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Yuji Horii reconfirma Dragon Quest X para Wii


Tenía tiempo que no escribía, pero al menos, ahora hay algo que comentar, y es nada menos que con respecto a Dragon Quest X, del cual nuevamente tenemos noticias. La última vez que se tuvo detalles acerca de este juego fue a mediados del año pasado. De hecho, en silencio al respecto de su desarrollo desató una serie de rumores. Se especulaba que debido a la baja de las ventas de Wii en Japón, quizá Square Enix había decidido trasladar su desarrollo a otro sistema, como el NDS, o hasta los pertenecientes a otros fabricantes.

Esa idea se expandió entre aquellos que pensaban que los Dragon Quest aparecen en la consola que es más popular en cierto momento, pero en realidad, no es así. Los juegos de la saga aparecen en aquella consola que durante una generación tiene la base más extendida. Así pasó con las entregas para NES, SNES, PlayStation, PlayStation 2 y NDS: por eso mismo, es lógico que ahora se planee que aparezca en Wii. Sin importar la popularidad de un sistema, el juego se venderá entre los fanáticos de la serie.

Así siempre ha sido, y generalmente, los juegos de DQ (al menos los últimos) suelen aparecer en consolas cuyo ciclo de vida se acerca a su fin. Y eso es precisamente lo que puede interpretarse de las declaraciones que hizo el creador de la franquicia, Yuji Horii, a representantes de Nintendo Power. Rompiendo su mutismo, señaló que el desarrollo del juego va conforme lo esperado, y que se encuentran trabajando en las partes finales de este título: sin embargo, será hasta finales del año que harán un anuncio formal.

El que sea lanzado en Wii es debido a que dentro de Enix consideran que muchos videojugadores desean disfrutar esta décima entrega en una gran pantalla, aunque Horii mencionó que no se descarta trabajar en portátiles nuevamente: no por nada Dragon Quest IX: Sentinels of the Starry Skies ha sido uno de los juegos más vendidos de la saga. Pero volviendo a hablar acerca de DQX, se dejó ver que han escuchado las peticiones de aquellos que no quedaron convencidos con la ruta tomada en el NDS.

De esta manera, se ha prestado atención de aquellos que desean algo más del estilo de Dragon Quest VIII: Journey of the Cursed King (PS2). Teniendo en mente que este juego recibió buenas críticas en el pasado, podemos esperar entonces un juego que satisfaga los requerimientos de los fans de los JRPGs. En el caso de que DQX salga a la venta en el 2012 (como muchos imaginan), cerrará con broche de oro la era de Wii. Esperemos que llegue a América durante ese mismo año.

[Vía GoNintendo]

Personajes de Final Fantasy y Dragon Quest en Mario Sports Mix



En lo particular, no me sorprende esta revelación de parte de Square-Enix en cuanto a Mario Sports Mix (Wii): lo que puede apreciarse en este trailer solo muestra que está actuando de la misma forma en que lo hizo con Mario Hoops 3-on-3 (NDS), es decir, agregando sus propios personajes para combatir al plomero italiano y sus amigos. En esta filmación podemos apreciar a algunos de los personajes de Final Fantasy compitiendo con los habitantes de Mushroom Kingdom.

Se tratan nada menos que de los clásicos Ninja, White y Black Mage, además de Moogle y Cactuar: cada uno de ellos cuenta con sus propias habilidades al momento de jugar los deportes que están disponibles. Pero no solo ellos estarán disponibles: si lo deseamos, podemos emplear los Miis que hayamos creado, los cuales participarán en pruebas deportivas como son vólibol, hockey o basquétbol (además de otras que están disponibles).

Lo que ya está prácticamente confirmado es que Mario Sports Mix incluirá otro personaje extra, pero éste no viene de Final Fantasy: en lugar de pertenecer a esta franquicia, proviene de Dragon Quest. Y se trata de otro clásico: nada menos que el simpático Slime. Lógicamente, se desconoce su conjunto de movimientos, así como de que manera se encuentra implementado (como no tiene ni brazos ni piernas visibles). Ciertamente, es una adición interesante a este juego.

Tendremos que aguardar para verlo en acción: pero teniendo en mente que Mario Sports Mix no tiene una fecha concreta de salida para América, quizá tengamos más información gracias al lanzamiento japonés del juego, que será el 25 de noviembre.

[Vía The BitBlock]

Yuji Horii habla acerca de que podemos esperar de Dragon Quest X


Después de leer algunas de las últimas noticias de Kotaku.com, me es cada vez un poco más difícil creer en la información proveniente de este medio (si, hay un chiste relacionado con slowpokes por ahí). Pero digamos que en esta ocasión tienen algo de razón, dándoles un voto de confianza. Resulta que hace relativamente poco tiempo, la gente de este sitio de noticias enfocado en videojuegos tuvo la oportunidad de hablar con Yuji Horii.

Si, el mismísimo padre de Dragon Quest, que estuvo presente en un evento para promocionar la salida de Dragon Quest IX: Sentinels of the Starry Skies en la tienda de Nintendo en la Ciudad de New York. De entre las preguntas que le hicieron (entre ellas a lo que pasaría si un Chocobo y un Slime se encontraran), hubo una que tiene mucho que ver con el futuro de la serie.

Lo cuestionaron acerca de que le diría a la gente acerca de Dragon Quest X en Wii, acerca de como va su desarrollo y de cuando podríamos saber algo acerca de éste. Y es que, cabe señalar, desde que se anunció como una exclusiva para la consola casera de Nintendo, poco o nada se sabe acerca de éste. Horii replicó que de momento no podía decir mucho acerca del juego y lo lamentaba.

Pero que no tardaríamos mucho en tener noticias. Stephen Totilo, que era quien lo entrevistaba, se aventuró a preguntarle si sería mejor que el último juego de la serie, que salió a la venta el 11 de julio en América. Pragmático, Yuji respondió: hai (si en japonés). Ojalá pronto tengamos más información: la última vez se pensó que Square-Enix hablaba de este juego y en realidad era Dragon Quest Monsters Battle Road Victory.

[Vía Kotaku.com]

E3 2010: ¿Es una reedición el juego de Final Fantasy para el N3DS?


De entre los títulos anunciados por Square-Enix cuando se dio a conocer el N3DS, además del nuevo Kingdom Hearts, hubo otros dos nombres que destacaron (si, había otro más, pero ese lo dejo para después): Final Fantasy y Dragon Quest.

Cabe señalar no hay detalles acerca de que son en realidad estos juegos, si pertenecen a la línea principal o son algún tipo de derivado: y es que después de Dragon Quest IX en el NDS todo puede suceder, por muy inesperado que sea.

Sin embargo, podría ser que las recientes declaraciones de Shinji Hashimoto arrojen un poco de luz al respecto de una de sus series más legendarias. En abril, él había declarado que era improbable que las reediciones de Final Fantasy V y VI llegaran al NDS, debido a ciertos "problemas técnicos".

Pero al otro día después de la conferencia de Nintendo, uno de los integrantes de Siliconera.com (Spencer) tuvo una plática con Hashimoto, y le habló acerca de revivir estos proyectos. Él le dijo que conocían a la portátil, y que trabajan en ésta.

Mas ninguna decisión ha sido tomada todavía, declaró, y mientras lo hacía, escribía algo en su computadora portátil y reía. No obstante, dejo ver que más que hacer FFV y VI en el NDS, quieren ver como se desempeña el N3DS, como evoluciona... y de ahí verán que sucede.

Me imagino que él sabe muy bien lo que sucederá, pero se lo está reservando. ¿Será un remake de alguno de estos juegos el que llegará a la nueva portátil de la Gran N? Eso lo veremos en el futuro... que ojalá no sea muy lejano.

[Vía Siliconera.com]

E3 2010: ¿Qué es en realidad Kingdom Hearts 3D?


Al presentarse entre la lista de títulos para el N3DS en la conferencia de Nintendo, un título de Kingdom Hearts, y al observar las primeras capturas de pantalla, pensé que se trataba de una adaptación del primer juego de la serie, que salió para el PS2. Sin embargo, días después de la presentación de este título, se aclaró su verdadera naturaleza.

En realidad, es un desarrollo completamente original, el cual lleva por nombre tentativo Kingdom Hearts 3D. Su creación, según Tetsuya Nomura, dio inicio cuando en Square-Enix tuvieron acceso al N3DS y decidieron hacer una serie de pruebas. Nomura señaló recientemente que la parte del nombre que reza "3D" no tiene que ver exactamente con la tercera dimensión.

Se trata más bien de una especie de abreviatura, algo que de momento se reservan en la compañía. El juego es tan diferente del primero, que aunque Sora y Riku hacen acto de aparición, están en medio de situaciones que serían casi imposibles de ver en el original (debido precisamente a la trama que se está manejando).

Nomura enfatizó que Kingdom Hearts 3D no es una reedición, ni adaptación: es algo creado desde cero, pero ambos personajes son los actores principales. Comentó además que será algo completamente inesperado. Algo que también señaló es que Kingdom Hearts Re:coded no será tampoco un simple port.

Será una reedición que manejará al menos tres nuevos sistemas, pero no pudo dar detalles al respecto. Lo que si dijo es que el nuevo KH para N3DS es realizado por el equipo de Osaka de Square-Enix (el mismo de KH:Birth by Sleep de PSP), y posteriormente, se confirmó que el del NDS es h.a.n.d, que ya tiene experiencia en este sentido.

Al siguiente día, Tetsuya Nomura hizo comentarios respecto a quien se encargaría de la música de Kingdom Hearts 3D: ¿adivinan de quién se trata? Pues Yoko Shimomura, quien después de Xenoblade (Wii) tiene ahora más trabajo por hacer.

[Vía Andriasang.com]

Kingdom Hearts Re:Coded, anunciado por Square-Enix para el NDS


La bonanza de buenos juegos para el NDS no termina todavía (a pesar de que no está lejos de que se anuncie su sucesor) y en esta ocasión tenemos otro desarrollo de parte de Square-Enix, que además de Final Fantasy: The 4 Heroes of Light, anuncia que también podremos disfrutar de Kingdom Hearts Re:Coded en esta portátil. Cabe señalar que este juego fue lanzado previamente en teléfonos móviles para Japón, con un nombre levemente diferente.

De hecho, cuando se dio a conocer Kingdom Hearts: 358/2 Days, la entrega anterior para el NDS, y Kingdom Hearts: Birth by Sleep, recuerdo muy bien que este juego, Kingdom Hearts coded, fue también anunciado de forma simultánea. Como ha estado pasando últimamente con juegos para el iPhone, tarde o temprano algunos de los desarrollos más interesantes tienen adaptaciones para la portátil de Nintendo: ¿quién podría quejarse de eso?

Kingdom Hearts Re:Coded estará presente en el booth de Square-Enix en el E3 2010, y esto fue confirmado a través de un comunicado. Toma lugar después de la segunda entrega de la saga y nos muestra a Pepito Grillo (Jiminy Cricket), quien encuentra un curioso documento entre sus papeles que narran la primer aventura que tuvo con Sora. No recuerda haberlo escrito y desconoce como es que está ahí.

Tratando de resolver el misterio, el Rey Mickey y los demás se embarcan en descubrir la verdad, entrando en el mundo virtual narrado en el texto. Es cuando encuentran a un segundo Sora, el cual está a punto de embarcarse en una grandiosa aventura. Hasta el momento hay pocos detalles acerca de la versión para el NDS, y también se desconoce su fecha de salida para nuestra región.

Eso probablemente lo dejará Square-Enix para el E3 2010. Habrá que ver que tipo de cambios tiene con respecto a la versión original, además de la adaptación para el esquema de doble pantalla y sensibilidad al tacto.

[Vía NintendoEverything.com]

Hablemos acerca de The Tales of Bearsworth Manor


Recuerdo muy bien cuando en Siliconera.com mencionaron que el ESRB había filtrado los primeros datos con respecto a dos juegos para Wii, que daban la impresión de ser desarrollos para WiiWare. Los nombres de esos títulos eran The Tales of Bearsworth Manor: Chaotic Conflicts y The Tales of Bearsworth Manor: Puzzling Pages. La descripción señalaba que se tratan de juegos pertenecientes al género de acción y estrategia.

En ambos arrojamos osos recortados de papel a pequeñas criaturas en un tablero semejante a un cuento de hadas. Estos mamíferos pueden atacar a los enemigos, quienes están tratando de robar los cristales que pertenecen al jugador. Ocasionalmente, caen bombas que explotan en el tablero y los ataques de los osos de papel terminan en ráfagas de fuego, con poderosos efectos.

Parecen ser dos versiones del mismo juego, pero, ¿en qué se diferencian? Eso se acaba de ver en Famitsu, donde se anuncia este par de títulos, pero con nombres ligeramente diferentes (comprensible debido a la diferencia en el idioma). Se tratan de Kumanage: The Blue Gems That Kiina Hates Battle Version y Kumanage The Red Candy That Piina Likes Puzzle Version. El costo de cada uno de ellos será (al menos en Japón) de 1000 WiiPoints.

Pareciera que uno de los juegos es más "siniestro" que el otro y el estilo manejado se ve muy peculiar. A falta de más detalles, se me hace una propuesta original de la compañía. Parece ser que el desarrollador es Prototype: en cuanto haya más información, le daré seguimiento a este proyecto. Pero al revelarse su existencia vía el ESRB, creo que es una señal positiva de que lo podremos disfrutar en América.

[Vía NeoGAF.com]

Actualización: 4 de junio del 2010. Square-Enix publicó más información de ambos juegos, los cuales son parecidos de cierta manera, pero su historia y personaje principal son diferentes (Kiina y Piina). La historia de las dos versiones toma lugar en un misterioso mundo que reside dentro de un libro, que incluye 30 páginas, que cumplen el papel de escenarios. En la versión de Kiina, tenemos que tirar osos de papel y otras criaturas para proteger una joya de color azul.

En contraste, en la de Piina arrojamos a estos a ciertas partes del escenario, tratando de recolectar dulces de tonalidad roja. Tanto Kumanage: The Blue Gems That Kiina Hates Battle Version como Kumanage The Red Candy That Piina Likes Puzzle Version estarán disponibles el 8 de junio en Japón. El extraño arte que manejan es responsabilidad del ilustrador Akira Oguro, conocido por su trabajo en Final Fantasy IV y Hanjuku Heroes.

Square-Enix anuncia Final Fantasy: The 4 Heroes of Light para el 5 de octubre en América


Era simple cuestión de tiempo, y de nuevo, se vuelve a comprobar la veracidad de parte de Siliconera.com al manejar su información. Porque fue precisamente este medio quien reveló que Square-Enix está trayendo a Occidente una de las últimas creaciones de Matrix Software, estudio creador de las reediciones de Final Fantasy III y IV para el NDS, además de Avalon Code y Nostalgia para el mismo sistema.

Estoy hablando de Final Fantasy Gaiden: The Four Light Warriors, desarrollo supervisado por nada menos que Takashi Tokita y cuyo logrado diseño de personajes corresponde a Akihiko Yoshida. Este juego se tiene planeado que salga a la venta el próximo 5 de octubre en América, con un costo de USD$39.99: en cuanto a su nombre, se maneja que será el de Final Fantasy: The 4 Heroes of Light.

Se había manejado únicamente como "The 4 Heroes of Light" en el registro, pero al parecer dentro de Square-Enix pensaron que era mejor emplear el arrastre de "Final Fantasy" para apoyar al juego. Sin embargo, se trata de un gran título para el NDS que destaca por su calidad: pero algo de ayuda extra no le cae mal a nadie. Por cierto, el nombre del protagonista, "Brand", en la versión americana es Brandt.

La trama manejada es la misma, acerca de la mayoría de edad, el secuestro de la hija del rey y la misión de combatir a la malévola Witch of the North. Por lo que se ve, Square Enix no tiene planeado cambiar más elementos del modo de juego, además de su sistema de clases (hay al menos 20 disponibles). Es seguro que en el E3 2010 tendremos más noticias acerca de este y otros títulos de la compañía.

Antes de que alguien se lo pregunte, la imagen al inicio no es arte oficial: no estoy del todo seguro, pero me parece que es un muy buen fanart (aunque desconozco al autor).

[Vía Siliconera.com]

Dragon Quest Monsters Battle Road Victory tendrá contenido de pago


Con la revelación del arte de la caja de Dragon Quest Monsters Battle Road Victory (Wii), parece ser que Square-Enix tiene todo bien planeado para este juego. En la portada de este título aparece el logotipo del servicio Nintendo Wi-Fi Connection, señal de que podemos sostener partidas en línea con otros jugadores que tengan el juego. Sin embargo, lo más relevante es que éste aparece en color naranja.

¿Qué es lo que esto significa? Sencillamente, que este desarrollo tendrá contenido descargable de pago o DLC. Tal vez Square-Enix planea vender a través de la Red de Redes nuevos ítems o hasta tarjetas para aquellos que adquieran este título. Teniendo en mente esto y el nuevo control que Hori planea lanzar para Dragon Quest Monsters Battle Road Victory, me parece que este no es un producto "al vapor" como algunos pudieran pensar.

Estos dos aspectos parecen revelar esto. En cuanto al arte, en éste pueden apreciarse a los héroes de la tercera, cuarta y sexta entrega de la saga. Me parece curioso que no aparezca nadie de Dragon Ques IX, teniendo en mente que es el último juego de la línea principal de la franquicia y que sería un buen medio para llamar la atención de los videojugadores. Algo que conviene preguntarse es cuánto venderá este juego.

Ciertamente, Dragon Quest tiene un gran arrastre en Japón, y la máquina arcade en la cual está basado este juego es muy popular. Pero se trata de un derivado, y es dudoso que llegue a vender tanto como otros integrantes de la franquicia. Sin embargo, todo puede pasar a final de cuentas. Veremos si de casualidad a Square-Enix se le ocurre lanzar este juego en América si es que tiene buenas ventas en Japón.

[Vía Andriasang.com]

La novena entrega de Dragon Quest llegará a América en julio


Pues por fin NOA (que está a cargo de publicar el juego) nos revela la fecha de salida oficial en nuestra región de Dragon Quest IX: Sentinels of the Starry Skies (NDS). Será el próximo 11 de julio cuando podremos disfrutar de la siguiente entrega de esta serie de RPGs que provocan verdadero furor en la tierra del Sol Naciente: hasta el momento, este título lleva vendido en su país de origen 4.2 millones de unidades vendidas.

En el comunicado de prensa de Nintendo de América, se enfatiza las opciones de crear nuestro propio personaje, configurando parámetros como forma de la cara, cabello y atuendo. Conforme avanzamos en la trama, el protagonista adquiere experiencia haciéndose más poderoso y podemos personalizar a nuestros compañeros. Para hacer esto, podemos recurrir a 1,000 piezas de ropa, armaduras, armas y otros ítems.

Cada uno de ellos nos proporciona diversas habilidades especiales y una apariencia muy singular (incluso hay trajes que rayan en lo extravagante). En cualquier momento podemos cambiar la clase de nuestro personaje, eligiendo una variedad de vocaciones que afectarán nuestras capacidades y fortalezas. Pero además del modo de juego en solitario, otra de las claves de Dragon Quest IX: Sentinels of the Starry Skies es la modalidad multijugador para cuatro participantes.

Al parecer, esta continuará siendo local: no muchos cambios con respecto a la versión japonesa del juego. Espero que en verdad Nintendo de América haga uso de su poder mercadotécnico para popularizar la serie de Dragon Quest en nuestra región: al menos algo tan grande como lo que hizo en su tiempo la compañía para promocionar a Pokémon. Pero, ¿lo logrará? El sitio web americano de DQIX: Sentinels of the Starry Skies ya está en línea por si desean visitarlo.

[Vía NeoGAF.com]

Hori revela control arcade para Dragon Quest Monsters Battle Road Victory


Por lo que veo, Square-Enix se está tomando muy en serio a Dragon Quest Monsters Battle Road Victory (Wii): al menos al grado de permitirle a la compañía Hori lanzar un control especial para acompañar la salida del juego. En concreto, este dispositivo es semejante al que encontramos en la arcadia original, con dos grandes botones en su parte superior, además de un par de palancas análogas.

Gracias al Wiimote, este dispositivo es completamente inalámbrico. La espada incluida en este dispositivo también es funcional, ya que nos permite ejecutar ataques especiales para acabar con nuestros enemigos. En base a algunas especulaciones de Andriasang.com, además de ser compatible con el combo Wiimote+Nunchuck y este periférico, también lo será con el Control Clásico: tres formas para disfrutar de este juego.

Dudo mucho que si en verdad este juego llega a América, podamos obtener este control, así que los interesados tendrán que recurrir a la importación. Se maneja que su costo será de 12,800 yen (aprox. USD$138.50), y es un precio por separado, no el de un bundle como algunos pueden pensar. Según el personal de la revista V-Jump, que tuvo acceso a este dispositivo, será lanzado en el verano en Japón, coincidiendo con la salida de DQ Monsters Battle Road Victory.

[Vía Siliconera.com]

Más detalles de Dragon Quest Monsters Battle Road Victory


Si de casualidad me dijeran que la décima entrega de la serie DQ se ve igual a Dragon Quest Monsters Battle Road Victory (Wii), el más reciente juego de la saga anunciado para la consola casera de Nintendo, creo que no me quejaría: al menos desde el aspecto visual, el estilo cel-shading le queda perfecto al juego. Esto puede apreciarse mejor en las más recientes capturas de pantallas publicadas de este título, donde incluso podemos ver los espectaculares ataques especiales que realizaremos.

También se aprecia el uso del Wiimote dentro del juego, como si se tratara de una espada (Tenku): será por medio de este dispositivo que podremos realizar técnicas especiales en la forma de superpoderes. En otras imágenes podemos ver la interfaz para capturar las tarjetas que hemos coleccionado de la serie y emplearlas durante las partidas (tomándoles fotos con un NDSi o teléfono móvil).

Respecto del modo multijugador, tendrás dos opciones: la primera consiste en que cuatro jugadores pueden combatir de manera local, en batallas de uno contra uno o de dos vs. dos (siempre y cuando se cuente con Wiimotes extra). En cuanto a la segunda, se basa en batallas en contra de nuestros conocidos, haciendo uso de Nintendo Wi-Fi Connection. En el caso de que queramos salvar nuestros avances, el juego cuenta con cuatro archivos.

Como les había comentado antes, una novedad dentro de este título y que no aparece en la entrega arcade conocida como Dragon Quest Monsters Battle Road II Legend es el Tournament Mode, donde creamos nuestro propio personaje y exploramos un pueblo de nombre Ryujincho. Conforme peleemos contra la gente del pueblo, iremos obteniendo nuevas tarjetas y otras recompensas. La población en cuestión tiene una apariencia moderna, algo que no quedaba del todo claro en anteriores imágenes de este desarrollo.

En las capturas se aprecia de una forma gráfica como podemos definir diversos aspectos del avatar que seleccionemos, como cambiar su corte de cabello, color y tipo de cara, además de decidir su sexo. Conforme avancemos en nuestra aventura, podemos ir consiguiendo nueva ropa y artículos con los cuales es posible personalizarlo aún más. Otro aspecto que no se ha descuidado es la posibilidad de que la versión casera del juego y la arcade puedan interconectarse. Pero esto se detallará más a fondo en un futuro cercano.

Me parece un título interesante: solo espero que Square-Enix le de una oportunidad para probarlo a los jugadores americanos y europeos.

[Vía Andriasang.com]

Nuevos datos publicados de DQ Monsters: Joker 2 y DQ Monster Battle Road Victory


Durante este fin de semana, se publicó algo más de información respecto de juegos basados en la franquicia de Dragon Quest, que de seguro será de interés para los fans de esta serie iniciada por Enix y que siempre ha contado con el distintivo diseño de personajes de Akira Toriyama. Pero empecemos con detalles adicionales respecto de Dragon Quest Monsters: Joker 2 (NDS). Según la revista japonesa V-Jump, este juego manejará una característica en común con dos entregas previas de la serie, Dragon Quest IX: Sentinels of the Starry Skies y Dragon Quest VI.

Esto se refiere al modo de juego Surechigai, donde mientras nuestro NDSi está prendido y en descanso, pero no lo estamos usando, podemos intercambiar datos con otros jugadores. De esta manera, DQ Monsters: Joker 2 podrá hacer lo mismo si la portátil detecta otros NDSi con copias del juego cargadas. En esta modalidad, el equipo de monstruos que hayamos creado combatirá contra otros, sin que nos demos cuenta: todo en base a rutinas de IA. En el caso de que ganemos, obtendremos algunos tesoros y recompensas interesantes.

En este modo de juego se guardará un registro de los jugadores con los que peleamos, y podemos mantener un registro de éstos, para volver a combatir contra ellos. Uno de los objetivos de esto es la exploración: podemos probar la fuerza del equipo de nuestro adversario, retirarnos, entrenar a nuestras criaturas y regresar para volver a combatir. Pero, ¿qué pasa si durante el modo Surechigai nuestra copia de DQ Monsters: Joker 2 encuentra alguna de DQIX: Sentinels of the Starry Skies o de DQVI en las cercanías?

Aunque aquellos jugadores que tengan alguno de estos juegos no notarán nada, el poseedor de DQ Monsters: Joker 2 notará la aparición de monstruos provenientes de estas dos entregas. Podrá pelear contra ellos, analizarlos e incluso agregarlos a su grupo, como si se trataran de aliados. Esta es una excelente forma para aprovechar las dos pasadas entregas, manteniéndolas de cierta manera vigentes ante el lanzamiento de este juego, planeado para el 28 de abril de este año en Japón.


Me pregunto si Dragon Quest Monster Battle Road Victory manejará algún tipo de conexión similar, aunque sea para Wii. Y respecto de este título, también V-Jump ha brindado algunos detalles adicionales. Esta entrega será mucho más completa que la versión arcade, incluyendo la modalidad Tournament, que es exclusiva de esta adaptación. En ésta podemos crear nuestro propio avatar (al estilo Toriyama), eligiendo el género, tipo de cara, corte de cabello y hasta el color. Con esta representación virtual recorreremos la ciudad de Ryujincho.

Es en este modo donde podemos pasear por esta metrópoli y participar en diversos minijuegos, empleamos el Wiimote como si se tratara de una espada (eso suena como una especie de alusión a DQ Swords: The Masked Queen and the Tower of Mirrors). También se mencionan detalles en cuanto al sistema de escaneo de las tarjetas del juego: éste no solo estará disponible vía una aplicación del NDSi, sino por medio de teléfonos móviles. Bueno, eso permitirá que cualquiera pueda dar de alta su colección, sin necesidad de recurrir a esta portátil.

Se planea que DQ Monster Battle Road Victory salga a la venta en verano en la Meca de los Videojuegos: espero que a Square-Enix no se le vaya a ocurrir la idea de dejarlo solo en ese país, sino que llegue al resto del mundo.

[Vía Andriasang.com]

Square-Enix revela Dragon Quest Monster Battle Road Victory para Wii


No, no fue Dragon Quest X lo que se mostró en la madrugada en Television Saitama (de hecho hubo una broma de mal gusto por ahí). Pero si tenía relación con esta franquicia, y lo mejor de todo, para los propietarios de Wii. Square-Enix anunció que está adaptando Dragon Quest Monster Battle Road a la consola de Nintendo: se trata de una máquina arcade que ha tenido un gran éxito en Japón y el cual está basado en combates de cartas, con un esquema semejante al de Piedra-Papel-Tijera. Podríamos decir que su esquema recuerda al de la serie de combate de escarabajos Mushiking: King of the Beetles de Sega.

La popularidad de este spinoff de Dragon Quest es tal, que se han vendido 200 millones de cartas relacionadas con este título en el país del Sol Naciente. El juego se caracteriza por la aparición no solo de los monstruos clásicos de la saga, sino también de personajes emblemáticos de ésta: de hecho, la cantidad de fanservice de Dragon Quest es bastante alta. Pero como es lógico pensar, la versión para Wii, llamada Dragon Quest Monster Battle Road Victory, tendrá una serie de características no presentes en el original.

Entre ellas se encuentra el soporte para partidas multijugador con hasta cuatro jugadores y combates en línea empleando el servicio Nintendo Wi-Fi Connection. Pero la entrega para este sistema incluirá también una modalidad llamada Tournament Mode, donde coleccionamos cartas mientras combatimos contra una amplia variedad de enemigos dentro de un pueblo virtual, que es semejante a los vistos en la serie.

Para controlar el juego simplemente tenemos que emplear el Wiimote+Nunchuck, o el Control Clásico (depende con que opción nos sintamos más cómodos). Square-Enix planea lanzar el juego en algún momento del verano. Se planea también publicar una utilería para el DSiWare llamada Color Code Scanner, posiblemente para capturar las cartas del juego y transferirlas gracias al nexo entre el NDS+Wii: sin embargo, no se señala que sea algo forzoso para disfrutar este título.

¿Posibilidades de que llegue a América? Lógicamente, no hay detalles todavía, pero si nos llegó Dragon Quest Swords: The Masked Queen and the Tower of Mirrors (otro spinoff de la serie), tal vez exista una posibilidad. Pareciera como si Square-Enix estuviera preparando el terreno para Dragon Quest X, o al menos esa es la impresión que da. Este trailer corresponde al original arcade, y da una buena idea de que podemos esperar: se encuentra disponible un sitio web preliminar del juego.

[Vía Siliconera.com]

¿Cerca la revelación de Dragon Quest X?


Fue el pasado fin de semana, cuando Akihiro Hino, CEO de Level-5, anunció que durante esta semana (probablemente el miércoles), la compañía que dirige revelaría un nuevo juego, el cual sería mostrado en la revista Famitsu. Él se pregunta si todo mundo anticipará este título, especialmente por los fans. Obviamente, no queda del todo claro a que se está refiriendo. Existe la teoría de que pudiera tratarse de un desarrollo llamado Sengoku Baseball Team, cuya marca fue registrada hace relativamente poco tiempo por el estudio, o hasta Time Machine Story, registrada mucho antes.

Pero en base a sus palabras, podría descartarse que se trata de la versión para consola de Ninokuni: The Another World (NDS) o Inazuma Eleven Break, que supuestamente esta planeado para Wii. Tampoco es Danbol Senki para el PSP, porque Hino ha especificado que se dará información en verano acerca de este juego. Pero una nueva pista proviene desde el sitio web de una televisora japonesa, con el siguiente mensaje:

ドラゴンクエストⅩの本舗初公開の超レアなお宝情報もゲット!?

Hace una posible referencia a Dragon Quest X (o esa es la opinión de algunos), acerca de que será revelado el día de mañana. Este juego había sido anunciado para Wii hace ya un buen tiempo, y en verdad "si hablamos de anticipación" vaya que es esperado por los aficionados a los RPGs, especialmente en el país del Sol Naciente. Desde hace varios meses se desconoce en que etapa de desarrollo se encuentra, y no existe una sola captura de pantalla o video de este título.

Curiosamente, Square-Enix también hace referencia a esta cita en el sitio oficial de Dragon Quest IX: Sentinels of the Starry Skies (NDS). ¿La revelación de Level-5 tendrá que ver con la décima entrega de la saga? De momento solo podemos manejarlo como un rumor, pero no debería descartarse esta opción.

[Vía NeoGAF.com]

Final Fantasy Gaiden: The Four Light Warriors llegará a Occidente


Si hemos de confiar plenamente en lo dado a conocer el día de hoy por Siliconera.com (por mi parte la considero como una fuente bastante creíble), parece ser que Square-Enix tiene planeado publicar en Occidente uno de los títulos más prometedores que salieron el año pasado en Japón para el NDS y que fue mostrado durante el Tokyo Game Show 2009. Se trata nada menos que de Final Fantasy Gaiden: The Four Light Warriors, cuyo desarrollo fue supervisado por Takashi Tokita, con una larga trayectoria en la serie Final Fantasy.

Sin embargo, el juego tendrá un nombre distinto para América y Europa, aunque es parecido al original: The 4 Heroes of Light. Lo más destacado de éste término es que el logo oficial de este título tendrá un número "4" estilizado a la mitad, y que lo hace similar a su nombre original en japonés, el cual es Hikari no 4 Senshi. Teniendo en cuenta la buena cantidad de nuevas franquicias que Square-Enix ha estado lanzando en la Meca de los Videojuegos, es una buena noticia que se confirme la llegada de este juego.

Aunque hay que esperar por la confirmación oficial de la compañía, es mi mayor deseo que se concrete del todo: es un título ciertamente interesante que merece ser disfrutado por jugadores de todo el mundo. Ojalá sea este mismo año que podamos disfrutar The 4 Heroes of Light en nuestro NDS, y sus ventas motiven (que en verdad deseo que sean excelentes en nuestra región) a Square-Enix ha seguir trayendo desarrollos interesantes.

[Vía Siliconera.com]

Actualización: 13 de abril del 2010. Se revela que Square-Enix ha registrado el nombre The 4 Heroes of Light para emplearlo no solo en videojuegos, sino incluso para correas para teléfono móvil, calendarios y hasta libros de canciones. Esto respalda la información que les comenté antes, sugiriendo que la compañía está planeando una campaña mercadotécnica para apoyar la salida del juego en América.

Posibilidades de que Dragon Quest Monsters: Joker 2 llegue a Occidente



La publicación del primer trailer de Dragon Quest Monsters: Joker 2 (NDS) me da la pauta perfecta para hablar acerca de este título, uno de los siguientes proyectos de parte de Square-Enix para la portátil de doble pantalla de la Gran N. Pero quizá una de las partes más importantes de este desarrollo, dejando un poco aparte el modo historia, son las batallas que podremos sostener en su modalidad multijugador contra otras personas y de las cuales existe una buena cantidad de detalles al respecto.

Se trata de un modo batalla donde aprovecharemos los monstruos que hayamos logrado conseguir dentro del juego. En el caso de que peleemos de manera local con la conexión inalámbrica del NDS, uno de los participantes tendrá la función de ser el servidor y activará la opción Seek out opponents. En cambio, los otros contendientes (que vendrían a ser los clientes) elegirán la de Search for a fight. El jugador que inicie la partida será el que seleccione las reglas.

Éstas pueden ser las estándares, un conjunto especial de éstas llamado SQEX, o por el contrario, las que haya decidido implementar (podemos personalizar este aspecto). En este último caso podemos delimitar el número de rounds, las opciones de estrategia, las reglas para intercambiar monstruos y los tiempos límite. Antes de comenzar cada batalla, podemos configurar la partida, quienes habrán de esperar, seleccionar equipo y establecer la estrategia de la Inteligencia Artificial manejada en este título.

Pero el juego no está solo limitado a encuentros locales: también tiene soporte para batallas en línea vía el servicio Nintendo Wi-Fi Connection, con la opción de pelear contra algún amigo, usando Friend Codes, o contra oponentes desconocidos. En el caso de una batalla local inalámbrica, los Friend Codes de ambos contendientes se intercambiarán de forma automática. Respecto de aquellos que no conocemos al pelear en línea, podemos seleccionar su localización y fuerza.

Aunque se planea que Dragon Quest Monsters: Joker 2 salga a la venta el 28 de abril en Japón, en el video que les traigo ahora se señala que los torneos que libraremos serán a nivel mundial. Esto parece indicar que Square-Enix planea lanzar este juego fuera de Japón en un futuro no muy lejano.

[Vía Siliconera.com]

Lo que significa para Nintendo publicar Dragon Quest IX: Sentinels of the Starry Skies en América


Nintendo lo había dicho en anteriores ocasiones: la novena entrega de la serie Dragon Quest IX, desarrollada en exclusiva para el NDS, sería publicada por ellos en América. Y el día de ayer, lo único que se hizo fue formalizar lo dicho antes por Satoru Iwata. Este juego, un verdadero betseller en Japón, donde lleva vendidas más de 3.5 millones de unidades, saldrá a la venta en nuestro continente en algún momento del verano de este mismo año. Teniendo en mente el gran esfuerzo que requiere adaptar un RPG a la audiencia occidental, es probable que este trabajo ya lleve algo de tiempo.

El juego será lanzado en nuestra región bajo el nombre de Dragon Quest IX: Sentinels of the Starry Skies. No es la primera vez que NOA tiene este tipo de acuerdos con Square-Enix. En el pasado, la compañía publicó Final Fantasy I & II: Dawn of Souls y FFIV, V y VI para el Game Boy Advance. Pero en el caso de DQIX, las cosas pintan un poco distintas. Para empezar, la serie no es muy popular en nuestra región, y es aquí donde entra la Gran N especialmente. Probablemente, Nintendo dedicará mucho de sus esfuerzos mercadotécnicos para apoyar a este excelente título, a fin de obtener ventas considerables.

Además, esto tiene otro motivo: preparar el terreno para cuando Dragon Quest X, anunciado hace varios meses por Square-Enix para Wii, goce también de un buen recibimiento. Si NOA tiene éxito con la novena entrada de la serie, es lógico pensar que puede pasar lo mismo con la décima. Mucho es lo que la compañía está invirtiendo en el futuro, y posiblemente, el lanzamiento de Dragon Quest IX: Sentinels of the Starry Skies requerirá el mismo apoyo que cuando Pokémon vino a América por primera vez.

[Vía Siliconera.com]

Dando un vistazo al mundo de Estpolis: The Lands cursed by the Gods



Muy impresionante el último trailer que Square-Enix ha publicado de Estpolis: The Lands cursed by the Gods (NDS). Dejando a un lado los cinemas en CG, en lo que respecta al trabajo gráfico, tanto en los entornos en 3D, como los modelos de los personajes, la animación y hasta los efectos visuales, son de excelente calidad. Neverland esta haciendo un trabajo muy destacado en esta reinvención del clásico Lufia II: Rise of the Sinistrals (SNES), dándole nueva vida y actualizándolo de acuerdo a los tiempos modernos.

Ese toque de Action RPG no le está cayendo nada mal a este desarrollo, ya que nos da la libertad de recorrer los escenarios y interactuar con ellos. Podemos apreciar como los protagonistas de la historia, quienes son los héroes Maxim, Selena, Tia, Guy, Hydekar o Artea, resolviendo puzzles al desplazar algunos bloques, presionando interruptores y subiendo en las plataformas. Para las batallas, se decidió que fuera un sistema en tiempo real, donde únicamente controlamos a un solo personaje.

Pero si el enemigo que encaramos es demasiado molesto, o nuestros ataques no son muy eficaces en su contra, podemos llamar a la acción a nuestros aliados, intercambiando lugares. Así podemos variar nuestros ataques, generando un mucho mayor daño a los adversarios que encaremos. Es de agradecer que Square-Enix haya decidido revisitar la saga, y esta entrega saldrá a la venta en Japón el 25 de febrero. Solo espero que decida traer este juego a América: aunque ya hay una buena lista de títulos que seguimos esperando y ni sus luces.

Tan solo recordando un poco, me vienen a la mente Sigma Harmonics, que irónicamente será adaptado a teléfonos móviles (con el nombre de Sigma Harmonics Coda), Blood of Bahamut y Four Warriors of Light: Final Fantasy Gaiden. Mientras no este imitando el ejemplo de NOA, de no traer títulos prometedores de este lado del océano.

[Vía Siliconera.com]

Hasta un millón de copias de Dragon Quest VI han sido enviadas a las tiendas japonesas


Raro es que un título perteneciente a la serie principal de Dragon Quest no venda bien, aunque se trate de una adaptación a otra plataforma. Y de nuevo, parece ser que de nuevo se repite la historia. Aunque de momento no hay cifras 100% fiables, el reporte proveniente de Square-Enix respecto al número de unidades enviadas a las tiendas japonesas hacen pensar que el port (que incluye algunas mejoras) de Dragon Quest VI para el NDS deben de estar desplazando en estos momentos una cantidad muy apreciable.

En previsión de la alta demanda, Square-Enix mandó una serie de embarques en en total equivalen a un millón de unidades. Éstas a su vez incluyen una serie de contramedidas para complicarle la vida a aquellos que deseen realizar copias ilegales. La compañía no se toma las cosas a la ligera: las anteriores adaptaciones para la portátil, Dragon Quest IV y V, rebasaron el millón también, después de algunas semanas. Simplemente, se están adelantando a los acontecimientos.

Probablemente en el próximo reporte de Media Create, veamos que este juego se apropiará del primer lugar de ventas del Top 10. Mal momento para lanzar otros RPGs, en vista de que Dragon Quest es casi una religión en el país del Sol Naciente. Será cosa de ver que tanto afectará la salida de este título de Square-Enix con respecto a otras ofertas del mercado que salieron alrededor del 28 de enero. Para terminar, si desean saber como fue que se realizó el peculiar comercial del juego, vean este video.

Se describe como los actores realizaron su trabajo, y donde se realizó la filmación. Algo interesante que ver, si es que tienen el tiempo de hacerlo.

[Vía Andriasang.com]

Actualización: 1o. de febrero del 2010. Todo un éxito para Square-Enix ha sido el lanzamiento de Dragon Quest VI en el NDS. Según reportes de Enterbrain (a través de Famitsu.com), el juego vendió en su primer semana 909,981 unidades. Eso fue tan solo con cuatro días de ventas, hasta el 31 de enero. Esto supera lo logrado por las adaptaciones para la portátil de Nintendo de Dragon Quest IV (602,000) y Dragon Quest V (679,000) cuando fueron publicados en su primer semana.