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Hablemos acerca de The Tales of Bearsworth Manor


Recuerdo muy bien cuando en Siliconera.com mencionaron que el ESRB había filtrado los primeros datos con respecto a dos juegos para Wii, que daban la impresión de ser desarrollos para WiiWare. Los nombres de esos títulos eran The Tales of Bearsworth Manor: Chaotic Conflicts y The Tales of Bearsworth Manor: Puzzling Pages. La descripción señalaba que se tratan de juegos pertenecientes al género de acción y estrategia.

En ambos arrojamos osos recortados de papel a pequeñas criaturas en un tablero semejante a un cuento de hadas. Estos mamíferos pueden atacar a los enemigos, quienes están tratando de robar los cristales que pertenecen al jugador. Ocasionalmente, caen bombas que explotan en el tablero y los ataques de los osos de papel terminan en ráfagas de fuego, con poderosos efectos.

Parecen ser dos versiones del mismo juego, pero, ¿en qué se diferencian? Eso se acaba de ver en Famitsu, donde se anuncia este par de títulos, pero con nombres ligeramente diferentes (comprensible debido a la diferencia en el idioma). Se tratan de Kumanage: The Blue Gems That Kiina Hates Battle Version y Kumanage The Red Candy That Piina Likes Puzzle Version. El costo de cada uno de ellos será (al menos en Japón) de 1000 WiiPoints.

Pareciera que uno de los juegos es más "siniestro" que el otro y el estilo manejado se ve muy peculiar. A falta de más detalles, se me hace una propuesta original de la compañía. Parece ser que el desarrollador es Prototype: en cuanto haya más información, le daré seguimiento a este proyecto. Pero al revelarse su existencia vía el ESRB, creo que es una señal positiva de que lo podremos disfrutar en América.

[Vía NeoGAF.com]

Actualización: 4 de junio del 2010. Square-Enix publicó más información de ambos juegos, los cuales son parecidos de cierta manera, pero su historia y personaje principal son diferentes (Kiina y Piina). La historia de las dos versiones toma lugar en un misterioso mundo que reside dentro de un libro, que incluye 30 páginas, que cumplen el papel de escenarios. En la versión de Kiina, tenemos que tirar osos de papel y otras criaturas para proteger una joya de color azul.

En contraste, en la de Piina arrojamos a estos a ciertas partes del escenario, tratando de recolectar dulces de tonalidad roja. Tanto Kumanage: The Blue Gems That Kiina Hates Battle Version como Kumanage The Red Candy That Piina Likes Puzzle Version estarán disponibles el 8 de junio en Japón. El extraño arte que manejan es responsabilidad del ilustrador Akira Oguro, conocido por su trabajo en Final Fantasy IV y Hanjuku Heroes.

Posibilidades de ver a Prototype en Wii


Para algunos puede resultar de risa pensar que Activision Blizzard este llevando Prototype a Wii, pero al menos no daría por descontada dicha posibilidad... precisamente porque el estudio detrás de su desarrollo es Radical Entertainment. Este equipo ya ha trabajado tanto en el GameCube, con The Incredible Hulk: Ultimate Destruction, como con Wii con Scarface: The World is Yours, cuyo esquema de control quedó muy bien logrado. De esta manera, no son unos principiantes desarrollando para consolas de Nintendo. ¿Pero, de dónde sale la idea de que pueden estar programando una versión de Prototype a este sistema?

Esto se deduce en base a dos fichas de trabajo que aparecieron en el sitio web de Activision, donde se solicitaba un diseñador con experiencia en Wii que sea afín a trabajar con un mundo abierto, con una cámara con perspectiva en tercera persona, además de un programador capaz de tomar conceptos provenientes de un juego de Xbox 360 y PS3, para adaptarlo al sistema casero de Nintendo. Obviamente, al leer semejantes descripciones, uno puede pensar de inmediato en Prototype, porque es el único proyecto del cual conocemos se esta realizando en estos momentos.

Bien podría tratarse de otro título de Crash Bandicoot (el cual anda de capa caída desde hace tiempo) o uno basado en Spider Man... pero considero que no puede descartarse del todo a Prototype. ¿Por qué, se preguntarán? Porque estamos hablando de Activision Blizzard, compañía cuyo apoyo a Wii no ha cesado, y han creado versiones de sus franquicias para este sistema. El sistema es algo que la compañía no puede darse el lujo de despreciar, y menos cuando se trata de apoyar a una franquicia nueva como lo es las aventuras de Alex Mercer.

Tal vez a inicios de junio salgamos de dudas.

[Vía Joystiq.com]

Dando un vistazo a Arabian's Lost: The Engagement on Desert

Viendo la lista de lanzamientos de juegos para el NDS, me pareció interesante hablar de un peculiar título, del cual se proporcionando más datos el día de hoy (fue anunciado en octubre del año pasado). Se trata de Arabian's Lost: The Engagement on Desert, una adaptación de un juego que apareció hace algunos años en la PC y después dio el salto al PS2. En las imágenes que se han publicado de este título, apreciamos abundantes escenas de diálogo, aunque en otras se ven enfrentamientos con diversos enemigos en una perspectiva en primera persona. Esto se debe a que este desarrollo pertenece a un género llamado Otome Game.


Dicho tipo de juego esta enfocado en Japón al público netamente femenino, ya que el tema principal de la historia, es que el personaje principal, una chica, conozca a varios personajes del sexo opuesto, entre los cuales deberá de elegir a uno de ellos, que será el amor de su vida (además de que hay ocasiones que los rivales se pelean por ella). A pesar de lo que pudiera pensarse, Arabian's Lost: The Engagement on Desert no es un simple simulador de citas: incluye elementos de aventura gráfica y un RPG, al igual que minijuegos como el Black Jack. Es por eso que vemos una diferencia entre las capturas de pantalla, que incorpora una trama ciertamente romántica.

Arabian's Lost: The Engagement on Desert es desarrollado por la compañía QuinRose y será publicado en Japón por PROTOTYPE. Se tiene planeado que salga a la venta este mismo año: ¿posibilidades de verlo en América? No muchas, pero nunca falta una compañía que le agrada probar suerte. Por cierto, esta versión incluye nuevos personajes, además de elementos no presentes en las otras entregas.

[Vía Game Watch]