que es lo que pasaría con Mega Man Legends 3: principalmente, debido a que se encontraba en etapas muy tempranas de desarrollo. Pero después del anuncio de ayer de parte de la compañía, creo que todas las dudas al respecto se esfumaron: afortunadamente para los que esperan este juego, éste no correrá la misma suerte que Mega Man Universe (XBLA/PSN), cuya cancelación fue hecha oficial algunas semanas.

Aún con la partida del co-creador del robot de titanio azul, el proyecto sigue si curso: de hecho, recuerdo muy bien que Inafune confió el desarrollo de este juego a un equipo de su entera confianza, que está tomando muy en cuenta las opiniones de los videojugadores al momento de realizarlo: en verdad, no recuerdo un esfuerzo semejante de una compañía por agradar de tal manera a los fanáticos de una serie, aunque pudiera ser que alguna vez se haya dado un caso semejante.

¿En qué consistió el anuncio del que hablo? Simplemente, de la revelación de Mega Man Legends 3: Prototype Version. Se tratará de una versión preliminar del juego, la cual estará disponible para descarga en la Nintendo eShop del N3DS, que comenzará a entrar en funciones durante el mes de mayo. Pero a pesar de lo que pudieran pensarse, no será Mega Man Volnutt el protagonista, sino un nuevo personaje que lleva el nombre de Barrett, el temerario líder de una banda de piratas del cielo.

Lo que más destaca del trailer es que este personaje (al que algunos consideran como el equivalente de Proto Man en el universo de MML), es que además de los tradicionales disparos, hace uso de sus piernas al momento de hacer sus ataques: es por medio de poderosas y explosivas patadas que provoca más daño a sus enemigos. Esta versión de prueba incluye una serie de misiones, y una vez que éstas sean terminadas, se podrá acceder a algunas áreas del juego, las cuales todavía no están terminadas. De esta forma, Capcom planea que tengamos un vistazo de Mega Man Legends 3 antes de que sea terminado.

También se incluirá un menú de depuración, donde podremos saber más acerca de los movimientos especiales y las habilidades de nuestro personaje. Hasta aquí, todo suena perfecto: sin embargo, hay algo un poco agridulce. El caso es que la empresa parece estar siguiendo la misma idea que Dead Rising 2: Case Zero (XBLA): crear una especie de demo (o prólogo) con costo. Para poder tener acceso a Mega Man Legends 3: Prototype Version, tendremos que desembolsar 200 yen (aprox. USD$2.40): como pueden ver, ese es el precio en Japón. Se ignora si será el mismo en América hasta el momento.

Creo que lo ideal es que MML3: Prototype Version fuera gratis, pero en Capcom pensaron otra cosa. Respecto a lo que se ve en video, se ve muy prometedor. Gráficamente se ve bastante bien: eso salta a la vista en las capturas de pantalla mostradas, y es justo decir que aquellos quienes dicen que "parece de N64" será mejor que se examinen la vista. Aún en una etapa tan preliminar, el juego se ve muy decente: el cel-shading que se está empleando es de muy buen nivel.

Ah, y por cierto, desde la última vez que hablé acerca de este juego, Sephira (la pelirrosa protagonista que le estará robando cámara a Roll Caskett y Tron Bonne) obtuvo el nombre de Aero: ese es el que se había pensado antes y el que al final se decidió emplear. También se encuentra disponible en línea el sitio web japonés de Mega Man Legends 3, por si quieren darse una vuelta. Si, en cambio, lo que quieres es estar enterado del proceso de desarrollo, mejor visita el Devroom del juego.

[Vía Capcom-Unity.com]

Resurgen los rumores acerca de Monster Hunter en el N3DS


Desde hace días, se encuentra flotando en la Red de Redes cierto rumor que bien podría convertirse en realidad (y más si tenemos en cuenta los antecedentes). Según información proveniente de un podcast japonés, conocido como 8-4, Capcom planeaba anunciar durante el Monster Hunter Festa 2011, que debería de iniciar el pasado 13 de marzo, que una versión de Monster Hunter estaba en desarrollo para el N3DS. Pero las fuerzas de la naturaleza dispusieron otra cosa y el evento fue cancelado.

Esto solo vendría a concretar lo que el CEO de Capcom, Haruhiro Tsujimoto, declaró en cierta ocasión acerca de que ya era tiempo de que esta afamada serie de Action RPG dieran el salto a un nuevo hardware. Pero prosiguiendo con el rumor de 8-4, se señala a su vez que será en este mes de abril cuando tendremos noticias acerca de este hipotético Monster Hunter 3DS (por decirle de alguna manera). Eso con lo que respecta al pasado 27 de marzo, pero desde que se dio a conocer la noticia, más rumores han aparecido.

Uno de ellos señala que durante el Captivate 2011, que iniciará el 6 de abril, Capcom revelará este nuevo Monster Hunter. Efectivamente, podría ser que ahí se diera a conocer el juego. El caso es que ese evento generalmente se aprovecha para anunciar títulos para al mercado occidental, y se me hace ilógico que siendo esta serie un fenómeno en Japón, la noticia sea dada ahí y no en el mismo país del Sol Naciente: de hecho, había más probabilidad que se anunciara la fecha americana de Monster Hunter Portable 3rd (PSP).

Sin embargo, hay otra fuente, que supuestamente corresponde a una de los empleados de Capcom (que se mantiene en el anonimato) a cargo de trasladar los títulos del japonés al inglés, que señala que será en la Capcom Captivate 2011 que se dará a conocer el juego, cuyo desarrollo lleva ya algo de tiempo. Teniendo en mente que faltan pocos días para la realización de este evento, espero que esta información no se convierta en un "cuento chino" y en verdad los poseedores de un N3DS puedan disfrutar de esta excelente serie.

Pero muy pronto saldremos de dudas... y si todo se confirma, solo espero tres cosas: batallas subacuáticas, un buen nivel de dificultad y un completo modo de juego en línea.

[Vía 8-4 Podcast]

¿Monster Hunter, en camino del N3DS?


El año inicia con rumores ciertamente interesantes, y ahora, aparece uno que podría significar mucho a futuro. Resulta que el CEO de Capcom, Haruhiro Tsujimoto, hizo una serie de declaraciones en la edición del 27 de diciembre (correspondiente a febrero del 2011) de la revista japonesa Gemaga. Hablando acerca de la serie Monster Hunter, Tsujimoto comentó que el N3DS va a ser lanzado este año, así que parece que el momento de cambiar a una nueva plataforma ha llegado. Citando sus palabras:

"It's shaping up to be a year of continuing the challenge of growing(spreading) MHP3. Also 3DS is coming out, the time is coming for hardware change".
Lógicamente, dicho comentario ha provocado un gran revuelo entre los fans de la serie, porque parecen sugerir que podemos esperar una versión de la franquicia de Monster Hunter en el N3DS. Esto no tiene que parecernos raro: de hecho, el sistema tiene las suficientes capacidades como para ofrecernos un nivel de juego digno (lo que no podía pasar con su predecesor). De hecho, solo sería parte del gran apoyo que Capcom le está dando a esta plataforma.

No cualquier consola tiene anunciados dos títulos de Resident Evil, una adaptación de Street Fighter IV o una nueva entrega de Mega Man Legends. Si lo vemos desde cierta manera, sería ilógico que Monster Hunter no llegará al N3DS: de hecho, sería una oportunidad notoriamente desperdiciada. Al parecer, en Gemaga se estaba hablando acerca de Monster Hunter Portable 3rd (PSP): podría ser que la versión para esta portátil estuviera basada en este juego.

Obviamente, no hay una certeza absoluta: pero las palabras de Tsujimoto dejan entrever muchas cosas. Quizá en este año se anuncie el primer Monster Hunter para el N3DS.

[Vía NeoGAF.com]

Respecto del desarrollo de Mega Man Legends 3


¿Al final, cuál diseño para la heroína de Mega Man Legends 3 fue el ganador? Pues eso se dio a conocer a finales de octubre, y se trató de la creación de Shinsuke Komaki, que obtuvo 6,202 votos. En segundo lugar quedó el de "Sensei" Haruki Suetsugu (mi favorito y que obtuvo 3,802), mientras que la tercera posición la consiguió Tatsuya Yoshikawa (con 3,086). Irónicamente, el de Keiji Inafune quedó en último puesto: se tuvo que conformar con el noveno sitio.

En verdad, espero que la partida de Inafune, uno de los principales creativos detrás de la serie de Mega Man (co-creador del robot de titanio azul), no afecte este prometedor proyecto para el N3DS. Al menos el equipo que quedó a cargo del proyecto, dirigido por Masakazu Eguchi, parece estar seguro de que todo marchará normalmente: puede ser que Keiji haya dejado todo arreglado, esperando que las ideas que tenía sean vertidas adecuadamente en esta tercera entrega de la saga.

El desarrollo del juego parece proseguir normalmente, pero ¿en qué etapa se encuentra actualmente Mega Man Legends 3? Pues como había quedado estipulado desde antes, los fans tendrán mucho que ver en la creación de este título: actualmente se están recibiendo ideas para la concepción de un mecha perteneciente a la familia Bonne, que se pretende bloquee el acceso a un tesoro dentro del juego.

Esta especie de concurso lleva por nombre Bonne Mecha Proposal Rally, y desde el 9 de noviembre se encuentran recibiendo ideas. Esta claro que Inafune dejó todo en regla cuando se fue, y podemos estar seguros que el juego cumplirá nuestras expectativas... bueno, según lo que dedica la mayoría de los participantes. A la espera de más información al respecto, la cual al parecer no tardará mucho...

[Vía Capcom-Unity.com]

Actualización: 16 de noviembre del 2010. Muchas cosas han pasado en las últimas horas, las cuales están relacionadas con esta nueva heroína. Al parecer, cuando Shinsuke Komaki la concibió, había pensado en nombrarla como Lilly. Sin embargo, al formalizarse el día de hoy el asunto y presentarse su diseño final (adaptado al estilo artístico actual del juego), se había pensado en que se llamaría... "Aero".

Ciertamente, y como lo comenté en otra parte, no suena como un nombre muy femenino que digamos. Posiblemente en Capcom se dieron cuenta de esto, por lo que se han presentado algunos cambios. Ahora su nombre oficial de esta pelirrosa será Sephira: la verdad, suena mucho mejor que Aero, que más bien recuerda a cierto personaje creado por la compañía Sunsoft hace ya muchos años.

No es la única actualización que se ha dado del juego recientemente: también se reveló cierto aspecto de la trama de Mega Man Legends 3. Al parecer, Roll Caskett y Tron Bonne están trabajando juntas para construir un cohete, de manera que puedan rescatar a cierto personaje "de color azul" que debido a lo que sucedió en la entrega anterior de la serie, quedó perdido en el espacio.

A ver como es que colaboran esas dos y si algo bueno resulta de sus talentos combinados.

Professor Layton VS Ace Attorney - Duelo épico de personalidades



No lean nada. Si, es en serio: en el caso de que lo sigan haciendo... ¡detengánse! Ahora, procedan a ver el trailer que está al inicio de esta nota. Veánlo atentamente, porque solo así, podrán entender que este es uno de esos momentos en los videojuegos que pasan cada cierto tiempo... solo cuando las estrellas se alinean o cuando en algún lugar remoto del cosmos, alguien hace un pequeño guiño que conmueve a más de uno.

El crossover más insólito es una realidad: porque por primera vez, veremos como se enfrentan entre sí al renombrado abogado Phoenix Wright, que se enfrasca en una lucha de ingenio contra el destacado investigador Hershel Layton. Dos verdades lumbreras en sus respectivos campos confrontadas en un duelo de épicas proporciones. ¿Pero, cómo rayos fue que esto sucedió? Hasta el momento, y por lo que se ha revelado, se trata de un choque de dimensiones.

Provenientes de sus respectivos universos, Phoenix Wright (junto con Maya) y el Profesor Layton (con su inseparable asistente Luke), han sido trasladados a un mundo inmerso en la época medieval, más concretamente en un lugar conocido como Labyrinth City. En esta fantástica metrópoli, la realidad y la ilusión conviven todos los días. Tan es así, que las brujas que se ocultan en el anonimato e incluso la misma magia son algo tangible y real.

Pero en este extraño lugar, hay alguien que lo controla todo. Es el Story Teller, un hombre misterioso que cuenta con el don de que cualquier cosa que se escriba, tarde o temprano se convertirá en una realidad. Es aquí donde entran en acción nuestros héroes. En el trailer que se ve al inicio de esta nota, el Profesor Layton interroga a una chica, quien ha sido acusada de brujería y de traer desgracias al pueblo.

Ella alega que no es una bruja y Hershel le señala que si no es así, como es que conoce el contenido de un libro que ni siquiera ha leído. Desde las sombras, hace su aparición el mismísimo Phoenix Wright, gritando su frase clásica: Objection! y señala acertadamente una contradicción en el razonamiento del Profesor Layton. Conforme prosigue la filmación, la misma chica comenta que según el Story Teller, ella será asesinada.

Phoenix le promete que eso nunca sucederá, y a su vez, Hershel señala que es probable que ambos hayan cometido un serio error. El juego, que será conocido en Japón como Layton Kyouju vs Gyakuten Saiban, mezcla elementos de puzzle y de análisis: estos se debe principalmente a que mezcla los conceptos presentes en las series Professor Layton y Ace Attorney. Al parecer, se trata de un desarrollo conjunto entre ambas compañías.

Durante la Level-5 Vision, el anuncio de este juego fue dado por Shu Takumi, el práctico creador de la serie Ace Attorney. Se trata de otra de las exclusivas con las que contará el N3DS, que comienza a recibir poco a poco títulos cada vez más originales. En cuanto a quien tuvo la idea de crear este título, el cual se conoce de momento como Professor Layton VS Ace Attorney (a falta de un nombre oficial en inglés), fue de Level-5.

Takumi, por su lado, está a cargo de escribir los escenarios que darán vida al juego: está trabajando estrechamente con la compañía de Akihiro Hino para dar a los videojugadores un título en verdad memorable, que exceda las expectativas de los fans de ambas series. Actualmente, ya se encuentra en línea el sitio web de Professor Layton VS Ace Attorney: lo que hasta el momento se desconoce es la fecha de salida de este proyecto, incluso para Japón.

Entonces, el N3DS es la máquina donde... ¿los sueños se hacen realidad? Conste que yo no lo dije: eso lo sugirió Keiji Inafune cuando reveló Mega Man Legends 3.

[Vía Andriasang.com]

Nueve heroínas para Mega Man Legends 3: ¿Quién ganará?


Propuesta interesante y ciertamente curiosa la que Capcom acaba de realizar durante la Comic-Con realizada en la Ciudad New York. Como sabrán, la compañía había anunciado que durante este evento se presentarían más detalles acerca de Mega Man Legends 3 (N3DS). A final de cuentas, la información al respecto del juego no fue tan abundante como habíamos esperado. Pero algo quedó muy claro: serán los mismos fans quienes decidirán que rumbo tomará el juego.

De esta forma, la comunidad de Capcom-Unity tendrá un papel importante en su desarrollo, ya que ellos elegirán a los jefes dentro del juego y los actores que prestarán su voz a los personajes: además, tomarán muy en cuenta todas las ideas que aparezcan a lo largo del tiempo. Mega Man Legends 3 será para los fans, y a la vez, será hecho por los fans. Y para reforzar esta idea, Inafune anunció el concurso Heroine Design Competition.

Se trata de que los mismos jugadores elijan en base a nueve diseños, cual será el aspecto de la heroína del juego: los artes conceptuales vienen de parte de varios artistas, entre ellos el propio Keiji Inafune. Tenemos aportaciones de Hayato Kaji, Hideki Ishikawa, Kazushi Itou, Ryuji Higurashi, "Sensei" Haruki Suetsugu, Shinsuke Komaki, Tarsuya Yoshikawa y Toru Nakayama. Existen dos sitios en línea para votar (uno para Japón y el de América que puse antes), los cuales estarán abiertos hasta el 25 de octubre.

En lo particular, me quedo con el diseño de Suetsugu (el cual pueden ver al inicio de esta nota), aunque el de Yoshikawa también se ve atractivo. Genial idea la que tuvieron en Capcom de que fueran los mismos videojugadores los que seleccionaran diversos aspectos del juego. Veremos como se desarrolla la cosa: por cierto, si deseas participar, solo haz una cuenta en Capcom-Unity.com y asunto arreglado.

[Vía Protodude's Rockman Corner]

Las novedades de Super Street Fighter IV 3D Edition



Aunque en lo particular no me convence del todo SFIV y su sucesor, no voy a negar que existen varios fans de las consolas de Nintendo que se emocionaron cuando Capcom reveló que una versión del juego llegaría al N3DS, bajo el nombre de Super Street Fighter IV 3D Edition. Aprovechando la conferencia de la Gran N, la compañía decidió dar una nueva serie de detalles acerca del juego, algunas de las cuales se ven notoriamente interesantes.

Una de ellas es Figure Collection, que hace uso de la característica Tag Mode, en la cual coleccionamos figuras de los 35 peleadores incluidos con tan solo pasar cerca de una persona con un N3DS que a su vez tenga el juego. Sin darnos cuenta, nuestros sistemas comenzarán a pelear y si de casualidad ganamos, obtendremos de regalo una figura virtual coleccionable, semejante a las que luego manejan las tapas de botellas en Japón.

Eso es más que nada una simple curiosidad, y también se habló acerca de la modalidad Arcade Machiuke, que es cuando estamos jugando tranquilamente y alguien cerca de nosotros nos reta, al estilo clásico para demostrar quien es el mejor: esto puede pasar en cualquier momento. Pero estos son meros agregados, ya que este título trae varias cosas más, como un nuevo ángulo de cámara que se sitúa detrás del hombro de nuestro peleador.

Supuestamente esto es para aprovechar de mejor manera el 3D del sistema, pero habrá que ver que tanto afecta el combate. Pero no puede negarse que la toma hecha desde esta posición tiene un notorio efecto cinemático en algunas ocasiones. Por otro lado, podemos apagar o activar el efecto tridimensional del N3DS en este juego, por si alguien no queda del todo conforme con lo que aprecian sus ojos (en caso de que a alguien se le canse la vista).

En cuanto a la ejecución ataques como el Shoruyken o Hadoken, estos se realizar de forma normal sin problemas. Lo que permanece en el misterio de momento es si Super Street Fighter IV 3D Edition está más basado en la versión para consolas caseras, o por el contrario, toma más como base lo que se está haciendo con la arcade en la cual trabaja actualmente la compañía.

Tal vez en la Comic-Con tengamos más detalles al respecto. Por cierto, muy buen trailer el que publicó Capcom recientemente y que ejemplifica de mejor manera lo que acabo de comentarles.

[Vía Andriasang.com]

La pura diversión con Resident Evil: The Mercenaries 3D


Junto con Mega Man Legends 3, creo que el anuncio que causó más impacto respecto a los juegos que saldrán para el N3DS, fue sin lugar a dudas Resident Evil: The Mercenaries 3D. Fue una completa sorpresa, ya que nadie esperaba que Capcom estuviera planeando dos juegos basados en la saga para esta prometedora portátil. Como su mismo nombre lo indica, se trata de un título completo basado en la modalidad Mercenaries de Resident Evil 4 y 5.

Este juego incluirá los escenarios de batalla de ambas entregas de la franquicia, pero agregando no solo nuevos modos de juego, sino también aprovechando las capacidades multijugador de esta plataforma. De esta manera, podremos pelear contra jugadores de todo el mundo haciendo uso del servicio Nintendo Wi-Fi Connectivity que incorpora el N3DS (más avanzado que el implementado en el NDS o Wii). Pero también, si lo deseamos, podemos jugar de forma cooperativa.

Obviamente, Resident Evil: The Mercenaries 3D se desplegará en tercera dimensión. El nivel de los gráficos manejados es equiparable a Resident Evil: Revelations, aunque las mecánicas de cada uno de estos títulos es notoriamente diferente, ya que se supone que RE: The Mercenaries 3D está enfocado a eliminar todo lo que se mueva, mientras que RE: Revelations es un survival horror (esperemos que en verdad lo sea a comparación de los últimos juegos de la serie).

A mi parecer, The Mercenaries es una especie de "experimento": Capcom simplemente toma uno de los mejores modos presentes en sus juegos, lo expande agregando características, y posteriormente lo lanza en una nueva consola que promete seguir los pasos de su antecesora. Sin embargo, teniendo en mente lo entretenida que es esta modalidad en RE4 y RE5, creo que podemos esperar un título bastante completo, que nos brindará horas y horas de diversión.

[Vía Capcom-Europe]

El largo camino a Mega Man Legends 3


Creo que la imagen (hay otra que es oficial) que ven al inicio de esta nota refleja por mucho lo que los fans de la serie Mega Man Legends sintieron cuando al final de la conferencia de Nintendo, Capcom anunció sorpresivamente el tercer título de esta franquicia, derivada del original Mega Man. Podríamos decir que fue algo que todos sospechaban, pero por una razón u otra, no se llegaba a concretar... o no era el tiempo adecuado para que se diera a conocer, dirían algunos.

Aunque las referencias acerca del juego tienen varios meses, fue en el mes de julio cuando Keiji Inafune, al anunciar Mega Man Universe (XBLA/PSN), comentó que en Capcom tenían más proyectos relativos al robot de titanio azul, especialmente algo que muchos querían, y el clamor de los asistentes a la Comic-Con 2010 fue en torno a Mega Man Legends. En aquella ocasión solo agregó un cortés "gracias", pero hasta ahí quedaron las cosas.

Posteriormente, Hideki Kamiya comentó a través de Twitter que sabía por muy buenas fuentes, que próximamente habría algo que alegraría a los seguidores de Mega Man Volnutt (tiene sus contactos el señor, desde luego). Días antes de la conferencia, más concretamente el 21 de septiembre, la misma fuente (The Shadow) que reveló antes de tiempo la existencia de Mega Man 9 (Multi), comentó que en Capcom estaban desarrollando algún proyecto relacionado con Mega Man Legends, pero no podía asegurar que fuera la tercera entrega.

Fue así como llegamos al 29 de septiembre, con el anuncio formal del proyecto. A través de un video, Keiji Infaune revela que no fue fácil que el juego se concretara, debido a que las ventas de las dos entregas anteriores no fueron destacadas. Él mismo dudó que algún día se concretaría: pero ahora que así fue, pretende enfocarse directamente en su desarrollo. Cataloga a Mega Man Legends como el proyecto de sus sueños, al que dedicará todo su empeño y dedicación.



Esto lo hará en conjunto con el director Masakazu Eguchi, que a lo largo de los años trabajó en la serie Mega Man Battle Network. Ciertamente, estos juegos no son del completo agrado de todos, pero teniendo en mente que este título parece ser algo muy personal para Keiji Inafune, creo que estará bastante al pendiente de este proyecto. Por lo que parece, y en base a otras declaraciones hechas después, habrá más información de Mega Man Legends 3 en la Comic-Con que se realizará en la Ciudad de New York durante este mes.

No puedo decir mucho acerca de Mega Man Legends (nunca jugué la versión del primero para el N64), pero parece ser que el revuelo provocado por el N3DS de alguna manera beneficiará a la tercera entrega de la serie. Tal vez la inclusión de Mega Man Volnutt en Tatsunoko vs. Capcom: Ultimate All-Stars fue una especie de aviso (como el de Pit en Super Smash Bros. Brawl) de parte de Capcom. Mmmhhh, eso da que pensar.

[Vía Capcom-Unity.com]

La razón de que Ôkamiden haya llegado al NDS



Durante el transcurso de la semana, Capcom proporcionó a través de diversos medios información relacionada con Ôkamiden, relacionada al porqué la compañía había decidido llevar el juego al NDS y lo que podíamos esperar. Hace unos días, el productor Motohide Eshiro reveló a Official Nintendo Magazine el motivo que se haya elegido esa plataforma, en lugar de otro sistema como Wii. Según Eshiro, todo se debió a la pantalla táctil de esta portátil.

Una de las principales características del juego, la Celestial Brush, se adapta muy bien a este esquema de control, y piensa que fue algo completamente natural que Ôkamiden fuera desarrollado para el NDS. Sin embargo, admite que fue un completo reto mantener toda la gama de colores y efectos presentes en esta secuela: pero gracias a los talentosos programadores de la compañía, todo fue más fácil. Otra cosa que comentó Eshiro, fue acerca de una secuela en el N3DS.

Admitió que le gustaría ver Ôkamiden en el N3DS, así que si tiene éxito este juego, probablemente esta situación llegue a darse. Por otro lado, este productor también reveló algunos detalles a través de otro encuentro, pero esta vez con Siliconera.com. Aunque mucho de lo que menciona es ya conocido, hay algunos datos muy interesantes. Por ejemplo, confirma que Chibiterasu es hijo de Amaterasu, y no una versión alterna proveniente del pasado o algo así.

Comenta las relaciones padre-hijo dentro de esta nueva aventura, como la de Susano con su vástago, Kuni, y de como el joven lobo blanco forman relaciones no son con éste, sino con otros personajes, desarrollando enlaces afectivos con ellos. En el juego veremos el regreso de varios personajes de la pasada entrega, pero siempre en relación a Chibiterasu, que es la verdadera estrella. Eso puede apreciarse en este nuevo trailer de este desarrollo.

En éste se aprecia eso. La verdad, aunque no es la música original de Ôkamiden (al menos hasta donde se sabe), se escucha bastante bien y ojalá se piense incorporarla a este título. Aunque Ôkamiden esta planeado para el 2011 en América, se planea que salga a la venta en Japón el 20 de septiembre. Veremos si esta vez el público japonés recibe mejor a esta nueva entrega de la serie.

[Vía Siliconera.com]

Yoshinori Ono habla acerca de Super Street Fighter IV 3D Edition


Esta vez, Famitsu trajo una buena cantidad de información de juegos para las consolas de Nintendo y le tocó el turno a Super Street Fighter IV 3D Edition, que fue una de las grandes sorpresas del catálogo del N3DS durante la conferencia de la Gran N en el E3 2010. Quien brindó nuevos detalles fue nada menos que el propio Yoshinori Ono, que reveló la razón de que el juego estuviera siendo llevado a esta portátil en lugar del actual NDS o el PSP de Sony.

Según él, ninguna de estas plataformas les permitía mantener el nivel que deseaban (me pregunto entonces porqué existe la versión de iPhone). Fue cuando llegó a manos de su equipo el 3DS y decidieron emplearlo, de modo que los jugadores tuvieran la oportunidad de disfrutar de Street Fighter en la palma de sus manos. También le interesó las capacidades inalámbricas del sistema, que permitían a los participantes comunicarse entre ellos.

Lo que de momento no se pretende es que las habilidades 3D del sistema interfieran con el esquema de juego: si, ciertamente se pretende aprovechar esto para realizar efectos visuales, pero no para ver cosas como que los peleadores se muevan entre planos. Eso significaría modificar la mecánica general: Ono y su equipo no pretenden hacer eso, aunque están experimentando diversas cosas.

Lo que si descartó de plano es que "suavizaran" esta versión: eso ni lo sueñen. No porque se trate de una versión para una consola de Nintendo, van a hacerla "infantil": eso no está contemplado de ninguna forma. En cuanto a esquema de control, se planean hacer una serie de ajustes, viendo si pueden hacer algo con la pantalla inferior y el Slide Pad, como botones y ataques especiales, respectivamente.

Esperan agregar nuevo contenido, pero eso se está pensando todavía, incluyendo trajes para los personajes, que en total serán 35: mecánicas como el Saving Attack, Ultra Combo y semejantes estarán en el juego. Pero todavía le falta mucho a Super Street Fighter IV 3D Edition para estar a la venta: apenas va en el 10% de su desarrollo y no tiene una fecha de salida precisa de salida. Será mejor ser pacientes y espero que esto satisfaga a los que esperaban una versión portátil de este juego, que ya tiene su sitio web.

[Vía Andriasang.com]

Dando un vistazo la versión para Wii de Sengoku Basara Samurai Heroes



Vaya, al menos ya tengo una idea clara de como se ve la versión de Sengoku Basara Samurai Heroes para Wii. El juego salió a la venta durante esta semana en Japón y han comenzado a filtrarse filmaciones de éste, al igual que comentarios de parte de aquellas personas que lo adquirieron. Ciertamente, la versión para el PS3 se ve mejor, pero eso no significa que Capcom no haya hecho un buen trabajo de adaptación.

En este video (la primera parte de dos) pueden darse cuenta de lo que digo. Hay menos enemigos en pantalla, pero todo se ve muy fluido y el modelado tanto del entorno como de los personajes no esta nada mal. Al menos, lo que vemos está muy por arriba de Dead Rising: Chop Till You Drop: eso se debe a que en esta ocasión, fue la misma Capcom la que estuvo a cargo de este desarrollo y no un estudio externo como TOSE.

Según algunos comentarios, la versión para Wii del juego tiene menos tiempos de carga que sus predecesores, Sengoku Basara 2 y SB2 Heroes: el alentamiento es prácticamente inexistente, aún jugando en el modo solitario o en el cooperativo de dos jugadores. Todos los combates son fluidos y bien animados. Sin embargo, hay algo que no acaba de convencerme del todo.

Para jugar Sengoku Basara Samurai Heroes, podemos emplear dos esquemas: el Control Clásico y el Wiimote+Nunchuck. En el caso del primero, podemos configurar las funciones de los botones, pero no es posible hacer lo mismo con el segundo. Ojalá la versión americana si cuente con esta opción. Por otro lado, no está plenamente confirmado, pero parece ser que este juego emplea el MT Framework.

O al menos, en la parte de atrás de la caja de éste se hace mención de este motor gráfico. Veremos si Capcom le da más uso a esta plataforma de desarrollo en Wii. En cuanto a la bella y letal dama que hace uso de las armas de fuego con maestría, se trata de Saika Magoichi: ella es uno de los nuevos personajes que hacen su debut en Sengoku Basara Samurai Heroes.

[Vía NeoGAF.com]

Monster Hunter Tri desplaza 690,000 unidades en Occidente


A veces (como muchos) no entiendo del todo a las compañías, especialmente cuando se hacen falsas expectativas respecto a las ventas de un juego. Tal pareciera que sus ejecutivos viven en una realidad distinta a la del común de los mortales. Pero mejor entremos en detalles: hace unos días, Capcom hizo un reporte de las ventas de sus juegos alrededor del mundo.

En esta serie de documento, se mencionan las cifras de juegos distribuidos por la compañía, así como su desempeño. Además de mencionar que Super Street Fighter IV y Monster Hunter Frontier Online tienen un crecimiento constante, señala que Lost Planet 2 ha vendido menos de lo esperado, mientras que Monster Hunter Tri y Ghost Trick: Phantom Detective tienen algunas dificultades.

Creo que aquí conviene hacer un paréntesis. No se en concreto a que versión de Monster Hunter Frontier Online se está refiriendo Capcom, pero me imagino que es la de PC: porque si nos vamos a la de Xbox 360, no puedo pensar que un juego que desapareció rápidamente del Top 50 en Japón en un lapso de tres semanas sea un buen desempeño, arrancando con números notoriamente menores a la última entrega.

Respecto de Monster Hunter Tri, veamos la tabla de posiciones proporcionada por la misma Capcom: en el puesto No. 17, con un 1,800,000 unidades distribuidas. ¿Es eso malo? Viendo que Resident Evil 4: Wii Edition está en la posición No. 18, con 1,700,000, no veo como. Lógicamente, esto es muy aparte de las versiones portátiles de Monster Hunter: aquí hay que señalar que ambas se comportan de distinta manera.

En cuanto a las unidades distribuidas de Monster Hunter Tri, en Occidente equivalen a 690,000 unidades. Al parecer, el juego se sigue vendiendo, pero Capcom esperaba que desde abril, este título desplazara 1,000,000 de copias en Europa y América en conjunto... si tenemos en mente que la franquicia dista mucho de ser popular en esas regiones, creo que las expectativas de la compañía pecaban de optimistas.

En base a los reportes, el juego se sigue vendiendo, al grado que Amazon.com lo catalogó de "hit silencioso". Estoy plenamente convencido de que MHTri obtendrá números sobresalientes al final de su vida... pero no a la velocidad que requiere Capcom, o al menos, a la idea que se han hecho al interior de la compañía. Respecto de Ghost Trick: Phantom Detective... si, esta bien que venga de manos del equipo creativo a cargo de la serie Ace Attorney.

Pero pensar que se va a volver un hit de la noche a la mañana como las aventuras de Phoenix Wright es ilógico: la franquicia de este famoso abogado lleva años de estar bien establecida. Ghost Trick apenas está tratando de hacerse de un lugar para poder destacar.

[Vía Capcom.co.jp]

Capcom lanzará título arcade en Japón para la Consola Virtual


Algunas veces se dice que Nintendo se comporta de maneras "imprevisibles", pero no es la única compañía que lo hace: Capcom suele comportarse de esa manera en varias ocasiones, de una forma un tanto errática que confunde no solo a sus rivales, sino hasta a los mismos videojugadores. Hay ocasiones en que uno se pregunta que rayos pasa por la mente de sus ejecutivos (no me estoy refiriendo al omnipresente poder del dólar, para que quede claro).

Pero dejando un poco a un lado la palabrería, de parte de esta compañía llegan buenas noticias, en lo que respecta a la Consola Virtual. Hace unos días, la compañía anunció que comenzará a publicar títulos que aparecieron originalmente en sistemas arcade en esta iniciativa de distribución digital de Nintendo. Si recordamos por un momento el amplio catálogo que posee esta empresa, estas son sin lugar a dudas excelentes noticias.

El primer juego que será distribuido a través de la Virtual Console Arcade, al menos en Japón, será SonSon: este título está inspirado en la clásica novela china Journey to the West y como dato adicional, la nieta del protagonista hizo acto de aparición en Marvel vs. Capcom 2: New Age of Heroes (Dreamcast). Se trata de una especie de shoot 'em up compatible con dos jugadores y que alguna vez fue adaptado para el NES (estamos hablando de 1984 para ser exactos).

No se ha hecho mención acerca de si Capcom planea lanzar éste u otros juegos de su catálogo arcade en América o Europa, pero si en verdad lo hace, sería un excelente apoyo para esta iniciativa: muchos de los juegos de esta compañía lanzados en máquinas coin-op son en verdad legendarios y no estaría mal volver a disfrutarlos en la consola de la Gran N. Solo nos resta estar al pendiente.

[Vía IGN.com]

Okamiden: Retomando el sentimiento épico de su antecesor



Otra de las noticias acerca de las cuales quería comentar era con respecto al más reciente trailer de Ôkamiden (NDS). Sencillamente épico: al contemplarlo no pude evitar emocionarme, y más teniendo en mente que el original Ôkami es uno de mis juegos favoritos de todos los tiempos (aún a pesar de que nunca probé la versión del PS2 y solo la de Wii). Hacía falta ya que Capcom publicara un video de semejante calidad de esta especie de "sucesor espiritual".

Tal vez lo primero que salta a la vista es que el Chibiterasu no solo recurrirá a la ayuda de Kuninushi, hijo de Susano y Kushi, sino también a otros personajes. Uno de ellos es una pequeña sirena (probablemente proveniente del Dragon Palace) y una niña (me pregunto si tendrá relación con la Reina Himiko). También se alcanzan a ver los jefes que encararemos: el sapo ya se había dado a conocer, pero ese guerrero con atuendo kabuki es nuevo, al igual que el pez.

Me da una muy buena sensación este trailer: tan solo escuchar de nuevo esa majestuosa música y observar las imágenes, creo que este título será un digno sucesor de Ôkami. Solo espero que reciba la atención que merece y no sea ignorado por el gran público. Por cierto, me parece que por ahí se ve la Spirit Gate... o al menos eso es la impresión que me da. Al final de la filmación se hace mención de la edición para coleccionistas del juego.


Se trata de la Ôkamiden Chiisaki Taiyou E-Capcom Limited Edition, que solo podrá conseguirse a través de la tienda en línea de la compañía, e-Capcom. Además de una copia del juego, ésta incluye un empaque original, semejante a la caja de uno de los tesoros presentes dentro de este título. También trae un llavero con la imagen del tierno Chibiterasu (un medio mencionó que estaba hecho de piel de lobo: una broma, pero de muy mal gusto en mi opinión).

Otros artículos que incorpora esta versión es el Ôkamiden: Kuninushi no Kioku to Fujimi no Yokai, que se trata de un libro escrito por el hombre a cargo de los escenarios del juego, Yukinori Kitajima, y que está ilustrado por el artista Yuu Satsuki. El nombre de esta obra en inglés vendría a ser algo así como Ôkamiden: Kuninushi's Memory and the Immortal Ghoul. Amén de todo esto, se incluyen unos audífonos alusivos y un CD con la música de este desarrollo, Ôkamiden: Sound and Light Treasure Box.

Junto con el CD viene a su vez un DVD que contiene videos promocionales de Ôkamiden. Se trata sin lugar a dudas de artículos de colección y por lo mismo, el costo de esta edición será de 8,000 yen (aprox. USD$92.00). Ojalá Capcom piense en lanzar una versión de este tipo en América, pero se antoja dudoso.

[Vía Andriasang.com]

Una posibilidad de que Capcom prepare algo especial para Wii


Quizá no sea nada, pero me gustaría pensar que hay algo más detrás de las escuetas declaraciones de hace unos días de Christian Svensson, realizadas en el foro oficial de Capcom. El caso es que uno de los foristas se le ocurrió preguntar directamente si además de Tatsunoko vs. Capcom: Ultimate All-Stars, esta compañía tenía algo más en desarrollo para Wii referente al género de peleas. Lo que Sven dijo fue:

I can't shed more light at this time. Sorry to be so evasive.

Que vendría a ser algo así como: "No puedo arrojar más luz en este momento. Perdón por ser tan evasivo (labios sellados)". Algunos pesimistas podrían decir que no hay nada detrás de este breve comentario, pero recuerdo muy bien que cuando se le preguntaba a alguien de Capcom acerca de Tatsunoko vs. Capcom: Ultimate All-Stars, casi siempre eran evasivas.

Si la compañía tiene algo en desarrollo para Wii, ¿qué podría ser? Hay varios candidatos, como una secuela del mismo TvsC... aunque a mi parecer, es demasiado pronto. Otro sería la esperada adaptación de Street Fighter IV para la consola, y que aparezca en el N3DS sería una especie de "señal" de que es posible que se de. No se puede desdeñar tampoco un port de Marvel vs. Capcom 3: Fate of Two Worlds.

Pero dejando los sospechosos comunes... creo que solo restarían Darkstalkers o Rival Schools: en lo particular, me encantaría cualquiera de estos dos últimos, empleando el motor de TvsC: no acaba de gustarme el de SFIV ni la apariencia de los personajes que lo utilizan. Cuestión de gustos, supongo.

[Vía Capcom-Unity.com]

E3 2010: Resident Evil: Revelations - Una trama que se divisa muy enigmática



Otro nombre que destacó muchísimo en la conferencia de la Gran N fue el de Resident Evil: Revelations, otro de los proyectos exclusivos que están llegando al N3DS, pero esta vez de manos de Capcom. Se ignoraba en ese momento si las imágenes correspondían a un cinema, pero posteriormente se manejó que en realidad son rendereadas en tiempo real.

Eso fue comprobado precisamente el día de hoy por la división europea de Capcom, que además reveló que esto es resultado del motor gráfico MT Framework que se está utilizando y el cual es capaz de ejecutar el N3DS. También hoy mismo se lanzó el primer trailer del juego, el que en verdad plantea una serie de interesantes dudas.

Claramente se aprecian a personajes como Jill Valentine (con una nueva arma y hasta algo diferente a como muchos la recordaban), Chris Redfield y hasta Hunk. Pero lo que en verdad plantea una serie de incógnitas es el mismo hermano de Claire. Al principio pareciera que está sentado en una silla, siendo una especie de prisionero.

Pero al entrar los verdaderos Chris y Jill en escena... es cuando todo se vuelve confuso, y la voz que emite el misterioso personaje es nada menos que la de Krauser, quien supuestamente estaba muerto. Veremos como es que la compañía nos aclara que es lo que está pasando en realidad, porque la verdad yo estoy algo confundido.

Bueno, en ese sentido debo decir que Capcom es un experto en "revivir" personajes de una u otra manera, aunque sea casi imposible que así suceda... ¿o no?

[Vía Capcom-Unity.com]

Capcom anuncia bundle para Sengoku Basara Samurai Heroes

La idea lanzar un videojuego aprovechando un bundle especial suele dar buenos resultados. Al menos, este planteamiento le ha funcionado a diversas compañías que han lanzado sus títulos para Wii. Eso fue lo que Capcom hizo con Monster Hunter Tri (tanto en Japón como en América) y KOEI con Samurai Warriors 3. Es por eso que el anuncio que precisamente esta primer compañía de la que hablo no es nada raro, sino hasta lógico.

Según lo que dio a conocer Capcom, Sengoku Basara 3 (al que conoceremos en nuestra región con el nombre de Sengoku Basara Samurai Heroes), vendrá en un mismo paquete con un Control Clásico Pro, en color blanco. El costo de este paquete para Japón, que saldrá a la venta al mismo tiempo que el juego, el 29 de julio, tendrá un costo de 6,990 yen (USD$77.00 aproximadamente).


Si se nos hace caro, podemos adquirir únicamente este título por separado. En ese caso, su costo será de 5,990 (algo así como USD$66.00). Tanto la versión para Wii como para el PS3 saldrán a la venta el mismo día. Sin embargo, falta ya relativamente poco tiempo para que el juego salga a la venta y todavía no se tienen capturas de pantalla fiables acerca de la versión para la consola de Nintendo.

Capcom no ha aclarado en que se diferencian del todo, y eso es algo que es necesario para muchos videojugadores. Espero que en verdad la compañía no repita este mismo error cuando Sengoku Basara Samurai Heroes sea publicado en nuestra región antes de que termine el año.

[Vía Andriasang.com]

Actualización: 4 de junio del 2010. Según Capcom, el bundle de Sengoku Basara Samurai Heroes que incluye el Control Clásico Pro no solo incluirá este periférico en color blanco. Para aquellos que lo deseen, estará disponible una versión con la típica tonalidad negra. El precio que manejará en es el mismo y estará disponible el 29 de julio.

Devil of the Hill - ¿Te atreves a afrontar el reto?



De entre las formas que Capcom ha ideado para alargar la vida de Monster Hunter Tri (Wii), se encuentran los Event Quests, de los cuales les he estado hablando desde hace tiempo. Estas misiones resultan ser bastante divertidas y gracias a éstas podemos obtener diversos artículos, útiles para mejorar nuestro equipo y armamento (además de otras cosas). Pero la creatividad no solo llega del lado de la compañía, sino de los mismos fans.

Desde los foros de Capcom-Unity llega una peculiar idea, creada por los mismos fans del juego: Devil of the Hill, que de cierta manera toma el concepto del clásico modo King of the Hill. Para llevar a cabo esta prueba (que ven en el video al inicio), se requiere lo siguiente:

  1. Entrar a la misión [Advanced] The Jaggia Menace (Slay 25 Jaggia).
  2. Los cuatro participantes deben de tener un RC31 o superior.
  3. Todos tendrán que adquirir la habilidad Felyne Explorer (comer antes de la prueba).
  4. Traer un Hunting Horn y portar como arma una Switch Axe.

¿Y qué hay que hacer? Simplemente, que el juego se divide en tres rondas. Después de una señal, los cuatro cazadores pelean entre sí, tratando de que uno de ellos caiga desde la elevada zona en la que se encuentran (no sabía que se podía llegar ahí). Al despeñarse, el infortunado tendrá que pelear contra un monstruoso Deviljho.

Esto mismo se repite otras dos veces cuando el cazador caído se desmaye, hasta que solo uno de ellos quede en las alturas. Aunque desconozco si es posible que Capcom incluya este evento como regular, es una forma de expandir aún más este excelente juego. En el blog oficial de la compañía continuarán recibiendo ideas de este tipo.

[Vía Capcom-Unity.com]

Una de las curiosas armas de Monster Hunter Tri: Sharq Attaq


Aunque son muchos los Event Quests disponibles para Monster Hunter Tri (Wii) que podremos disfrutar en los siguientes días, hay uno en particular que es bastante divertido y que nos permite construir un arma muy particular. Me refiero a Alluring Dress, una actividad para hasta cuatro jugadores en la cual el objetivo es cazar al menos 30 tiburones. La verdad, en compañía de los amigos no es una tarea demasiado retadora... ¿o sí?

El caso es que para participar es necesario hacerlo sin ninguna protección: es decir, tenemos que quitarnos la armadura. Podemos llevar el arma que queramos, pero el caso es pelear desprovistos de nuestras defensas o cualquier amuleto (estos también se toman en cuenta). Los tiburones, desde luego, no aceptan mansamente su destino: se defenderán lo mejor que puedan.

Pero las cosas se complican cuando entra en escena un Royal Ludroth, que se nos echará encima: esto plantea un interesante reto adicional y seremos recompensados si de casualidad acabamos con él. ¿Y qué es lo que obtenemos si salimos avante de la prueba? Se tratan de Sharq Tickets, con los cuales podemos construir un arma muy especial (en conjunto de otros dos materiales): Sharq Attaq.

Esta lanza tiene la forma de un tiburón, y como escudo, empleamos un señalamiento que nos informa que no debemos de nadar en aguas peligrosas. Aunque estéticamente no es muy elegante, es una curiosidad que merece estar en la colección de armas de cualquier cazador. Y por otro lado, también podemos conseguir un poco de piel de tiburón (si de casualidad nos llevamos unos cuantos arpones).

Es por medio de estos eventos (dale un vistazo al calendario) que Capcom pretende mantener vivo el interés en Monster Hunter Tri: por cierto, Alluring Dress estará disponible en el modo en línea del juego hasta el 21 de mayo.

[Vía Capcom-Unity.com]