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Yuji Horii reconfirma Dragon Quest X para Wii


Tenía tiempo que no escribía, pero al menos, ahora hay algo que comentar, y es nada menos que con respecto a Dragon Quest X, del cual nuevamente tenemos noticias. La última vez que se tuvo detalles acerca de este juego fue a mediados del año pasado. De hecho, en silencio al respecto de su desarrollo desató una serie de rumores. Se especulaba que debido a la baja de las ventas de Wii en Japón, quizá Square Enix había decidido trasladar su desarrollo a otro sistema, como el NDS, o hasta los pertenecientes a otros fabricantes.

Esa idea se expandió entre aquellos que pensaban que los Dragon Quest aparecen en la consola que es más popular en cierto momento, pero en realidad, no es así. Los juegos de la saga aparecen en aquella consola que durante una generación tiene la base más extendida. Así pasó con las entregas para NES, SNES, PlayStation, PlayStation 2 y NDS: por eso mismo, es lógico que ahora se planee que aparezca en Wii. Sin importar la popularidad de un sistema, el juego se venderá entre los fanáticos de la serie.

Así siempre ha sido, y generalmente, los juegos de DQ (al menos los últimos) suelen aparecer en consolas cuyo ciclo de vida se acerca a su fin. Y eso es precisamente lo que puede interpretarse de las declaraciones que hizo el creador de la franquicia, Yuji Horii, a representantes de Nintendo Power. Rompiendo su mutismo, señaló que el desarrollo del juego va conforme lo esperado, y que se encuentran trabajando en las partes finales de este título: sin embargo, será hasta finales del año que harán un anuncio formal.

El que sea lanzado en Wii es debido a que dentro de Enix consideran que muchos videojugadores desean disfrutar esta décima entrega en una gran pantalla, aunque Horii mencionó que no se descarta trabajar en portátiles nuevamente: no por nada Dragon Quest IX: Sentinels of the Starry Skies ha sido uno de los juegos más vendidos de la saga. Pero volviendo a hablar acerca de DQX, se dejó ver que han escuchado las peticiones de aquellos que no quedaron convencidos con la ruta tomada en el NDS.

De esta manera, se ha prestado atención de aquellos que desean algo más del estilo de Dragon Quest VIII: Journey of the Cursed King (PS2). Teniendo en mente que este juego recibió buenas críticas en el pasado, podemos esperar entonces un juego que satisfaga los requerimientos de los fans de los JRPGs. En el caso de que DQX salga a la venta en el 2012 (como muchos imaginan), cerrará con broche de oro la era de Wii. Esperemos que llegue a América durante ese mismo año.

[Vía GoNintendo]

Yuji Horii habla acerca de que podemos esperar de Dragon Quest X


Después de leer algunas de las últimas noticias de Kotaku.com, me es cada vez un poco más difícil creer en la información proveniente de este medio (si, hay un chiste relacionado con slowpokes por ahí). Pero digamos que en esta ocasión tienen algo de razón, dándoles un voto de confianza. Resulta que hace relativamente poco tiempo, la gente de este sitio de noticias enfocado en videojuegos tuvo la oportunidad de hablar con Yuji Horii.

Si, el mismísimo padre de Dragon Quest, que estuvo presente en un evento para promocionar la salida de Dragon Quest IX: Sentinels of the Starry Skies en la tienda de Nintendo en la Ciudad de New York. De entre las preguntas que le hicieron (entre ellas a lo que pasaría si un Chocobo y un Slime se encontraran), hubo una que tiene mucho que ver con el futuro de la serie.

Lo cuestionaron acerca de que le diría a la gente acerca de Dragon Quest X en Wii, acerca de como va su desarrollo y de cuando podríamos saber algo acerca de éste. Y es que, cabe señalar, desde que se anunció como una exclusiva para la consola casera de Nintendo, poco o nada se sabe acerca de éste. Horii replicó que de momento no podía decir mucho acerca del juego y lo lamentaba.

Pero que no tardaríamos mucho en tener noticias. Stephen Totilo, que era quien lo entrevistaba, se aventuró a preguntarle si sería mejor que el último juego de la serie, que salió a la venta el 11 de julio en América. Pragmático, Yuji respondió: hai (si en japonés). Ojalá pronto tengamos más información: la última vez se pensó que Square-Enix hablaba de este juego y en realidad era Dragon Quest Monsters Battle Road Victory.

[Vía Kotaku.com]

Dragon Quest Monsters Battle Road Victory tendrá contenido de pago


Con la revelación del arte de la caja de Dragon Quest Monsters Battle Road Victory (Wii), parece ser que Square-Enix tiene todo bien planeado para este juego. En la portada de este título aparece el logotipo del servicio Nintendo Wi-Fi Connection, señal de que podemos sostener partidas en línea con otros jugadores que tengan el juego. Sin embargo, lo más relevante es que éste aparece en color naranja.

¿Qué es lo que esto significa? Sencillamente, que este desarrollo tendrá contenido descargable de pago o DLC. Tal vez Square-Enix planea vender a través de la Red de Redes nuevos ítems o hasta tarjetas para aquellos que adquieran este título. Teniendo en mente esto y el nuevo control que Hori planea lanzar para Dragon Quest Monsters Battle Road Victory, me parece que este no es un producto "al vapor" como algunos pudieran pensar.

Estos dos aspectos parecen revelar esto. En cuanto al arte, en éste pueden apreciarse a los héroes de la tercera, cuarta y sexta entrega de la saga. Me parece curioso que no aparezca nadie de Dragon Ques IX, teniendo en mente que es el último juego de la línea principal de la franquicia y que sería un buen medio para llamar la atención de los videojugadores. Algo que conviene preguntarse es cuánto venderá este juego.

Ciertamente, Dragon Quest tiene un gran arrastre en Japón, y la máquina arcade en la cual está basado este juego es muy popular. Pero se trata de un derivado, y es dudoso que llegue a vender tanto como otros integrantes de la franquicia. Sin embargo, todo puede pasar a final de cuentas. Veremos si de casualidad a Square-Enix se le ocurre lanzar este juego en América si es que tiene buenas ventas en Japón.

[Vía Andriasang.com]

Hori revela control arcade para Dragon Quest Monsters Battle Road Victory


Por lo que veo, Square-Enix se está tomando muy en serio a Dragon Quest Monsters Battle Road Victory (Wii): al menos al grado de permitirle a la compañía Hori lanzar un control especial para acompañar la salida del juego. En concreto, este dispositivo es semejante al que encontramos en la arcadia original, con dos grandes botones en su parte superior, además de un par de palancas análogas.

Gracias al Wiimote, este dispositivo es completamente inalámbrico. La espada incluida en este dispositivo también es funcional, ya que nos permite ejecutar ataques especiales para acabar con nuestros enemigos. En base a algunas especulaciones de Andriasang.com, además de ser compatible con el combo Wiimote+Nunchuck y este periférico, también lo será con el Control Clásico: tres formas para disfrutar de este juego.

Dudo mucho que si en verdad este juego llega a América, podamos obtener este control, así que los interesados tendrán que recurrir a la importación. Se maneja que su costo será de 12,800 yen (aprox. USD$138.50), y es un precio por separado, no el de un bundle como algunos pueden pensar. Según el personal de la revista V-Jump, que tuvo acceso a este dispositivo, será lanzado en el verano en Japón, coincidiendo con la salida de DQ Monsters Battle Road Victory.

[Vía Siliconera.com]

Más detalles de Dragon Quest Monsters Battle Road Victory


Si de casualidad me dijeran que la décima entrega de la serie DQ se ve igual a Dragon Quest Monsters Battle Road Victory (Wii), el más reciente juego de la saga anunciado para la consola casera de Nintendo, creo que no me quejaría: al menos desde el aspecto visual, el estilo cel-shading le queda perfecto al juego. Esto puede apreciarse mejor en las más recientes capturas de pantallas publicadas de este título, donde incluso podemos ver los espectaculares ataques especiales que realizaremos.

También se aprecia el uso del Wiimote dentro del juego, como si se tratara de una espada (Tenku): será por medio de este dispositivo que podremos realizar técnicas especiales en la forma de superpoderes. En otras imágenes podemos ver la interfaz para capturar las tarjetas que hemos coleccionado de la serie y emplearlas durante las partidas (tomándoles fotos con un NDSi o teléfono móvil).

Respecto del modo multijugador, tendrás dos opciones: la primera consiste en que cuatro jugadores pueden combatir de manera local, en batallas de uno contra uno o de dos vs. dos (siempre y cuando se cuente con Wiimotes extra). En cuanto a la segunda, se basa en batallas en contra de nuestros conocidos, haciendo uso de Nintendo Wi-Fi Connection. En el caso de que queramos salvar nuestros avances, el juego cuenta con cuatro archivos.

Como les había comentado antes, una novedad dentro de este título y que no aparece en la entrega arcade conocida como Dragon Quest Monsters Battle Road II Legend es el Tournament Mode, donde creamos nuestro propio personaje y exploramos un pueblo de nombre Ryujincho. Conforme peleemos contra la gente del pueblo, iremos obteniendo nuevas tarjetas y otras recompensas. La población en cuestión tiene una apariencia moderna, algo que no quedaba del todo claro en anteriores imágenes de este desarrollo.

En las capturas se aprecia de una forma gráfica como podemos definir diversos aspectos del avatar que seleccionemos, como cambiar su corte de cabello, color y tipo de cara, además de decidir su sexo. Conforme avancemos en nuestra aventura, podemos ir consiguiendo nueva ropa y artículos con los cuales es posible personalizarlo aún más. Otro aspecto que no se ha descuidado es la posibilidad de que la versión casera del juego y la arcade puedan interconectarse. Pero esto se detallará más a fondo en un futuro cercano.

Me parece un título interesante: solo espero que Square-Enix le de una oportunidad para probarlo a los jugadores americanos y europeos.

[Vía Andriasang.com]

Nuevos datos publicados de DQ Monsters: Joker 2 y DQ Monster Battle Road Victory


Durante este fin de semana, se publicó algo más de información respecto de juegos basados en la franquicia de Dragon Quest, que de seguro será de interés para los fans de esta serie iniciada por Enix y que siempre ha contado con el distintivo diseño de personajes de Akira Toriyama. Pero empecemos con detalles adicionales respecto de Dragon Quest Monsters: Joker 2 (NDS). Según la revista japonesa V-Jump, este juego manejará una característica en común con dos entregas previas de la serie, Dragon Quest IX: Sentinels of the Starry Skies y Dragon Quest VI.

Esto se refiere al modo de juego Surechigai, donde mientras nuestro NDSi está prendido y en descanso, pero no lo estamos usando, podemos intercambiar datos con otros jugadores. De esta manera, DQ Monsters: Joker 2 podrá hacer lo mismo si la portátil detecta otros NDSi con copias del juego cargadas. En esta modalidad, el equipo de monstruos que hayamos creado combatirá contra otros, sin que nos demos cuenta: todo en base a rutinas de IA. En el caso de que ganemos, obtendremos algunos tesoros y recompensas interesantes.

En este modo de juego se guardará un registro de los jugadores con los que peleamos, y podemos mantener un registro de éstos, para volver a combatir contra ellos. Uno de los objetivos de esto es la exploración: podemos probar la fuerza del equipo de nuestro adversario, retirarnos, entrenar a nuestras criaturas y regresar para volver a combatir. Pero, ¿qué pasa si durante el modo Surechigai nuestra copia de DQ Monsters: Joker 2 encuentra alguna de DQIX: Sentinels of the Starry Skies o de DQVI en las cercanías?

Aunque aquellos jugadores que tengan alguno de estos juegos no notarán nada, el poseedor de DQ Monsters: Joker 2 notará la aparición de monstruos provenientes de estas dos entregas. Podrá pelear contra ellos, analizarlos e incluso agregarlos a su grupo, como si se trataran de aliados. Esta es una excelente forma para aprovechar las dos pasadas entregas, manteniéndolas de cierta manera vigentes ante el lanzamiento de este juego, planeado para el 28 de abril de este año en Japón.


Me pregunto si Dragon Quest Monster Battle Road Victory manejará algún tipo de conexión similar, aunque sea para Wii. Y respecto de este título, también V-Jump ha brindado algunos detalles adicionales. Esta entrega será mucho más completa que la versión arcade, incluyendo la modalidad Tournament, que es exclusiva de esta adaptación. En ésta podemos crear nuestro propio avatar (al estilo Toriyama), eligiendo el género, tipo de cara, corte de cabello y hasta el color. Con esta representación virtual recorreremos la ciudad de Ryujincho.

Es en este modo donde podemos pasear por esta metrópoli y participar en diversos minijuegos, empleamos el Wiimote como si se tratara de una espada (eso suena como una especie de alusión a DQ Swords: The Masked Queen and the Tower of Mirrors). También se mencionan detalles en cuanto al sistema de escaneo de las tarjetas del juego: éste no solo estará disponible vía una aplicación del NDSi, sino por medio de teléfonos móviles. Bueno, eso permitirá que cualquiera pueda dar de alta su colección, sin necesidad de recurrir a esta portátil.

Se planea que DQ Monster Battle Road Victory salga a la venta en verano en la Meca de los Videojuegos: espero que a Square-Enix no se le vaya a ocurrir la idea de dejarlo solo en ese país, sino que llegue al resto del mundo.

[Vía Andriasang.com]

Square-Enix revela Dragon Quest Monster Battle Road Victory para Wii


No, no fue Dragon Quest X lo que se mostró en la madrugada en Television Saitama (de hecho hubo una broma de mal gusto por ahí). Pero si tenía relación con esta franquicia, y lo mejor de todo, para los propietarios de Wii. Square-Enix anunció que está adaptando Dragon Quest Monster Battle Road a la consola de Nintendo: se trata de una máquina arcade que ha tenido un gran éxito en Japón y el cual está basado en combates de cartas, con un esquema semejante al de Piedra-Papel-Tijera. Podríamos decir que su esquema recuerda al de la serie de combate de escarabajos Mushiking: King of the Beetles de Sega.

La popularidad de este spinoff de Dragon Quest es tal, que se han vendido 200 millones de cartas relacionadas con este título en el país del Sol Naciente. El juego se caracteriza por la aparición no solo de los monstruos clásicos de la saga, sino también de personajes emblemáticos de ésta: de hecho, la cantidad de fanservice de Dragon Quest es bastante alta. Pero como es lógico pensar, la versión para Wii, llamada Dragon Quest Monster Battle Road Victory, tendrá una serie de características no presentes en el original.

Entre ellas se encuentra el soporte para partidas multijugador con hasta cuatro jugadores y combates en línea empleando el servicio Nintendo Wi-Fi Connection. Pero la entrega para este sistema incluirá también una modalidad llamada Tournament Mode, donde coleccionamos cartas mientras combatimos contra una amplia variedad de enemigos dentro de un pueblo virtual, que es semejante a los vistos en la serie.

Para controlar el juego simplemente tenemos que emplear el Wiimote+Nunchuck, o el Control Clásico (depende con que opción nos sintamos más cómodos). Square-Enix planea lanzar el juego en algún momento del verano. Se planea también publicar una utilería para el DSiWare llamada Color Code Scanner, posiblemente para capturar las cartas del juego y transferirlas gracias al nexo entre el NDS+Wii: sin embargo, no se señala que sea algo forzoso para disfrutar este título.

¿Posibilidades de que llegue a América? Lógicamente, no hay detalles todavía, pero si nos llegó Dragon Quest Swords: The Masked Queen and the Tower of Mirrors (otro spinoff de la serie), tal vez exista una posibilidad. Pareciera como si Square-Enix estuviera preparando el terreno para Dragon Quest X, o al menos esa es la impresión que da. Este trailer corresponde al original arcade, y da una buena idea de que podemos esperar: se encuentra disponible un sitio web preliminar del juego.

[Vía Siliconera.com]

¿Cerca la revelación de Dragon Quest X?


Fue el pasado fin de semana, cuando Akihiro Hino, CEO de Level-5, anunció que durante esta semana (probablemente el miércoles), la compañía que dirige revelaría un nuevo juego, el cual sería mostrado en la revista Famitsu. Él se pregunta si todo mundo anticipará este título, especialmente por los fans. Obviamente, no queda del todo claro a que se está refiriendo. Existe la teoría de que pudiera tratarse de un desarrollo llamado Sengoku Baseball Team, cuya marca fue registrada hace relativamente poco tiempo por el estudio, o hasta Time Machine Story, registrada mucho antes.

Pero en base a sus palabras, podría descartarse que se trata de la versión para consola de Ninokuni: The Another World (NDS) o Inazuma Eleven Break, que supuestamente esta planeado para Wii. Tampoco es Danbol Senki para el PSP, porque Hino ha especificado que se dará información en verano acerca de este juego. Pero una nueva pista proviene desde el sitio web de una televisora japonesa, con el siguiente mensaje:

ドラゴンクエストⅩの本舗初公開の超レアなお宝情報もゲット!?

Hace una posible referencia a Dragon Quest X (o esa es la opinión de algunos), acerca de que será revelado el día de mañana. Este juego había sido anunciado para Wii hace ya un buen tiempo, y en verdad "si hablamos de anticipación" vaya que es esperado por los aficionados a los RPGs, especialmente en el país del Sol Naciente. Desde hace varios meses se desconoce en que etapa de desarrollo se encuentra, y no existe una sola captura de pantalla o video de este título.

Curiosamente, Square-Enix también hace referencia a esta cita en el sitio oficial de Dragon Quest IX: Sentinels of the Starry Skies (NDS). ¿La revelación de Level-5 tendrá que ver con la décima entrega de la saga? De momento solo podemos manejarlo como un rumor, pero no debería descartarse esta opción.

[Vía NeoGAF.com]

Posibilidades de que Dragon Quest Monsters: Joker 2 llegue a Occidente



La publicación del primer trailer de Dragon Quest Monsters: Joker 2 (NDS) me da la pauta perfecta para hablar acerca de este título, uno de los siguientes proyectos de parte de Square-Enix para la portátil de doble pantalla de la Gran N. Pero quizá una de las partes más importantes de este desarrollo, dejando un poco aparte el modo historia, son las batallas que podremos sostener en su modalidad multijugador contra otras personas y de las cuales existe una buena cantidad de detalles al respecto.

Se trata de un modo batalla donde aprovecharemos los monstruos que hayamos logrado conseguir dentro del juego. En el caso de que peleemos de manera local con la conexión inalámbrica del NDS, uno de los participantes tendrá la función de ser el servidor y activará la opción Seek out opponents. En cambio, los otros contendientes (que vendrían a ser los clientes) elegirán la de Search for a fight. El jugador que inicie la partida será el que seleccione las reglas.

Éstas pueden ser las estándares, un conjunto especial de éstas llamado SQEX, o por el contrario, las que haya decidido implementar (podemos personalizar este aspecto). En este último caso podemos delimitar el número de rounds, las opciones de estrategia, las reglas para intercambiar monstruos y los tiempos límite. Antes de comenzar cada batalla, podemos configurar la partida, quienes habrán de esperar, seleccionar equipo y establecer la estrategia de la Inteligencia Artificial manejada en este título.

Pero el juego no está solo limitado a encuentros locales: también tiene soporte para batallas en línea vía el servicio Nintendo Wi-Fi Connection, con la opción de pelear contra algún amigo, usando Friend Codes, o contra oponentes desconocidos. En el caso de una batalla local inalámbrica, los Friend Codes de ambos contendientes se intercambiarán de forma automática. Respecto de aquellos que no conocemos al pelear en línea, podemos seleccionar su localización y fuerza.

Aunque se planea que Dragon Quest Monsters: Joker 2 salga a la venta el 28 de abril en Japón, en el video que les traigo ahora se señala que los torneos que libraremos serán a nivel mundial. Esto parece indicar que Square-Enix planea lanzar este juego fuera de Japón en un futuro no muy lejano.

[Vía Siliconera.com]

Hasta un millón de copias de Dragon Quest VI han sido enviadas a las tiendas japonesas


Raro es que un título perteneciente a la serie principal de Dragon Quest no venda bien, aunque se trate de una adaptación a otra plataforma. Y de nuevo, parece ser que de nuevo se repite la historia. Aunque de momento no hay cifras 100% fiables, el reporte proveniente de Square-Enix respecto al número de unidades enviadas a las tiendas japonesas hacen pensar que el port (que incluye algunas mejoras) de Dragon Quest VI para el NDS deben de estar desplazando en estos momentos una cantidad muy apreciable.

En previsión de la alta demanda, Square-Enix mandó una serie de embarques en en total equivalen a un millón de unidades. Éstas a su vez incluyen una serie de contramedidas para complicarle la vida a aquellos que deseen realizar copias ilegales. La compañía no se toma las cosas a la ligera: las anteriores adaptaciones para la portátil, Dragon Quest IV y V, rebasaron el millón también, después de algunas semanas. Simplemente, se están adelantando a los acontecimientos.

Probablemente en el próximo reporte de Media Create, veamos que este juego se apropiará del primer lugar de ventas del Top 10. Mal momento para lanzar otros RPGs, en vista de que Dragon Quest es casi una religión en el país del Sol Naciente. Será cosa de ver que tanto afectará la salida de este título de Square-Enix con respecto a otras ofertas del mercado que salieron alrededor del 28 de enero. Para terminar, si desean saber como fue que se realizó el peculiar comercial del juego, vean este video.

Se describe como los actores realizaron su trabajo, y donde se realizó la filmación. Algo interesante que ver, si es que tienen el tiempo de hacerlo.

[Vía Andriasang.com]

Actualización: 1o. de febrero del 2010. Todo un éxito para Square-Enix ha sido el lanzamiento de Dragon Quest VI en el NDS. Según reportes de Enterbrain (a través de Famitsu.com), el juego vendió en su primer semana 909,981 unidades. Eso fue tan solo con cuatro días de ventas, hasta el 31 de enero. Esto supera lo logrado por las adaptaciones para la portátil de Nintendo de Dragon Quest IV (602,000) y Dragon Quest V (679,000) cuando fueron publicados en su primer semana.

Square-Enix revela Dragon Quest Monsters: Joker 2 para el NDS


Pues creo que nadie esperaba la secuela de Dragon Quest Monsters: Joker (NDS), pero si analizamos como le fue al original, se entiende muy bien porque Square-Enix tomo esta decisión. En su primer entrega, la saga vendió tan solo en Japón cerca de un millón y medio de copias: debido a esto, era lógico que se diera seguimiento a este proyecto, teniendo en mente que en la actualidad la base de usuarios de la portátil de la Gran N en el país del Sol Naciente es mucho mayor.

La revelación de este juego vino de parte de la revista Weekly Shonen Jump, y nuevamente, Akira Toriyama se encarga del diseño de personajes de este nuevo título, que lleva por nombre Dragon Quest Monsters: Joker 2. Aunque de momento los detalles acerca del juego son escasos, se maneja que será mucho mayor a la primera encarnación de la serie para el NDS, agregando muchos nuevos elementos que harán los combates más intensos y llenos de acción.

Además, se agregarán al menos 300 monstruos que podemos reclutar, los cuales podemos entrenarlos y cruzarlos para obtener criaturas inéditas, además de personalizar diversos aspectos de éstos. Se mejorará el combate a través de la conexión Wi-Fi de la consola, y ahora podremos pelear directamente contra otros jugadores. Esta vez, la aventura toma lugar en una misteriosa isla desierta cuyos secretos debemos de descubrir.

Square-Enix no ha revelado detalles acerca de cuando estará disponible a la venta el juego, así que solo queda estar al pendiente: lo más seguro es que como el anterior, podamos disfrutarlo en América.

[Vía Andriasang.com]

Square-Enix promociona Dragon Quest VI en Japón

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Aunque la idea de promocionar la serie Dragon Quest en Japón usando comerciales con actores reales no es nueva (se remonta al siglo pasado), el que casualmente se hayan empleado artistas que hablan español con acento ibérico es algo no muy común, pero así ha sucedido. Resulta que Square-Enix recurrió al parecer a un grupo de profesionales españoles para hacer el promocional de la adaptación del original Dragon Quest VI del Super Famicom al NDS, y el video que ven al inicio precisamente se trata del que me refiero.

Tal vez, al situarse la trama en un mundo mágico medieval, a la gente de Square-Enix no se le hizo raro que se hablara en el idioma de Miguel de Cervantes. Tanto Dragon Quest IV y V, que ya han sido publicados en Japón y otras regiones para la portátil de la Gran N, contaron también con sus propios comerciales, solo que éstos estaban en japonés. La sexta parte de la saga se tiene planeado que sea publicada el 28 de enero en la Meca de los Videojuegos, y aunque se trata de un port, puede tener buenas ventas.

Es uno de los títulos más fuertes para el NDS por parte de Square-Enix en este inicio de año en Japón. Supongo que solo es cosa de tiempo para que sea anunciado para América. Curiosamente, Dragon Quest IX nunca fue promocionado con comerciales con actores reales.

[Vía Andriasang.com]

¿Qué es lo que tiene de nuevo Dragon Quest VI en el NDS?

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No había querido hablar mucho respecto a la adaptación para el NDS de Dragon Quest VI, porque hasta el momento no veía que tuviera cosas que lo diferenciaran del original que apareció hace varios años en el Super Famicom. Sin embargo, Square-Enix ha publicado nueva información respecto a las novedades que encontraremos en este port, así que vale la pena hablar un poco de ellas. Para empezar, esta versión de este título incluirá un minijuego protagonizado por los populares Slimes (la mascota oficial de esta serie), llamado Slime Curling, el cual está precisamente basado en este deporte invernal.

Los jugadores hacen uso del stylus para provocar que los Slimes se deslizen a través del hielo en la dirección correcta, y entre mejor hagamos nuestro trabajo, obtendremos una mejor puntuación. Pareciera no ser una adición demasiado convincente, pero hay otra más que se dio a conocer a inicios de mes que pase por alto y que ofrece un elemento que tampoco estaba presente en el juego original. Se trata del modo Surechigai Wi-Fi, por medio del cual podemos intercambiar datos entre personas que tengan una copia de este título cargado en sus respectivos NDS. Esto sucede de forma automática, ejecutándose en segundo plano: es algo semejante a lo que encontramos en la novena entrega de la serie.

Pero también es algo especial, ya que lo que compartimos son los Dreams for the Future. La forma de emplear dicha opción es visitando un lugar dentro del juego llamado Surechigai Hall, donde creamos el perfil de nuestro personaje basado en siete áreas: tipo, lugar de nacimiento, género, título, método de comunicación, mensaje y "escenario de sueño". El personaje que hayamos creado será capaz de visitar otros salones de este tipo, donde hablará de sus sueños. Hablando con respecto al término "tipo", hay al menos 70 variantes de ellos, y no estamos limitados a ser solo humanos, sino también podemos ser monstruos.

En cuanto método de comunicación, se refiere a la forma en que expresaremos nuestros sueños, y existen 32 maneras de hacerlo, catalogadas con nombres como Energetic boy, Cute girl, Sexy lady, Manly man, Serious man, Quiet girl, etc. (caray, más parece que estamos buscando pareja que otra cosa). Respecto del escenario de sueño, hay 64 disponibles, y pueden ser desde ciudades hasta cuevas. Lo mejor de todo es que al compartir nuestros deseos, los demás jugadores pueden dejarnos incluso comentarios, aumentando la interactividad. Teniendo en mente que una opción semejante es muy popular en Dragon Quest IX, no sería raro que fuera uno de los puntos claves de venta en esta versión para el NDS.

Lo que también veremos de regreso en el juego son elementos como el Best Dresser Contest y el Casino, siendo el primero una competencia donde nuestros personajes vestirán diversos trajes (donde ganaremos jugosos premios), mientras que el segundo nos permite intercambiar monedas y conseguir a cambio ítems raros (si es que ganamos en los juegos de azar, obviamente). Se ve como una buena opción para los fans de los RPGs y aunque de momento solo tiene fecha para Japón, donde será publicado el 28 de enero, no dudo que Square-Enix lo traiga a América. Les dejo el último trailer que ha sido publicado de este título para que le den un vistazo.

[Vía Andriasang.com]