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GoldenEye 007 vende mejor que CoD: Modern Warfare -- Reflex Edition



Las declaraciones de parte del CEO de Activision, con respecto al comportamiento en ventas de GoldenEye 007 en Wii, suenan bastante bien desde un punto de vista financiero. Según Eric Hirshberg, esta aventura del Agente 007 se está vendiendo mejor que Call of Duty: Modern Warfare -- Reflex Edition, a pesar de que no lleva tantos días en el mercado (fue lanzado el día 2 de noviembre en América). Y haciendo la comparación en base al desempeño de esta versión de la serie de CoD, llevada a la consola de Nintendo por Treyarch.

¿A qué se debe esta diferencia? Creo que para nadie es un misterio: promoción. En contraste con GoldenEye 007, CoD: Modern Warfare -- Reflex Edition fue escasamente publicitado. Esto no pasó con este "nuevo" juego de James Bond, que recibió una extensa cobertura no solo de la propia Activision (solo vean este comercial con Richard Kiel) y los diversos medios informativos, sino también por la propia Nintendo. Quizá si esta versión de CoD:MW hubiera tenido un apoyo semejante, sus ventas habrían sido mucho más apreciables.

Y mucho de lo que pasó con CoD: Modern Warfare -- Reflex Edition se está repitiendo con CoD: Black Ops, juego que también está ahora disponible para Wii (gracias de nuevo a Treyarch), que no ha sido promocionado en su versión para esta consola de una forma semejante a GoldenEye 007. Pero en fin, ¿qué le vamos a hacer? Si Activision no desea hacerlo por su cuenta, no creo que algo haga cambiar de opinión a los directivos de esta compañía.

Afortunadamente, GoldenEye 007 (a pesar de sus diferencias con el original y ese aire estilo "Call of Duty"), es un buen juego que engrosa el catálogo de títulos para Wii. Hubo cosas que pudieron hacerse mejor, pero que a final de cuentas, no demeritan el trabajo hecho. Su modo multijugador, especialmente local, es muy adictivo: no por nada siempre había gente jugándolo en el stand de Activision en el EGS 2010.

Solo espero que le vaya tan bien a nivel mundial, que motive a la compañía para llevar productos más trabajados a Wii.

[Vía VG247.com]

Actualización: 16 de noviembre del 2010. Precisamente lo que comentaba en mi nota, se refleja en lo declarado por Rob Saunders, quien dirige el brazo británico de Nintendo. Él comentó que las buenas ventas de GoldenEye 007, al menos en la región que maneja, se han debido no solo a una adecuada promoción de parte de Activision, sino también a la colaboración con las tiendas de videojuegos.

Señala que es una muestra que en Wii existe un mercado para títulos de este tipo, y que los poseedores de la consola no solo quieren compilaciones de minijuegos o títulos first party de la Gran N: pero enfatiza que el promover un buen producto es pieza clave de su éxito... algo que tristemente algunas compañías nunca tuvieron en mente cuando lanzaron sus juegos en el sistema.

E3 2010: El nuevo GoldenEye 007, revelado antes de tiempo para Wii



Posiblemente, la noticia más relevante del día de hoy con respecto a las consolas de Nintendo, fue la inesperada filtración del primer trailer de la reedición de GoldenEye 007 para Wii, tomando como base el original del N64. Fue en IGN.com que por un al parecer inesperado error, pusieron en línea antes de tiempo un video de este título, el cual está siendo desarrollado por el estudio Eurocom, mientras que la publicación corre a cargo de Activision.

Esta filmación fue removida posteriormente, pero era demasiado tarde. Rápidamente llegó a YouTube.com, y después se desperdigó por otros medios de distribución de video (e incluso llegó a servicios de descarga directa). Lo que se aprecia en el trailer es muy parecido gráficamente a la mayoría de los FPS que esta compañía ha lanzado para Wii, y me refiero desde luego a lo mostrado en CoD: World at War o CoD: Modern Warfare - Reflex Edition.

Destaca principalmente el rostro de Daniel Craig en lugar del de Pierce Brosnan, pero también pueden apreciarse características presentes en el juego original, como los legendarios villanos que han perseguido o acosado al legendario James Bond a lo largo de los años, como son Oddjob o Jaws. Es así como se confirma de cierta manera la veracidad de los datos que se habían estado ventilando en los últimos meses.

Se confirma por medio de este trailer que el juego es una exclusiva de Wii, y que además, cuenta con la clásica opción a pantalla dividida para cuatro jugadores: veremos si de casualidad el modo en línea ha sido agregado y si Eurocom lo implementará de la forma adecuada. El celo de Activision para removerlo de Internet es señal de que no debió darse a conocer antes de tiempo.

Algo que también revela el video, es que será en el mes de noviembre en el que el juego será lanzado. No tendremos que esperar hasta el próximo año.

[Vía NintendoEverything.com]

Actualización: 18 de junio del 2010. Como me lo esperaba, el video original fue removido. Sin embargo, con la exhibición del juego en el marco de la conferencia de Nintendo, éste se encuentra disponible de manera pública nuevamente. Ciertamente, les debo el reporte del evento: al fin tengo un poco de tiempo libre para hablar acerca de ello y los iré compensando poco a poco.

¿GoldenEye 2010, con Daniel Craig?


Los rumores acerca de que Activision y Eurocom están trabajando en una nueva versión de GoldenEye cobraron más fuerza el día de hoy, cuando el sitio web GoNintendo.com reveló un mensaje que le envió un informante anónimo, donde se le revelaban datos acerca de este juego. Según la información que contenía, se trata de un desarrollo hecho desde cero para Wii (no se menciona ninguna otra consola).

Pero aprovechando la tecnología actual para mejorar de manera significativa sus gráficos y manejo de la física. Se trataría de una versión "modernizada" del original para el N64, que en lugar de tener a Pierce Brosnan como protagonista, sería nada menos que el nuevo Agente 007, Daniel Craig, que recorrería los mismos lugares que hicieron grande al primer juego, enfrentando a enemigos como Onatopp, Trevelyan y otros más.

Con una gran variedad de armas, este título incluirá una modalidad a pantalla dividida de manera local para cuatro jugadores, mientras que el modo de juego en línea soportará hasta ocho participantes. Por lo que parece, la idea de construir este nuevo GoldenEye responde a la necesidad de no emplear código proveniente de Rare, sobre el cual hay derechos reservados, algunos de los cuales retiene la misma Nintendo.

En las imágenes mostradas se aprecia un Control Clásico Pro en color dorado: posiblemente sea el original de color negro, alterado en su tonalidad con propósitos mercadológicos (usando Adobe Photoshop). También se aprecian portadas tentativas, pero se ven muy preliminares y el empaque final puede variar. Hasta el momento la idea de "reinterpretar" a GoldenEye no suena mal: pero esperemos que se mantenga intacto su espíritu.

Quizá en el E3 2010, Activision, Nintendo y Eurocom revelen más información acerca de este juego: mantengamos los dedos cruzados.

[Vía GoNintendo.com]

Actualización: 4 de junio del 2010. Al parecer, esta reedición de este título clásico del N64 es una realidad y su nombre tentativo es James Bond: GoldenEye. Según un artículo de Eurogamer.net, el juego no solo está llegando a Wii de manos de Eurocom, sino también al NDS: se comenta que n-Space podría estar desarrollando esta versión. Ambas entregas estarán disponibles en el mes de noviembre.

Además, el futuro James Bond: Bloodstone es un desarrollo aparte de Bizarre Creations. Hasta el momento de escribir estas líneas, Activision no se ha expresado de manera oficial respecto a esta información.

Mark Lamia habla acerca de Call of Duty: Black Ops en Wii


Junto con las publicación de nuevas capturas de pantalla de las versiones para otras consolas de Call of Duty: Black Ops, Treyarch también aprovechó para dar más información acerca de la entrega para Wii, de manos del dirigente del estudio, Mark Lamia. Él revela que dentro de la misma compañía, un equipo separado se esta encargando de realizar esta versión desde cero prácticamente.

Pero cada uno de los grupos a cargo de la realización del juego en todas sus versiones (modo para un solo jugador, para varios y hasta cooperativo) le han metido mano. Se está luchando mucho para que CoD: Black Ops en Wii quede en un nivel semejante a las otras entregas. Lamia menciona que la versión para la consola casera de Nintendo tendrá modalidad cooperativa, aunque no puede mencionar de cuantos jugadores todavía.

Aunque solo se ha mostrado la entrega para el Xbox 360, la de Wii deberá de ser igual de inmersiva que ésta, tomando lugar en plena Guerra Fría, donde un grupo de soldados de las fuerzas especiales cumplen diversas misiones. Tres son los aspectos clave del juego: configuración, personalización y socialización. Podemos elegir el tipo de municiones que llevar antes de pelear, vehículos y hasta modificar nuestras armas.

El grado de fidelidad histórica es algo que se está cuidando mucho. Incluso podremos manejar una ballesta para matar silenciosamente a los enemigos, o dotarla con una punta explosiva. Hasta es factible hacer que este explosivo explote a determinado tiempo, provocando el caos. Así como se plantea el juego, suena atractivo: pero me gustaría tener una idea más clara de como se ve y juega este título en Wii.

Para finalizar, Treyarch esta negociando con la Gran N acerca de las opciones en línea para el juego, a través de la Nintendo Wi-Fi Connection. ¿Jugar sin necesidad de Friend Codes? Podría ser...

[Vía Cubed3.com]

Call of Duty: Black Ops también llegará a Wii


Treyarch
casi nunca me decepciona, y lo mismo puede decir ahora aquellos que poseen un Wii. Si hacemos un poco de memoria, cuando Activision anunció de manera formal el desarrollo de Call of Duty: Black Ops, la nueva entrega de la serie que regresa a manos de este estudio, que desde hace tiempo ha destacado con sus adaptaciones para la consola, como CoD: World at War y CoD: Modern Warfare - Reflex Edition (a pesar de la nula promoción que tuvo esta).

En la mañana el medio USA Today publicó un artículo en el que aparecía mencionado este juego, señalando que además de llegar al Xbox 360, PS3 y PC, también hará acto de aparición en Wii. En un principio se pensó que era una especie de error, pero más tarde Eurogamer.net contactó a un representante de Activision, que le confirmó que la información es totalmente cierta: Call of Duty: Black Ops también llegará a la consola de la Gran N.

Treyarch tiene ya una amplia experiencia con el manejo de las capacidades de Wii, así que es muy probable que este juego tenga un muy buen nivel de calidad, especialmente en lo que se refiere a su esquema de control. Será cosa de ver si utiliza una versión mejorada del motor gráfico empleado en CoD: Modern Warfarfe - Reflex Edition, pero ojalá así sea. De esta manera, podremos apreciar que es lo que ofrece este FPS ambientado en la Guerra Fría para esta plataforma.

[Vía Eurogamer.net]

¿De qué se trata James Bond: Bloodstone?


No es la primera vez que escucho un rumor acerca de un título de carreras multiplataforma, publicado al parecer por Activision, que toma como base la franquicia del Agente 007, James Bond. Originalmente el nombre con el que se había manejado era el de James Bond Racing, y esto fue filtrado por diversos comercios británicos. Sin embargo, no se han presentado muchos detalles respecto a este desarrollo, así como tampoco de la supuesta reedición de Goldeneye (N64), que se manejaba que estaba realizando el estudio Eurocom.

No obstante, de nuevo aparece una evidencia más de la existencia de este desarrollo: pero el nombre ha sido cambiado aparentemente. Según HMV, este juego ahora se llama James Bond: Bloodstone y por lo que parece, es un proyecto muy aparte de la próxima película de este agente secreto (que tendría que ser lanzada en el 2011 o 2012). Mas esto no puede asegurarse del todo: bien podría tratarse de otro desarrollo, aunque también esta siendo llevado a las consolas caseras de la actual generación, incluyendo obviamente Wii.

Pero según el actor Adam Croadsell, él tenía conocimiento de que estaba trabajándose en un título en tercera persona basado en la obra del desaparecido Ian Fleming. ¿Estamos hablando de dos juegos, o por el contrario, de un mismo título con elementos de carreras/acción? Eso podría explicar muchas cosas: tal vez sea la forma en la cual Activision pretenden lanzar un nuevo juego de James Bond, ante la falta de una película que lo avale.

Probablemente en el E3 2010 salgamos de dudas acerca de lo que se trae entre manos Activision, o antes si es posible. ¿Y quién es el equipo a cargo de este juego (o juegos)? Se especula que puede ser nada menos que Bizarre Creations.

[Vía GamesRadar.com]

Treyarch demuestra su valía con CoD: Modern Warfare - Reflex Edition



Call of Duty: Modern Warfare - Reflex Edition, podría ser el ejemplo perfecto de que la publicidad boca a boca es muy beneficiosa. Cuando se publicaron las primeras (y horrendas) capturas de pantalla de esta versión de CoD: Modern Warfare para Wii, se llegó a pensar que sería un producto hecho al vapor, una pieza más de shovelware destinado a quedarse por siempre olvidado en las tiendas, llenándose de polvo. Pero Treyarch decidió mostrar porque es uno de los mejores estudios de Activision Blizzard, y aceptó el reto de llevar un juego de su "rival" Infinity Ward a la consola de Nintendo, de la forma más fiel que fuera posible.

Contra todo pronóstico, lo logró: pero de que forma. Casi ningún medio informativo de habla inglesa le dio cobertura a su esfuerzo: era como si a Activision o a Infinity no les importara vender esta versión. Las nuevas imágenes, los trailers o hasta videos del modo de juego, brillaron por su ausencia. Tuvieron que aparecer alrededor de la Red de Redes un grupo de jugadores, a los que les importaba muy poco lo que pensaran estas compañías, quienes comenzaron a hacer ruido acerca del juego. De nada sirvió el empeño de esta compañía publicadora por eliminar las filmaciones: éstas eran subidas una y otra vez al servicio YouTube.com.

Aunque mucho del material existente proviene de descargas ilegales, también existe otro más que viene de empleados de tiendas que tuvieron acceso al juego antes de tiempo, además de videojugadores que pudieron conseguirlo antes del 10 de noviembre (rompiendo el acuerdo entre comercios y la misma Activision). Actualmente, los videos de Call of Duty: Modern Warfare - Reflex Edition en YouTube.com son legión, y con ellos varios detalles respecto al juego, recopilados por los mismos videojugadores. Treyarch tomó nota del trabajo de High Voltage Software con The Conduit: el control de este título tiene una gran cantidad de opciones de configuración.

Los modos de juego presentes en el original se mantienen, al igual que las opciones en línea (soporte para hasta diez jugadores). Gráficamente, supera notablemente a la versión para Wii de Call of Duty: World at War, empleando un motor mejorado de la misma Treyarch, con mejores efectos de luz, texturas más depuradas y efectos de partículas mejorados: pero todavía flaquea un poco en cuanto al modelado de personajes. Parece ser que el soporte a 16:9 y 480p está presente, pero eso solo es una conjetura en base a los videos disponibles, tomados por los mismos fans. Los 16 mapas multijugador, a excepción de los que se obtienen por medio de DLC en las otras versiones, están presentes.

Haciendo caso de algunos comentarios, incluso Treyarch se dio el lujo de agregar un cheat que permite convertir las balas del juego en bolas de pintura para la campaña de un solo lugador (al menos), como si tuviéramos nuestro propio simulador de gotcha en Wii. Pero a pesar de todo lo bueno que se ha dicho del juego, parece haber un ligero problema cuando empleamos el rifle de francotirador, aunque depende de cada quien. Además, se desconoce si tiene soporte o no para Wii Speak, a pesar de que hace tiempo se filtró que se estaba incluyendo. ¿Se tratará todo de una maniobra de Activision para publicitar el juego? Es algo que no puede descartarse: iniciativas semejantes se han manejado antes. Pero los rumores se han disparado al respecto.

El video que pueden ver al inicio, que corresponde a un encuentro en línea, no es el mejor que hay disponible: pero si desean ver uno en HD, entonces les recomiendo éste (lástima que no puede insertarse, ya que esa opción está desactivada). Si eres fan de los FPS, te agradan los de temática militar y tienes un Wii, este juego bien merece la pena probarse: puede dejarte una muy buena impresión.

[Vía NeoGAF.com]

Activision, maestro de la comedia con CoD: Modern Warfare - Reflex Edition


Es difícil descubrir que es lo que pasa por la mente de la gente de Activision, y especialmente en lo que se refiere a la adaptación para Wii de CoD 4: Modern Warfare. Desde que fue anunciada hace ya algo de tiempo, la compañía se ha mostrad remisa a publicar más información de este juego. Esto ha exasperado a las personas que precisamente están esperando este título, que si bien no compite con las entregas para otras consolas desde el punto de vista gráfico, por el lado del control puede dejar una experiencia igual de agradable que CoD: World at War.

Esto se debe precisamente a que Treyarch, el encargado de la adaptación para Wii de este título, se encargó de realizar Call of Duty: Modern Warfare - Reflex Edition. Debido precisamente a la falta de datos, imágenes y videos del juego (solo tenemos unas terribles capturas de pantalla de una versión muy preliminar), hay una gran molestia entre los propietarios de Wii, que no se explican esta actitud de la compañía. Y lo peor de todo, es que a pesar de que la salida oficial del juego es el 10 de noviembre, se han comenzado a filtrar a la Internet diversas fotos y hasta filmaciones de no muy buena calidad.

Activision, en un intento de detener la difusión de este material, ha presionado incontables veces a YouTube.com a remover las tomas, aunque los videojugadores, hartos de este secretismo que raya en lo absurdo, vuelven a subir los videos una y otra vez, en un juego del gato y el ratón completamente ridículo. ¿Qué caso tiene que la compañía haga esto? Los rumores al respecto varían entre sí: algunos dicen que parece haber ciertas desavenencias entre Infinity Ward y Treyarch. Otros, que Activision no desea que los clientes se confundan al adquirir el juego: algo que me parece incomprensible.

Es debido a eso que solo les traigo esta captura de pantalla: no tiene el menor caso que ponga directamente un video (lo peor de todo es que el juego se ve aceptable, y eso hace más extraña la actitud de la compañía), si este va a ser removido después de un tiempo. Hasta parece cacería de brujas: por cierto, ¿alguien quiere ver un lindo gatito?

[Vía GoNintendo.com]

¿Reedición de GoldenEye 007 para Wii?


Cabe señalar que nada está confirmado de momento, pero que la pista proviene directamente del currículum de un empleado que estuvo trabajando en la compañía Eurocom, en un proyecto que es nada menos que el remake de uno de los mejores títulos del N64, GoldenEye 007, que fue desarrollado hace varios años por el estudio Rare cuando era propiedad de Nintendo. Según la información ventilada por Craig Peck, quien trabajó para esta compañía, él estuvo a cargo del trabajo de animación de juegos de la franquicia de James Bond por parte de Activision (que actualmente tiene los derechos del Agente 007) para Wii.

Su labor consistía en la captura de movimientos, cortes de escena y manejo de cámara del juego, que tentativamente llevaría el nombre de GoldenEye 2010, que es el año en el cual se pretende lanzarlo. Actualmente, el documento original ha sido eliminado, pero ha sido imposible que la información sea borrada de la Internet después de que ésta logró filtrarse. Eurocom ha desarrollado varios títulos de James Bond, creando entradas de la franquicia como son The World Is Not Enough (N64), James Bond 007: NightFire (GCN/PS2/Xbox) y más recientemente, Quantum of Solace, en su versión para el PS2.

Pareciera que debido a que el original GoldenEye 007 del N64 no puede ser publicado en XBLA o WiiWare (debido a un conflicto de derechos entre Nintendo y Microsoft), se decidió crear un remake desde cero del juego para Wii, y con el apoyo de Activision. Eurocom tiene una gran experiencia, pero solo espero que se le éste dando el tiempo y los recursos suficientes como para hacer un buen trabajo. No sea que de nuevo quedemos decepcionados, como tristemente sucedió con GoldenEye: Rogue Agent (GCN), que fue creado por el trabajo conjunto de los estudios EA Los Angeles y EA Tiburon.

Me pregunto cuando Activision Blizzard confirmará o desmentirá esta información.

[Vía CVG.com]

¿Call of Duty: Modern Warfare: Reflex, con soporte a Wii Speak?


De momento, esto lo voy a manejar como un rumor, pero hay posibilidades de que se confirme en un futuro cercano. Pero primero, mejor hablemos de los antecedentes: hace algunas semanas, información de parte de Activision Blizzard indicaba que la compañía no tenía planeado incorporar soporte a Wii Speak en Call of Duty: Modern Warfare. Esto, con el pretexto de que no desean discriminar a los que no tienen este dispositivo. Antes había dicho que esa respuesta se me hacía medio "extraña". Pero parece ser que tal vez dentro de este publicador hayan cambiado de opinión.

Supuestamente, durante una presentación realizada por Activision en Portugal, se presentó una serie de diapositivas donde se mencionaban las características que tendrá incorporadas este juego, como diversos modos de juego (Team Deathmatch, Free-for-all, Domination, Sabotage, Headquarters y Search & Destroy), así como compatibilidad con la Wii Zapper. Esto aparece mostrado en una fotografía que alguien realizó, pero además, se aprecia claramente también que se habla del soporte para Wii Speak, el cual había sido plenamente descartado.

¿Podemos confiar en la información? Parece ser que sí, pero será mejor esperar por una confirmación plena de parte de la compañía, o del estudio a cargo, Treyarch. Pero si en verdad resulta ser cierto, puede ser posible que se haya recapacitado al respecto y agregado de última hora esta característica. Para terminar, solo me queda decirles que el nombre del juego ha cambiado. Ahora se llama Call of Duty: Modern Warfare: Reflex.

[Vía FNintendo]

GC 09: Call of Duty: Modern Warfare: Mobilized en movimiento



Hace tiempo, los juegos del género FPS no eran muy abundantes que digamos en portátiles (recuerdo muy pocos para el GBA), pero con la llegada del NDS y su particular interfaz, están apareciendo más títulos de este tipo. Una compañía que se ha especializado en hacer este tipo de desarrollos en la portátil de Nintendo es n-Space, a quien Activision Blizzard le ha encargado las adaptaciones de la serie Call of Duty en este sistema. El estudio ahora esta a cargo de CoD: Modern Warfare: Mobilized, y por medio de este trailer, podemos ver porque es que de nuevo ha sido elegido para realizar este trabajo.

Conociendo lo que puede dar el NDS, debo decir que el juego se ve muy bien, y además, lleno de acción. Llevar la guerra en la palma de la mano de esta forma no esta nada mal, y si se cumple todo lo prometido cuando el juego se anunció, esta sería una buena opción de compra el próximo 10 de noviembre. Lástima que no haya todavía un trailer de la versión actual de CoD4: Modern Warfare para Wii de la misma manera. Y aprovechando esta nota, hablaré un poco de un dato interesante dado a conocer de esta adaptación (como son de la misma serie no creo que haya problema).

Al parecer, este juego manejará una modalidad llamada Squad Mate, en la cual el jugador principal puede ser ayudado por otro, que por medio de un Wiimote puede puede disparar a los enemigos en pantalla. Es incapaz de controlar hacia donde hay que desplazarse, pero si puede mover la retícula de disparo en pantalla, que es de un color diferente. Vendría a ser un modo cooperativo parecido de cierta manera al de Super Mario Galaxy, y así lo hace ver Treyarch, por medio del productor ejecutivo de este título, Daniel Suarez. Además de ayudar a nuestro compañero, el segundo jugador puede cargar armas y recargar.

Interesante mecánica, que según me han comentado, estaba implementada ya en CoD: World at War. Solo queno esta disponible cuando el jugador principal esta usando un rifle de francotirador (eso es lógico) o cuando empleemos algunos tipos de armas. ¿Saben a que me suena eso? A lo que esta haciendo Capcom con RE: The Darkside Chronicles, aunque se trata de un On-Rail Shooter, mientras que CoD4: Modern Warfare es un FPS en toda la extensión del término.

[Vía Kotaku.com]

GC 09: Treyarch muestra Call of Duty 4: Modern Warfare para Wii


Después de ver lo que ha hecho Treyarch con Call of Duty 4: Modern Warfare para Wii, solo me viene una cosa a la mente: que sería mejor que este juego fuera retrasado unos cuantos meses más. Y es que supuestamente, se trata de una versión beta de este título lo que que se esta mostrando en la Gamescom 2009. Pero su acabado visual es terrible: de hecho, después de ver lo que hizo High Voltage Software con The Conduit o Capcom con Monster Hunter Tri, ver este tipo de cosas es penoso. Parece un trabajo hecho a la carrera, planeado solo para aprovechar el momentum de las ventas de CoD: Modern Warfare 2 en otros sistemas.

Tal vez deberíamos decir que en lugar de beta, es una versión alfa muy preliminar. El estudio ha revelado también que el juego no incluirá contenido adicional, pero que mantendrá todos los elementos de las versiones para otras consolas. Todos los mapas (con la excepción del DLC que se lanzó posteriormente) y modalidades multijugador se mantendrán, al igual que la campaña en solitario con sus complejas rutinas de IA. En cuanto al aspecto visual de CoD4: Modern Warfare, se están agregando texturas, algunas de ellas con mayor resolución, mientras el juego se ejecuta a 30 fps, y se están implementando efectos de partículas.

Pues vaya que le hace falta mucho, pero mucho trabajo todavía: y a escasos meses de su salida, creo que Treyarch ha de sentirse muy presionado. Tal vez debido a esto es que no se está implementando compatibilidad con Wii MotionPlus (aunque en un FPS no es del todo necesario), pero lo que si se echa de menos es el soporte a Wii Speak. Y ese pretexto de que no quieren discriminar a los que no tienen este dispositivo, como que no acaba de convencerme. En cuanto a la capacidad de sostener partidas en línea, al menos diez jugadores podrán participar en los enfrentamientos vía Internet. En caso de que el jugador que haya iniciado la partida se desconecte, se utilizará una opción llamada Host Migration, para que los jugadores tengan otra opción y sigan jugando.

Se ha mejorado también la forma en que se manejan los Friend Codes, y en cuanto al control, se están tomando ideas que ya se mostraron en The Conduit, para personalizar la interfaz. Se está agregando la modalidad Squad Mate Mode, además de soporte para la Wii Zapper en la campaña en solitario (esa idea la veo tomada de Medal of Honor: Heroes 2 de EA). Otros aspectos menores, como las escenas generadas por computadora, así como la música, efectos de sonido y trabajo de doblaje, están intactos. Eso suena bien, pero si es necesario trabajar más en el apartado gráfico: la consola da para mucho más. Tan solo denle un vistazo a esta galería de CoD4: Modern Warfare y compárenla con esta otra de CoD: World at War, y verán a lo que me refiero.

Incluso un medio informativo asegura que las imágenes de CoD4: Modern Warfare parecen haber sido manipuladas con Adobe Photoshop. Eso sería verdaderamente lamentable: es el tipo de cosas que una compañía nunca debe de hacer.

[Vía RevoGamers.net]

Grandes mejoras en la Music Store de Guitar Hero 5


Posiblemente una de las mayores innovaciones que incluirá el nuevo Guitar Hero V, será en lo referente a las mejoras en la GH Music Store, porque viene a significar un antes y un después para las empresas que desean aprovechar de una forma más plena la nueva capacidad de manejar tarjetas SD de hasta 32GB. De hecho, ya se había visto un previo de esto en la entrega anterior de la serie que llegó a la consola, GH World Tour, pero ahora se ha implementado de una mejor manera. Por ejemplo, la sección de News del juego ahora despliega mucho más rápido la información en cuanto están disponibles nuevas melodías: todo con un simple clic.

En cuanto a que encontraremos, olvídense de esa limitante de comprar una por una las canciones: ahora podemos descargar álbumes completos, paquetes de éstas y hasta de forma individual, si así lo preferimos. Eso que ya existía en GH World Tour en otras consolas, por fin se puede hacer en Guitar Hero V en Wii. Ahora con cada canción y paquete obtenemos el arte del álbum respectivo, simplemente como un detalle más. Otra cosa que podemos hacer es elegir una lista específica de canciones que deseemos comprar, y dejarlas descargando. Si se va la luz, deseamos jugar o probar alguna de ellas de una vez, podemos interrumpir el proceso y reiniciarlo después, sin problema alguno.

Ahora las canciones que descarguemos a la tarjeta SD inician desde ahí, ejecutándose de forma rápida y sencilla gracias a la optimización que ha realizado Vicarious Vision: si empleamos una tarjeta de 32GB, al menos entrarán más de 800 melodías. Esto con una mejor calidad de audio, además de datos de las notas, arte y algunas secuencias específicas de cada canción. Este tipo de tarjetas de alta capacidad nos brindan también otra función: darnos la oportunidad de importar las canciones de GH World Tour y Smash Hits. Cada uno de estos juegos tiene un código de 20 dígitos que debemos de introducir en la GH Music Store. De esta manera, tendremos acceso a su catálogo.

Sin embargo, algo con lo que no estoy de acuerdo es que a pesar de que ya adquiriste ambos juegos, Activision Blizzard todavía cobra una pequeña cantidad para realizar este proceso: supuestamente, esto se debe al costo de relicenciamiento de las canciones al ser importadas a un nuevo título. Pero aún así, como que no acaba de convencerme tener que pagar por algo que ya adquirimos previamente. Mas no todo será así: las canciones que hayamos descargado para GH World Tour podemos actualizarlas con sus nuevas características en Guitar Hero V, de forma gratuita (hubiera sido el colmo pagar de nuevo). ¿Qué pasa si tenemos canciones almacenadas en la memoria interna de Wii que hayamos comprado, y que deseamos mover a nuestra tarjeta SD?

Para eso empleamos una característica llamada Rock Archive, con la cual podemos administrar el contenido para el juego. Se ve que Vicarious Vision ha tomado en cuenta muchas de las peticiones respecto a como mejorar Guitar Hero V en su versión para Wii: y para un mercado con un claro declive en lo que respecta a títulos musicales, cualquier detalle o descuido puede echar a perder una venta. Y eso es lo que quiere precisamente evitar Activision Blizzard, que hace poco reveló una nueva promoción que da a entender eso: compra GHV y llévate gratis GH: Van Halen. Aplica solo en Estados Unidos y por un tiempo limitado al preordenar el primero, pero solo se ven este tipo de ofertas cuando las cosas no andan muy bien que digamos.

[Vía IGN.com]

Todas las canciones que encontrarás en Guitar Hero: Van Halen


Pasó lo que tenía que pasar: el anuncio de una nueva versión de Guitar Hero, y como se había manejado antes con las bandas Aerosmith y Metallica, ahora le toca el turno a Van Halen. Activision Blizzard sigue con la idea de seguir explotando la franquicia hasta agotarla por completo, y la única forma en la que se detendrá de hacerlo es cuando ésta ya no de nada más de sí... lo cual sucederá cuando sus entregas dejen de venderse. Esto tarde o temprano sucederá, pero mientras tanto seguiremos viendo este tipo de productos. Entrando en detalles, Guitar Hero: Van Halen saldrá a la venta el 22 de diciembre, con canciones de parte de Eddie, Alex y Wolfgang Van Halen, además de David Lee Roth. La selección musical es la siguiente:

Ain't Talkin Bout Love - And The Cradle Will Rock - Atomic Punk - Beautiful Girls - Cathedral (solo) - Dance The Night Away - Eruption (solo) - Everybody Wants Some - Feel Your Love Tonight - Hang 'Em High - Hear About It Later - Hot For Teacher - Ice Cream Man - I'm The One - Jamie's Cryin - Jump - Little Guitars - Loss Of Control - Mean Street - Panama - Pretty Woman - Romeo Delight - Running With The Devil - So This Is Love - Somebody Get Me A Doctor - Spanish Fly (solo) - Unchained y You Really Got Me

Por si alguien no estaba enterado, Sammy Hagar no tiene participación en ester título (esto ya había sido revelado desde antes). De igual manera que ediciones anteriores, Guitar Hero: Van Halen incluye canciones de artistas invitados, entre los que están Weezer, Foo Fighters y Queen. Las aportaciones musicales en este caso son:

Alter Bridge - "Come To Life" - Billy Idol - "White Wedding" - blink-182 - "First Date" - Deep Purple - "Space Truckin" - Foo Fighters - "Best Of You" - Foreigner - "Double Vision" - Fountains of Wayne - "Stacy's Mom" - Jimmy Eat World - "Pain" - Judas Priest - "Painkiller" - Killswitch Engage - "The End Of Heartache" - Lenny Kravitz - "Rock And Roll Is Dead" - Queen - "I Want It All" - Queens of the Stone Age - "Sick, Sick, Sick" - Tenacious D - "Master Exploder" - The Clash - "Safe European Home" - The Offspring - "Pretty Fly For A White Guy" - Third Eye Blind - "Semi-Charmed Life" - Weezer - "Dope Nose" y Yellowcard - "The Takedown"

No esta del todo confirmado, pero parece ser que el soporte para doble pedal mientras tocamos la batería en Expert+, que apareció primero en GH: Metallica esta también incluido en este juego. Tendremos que esperar por más información acerca de que novedades incluirá esta entrega, especialmente para Wii.

[Vía MTV Multiplayer]

Call of Duty: Modern Warfare en desarrollo para Wii


Media noche y todavía no veo que ningún sitio web o medio informativo corrobore la noticia de que Call of Duty 4: Modern Warfare estará llegando a Wii, de manos del estudio Treyarch, el mismo que estuvo a cargo de traer al sistema CoD: World at War, que a pesar de no estar al mismo nivel gráfico o tener los mismos detalles de las versiones de otros sistemas, fue un esfuerzo más o menos decente. Tan es así, que se tradujo en muy buenas ventas, las cuales según se rumora han de ser de alrededor de un millón de copias alrededor del mundo.

Si tenemos en cuenta esto, es algo lógico que se haya dado este paso. Sin embargo, conozco a más de uno que hubiera preferido que en lugar de ser el primer juego de Modern Warfare, en realidad fuera el segundo, del cual han existido constantes rumores de que llegará a Wii... los cuales debo decir que carecen de fundamento. O en realidad, siempre se manejó que Call of Duty 4: Modern Warfare estaba destinado a este sistema, y "alguien" por ahí lo interpretó de manera diferente.

Teniendo en mente que Treyarch mantuvo la mayor parte de las opciones en línea de CoD: World at War (con algunas limitaciones) es de esperarse que tengamos un modo de juego a través e Internet en esta adaptación de buen nivel, y espero que esta vez se agreguen elementos nuevos que hagan atractivo a Modern Warfare para los poseedores de un Wii. Supuestamente, el port será anunciado el día de mañana de forma oficia por parte de Activision Blizzard, y se planea que salga a la venta el 10 de noviembre de este mismo año, cuando también sale a la venta CoD: Modern Warfare 2 y Call of Duty: Modern Warfare: Mobilized.

Este último es la versión para el NDS de la que hablé hace poco. Aunque todavía tengo mis dudas, creo que la información es acertada: solo resta aguardar unas cuantas horas. Ojalá le den una buena pulida al aspecto gráfico de Call of Duty 4: Modern Warfare para Wii.

[Vía Kotaku.com]

Actualización: 5 de agosto del 2009. Fue a través de esta nota de Shacknews.com que me enteré que ya es un hecho: Activision y Treyarch llevarán a Call of Duty 4: Modern Warfare a la consola de la Gran N. A pesar de una que otra crítica que he leído, creo que es una muy buena noticia. De hecho, pienso que es posible suponer que después de este juego, si tienen buenas ventas (lo cual no dudo), podamos disfrutar en el sistema de la segunda parte.

Call of Duty: Modern Warfare: Mobilized para el 10 de noviembre en el NDS


A pesar de lo que algunos pudieran pensar, los títulos de la serie Call of Duty que han sido lanzados por el NDS, a pesar de las limitantes notorias del sistema, han sido muy satisfactorios. Esto se debe a que el equipo a cargo del desarrollo de las entregas portátiles de Call of Duty: Modern Warfare y Call of Duty: World at War ha sido el estudio n-Space, los mismos que estuvieron detrás del desarrollo de Geist para el GameCube. Es un equipo de amplia experiencia, que a pesar de que ha tenido uno que otro traspié, casi siempre le echan muchas ganas a las asignaciones que les llegan de parte de varias compañías.

Después de los buenos resultados obtenidos por los anteriores integrantes de la serie CoD, lógico era que Activision Blizzard volviera a requerir de sus servicios, y ahora, están a cargo de la versión para el NDS de Modern Warfare 2. El nombre de esta entrega será Call of Duty: Modern Warfare: Mobilized, y mantendrá el mismo modo de juego con perspectiva en primera persona. Sin embargo, también podremos controlar diversos vehículos de combate, como tanques de guerra, además de aviones espía UAV (los cuales son no tripulados), y el poderoso armamento desplegado por los cañones de un AC-130. Otra cosa más que podremos hacer es intervenir los sistemas informáticos del enemigo.

Como era de esperarse, la modalidad de juego en línea regresa, y ahora podremos sostener partidas de hasta seis jugadores en el Survival Mode donde debemos de soportar oleada tras oleada de enemigos. Se planea que Call of Duty: Modern Warfare: Mobilized salga a la venta el 10 de noviembre. Teniendo en cuenta los antecedentes de n-Space, de seguro será un muy buen título.

[Vía Shacknews.com]

Hablando un poco acerca de Guitar Hero V para Wii


En un mercado en el cual los títulos musicales basados en periféricos tipo guitarra están viendo descender sus ventas cada vez más (un fenómeno parecido a lo que sucedió con Dance Dance Revolution), Activision Blizzard decide lanzar este año Guitar Hero V para varias consolas, entre ellas Wii. No se porqué, pero sospecho que este juego desarrollado por Vicarious Vision no será tan exitoso como los anteriores: hay un hartazgo cada vez más visible por este tipo de juegos, y eso es culpa de este mismo publicador, que esta quemando el concepto a una velocidad increíble.

A mi parecer, la "gallina de los huevos de oro" no solo esta muerta: es ahora una especie de engendro que esta siendo mantenido con vida de forma artificial. Para muchos videojugadores, la mejor versión de la franquicia fue Guitar Hero III: Legends of Rock. Tal vez por eso es que es una de las más vendidas de todas. Pero hablemos mejor de esta quinta entrega, de la cual por fin se han revelado las 85 canciones que la comprenden, las cuales son las siguientes:

3 Doors Down - “Kryptonite” - Arctic Monkeys - “Brianstorm” - Blink-182 - “The Rock Show” - Dire Straits - “Sultans Of Swing” - Jimmy Eat World - “Bleed American” - Johnny Cash - “Ring Of Fire” - Megadeth - “Sweating Bullets” - Mötley Crüe - “Looks That Kill” - Muse - “Plug In Baby” - Nirvana - “Smells Like Teen Spirit” - Queen & David Bowie - “Under Pressure” - Stevie Wonder - “Superstition” - The Killers - “All The Pretty Faces” - The Raconteurs - “Steady As She Goes” - TV On The Radio - “Wolf Like Me” - A Perfect Circle - “Judith” - AFI - “Medicate” - Attack! Attack! UK - “You And Me” - Band Of Horses - “Cigarettes, Wedding Bands” - Beastie Boys - “Gratitude” - Beck - “Gamma Ray” - Billy Idol - “Dancing With Myself” - Billy Squier - “Lonely Is The Night” - Blur - “Song 2” - Bob Dylan - “All Along The Watchtower” - Bon Jovi - “You Give Love A Bad Name” - Brand New - “Sowing Season (Yeah)” - The Bronx - “Six Days A Week” - Bush - “Comedown” - Children Of Bodom - “Done With Everything, Die For Nothing” - Coldplay - “In My Place” - Darker My Love - “Blue Day” - Darkest Hour - “Demon(s)” - David Bowie - “Fame” - Deep Purple - “Woman From Tokyo ('99 Remix)” - The Derek Trucks Band - “Younk Funk” - The Duke Spirit - “Send A Little Love Token” - Duran Duran - “Hungry Like The Wolf” - Eagles Of Death Metal - “Wannabe In L.A.” - Elliott Smith - “L.A.” - Elton John - “Saturday Night's Alright (For Fighting)” - Face To Face - “Disconnected” - Garbage - “Only Happy When It Rains” - Gorillaz - “Feel Good Inc.” - Gov't Mule - “Streamline Woman” - Grand Funk Railroad - “We're An American Band” - Iggy Pop - “Lust For Life (Live)” - Iron Maiden - “2 Minutes To Midnight” - Jeff Beck - “Scatterbrain (Live)” - John Mellencamp - “Hurts So Good” - Kaiser Chiefs - “Never Miss A Beat” - King Crimson - “21st Century Schizoid Man” - Kings Of Leon - “Sex On Fire” - Kiss - “Shout It Out Loud” - Love and Rockets - “Mirror People” - My Morning Jacket - “One Big Holiday” - Nirvana - “Lithium (Live)” - No Doubt - “Ex-Girlfriend” - Peter Frampton - “Do You Feel Like We Do? (Live)” - The Police - “So Lonely” - Public Enemy por Zakk Wylde - “Bring the Noise 20XX” - Queens Of The Stone Age - “Make It Wit Chu” - Rammstein – “Du Hast” - The Rolling Stones - “Sympathy For The Devil” - Rose Hill Drive - “Sneak Out” - Rush - “The Spirit Of Radio (Live)” - Santana - “No One To Depend On (Live)”- Scars On Broadway - “They Say” - Screaming Trees - “Nearly Lost You” - Smashing Pumpkins - “Bullet With Butterfly Wings” - Sonic Youth - “Incinerate” - Spacehog - “In The Meantime” - Sublime - “What I Got” - Sunny Day Real Estate - “Seven” - T. Rex - “20th Century Boy” - The Sword - “Maiden, Mother & Crone” - Thin Lizzy - “Jailbreak” - Thrice - “Deadbolt” - Tom Petty - “Runnin' Down A Dream” - Tom Petty & The Heartbreakers - “American Girl” - Vampire Weekend - “A-Punk” - Weezer - “Why Bother?” - The White Stripes - “Blue Orchid” - Wild Cherry - “Play That Funky Music” y Wolfmother - “Back Round”.

Este contenido estará disponible para todas las versiones del juego, cuando salga a la venta el 1o. de septiembre. Entonces, ¿qué de especial encontraremos en la que viene para Wii? Para empezar, al menos ahora se ha hecho un mejor trabajo en el aspecto gráfico, rehaciendo el motor gráfico y mejorando efectos como la iluminación. Además, el aspecto en línea esta implementando de una forma más óptima que en Guitar Hero World Tour: ahora es posible soportar partidas de hasta ocho jugadores por medio de Internet, no dos como era antes.

La Music Store y la funcionalidad SD Card también han cambiado: ahora no se requerirá ningún bloque de la memoria interna de Wii, y esto es gracias al trabajo conjunto de Vicarious Vision con la propia Nintendo. En cuanto a los Friend Codes, estos ya no están dentro del juego: cuando jugamos por primera vez GHV, los contactos que tengamos en nuestra lista de amigos serán agregados, permitiéndonos conectarnos de forma fácil y sencilla. Esta es una forma más práctica de trabajar. El Mii Freestyle regresa, pero esta mejorado, al igual que GHTunes. En el caso del primero ahora podemos tener un guitarrista, bajista y baterista para desarrollar nuestras creaciones, guardarlas y posteriormente compartirlas con los demás vía WiiConnect24. En GHTunes, la interfaz ahora es más fácil de usar y entender.

También se ha agregado una conexión entre el NDS y Wii, llamada Guitar Hero Nintendo Ecosystem, que comprende dos modalidades, Stage Show Manager/Music Video Creator que se emplea con el Mii Freestyle usando la portátil, y otro más llamado Roadie Battle. Se ve que Vicarious Vision ha tomado especial cuidado de agregar varias novedades, pero, ¿bastarán para atraer la atención de los jugadores de nuevo? Por cierto, se me han pasado algunas actualizaciones de DLC de GH World Tour y de Rock Band mientras me estuve mudando: espero pronto tenerlos al corriente.

[Vía IGN.com]

Activision revela Tony Hawk: Ride... con todo y patineta

Algo que también se me había pasado informar (mucha información acumulada), fue el anuncio de Activision Blizzard de Tony Hawk: Ride. A reserva de lo que incorporará el juego, el cual estará disponible para Wii y otros sistemas, pienso que la idea de la compañía de lanzarlo con un nuevo periférico con forma de patineta sale sobrando, al menos especialmente en la entrega para la consola de Nintendo. Simplemente, la Wii Balance Board funciona muy bien, y si no pregunténle a Electronic Arts con Skate It!, que hace un buen uso de ésta.


No le veo el caso de que exista un dispositivo de este tipo, e incluso, me confunde un poco su diseño. Especialmente una serie de pequeños botones que se encuentran a sus lados: ¿cómo pretende Activision Blizzard que utilicemos este periférico? Supongo que debemos estar erguidos sobre ésta, pero... ¿tenemos que agacharnos para apretar los botones? Según ha revelado la misma empresa, ese aparato incluye sensores que detectan nuestra posición, además de otros de tipo infrarrojo que perciben los grabs que hagamos.

Si funciona de esa manera... ¿los botones son un adorno? Detrás del desarrollo de este juego, esta Neversoft y Robomodo. El presidente de este estudio, Josh Tsui, reveló que Tony Hawk: Ride no será compatible con los controles normales, sino únicamente con esta "patineta virtual". ¿Otro pedazo de plástico más para el armario? Bueno, eso es lo que piensan algunas personas. Veamos que tal resulta la idea.

[Vía ShackNews.com]

Guitar Hero: Modern Hits - Listado de canciones


¿Qué, otro Guitar Hero? Si, ya son bastantes, pero el problema es que se siguen vendiendo y mientras sea así, Activision Blizzard no dejará de explotar la franquicia. Esta vez, le toca a la versión portátil desarrollada por Vicarious Visions, que lanza la tercera entrega de la serie para el NDS: esta llevará por nombre Guitar Hero: Modern Hits, y su salida esta planeada para el 9 de junio. Las 28 canciones que incluirá son las siguientes:

  • 12 Stones - Adrenalin
  • AFI - Miss Murder
  • Angels & Airwaves - Call to Arms
  • Atreyu - Falling Down
  • Black Tide - Shockwave
  • Coldplay - Violet Hill
  • Endeverafter - I Wanna Be Your Man
  • Evanescence - Sweet Sacrifice
  • Fall Out Boy - This Ain't A Scene, It's An Arms Race
  • Finger Eleven - Paralyzer
  • Foo Fighters - All My Life
  • Franz Ferdinand - The Fallen
  • Kaiser Chiefs - Ruby
  • Lenny Kravitz - Where Are We Runnin'?
  • Modest Mouse - Dashboard
  • Phantom Planet - Do The Panic
  • Sum 41 - Still Waiting
  • Tenacious D - The Metal
  • The Bravery - Unconditional
  • The Donnas - What Do I Have to Do
  • The Duke Spirit - Lassoo
  • The Fratellis - Chelsea Dagger
  • The Kooks - Always Where I Need to Be
  • The Offspring - Half-Truism
  • The Strokes - Reptilia
  • Weezer - Everybody Get Dangerous
  • Wolfmother - Dimension
  • Yellowcard - Lights and Sounds

Como es de suponer, esta versión no es compatible con el NDSi. Esto se debe a que este modelo del NDS carece del puerto para el GBA, que es el que utiliza el periférico Guitar Grip para funcionar, y que fue lanzado para Guitar Hero On Tour el año pasado. ¿Cómo adaptará Activision la siguiente entrega para el nuevo modelo de la portátil estrella de Nintendo? Misterio absoluto.

[Vía ShackNews.com]

Activision Blizzard revela Guitar Hero V


Siguiendo con las noticias (después de la tremenda sorpresa de ayer), ahora vamos con el anuncio de Activision Blizzard con respecto a Guitar Hero V. Si, otro más... y dudo que nuestros bolsillos soporten este ritmo de lanzamientos que está haciendo la compañía. Según lo que revela este publicador, el juego nos permite hacer las combinaciones que queramos en las partidas: de esta manera, podemos tener dos guitarras y dos baterías, o tres guitarras y un micrófono. Cualquier combinación que nosotros queramos, será posible. También se han incorporado dos modos de juego, los cuales son llamados Party Play y RockFest.

Todo el contenido descargable de Guitar Hero World Tour es compatible con esta quinta entrega, y el juego incluirá 85 canciones, provenientes de al menos 30 bandas y artistas de diversos géneros, como son Kings of Leon, The Rolling Stones, The White Stripes, Santana, Vampire Weekend, Tom Petty, Johnny Cash y Bob Dylan. Las melodías reveladas hasta ahora son las siguientes:

  • The Rolling Stones – Sympathy for the Devil
  • Bob Dylan – All Along The Watchtower
  • The White Stripes – Blue Orchid
  • Santana – No One To Depend On (LIVE)
  • Vampire Weekend – A-Punk
  • Tom Petty - Runnin Down a Dream
  • Johnny Cash – Ring of Fire
  • Kings of Leon – Sex on Fire
  • Iron Maiden - ?

Respecto a los dos modos de juego nuevos, se dio a conocer que Party Play permite a los jugadores hacer lo que quieran. Pueden seleccionar las canciones que prefieran de las que están disponible, y hacer que se ejecuten una y otra vez, sin que se detenga la diversión, como si se tratara de un simple reproductor. Mientras que RockFest es una opción más competitiva, que comprende cinco modos de juego en línea (con soporte para ocho jugadores), aunque también puede disfrutarse localmente con cuatro participantes. Incluso, ahora es posible tocar todas las canciones desde un principio, una opción que se hace disponible por primera vez en un título de la serie.

Se han agregado mejoras en el GHMusic Studio, haciéndolo más accesible tanto para los veteranos como los novatos. También se manejan ahora los Band Moments, donde las bandas son recompensadas al tocar flujos de notas especiales y retos específicos a través de una canción en especial, agregando más competitividad. ¿Cuándo es que Guitar Hero V estará disponible a la venta? Activision Blizzard maneja que será a finales de este año.

[Vía ShackNews.com]