Mostrando las entradas con la etiqueta Sega. Mostrar todas las entradas
Mostrando las entradas con la etiqueta Sega. Mostrar todas las entradas

¿Secuela de The House of the Dead: OVERKILL para mediados del 2011?


Si este rumor se vuelve realidad, sería una de las mejores cosas que pudieran pasar. Porque de esa forma, uno de los mejores on-rail shooter del catálogo de Wii tendría una secuela. Desde luego, me estoy refiriendo a The House of the Dead: OVERKILL, que fue desarrollado por el estudio Headstrong Games para Wii, con el aval de Sega. Desde hace tiempo se sabía que el personal de esta compañía dependiente de Kuju Entertainment tenía interés en seguir la historia del Agente G y el Detective Isaac Washington.

Sin embargo, Sega no ha anunciado nada oficial todavía: la información acerca de la secuela de The House of the Dead: OVERKILL viene de manos de Nintendo Life, sitio informativo que asegura que se trata de algo que en realidad está sucediendo. De hecho, será a mediados del 2011 que esta secuela saldrá para Wii: pero no se descarta que una versión adaptada al PlayStation Move esté siendo desarrollada. Es algo que se contempla, pero que no se sabe si a final de cuentas sucederá.

En Sega se lavan las manos al respecto, así que tendremos que ser pacientes. Pero si en verdad la secuela de The House of the Dead: OVERKILL está en desarrollo, sería deseable que esta vez si hubiera opciones en línea (algo que su antecesor iba a tener) y que se aproveche Wii MotionPlus: quien sabe que ideas creativas podrían salir utilizando este dispositivo. También sería bueno hacer un mejor uso del hardware de la consola de Nintendo.

Y desde luego, que Headstrong Games nuevamente esté a cargo de su desarrollo: hicieron un muy buen trabajo con la primera parte. Veremos si de casualidad esto llega a concretarse.

[Vía Nintendo Life]

Sega y HVS confirman que Conduit 2 usará Wii MotionPlus


Durante una entrevista que le realizó Jonathan Wahlgren, de Nintendo Life, al productor Josh Olson, este último comentó acerca de que estaban evaluando incluir en Conduit 2, la siguiente aventura del Agente Ford, el uso de Wii MotionPlus. Esto no estaba confirmado, pero las cosas cambiaron ayer en la noche. Por medio de un comunicado oficial, las filiales americana y europea de Sega confirmaron que este juego hará uso de este dispositivo.

Según la compañía, de esta manera se aumentará la precisión de este FPS, además de un esquema de control más eficiente y que responda mejor al momento de apuntar nuestra arma en turno. El documento registra también las declaraciones de Eric Nofsinger, CCO de High Voltage Software. Comenta que Wii MotionPlus es algo que los fans le han estado pidiendo que aproveche desde hace tiempo a la compañía desde que fue anunciado.

De esta manera, no solo lo están usando en Tournament of Legends, sino que ahora será implementado en Conduit 2. Nofsinger piensa que esto agregará una gran experiencia a los jugadores, aunque no será 100% forzoso utilizarlo. Sin embargo, ofrecerá un plus al control y un valor agregado. Posiblemente ahora el Agente Ford podrá recurrir a armas para el combate cuerpo a cuerpo.

Me imagino algo semejante a lo que vimos en Red Steel 2 (que aprovecha muy bien este dispositivo), pero adaptado a las circunstancias y al planteamiento del juego. Conduit 2 estará presente en el E3 2010 de manera jugable y se planea que salga a la venta en el otoño de este año.

[Vía Sega|Blogs]

Sega anuncia Sonic Colors para Wii y NDS



Sinceramente, me parece impresionante el empeño de Sega por tratar de "reencaminar" los juegos de Sonic the Hedgehog. Desde hace tiempo, la compañía ha estado lanzando juegos del erizo azul, pero por una u otra causa, no logra atinarle a la fórmula ganadora. Y esto sucede en todas las consolas, desde luego, pero especialmente en Wii. Es más o menos unánime que Sonic and the Secret Rings fue un paso en la dirección correcta.

Pero los juegos que le siguieron, como Sonic Unleashed y Sonic and the Black Knight, volvieron a revelar que había algo mal con los creativos de Sega. A expensas de Sonic the Hedgehog 4 (que ni siquiera ha sido publicado aún), es posible que el recientemente anunciado Sonic Colors vuelva a poner a este carismático personaje en el camino correcto. Según la descripción dada por la compañía, parece que va por buen camino.

Se trata de un juego enfocado en la velocidad, por lo que no parece alejarse de la mecánica original de la saga. Sonic deberá de recorrer diversos mundos, inspirados en parques temáticos, donde debe de rescatar a ciertos extraterrestres llamados Wisps, los cuales son bastante coloridos y emiten una peculiar energía, de las manos del siempre presente Dr. Robotnik (Eggman para los amigos).

El erizo azul llega a un fascinante parque de diversiones que está orbitando alrededor del planeta donde vive, y es cuando descubre que la fuerza emitida por esos alienígenas puede ayudarle a salvarlos para que escapen. Se planea que este juego salga a la venta en la temporada de fiestas de finales de año. En su versión para Wii mezclará perspectivas en 3D y 2D, mientras que en la del NDS, hará uso de la pantalla dual del sistema.

Los Wisps que encontremos en el juego otorgan el Color Power, una fuerza que permite a Sonic correr a toda velocidad y destruir diversos tipos de obstáculos que encuentra en su camino a través de varios planetas. Cierto tipo de ellos le otorgan la posibilidad de perforar la tierra (Yellow Drill) o ir a la velocidad de un rayo láser (Cyan Laser). Lo mejor de todo es que estos poderes pueden combinarse y es posible generar diversos combos.

La idea así planteada se ve atractiva: lo más probable es que en E3 2010 se presente de manera jugable este título, que ojalá vuelva a encauzar los juegos de Sonic por el camino correcto.

[Vía GoNintendo.com]

Actualización: 26 de mayo del 2010. Todo parece indicar que Sonic Colors era el juego misterioso que iba a revelar Nintendo Power. Ni Star Fox, Mega Man Universe ni Hoshi no Kirby... así que es factible decir que casi nadie le atinó a las suposiciones que se habían hecho anteriormente.

Sega confirma Gunblade NY & LA Machineguns Arcade Hits Pack para Wii



Estaba cantado que Gunblade NY - Special Air Assault Force y L.A. Machineguns - Rage of the Machines venían en camino de la consola casera de la Gran N, pero siempre se agradece una confirmación oficial de parte de Sega, que aprovecha la ocasión para dar a conocer más detalles acerca de esta compilación y publicar el primer trailer de esta propuesta. Lo que salta a la vista es que como se había revelado en capturas de pantalla dadas a conocer anteriormente, el aspecto gráfico de ambos juego se mantiene inalterado.

Desde luego, parece que Sega no se tomó la molestia de darle una actualización a algunos de los dos juegos. Pero a pesar de ello, me invade un poco de nostalgia al observar aquellos anticuados modelos y entornos en 3D: es recordar una época dejada atrás. Aún con los años que han pasado, esos títulos aún son considerados por los videojugadores como excelentes light gun shooters, juegos en los muchos invirtieron sus tardes disfrutando de la era dorada de las arcades.

Sin embargo, aunque no hay mejoras visuales, los juegos sin incluyen cosas nuevas. Entre ellas, el Chain Combo System que nos permite realizar puntajes aún más altos que en los títulos originales, además del Unlockable Weapon Toggle, con el que podemos desbloquear extras ocultos que nos permiten disparar con un rango más amplio, a mayor velocidad o hasta arrojar proyectiles de alto calibre.

Se planea que Gunblade NY & LA Machineguns Arcade Hits Pack salga a la venta en el otoño en América. Si a Sega le gusta lanzar juegos de este género en Wii... ¿dónde está la compilación de Virtua Cop?

[Vía Sega|Blogs]

El ESRB revela Gunblade NY & LA Machineguns Arcade Hits Pack para Wii


No, esto dista de ser un anuncio oficial, pero el ESRB ataca de nuevo, revelándonos los planes que tiene Sega para Wii próximamente. A través de esta entidad, ahora nos enteramos que esta compañía planea lanzar para esta consola una compilación que incluye dos de sus más populares títulos arcade: estos son nada menos que Gunblade NY - Special Air Assault Force, lanzado en 1995, y L.A. Machineguns - Rage of the Machines, de 1998. Se trata del tercer desarrollo de parte de esta compañía en ser publicado.

Como olvidar The House of the Dead 2 & 3 Return y Ghost Squad, juegos que se vendieron de manera apreciable: lástima que no puede decirse lo mismo de House of the Dead: OVERKILL, a pesar de que era bastante bueno. El primer juego, Gunblade NY, esta planteado en alguna ciudad situada en los Estados Unidos, en un futuro no muy lejano: en éste controlamos a un francotirador que debe de aniquilar oleadas y oleadas de androides terroristas (Android Terrorist).

El planteamiento de L.A. Machineguns - Rage of the Machines es ciertamente parecido: de nuevo enfrentamos hordas de máquinas, que van desde el tamaño de un humano normal hasta enormes y veloces armatostes. En este caso, empleamos una ametralladora para abrirnos paso y salir adelante en nuestra jornada de destrucción. Como era de esperarse, no se menciona si ambos juegos tendrán una actualización gráfica: ojalá así sea, pero es dudoso. Lo mismo sucede con contenido adicional u otros bonos.

Me pregunto si Gunblade NY & LA Machineguns Arcade Hits Pack vendrá con alguna especie de cubierta para el Wiimote: teniendo en mente que son light guns shooters, una tipo ametralladora o sniper no estaría del todo mal: pero lo más probable es que solo saliera este paquete en Europa u otra región y no en América.

[Vía Siliconera.com]

Conduit 2: Peleando desde las profundidades marinas hasta las densas selvas


Por medio de la revista británica Official Nintendo Magazine, High Voltage Software brindó nueva información acerca de Conduit 2 (Wii). Aunque había algunas cosas que ya se sabían, también hay detalles respecto al mundo plasmado en el juego, especialmente los niveles que incluye. Estos son Helipad (ubicado en la selva), Oil Derrick (donde inicia precisamente esta secuela), Atlantis (la base de operaciones del Agente Ford), Siberia (con lobos mecánicos y todo) y Lost City of Z. Este último escenario podría ser una sección del nivel selvático mencionado antes.

HVS menciona que el sentido de la escala de los niveles de Conduit 2 es mucho mayor, y además, cuentan con diferentes caminos: esto incrementa de forma sustancial la exploración. Respecto de otros aspectos del juego, como la historia, trata sobre una tregua entre dos razas extraterrestres, la cual después de varios siglos de paz es rota. Tomando como pretexto esta situación, los alienígenas se enfrascan en una guerra donde el principal objetivo es el dominio del mundo. Por cierto, hay una diferencia entre las armas mencionadas y las que ya conocíamos: no son 18 como se estaba manejando.

Según ONM, en realidad son 28 instrumentos de destrucción, siendo una de ellas un monitor para controlar las trampas que instalamos. La Inteligencia Artificial de los enemigos ha sido mejorada a comparación de The Conduit, y en referencia al juego en línea, además de haber más modos de juego como se comentó en otras ocasiones, se esta prestando especial énfasis en la seguridad (para evitar las trampas en las partidas multijugador). Algunos de los mapas del primer juego regresarán a esta secuela, además de que habrá muchos nuevos.

El estudio ha tomado nota de todas las quejas respecto a la primer aventura del Agente Ford, corrigiendo varias cosas: la línea de arte ahora es una prioridad para ellos (había varias quejas al respecto). Se ha prestado mucha atención en la forma en que podemos personalizar a nuestro personaje, proporcionándonos varias opciones. En cuanto a la fecha de salida, se maneja que sea en la Navidad de este año, al menos en Reino Unido.

[Vía NeoGAF.com]

Muchas innovaciones en Conduit 2, según Josh Olson


En vista de la revelación oficial de The Conduit 2 (Wii), lógico es que diversos medios comiencen a acercarse a High Voltage Sofware en la búsqueda de información acerca de las nuevas aventuras del Agente Ford. En un encuentro con Jonathan Wahlgren, de Nintendo Life, el productor Josh Olson brindó una serie de nuevos detalles acerca de esta secuela, comentando de paso que su desarrollo inició en el mes de junio del año pasado, después de que el primer juego salió a la venta. Además, confirmó que el nombre de esta segunda parte es Conduit 2: la parte 'THE' ha sido dejada fuera esta vez.

Aunque varios de los actores que prestaron su voz a los personajes regresan, en esta siguiente entrega de la serie encontraremos aportaciones de nuevos talentos. Respecto del modo de juego, el traje que vestirá el héroe tiene ahora al menos 30 nuevas actualizaciones. Estas juegan un papel clave en los encuentros multijugador, ya que nos permiten tomar diferentes roles. Si deseamos ser médicos, por ejemplo, usaremos la habilidad Reverse Damage, en cual las balas que disparemos curarán a nuestros compañeros de equipo, otras como Field Medicine y Robot Legs.

En cambio, si queremos convertirnos en un tanque viviente, entonces debemos elegir Heavy Armor, Ammo Belt y Improved Bullet Damage. Podemos cambiar de clase en cualquier momento, simplemente asociando las armas y actualizaciones adecuadas. Conduit 2 incorpora a su vez un modo multijugador para cuatro participantes de forma cooperativa (con un poco de competencia) llamado Team Invasion, donde debemos de cumplir con una serie de objetivos a lo largo de diversos mapas. En el caso de las nuevas armas, se retoman algunas del primer juego. el Phase Rifle ahora es un verdadero rifle de francotirador, y ahora incluso puede disparar a través de los muros (previos ajustes).

El Vortex Blaster genera un escudo que detiene casi cualquier cosa: balas, granadas y hasta misiles, suspendiéndolos en el aire enfrente del jugador. Una vez que hemos capturado material de este tipo, podemos devolvérselo a nuestros enemigos como si se tratara de una dulce venganza. Respecto del All-Seeing Eye (ASE), se le ha dado un mucho mayor uso, a nivel de la serie Metroid Prime, y será clave para encontrar objetos relacionados con la conspiración a nivel global, además de permitirnos hayar registros, ítems y abrir elementos desbloqueables en los modos para uno y varios jugadores.

Un tema que Jonathan Wahlgren tocó, fue el de Wii MotionPlus, y es algo que se está evaluado, según Josh Olson, pero no asegura nada. Hablando de la fecha de salida de Conduit 2, será en el cuarto trimestre de este año y algo que de plano descartó, es que el juego llegue a otras consolas, como The Grinder. Será una exclusiva para Wii debido a que dentro del estudio les encanta la consola. Wahlgren aprovechó para preguntar que había pasado con Animales de la Muerte, y Olson respondió que no es momento de hablar de ese juego, que está en suspenso.

Pero a guisa de comentario final, declaró que en Conduit 2 encontraremos armaduras y enemigos destruibles, especialmente en la modalidad en línea, que agregan diversión a este título. Podemos dispararles a ciertos enemigos e ir viendo como van desapareciendo. Eso suena muy, pero muy bien.

[Vía Nintendo Life]

El Agente Ford regresa a la batalla en The Conduit 2


Debido a la gran cantidad de información que se ventiló respecto a la secuela de The Conduit (proveniente de Nintendo Power), decidí mejor crear un nuevo artículo en lugar de actualizar el que había publicado ayer en la noche. La edición correspondiente a mayo de la revista revela que el mismo estilo sci-fi manejado en el primer título de la serie se mantendrá, pero habrá un mucho mayor trabajo en cuanto al diseño de niveles y el modo de juego. En cuanto a la trama, el juego comienza con el deslumbrante resplandor de un relámpago, en medio de un torrencial aguacero. En ese momento, nos encontramos en una enorme plataforma petrolera: todo sucede inmediatamente después del final de la primer entrega.

De improviso, aparece el Agente Ford, que comienza a ser atacado por el personal de la plataforma. La escala manejada en el juego es mucho mayor que en el título previo: existirá la posibilidad de recorrer diferentes caminos. En medio de toda esta confusión, el lugar comienza a ser atacado por monstruos semejantes a colosales serpientes marinas. El héroe llega al grado de enfrascarse en una tremenda batalla mano a mano en contra de un enorme Leviatán. Para hacer esto, Ford necesitará recurrir a la artillería pesada, la cual debe buscar a lo largo de la plataforma. Pero sus serpentinos enemigos buscarán eliminarlo no solo a él, sino al generador que alimenta las torretas desde las cuales los combatirá.

Sin embargo, no se trata de disparar a lo loco en su contra: tenemos que encontrar los puntos débiles de estos enemigos, aturdirlos y atravesarlas con un arpón. Posterior a este combate, encontraremos otro donde el barco del Agente Ford es perseguido por enemigos voladores equipados con jet packs, y él debe dispararles desde la parte trasera de la embarcación. A fin de aumentar la interacción dentro del juego (que emplea una versión renovada del motor gráfico Quantum3), él irá conociendo diversos personajes.

Mientras se avanza en la trama, se da a conocer que además de los Adams, existen otras razas extraterrestres que controlan diversos territorios del mundo. Pero de entre ellas, son los Adams quienes están más cerca de la conquista global. Es por eso mismo que Ford deberá de conseguir aliados entre diversas razas alienígenas. Y para llegar hasta ellas, accederá a diversos portales localizados en la sumergida Atlantis, que se convertirá en su base de operaciones. Debido a la forma en que se ha implementado The Conduit 2, tendremos más libertad al momento de elegir a donde dirigirnos.

Uno de los lugares que visitaremos es el Instituto Smithsoniano, buscando recuperar una serie de artefactos especiales. En esta segunda parte, la población alienígena en Washington DC se ha incrementado: los Drudge y Trust todavían combaten ahí. En cuanto a aspectos jugables, la IA de los enemigos en The Conduit 2 estará muy mejorada con respecto al primer juego, y se han agregado muchos más elementos interactivos en los niveles. Si hablamos acerca de los enemigos, habrá una mayor variedad: algunos de ellos dependerán del lugar que visitemos. Un ejemplo sería que cuando visitamos Siberia, seremos atacados por lobos mecánicos, mientras que en Atlantis combatiremos contra los Guardians, con una altura de más de 30 pies.

En Nintendo Power se señala a su vez que tendremos 18 armas, entre las que están el Phase Rifle, que gira cuando hacemos lo mismo con el Wiimote, o la Deployable Turret, la que podemos controlar de forma manual o configurar para que tenga mira automática. En cuanto al ASE, la mayor parte de lo que les comenté ayer está confirmado: pero también sirve para controlar de cierta manera a los Guardians de Atlantis. Respecto del modo de juego en línea, será para doce jugadores simultáneos.

High Voltage Software y Sega planean hacer un concurso entre los videojugadores, de modo que su nombre y rostro aparezcan en carteles de "Se busca" o "Persona Extraviada" dentro del juego. Buena manera de llamar la atención sobre The Conduit 2. Se espera que este título salga a la venta en otoño, nuevamente como una exclusiva para Wii.

[Vía NeoGAF.com]

The Conduit 2, confirmado por Nintendo Power


Hasta hace unas horas era un simple rumor, pero ahora existe la plena seguridad: High Voltage Software confirma, a través de Nintendo Power, que actualmente está trabajando en la secuela de The Conduit, que de nuevo llegará a Wii. Desde la pasada GDC 2010 se sospechaba eso, pero ahora ya es oficial. Por lo que parece, de nuevo Sega correrá a cargo de la publicación de esta segunda parte. Teniendo en mente lo abrupto que fue el final de la primer entrega, era de esperarse que la historia del Agente Ford continuara.

Poco es lo que se ha filtrado de parte de la edición de mayo de este medio impreso. Pero previamente, se había comentado a través de otro medio, en forma de rumor, que The Conduit 2 incluirá nuevos modos de juego, así como el retorno de la modalidad Bounty Hunter. Supuestamente, en el modo en línea podremos usar el Vortex Cannon, además de que se introducirán nuevos tipos de clases con atributos únicos. También podremos desbloquear, a través del juego, actualizaciones para nuestro traje, como piernas robóticas para saltar grandes distancias.

Se pretende agregar además una opción multijugador local para dos y cuatro jugadores a pantalla dividida para modos de juego competitivo. Otra modalidad será la conocida como Invasion, de tipo cooperativo, donde cuatro jugadores de forma local o en línea deberán de luchar juntos en contra de la amenaza alienígena. Eso, con lo que respecta al reporte de ConduitNetwork. Pero según Nintendo Power, The Conduit 2 incluirá el retorno del ASE, mientras que la trama toma lugar en la misteriosa Atlantis. Se ha puesto ahora un énfasis especial en las batallas contra colosales jefes.

Así como nos pintan el panorama no suena nada mal: pero mejor tenemos reservas antes que nada. High Voltage Software ha actuado muy raro en los últimos meses, así que será mejor tomar las cosas con calma y una buena dosis de escepticismo.

[Vía NeoGAF.com]

Sonic the Hedgehog 4 tendrá opciones en línea en WiiWare


Tiene tiempo de que les hablé acerca de Sonic the Hedgehog 4, pero la aparición de nuevos detalles respecto a la versión para WiiWare del juego me permiten comentar un poco más acerca de este nuevo desarrollo por parte de Sega. Por medio del sitio web de NOA es que nos enteramos ahora que la entrega para Wii de este título manejará casi todas las características las versiones para otros sistemas de distribución digital, como son XBLA y PSN.

Entre ellas, la de incluir tableros donde aparecerán las puntuaciones de aquellos jugadores que hayan destacado por su habilidad al terminar este título, cuyo primer episodio se encuentra en desarrollo. Se desconoce si será en base al servicio Nintendo Wi-Fi Connection, así que habrá que esperar a que se de más información. También se menciona que los Special Stages regresarán a esta nueva aventura del erizo azul, junto las legendarias siete Chaos Emeralds.

Por cierto, cabe señalar que en la información dada originalmente por NOA había un error, señalándose que Sonic the Hedgehog 4 se desplegaría con gráficos en alta definición. Obviamente, no es así: los capturas de pantalla mostradas hasta ahora son de calidad 480p, que no se ven nada mal y cumplen con su cometido. Probablemente Sega está haciendo lo mismo que hizo Vanillaware con Muramasa: The Demon Blade: crear los gráficos del juego en HD, para después solo adaptarlos dependiendo de la versión.

¿Qué tan exitoso resultará ser Sonic the Hedgehog 4? Pues aunque la idea de contenido episódico no gustó a algunos, es posible que de todas maneras sea un buen juego. Al menos retoma un estilo clásico que agradará a más de uno.

[Vía The Sonic Stadium]

El lanzamiento de Tournament of Legends se pospone hasta julio



Algo me dice que el negativismo hacia las últimas declaraciones de High Voltage Software y los notorios cambios en algunos de sus proyectos han tenido su efecto. Esas podrían ser las razones por las cuales se haya anunciado que Tournament of Legends (originalmente Gladiator A.D.) saldrá a la venta con un precio reducido en comparación con otros juegos para Wii. Su costo será de USD$29.99 y además de darse a conocer esto, también se reveló que su fecha de salida ha sido pospuesta hasta el 6 de julio.

Hasta cierto punto, me parece una decisión acertada: tan solo hay que ver la lista de lanzamientos a partir de abril, para darse cuenta que el juego no tiene la menor oportunidad ante la fuerte competencia no solo de otros licenciatarios, sino de la misma Nintendo. Aprovechando el anuncio, Sega decidió compartir, además de un nuevo trailer, algo más de información respecto a Tournament of Legends, entre la que se encuentra que tendremos a nuestra disposición 40 ataques mágicos, que consisten en invocar la ayuda de los dioses u otros aliados.

Es así como podemos invocar a un feroz león devorador de hombres, un nido de venenosas serpientes, o técnicas especiales como el Jupiter's Storm o el Thor's Fury. Nuevamente, High Voltage Software señala que el juego hace uso del Quantum3, en una versión más optimizada para Wii. Falta ver ahora si es que tiene éxito esta propuesta del estudio: un punto negativo es que el número de peleadores incluido es demasiado reducido a comparación de otros juegos de pelea.

Además, artísticamente no es muy destacado que digamos, y la adición de compatibilidad con Wii MotionPlus le habría ayudado de cierta manera (aunque esto es más una idea que una afirmación). Veamos como le va en verano cuando salga.

[Vía Sega|Blogs]

High Voltage Software no decide aún el destino de The Grinder en Wii


Al menos desde mi punto de vista, las recientes declaraciones que Josh Olson, de High Voltage Software, las cuales fueron realizadas ante Nintendo World Report, no son nada halagüeñas para los que esperaban más información de la situación de The Grinder en Wii. Según lo que comentó este integrante de la empresa, la versión del juego para esta consola se encuentra "congelada" y se concentran de momento en las entregas para otros sistemas. De momento, todavía están definiendo si este título en la consola de la Gran N seguirá siendo un FPS, o por el contrario, se volverá también un TDS (cambio que a muy pocos les ha gustado).

En cuanto a seguir usando el motor gráfico Quantum3, también lo están pensando, debido a que ahora están usando Infernal: pero nada decidido todavía. Como pueden ver, es como si de la noche a la mañana HVS hubiera cambiado sus intereses, pero no puede decirse que sus decisiones sean del todo acertadas posibles. El notorio cambio de Gladiator A.D. a Tournament of Legends y lo que ha sucedido con The Grinder ha tenido un notorio efecto negativo entre la comunidad videojugadora, especialmente aquellos que adquirieron The Conduit y esperaban más apoyo de la compañía para Wii.

Respecto de WiiWare, Olson mencionó el apoyo que se ha dado a esta iniciativa y que se desempeñaron bien en ventas. Pero no habló de lo que en verdad interesaba: nuevos proyectos, que es lo que en verdad cuenta. En cuanto Animales de la Muerte, su desarrollo continúa y esperan algún día publicarlo. Curioso que uno de sus proyectos más interesantes haya sido dejado a un lado, aparentemente. En cuanto a si les interesa trabajar en el NDS, mencionó que dentro de la compañía hay interés, pero no trabajan en nada concreto.

¿Qué hay detrás de este cambio de actitud tan repentino? No lo sé, pero HVS se está arriesgando demasiado con los cambios que está haciendo en sus creaciones: para un pequeño estudio como lo es éste, un error puede tener consecuencias nefastas a la larga.

[Vía Nintendo World Report]

¿Posible secuela de The Conduit en desarrollo?


Todavía no se resuelve el asunto de The Grinder en Wii, cuando parece ser que de manera extraoficial, High Voltage Software parece haber confirmado que The Conduit, uno de sus primeros proyectos originales para Wii, esta consiguiendo una secuela. Durante una entrevista realizada a Eric Nofsinger por Gamereactor International, se le preguntó que era el misterioso "2" que aparecía en un póster en el stand de la compañía en la GDC 2010. Lo que comentó este integrante de la empresa, fue que dentro de HVS estaban "muy excitados acerca de esto", mencionando que "el primero fue grandioso, pero que éste es algo mucho mejor".

Eso suena como una continuación de la historia de The Conduit, que bien se presta para ello. Pero habrá que ver si se trata de eso efectivamente. Volviendo al tema de The Grinder, el día de hoy se volvieron a dar dos declaraciones contradictorias acerca de este juego. Según Stephen Totilo, de Kotaku.com, que tuvo un encuentro con Pat Dolan, líder de diseño de este juego, él trató de obtener una declaración al respecto de la versión de The Grinder para Wii. Pero lo único que obtuvo fue una serie de evasivas, y al final, Dolan no decidió no hacer comentarios al respecto.

Esto contrasta con la respuesta que obtuvo un lector de GoNintendo.com, que contactó directamente a High Voltage Software. Según le respondió un representante de la compañía, el último trailer mostrado del juego el año pasado mostraba los demos para Wii y Xbox 360. No menciona cancelación de ningún tipo, así que es posible que la versión para la consola de Nintendo siga en desarrollo de alguna manera. Pero por lo visto, la comedia continuará por algún tiempo.

[Vía Gamereactor International]

Infinite Space, para el 16 de marzo en América



Mientras el Nintendo Media Summit estaba siendo llevado a cabo, a Sega se le ocurrió la idea anunciar el lanzamiento de Infinite Space, uno de los últimos proyectos de Platinum Games para el NDS, en conjunto con el estudio Nude Maker. Se planea que este juego salga a la venta el 16 de marzo en nuestra región, y para darle más fuerza al comunicado, la compañía publicó un nuevo trailer de este título, que nos orienta acerca de lo que encontraremos una vez que nos hagamos de éste.

Puede apreciarse que existe varias opciones de configuración para crear nuestras naves: el juego incluye una gran cantidad de piezas que podemos usar para personalizar nuestra flota, de manera que sea capaz de surcar el espacio sin problemas y enfrentar los ataques de grupos rivales. Además de su armamento, podemos mejorar su desempeño, e incluso elevar el nivel de sus defensas para que sean más resistentes y soporten ataques directos. Pero durante las batallas deberemos de tener en mente la formación que asumiremos.

Y es que si nuestra estrategia no es la adecuada, sufriremos serios reveses. Por cierto, los miembros que logremos reclutar (no faltan mercenarios ni contrabandistas, por lo que se aprecia en el video) influyen directamente en las estadísticas de las naves de nuestra flota. Pero ellos no son capaces de dirigirse a la batalla: las órdenes son dictadas directamente por el Capitán Yuri desde el puente de mando desde su nave insignia. En el caso de que logre abordar un vehículo espacial, este bravo joven dirigirá el ataque hasta tomar el control de la nave.

[Vía Siliconera.com]

Mario & Sonic at the Olympic Winter Games pasa de las seis millones de unidades a nivel mundial


Se ha dicho muchas veces que los juegos para Wii y NDS suelen ser títulos que a la larga tienen un mejor desempeño, en contraste con los que aparecen en otras consolas, que venden una gran cantidad cuando son lanzados, pero que prácticamente desaparecen después de un mes o dos. Nuevamente, un juego de este tipo viene a apoyar esta teoría. Según Sega, actualmente las dos versiones de Mario & Sonic at the Olympic Winter Games han sobrepasado la cifra de seis millones de copias vendidas en todo el mundo.

Ambos juegos fueron lanzados el pasado mes de octubre, antes de que iniciaran los Juegos Olímpicos de Invierno, que actualmente se están llevando a cabo en Vancouver, Canadá. Una vez dada la inauguración el pasado 12 de febrero, Sega pretende emprender una gran campaña mercadotécnica para alentar aún más a los jugadores a adquirir alguna versión de estos títulos. Para hacerlo, se recurrirá a la televisión, con una serie de anuncios que serán transmitidos durante todo el mes de febrero, no solo en Norteamérica, sino también en Europa.

La compañía también pretende participar en una serie de eventos que se llevarán a cabo en Londres, Washington DC y San Francisco. Probablemente, esta nueva entrega de la serie repita el éxito de Mario & Sonic at the Olympic Games, que hasta el momento lleva vendidas más de diez millones de copias alrededor del mundo. Pero esto no lo logró de la noche a la mañana, sino vendiendo poco a poco. Tal vez lo que le hace falta a algunos publicadores es tener confianza en sus productos y hacer gala de un poco de paciencia.

[Vía GameDaily.com]

Kazuya Niinou desea hacer la secuela de 7th Dragon


Entre tanto esperamos que Sega se apiade de nosotros y traiga a Occidente 7th Dragon (o al menos, que le de oportunidad a otro publicador de hacerlo), una entrevista realizada por Famitsu a Kazuya Niinou, director del juego, deja entrever que su secuela pudiera estar en desarrollo. Él tuvo un rol importante no solo en Etrian Odyssey, sino también en la concepción de la serie Trauma Center con Atlus. Según Niinou, le encantaría realizar la segunda parte de este título. Teniendo en mente que el primero vendió de forma decente en Japón, hay probabilidades de que una secuela pueda ser desarrollada.

Este creativo también señaló que otro de sus deseos actualmente, es poder un verdadero JRPG en el 2011, aunque no señala para que consola. Quizá el tenga una concepción muy particular de como debería ser un juego de este tipo. Sin embargo, no solo hubo aportaciones de parte de Kazuya Niinou en Famitsu. En realidad, la revista convocó a varias compañías para hablar de diversos temas, brindando datos ciertamente interesantes. Entre ellos, que Square-Enix pretende anunciar en el verano excitantes noticias respecto a la serie Dragon Quest, así como cinco proyectos en los cuales trabaja.

Al menos dos de ellos serían lanzados en este 2010. Supongo que lo que respecta a Dragon Quest tiene mucho que ver con la décima entrega de la saga, la cual fue anunciada para Wii. De hecho, hace poco se reveló que efectivamente está en desarrollo, pero éste marcha lentamente (con las ventas de DQIX, no me extraña en lo absoluto). Esto fue revelado por el compositor de la serie, Kôichi Sugiyama, quien menciona que ni siquiera está haciendo algo relacionado al juego todavía. Tal vez sea hasta el 2011 que podamos ver cosas más concretas de este título.

También Akihiro Hino tuvo presencia en esta recopilación de opiniones, declarando que Level-5 trabaja en un nuevo RPG que pronto será anunciado. Teniendo en mente que hace poco comentó que trabajaba en proyectos para Wii y PS3, esto podría tener relación, además de los dos nombres registrados por la compañía, que hacen alusión a la manipulación del tiempo (Time Machine Story y Time Machine People). Hiroshi Matsuyama, de CyberConnect 2, también reveló que trabajaba en un nuevo juego, pero no especificó a que género pertenecía. En cuando a Namco Bandai, señaló que revelará algo inesperado de la serie Tales of...

Quien sabe porqué razón, pero Famitsu también entrevistó a Eiji Aonuma respecto a el nuevo The Legend of Zelda, cuando los integrantes de esta serie no puede ser considerada como un RPG. Lo único que comentó fue que el juego emplearía Wii MotionPlus, algo que ya sabíamos, y que está realizando el demo que será presentado en el E3 2010. Veremos si algo de lo comentado aquí se concreta dentro de poco. Aunque algunos proyectos podrían estar encaminados al NDS, ojalá que haya algo para Wii: se necesitan más buenos RPGs para enriquecer su catálogo.

[Vía Cubed3.com]

Gladiator A.D. se convierte en... Tournament of Legends


No me acaba de convencer el notorio cambio que sufrió Gladiator A.D., uno de los juegos que High Voltage Software lleva desarrollando para Wii desde hace unos meses. Sinceramente, el concepto original, con sus tonos sepia y su ambientación, que recordaba a los sangrientos combates del circo romano, se me hacía mucho más atractivo que Tournament of Legends, que es en lo que se convirtió este título, y que será publicado por Sega. En mi apreciación, la idea original era mucho más ambiciosa. Ahora, en lugar de combatientes más apegados a los de la historia, combatiremos con al menos diez personajes que parecen más inspirados en la mitología de diversas culturas, a lo largo de ocho escenarios.

Ahora, se nos plantea que estos peleadores, entre los que encontramos a Gladiator (el único que queda del concepto primario), Gorgon, Stone Golem y Valkyrie, deberán de combatir entre sí para llegar con el jefe final, Thanatos. Se maneja que en el juego estén incluidos al menos dos combatientes ocultos, además de que cada uno tendrá sus propias motivaciones e historia. En cuanto al esquema de combate, inspirado en títulos como Virtual On, Bushido Blade, Soulcalibur, Super Smash Bros. y hasta los títulos de pelea de Naruto, se maneja que existan tres tipos de armas, divididas entre ligeras, medianas y pesadas. Conforme derrotemos a nuestros enemigos, desbloquearemos nuevo armamento.

Si hablamos del esquema de control, aquellos que esperaban el buen aprovechamiento de Wii MotionPlus (que estaba confirmado desde un principio), éste ha sido removido. Ahora todo se basa con el Wiimote y Nunchuck, por medio de los cuals ejecutamos los ataques izquierdo y derecho, además de horizontal y vertical. Si deseamos realizar un ataque más poderoso, tenemos que presionar el botón B, mientras que el A sirve para invocar una técnica especial. En el caso de que el personaje que controlemos pueda arrojar proyectiles, se hace uso del botón C. Las evasiones se realizan presionando B y moviendo la palanca análoga del Nunchuck. Para bloquear, usamos Z.

El ataque especial no siempre lo podremos ejecutar, y solamente será cuando cierto marcador en pantalla se encuentre activado. También hay dos barras en pantalla que señalan nuestra salud y el daño recibido a nuestra armadura. Mucha de la mecánica manejada la hemos visto antes en otros títulos de pelea, como los combates de forma local. Pero lo que si se echa de menos, es la ausencia de modo de juego en línea... cuando Gladiator A.D. supuestamente si lo utilizaría (aunque esto no fue 100%). ¿Por qué tomó esta decisión High Voltage Software, si ya tienen experiencia en este ámbito? Lo más probable es que en este caso, Sega haya tenido algo que ver.

Debido a que es el publicador a cargo, tal vez decidió prescindir de esta característica, que habría alargado los tiempos de desarrollo: lo mismo puede aplicarse al aprovechamiento de Wii MotionPlus. Desde luego, solo es una teoría. Otro detalle revelado también, es que el juego será compatible con el Control Clásico. Se agradece la opción, pero la verdad, creo que este título será más disfrutable con el combo formado por el Wiimote+Nunchuck. Por otro lado, ¿notan que ahora este juego tiene un mucho mayor parecido a Rage of the Gladiator (WiiWare) por su planteamiento?

Sin embargo, este último vendría a ser un First Person Combat más que nada, y éste es un título de pelea en 3D. Según el reporte realizado por IGN.com, el juego en su estado actual es divertido y el control está bien implementado. Pero es una lástima que opciones que ya se habían manejado no hayan sido incluidas. En The Conduit era hasta cierto punto comprensible que no se hubiera aprovechado Wii MotionPlus, pero no es el mismo caso en esta ocasión. En cuanto al aspecto gráfico, supuestamente se está empleando el motor Quantum3, desarrollado por la misma HVS. Si todo sale de acuerdo a lo planeado, se espera que Tournament of Legends salga a la venta el 18 de mayo.

¿Fue correcto elegir este camino? La verdad, tengo mis dudas, y habrá que ver como es recibido este juego por parte de los poseedores de un Wii. Pero al leer las reacciones alrededor de la WWW... no veo un panorama muy amigable que digamos.

[Vía Sega|Blogs]

Sonic the Hedgehog 4 - ¿El renacimiento de una franquicia?


Tantos rumores corrían de un lado a otro con respecto el Project Needlemouse, acerca de que supuestamente iba a estar enfocado en las consolas que manejan alta definición (lo cual dejaba prácticamente fuera a Wii), que sinceramente mejor decidí esperar lo que fuera necesario, hasta que hubieran datos oficiales. Fue precisamente durante la madrugada del día de hoy, que la compañía reveló por fin todos los detalles al respecto del juego, que se trata nada menos que de Sonic the Hedgehog 4.

Dicho nombre se había filtrado desde hace unos días, cuando se reveló de forma inadvertida el registro de un dominio hecho por la misma Sega. Pero lo que en realidad nunca se pensó, fuera que se tratara de un juego que será distribuido por medio de episodios, a través de los servicios de distribución digital no solo de las consolas caseras de Microsoft y Sony, sino también de la de Nintendo (y hasta el iPhone al parecer). De esta manera, Sonic the Hedgehog 4 llegará a WiiWare durante el verano.

Probablemente, Sega no deseaba perder la oportunidad de aprovechar la base de usuarios de la consola, donde el erizo azul goza de buena popularidad. Lo mejor de todo, es que este título representa un regreso a las raíces de la franquicia, lo que ha agradado a muchos seguidores del personaje. En lugar del 3D (que casi se ha vuelto una regla para muchos estudios), se decidió mejor recurrir al 2D. En cuanto a las diferencias entre las versiones, obviamente la entrega para Wii no manejará HD: sin embargo, la resolución que manejará es la de 480p.

Aunque se pretende mantener la esencia de los títulos tradicionales de la franquicia, la entrega para la consola de Nintendo aprovechará en ciertos momentos la detección de movimiento de este dispositivo (no queda del todo claro hasta que grado). A algunas personas les ha incomodado que este título se maneje por medio de episodios, prefiriendo mejor que se distribuya en formato físico. Se ignora porque Sega tomó este camino, pero tal vez, cuando todos los capítulos estén disponibles, la compañía piense en manejar una compilación.

Elementos clásicos como el Spin Dash, Power Sneakers y el Homing Attack se planea que sean mantenidos, aunque habrá que ver con que otras novedades nos encontramos. Los gráficos manejados dan la apariencia de ser prerrendereados, pero hasta el momento hay mucha especulación al respecto: existe un sector de jugadores que preferirían el uso de sprites de alta calidad. ¿Qué hay con respecto a una fecha más concreta de salida? Se espera que sea durante el mes de julio, bajo el nombre de Sonic the Hedgehog 4: Episode 1.

No se ha revelado el precio de cada uno de los episodios, pero esperemos que se maneje de una forma que los haga atractivo para los videojugadores. Veamos si este título se convierte en el "renacimiento" de Sonic, que desde hace algunos años anda de capa caída. Existe un breve trailer del juego, por si desean tener una idea acerca de su aspecto.

[Vía GameSpot.com]

Platinum Games quiere hace la secuela de MadWorld


Para hacer aún más extrañas las declaraciones de parte de la rama americana de Sega (como si se necesitara ayuda), ahora tenemos algunos comentarios de parte de Shigenori Nishikawa, el director a cargo de MadWorld, el cual tuvo un encuentro reciente con gente de Official Nintendo Magazine. Aunque la mayor parte de esta entrevista será publicada hasta el 15 de enero, este medio decidió de una vez compartir parte de la información que este creativo dio a conocer.

Según Nishikawa, MadWorld fue muy bien recibido y reconocido tanto por su innovador estilo gráfico, así como su modo de juego. Debido a esto, dentro de Platinum Games están muy interesados en hacer una secuela del juego en algún futuro. A diferencia de otras compañías, declara que él no ve ningún problema al llevar a Wii un título enfocado a una audiencia madura, y describe a la consola como una "muy bien balanceada pieza de hardware".

Vaya, esas son declaraciones que van muy en contra de la idea que algunos medios nos han hecho creer respecto a MadWorld y como se sienten las compañías al momento de llevar sus creaciones a Wii. ¿Saben a que me recuerda? A las declaraciones que hace mucho tiempo hizo Suda 51, cuando señaló que si No More Heroes vendía lo suficiente, tendríamos una secuela. Pues así sucedió, efectivamente, y a finales de este mes podremos disfrutar de la siguiente aventura de Travis Touchdown.

¿Pasará lo mismo con nuestro amigo aficionado a las cebollas, Jack? Todo puede pasar, pero la disposición que se ve en estas declaraciones de Shigenori Nishikawa no creo que deba tomarse a la ligera.

[Vía Official Nintendo Magazine]

Más de Infinite Space de parte de Sega



Pues después de tanto corto cinemático, los cuales fueron creados en colaboración del casi extinto estudio GONZO y Production I.G., por fin Sega decide publicar un trailer donde podemos apreciar más del modo de juego de Infinite Space, el primer desarrollo de parte de Platinum Games para el NDS (con el apoyo de Nude Maker). La filmación en cuestión, además de mostrarnos las opciones de como podemos personalizar nuestra nave, sirve también de presentación para los personajes que encontraremos en este juego, el cual se tiene planeado que sea publicado en América durante la temporada primaveral de este mismo año.

Se nos presenta al joven Capitán Yuri, al igual que la misteriosa jovencita llamada Kira y la mujer que nos abrió el camino al espacio, Nia Lochlain. Espero que este título venda en América de forma suficiente como para motivar a Platinum Games para seguir llevando sus creaciones a la portátil de doble pantalla de la Gran N. Lástima que Sega de momento no ha dado una fecha concreta de salida de este juego: pero supongo que solo es cosa de tiempo que se den detalles más precisos. Este juego es una muestra más de que el NDS todavía tiene mucho que dar, y que a pesar de lo que piensen algunos, todavía podemos esperar mucho de esta pequeña consola.

Por otro lado, ¿recuerdan el conteo del que les hablé en el sitio de Platinum Games? Pues resulta que el contador que viene en la animación, que indicaba que en siete días tendríamos noticias de un nuevo desarrollo de parte de este desarrollador, fue modificado: ahora marca alrededor de 21 días. Bastante tendremos que esperar, pero espero que sea lo que sea, podamos disfrutarlo en alguna consola de Nintendo.

[Vía Siliconera.com]