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Time Travelers - Otro prometedor título de Level-5 para el N3DS



Professor Layton VS Ace Attorney no es el único proyecto que Level-5 está llevando al N3DS. De hecho, la compañía está mostrando un increíble apoyo a la nueva portátil de Nintendo, y entre éste, destaca también Time Travelers, un título que desde abril de este mismo año se tiene conocimiento que está en desarrollo. Sin embargo, en aquella ocasión, no se sabía para que consola estaba siendo creado.

Pero el día de hoy se oficializó lo que muchos sospechaban: se trata de otro título más para la portátil de Nintendo. Hace varios meses, se mencionó que este juego era para una consola que todavía no existía, lo cual se aplica muy bien al N3DS. Así como Professor Layton VS Ace Attorney es una colaboración entre Capcom y Level-5, bien podríamos decir que sucede lo mismo con Time Travelers.

En este título tiene metidas las manos nada menos que Jiro Ishii, que junto con Chunsoft se encargó de realizar 428: Fūsa Sareta Shibuya de, uno de los títulos más aclamados para Wii en Japón. Él tiene el papel de director, mientras que el CEO de Level-5, Akihiro Hino, desempeña el rol de productor. En este prometedor título conoceremos a dos personajes, Skeleton, un temible terrorista, y Mikoto Shinmichi, una simple estudiante.

Pero ambos están dotados de un poder muy especial: la capacidad de ver el futuro. Time Travelers vendría a ser una historia de suspenso que toma prestada la idea de los viajes en el tiempo, colocándonos en un mundo que refleja la enorme escala del nuestro. Según el propio Hino, es el primer juego de su estudio que puede catalogarse como de suspenso. Durante la Level-5 Vision, este título fue anunciado por el propio Jiro Ishii.

Señaló que la historia que manejará Time Travelers no decepcionará a nadie y que el sistema de juego que han implementado ayudará a que más gente se interese en este título. Es tal el grado de confianza que tienen en Level-5 en este desarrollo, que piensan que logrará desplazar al menos de medio a un millón de unidades. Es posible que lo logre, pero mejor habrá que ver como lo reciben los videojugadores antes de echar las campanas al vuelo.

Por otro lado, hay algo curioso respecto a este juego: la aparente similitud de los personajes con los de Ushiro, un título que Level-5 estaba llevando al PSP (y del cual no se sabe nada desde hace mucho tiempo). ¿Habrá alguna relación entre este juego y Time Travelers?

[Vía Andriasang.com]

Actualización: 20 de octubre del 2010. Debido a que ha sido publicada la versión extendida del trailer que estaba al inicio de esta nota, decidí cambiarlo. Aunque no se muestra el modo de juego, si nos permite apreciar un poco más de la historia de este juego.

Professor Layton VS Ace Attorney - Duelo épico de personalidades



No lean nada. Si, es en serio: en el caso de que lo sigan haciendo... ¡detengánse! Ahora, procedan a ver el trailer que está al inicio de esta nota. Veánlo atentamente, porque solo así, podrán entender que este es uno de esos momentos en los videojuegos que pasan cada cierto tiempo... solo cuando las estrellas se alinean o cuando en algún lugar remoto del cosmos, alguien hace un pequeño guiño que conmueve a más de uno.

El crossover más insólito es una realidad: porque por primera vez, veremos como se enfrentan entre sí al renombrado abogado Phoenix Wright, que se enfrasca en una lucha de ingenio contra el destacado investigador Hershel Layton. Dos verdades lumbreras en sus respectivos campos confrontadas en un duelo de épicas proporciones. ¿Pero, cómo rayos fue que esto sucedió? Hasta el momento, y por lo que se ha revelado, se trata de un choque de dimensiones.

Provenientes de sus respectivos universos, Phoenix Wright (junto con Maya) y el Profesor Layton (con su inseparable asistente Luke), han sido trasladados a un mundo inmerso en la época medieval, más concretamente en un lugar conocido como Labyrinth City. En esta fantástica metrópoli, la realidad y la ilusión conviven todos los días. Tan es así, que las brujas que se ocultan en el anonimato e incluso la misma magia son algo tangible y real.

Pero en este extraño lugar, hay alguien que lo controla todo. Es el Story Teller, un hombre misterioso que cuenta con el don de que cualquier cosa que se escriba, tarde o temprano se convertirá en una realidad. Es aquí donde entran en acción nuestros héroes. En el trailer que se ve al inicio de esta nota, el Profesor Layton interroga a una chica, quien ha sido acusada de brujería y de traer desgracias al pueblo.

Ella alega que no es una bruja y Hershel le señala que si no es así, como es que conoce el contenido de un libro que ni siquiera ha leído. Desde las sombras, hace su aparición el mismísimo Phoenix Wright, gritando su frase clásica: Objection! y señala acertadamente una contradicción en el razonamiento del Profesor Layton. Conforme prosigue la filmación, la misma chica comenta que según el Story Teller, ella será asesinada.

Phoenix le promete que eso nunca sucederá, y a su vez, Hershel señala que es probable que ambos hayan cometido un serio error. El juego, que será conocido en Japón como Layton Kyouju vs Gyakuten Saiban, mezcla elementos de puzzle y de análisis: estos se debe principalmente a que mezcla los conceptos presentes en las series Professor Layton y Ace Attorney. Al parecer, se trata de un desarrollo conjunto entre ambas compañías.

Durante la Level-5 Vision, el anuncio de este juego fue dado por Shu Takumi, el práctico creador de la serie Ace Attorney. Se trata de otra de las exclusivas con las que contará el N3DS, que comienza a recibir poco a poco títulos cada vez más originales. En cuanto a quien tuvo la idea de crear este título, el cual se conoce de momento como Professor Layton VS Ace Attorney (a falta de un nombre oficial en inglés), fue de Level-5.

Takumi, por su lado, está a cargo de escribir los escenarios que darán vida al juego: está trabajando estrechamente con la compañía de Akihiro Hino para dar a los videojugadores un título en verdad memorable, que exceda las expectativas de los fans de ambas series. Actualmente, ya se encuentra en línea el sitio web de Professor Layton VS Ace Attorney: lo que hasta el momento se desconoce es la fecha de salida de este proyecto, incluso para Japón.

Entonces, el N3DS es la máquina donde... ¿los sueños se hacen realidad? Conste que yo no lo dije: eso lo sugirió Keiji Inafune cuando reveló Mega Man Legends 3.

[Vía Andriasang.com]

Los cambios que vendrán con Professor Layton and the Miracle Mask



Originalmente planeado para el NDS, Professor Layton and the Miracle Mask vendría a ser la quinta entrega de esta serie de Level-5. Sin embargo, en cierta etapa de su desarrollo y ante el próximo arribo del N3DS, dentro de la empresa pensaron que sería una buena idea trasladar el proyecto de una plataforma a otra. Algunos podrían pensar que simplemente es una adaptación hecha a la carrera, pero los datos revelados hasta ahora indican lo contrario.

Para empezar, el juego hace uso de las características del N3DS. De esta forma, los modelos del Profesor Layton, su asistente Luke y los demás personajes son en 3D, y recuerdan a una versión más avanzada de los mostrados en cel-shading de Ninokuni: The Another World (NDS). De esta forma, el efecto tridimensional manejado por esta portátil destaca mucho más. Dan la impresión que los personajes "flotaran" sobre los fondos.

Pero el mismo grado de detalle manejado en los otros juegos de la serie sigue presente aquí, y se han agregado diversas mejoras, como un esquema de control más depurado. Por ejemplo, ahora usamos la pantalla inferior como si se trataran del touchpad de una computadora portátil: en lugar de apuntar a los elementos que se nos muestran, lo que manejamos es una lupa cuyos movimientos se reflejan en la pantalla superior.

Akihiro Hino, CEO de Level-5, ha comentado que Professor Layton and the Miracle Mask hará un uso extenso de las capacidades 3D de la nueva consola de Nintendo, y que su uso en los puzzles dará pie a muchas novedades. Enfatiza que en las entregas anteriores, los retos estaban basados en leer textos, pero esta vez serán mucho más visuales, algo que llamará la atención de todo el público.

Posiblemente en el evento Vision 2010, de la misma compañía (que se llevará a cabo en este mes) habrá más información acerca del juego. Por cierto, se anunció que cuatro nuevos títulos de este estudio serán mostrados en esa ocasión: me pregunto si alguno de ellos es Time Travelers, del que no se han dado más detalles y el cual algunos piensan que es un título para el N3DS.

Quizá también para esta consola es ese misterioso proyecto en el cual tanto Level-5 como Capcom están inmiscuidos... o hasta para Wii. Pero eso probablemente solo lo sabremos hasta el E3 2011.

[Vía Joystiq.com]

Last Window anunciado para Europa... ¿y para América, cuándo?


Mientras que seguimos esperando a que NOA se digne a anunciar Last Window -Mayonaka no Yakusoku- (NDS) para América, en Europa las cosas pintan de manera distinta. Como se había filtrado vía un registro realizado en esa región, el juego será publicado por la filial europea de Nintendo. Sin embargo, el nombre que se había manejado originalmente ha sido ligeramente cambiado.

En lugar de Last Window: Midnight Promise, se llamará Last Window: The Secret of Cape West y será lanzado en el Viejo Continente el próximo 17 de septiembre. Así, los jugadores de esa parte del mundo podrán disfrutar de una de las últimas obras del estudio CING, antes de su desafortunada bancarrota. ¿Qué pasa con América? Ni una sola mención acerca de si arribará a este lado del océano.

Ciertamente, eso es lamentable, y tristemente, puede repetirse el caso de la secuela de Trace Memory, Another Code: R – A Journey into Lost Memories, que salió a la venta en Japón y Europa, pero que sigue pendiente por ser publicado en América. Perderse la secuela de un juego es algo infortunado en verdad: es como si de repente tuvieras acceso a un libro... enterándote después que nunca podrás leer la segunda parte.

Considero que sería un error que Nintendo de América no publicara Last Window -Mayonaka no Yakusoku- en esta parte del mundo: aunque el brazo americano de la Gran N ha publicado juegos que raramente veríamos en este continente, aun hay varios más que nos gustaría ver, pero que por una u otra causa nos vemos privados de ellos. Al menos en el caso de de la secuela de Hotel Dusk: Room 215, podemos recurrir a la importación.

Pero sería mejor que el juego llegara algún día a América: eso sería lo ideal.

[Vía Nintendo Life]

999: Nine Hours, Nine Persons, Nine Doors para este año en nuestra región



Les había reportado que 9 Hours 9 People 9 Doors (NDS) estaba en camino a América, o al menos, según el ESRB, que además señalaba que sería la compañía Aksys Games la encargada de publicar el juego en nuestra región. Esto ya es una realidad: el pasado 9 de julio esta empresa hizo el anuncio respectivo, publicando una serie de capturas de pantalla del título en cuestión.

Pero como siempre, un trailer es una mejor forma de plasmar lo que podemos esperar de un juego, y hace poco Aksys Games publicó una filmación de este desarrollo de Chunsoft. No se aprecia del todo la mecánica involucrada, pero siquiera nos presenta parte de la trama que conoceremos al disfrutar de esta aventura gráfica, la cual se llamará en nuestro continente 999: Nine Hours, Nine Persons, Nine Doors.

Aunque en el comunicado de prensa se nos explica de una forma muy concreta acerca del modo de juego de este título, señalándonos incluso que hay seis finales alternativos (que dependen de nuestro desempeño y las decisiones que tomemos), no se especifica cuando es que estará disponible en América, aunque es probable que sea este fin de año.

999: Nine Hours, Nine Persons, Nine Doors puede considerarse como una aventura gráfica, suele considerársele como una novela visual de horror, un género muy popular en Japón pero del que hay muy pocos exponentes en el continente americano. Habrá que aguardar por más detalles.

[Vía Aksys Games]

9 Hours 9 People 9 Doors, posiblemente en camino a América


Como bien señalan en Siliconera.com, Aksys Games no tuvo una presencia real en el E3 2010. A veces suele suceder que los pequeños publicadores, carentes de los recursos de los mayores, tienen que evitar asistir a estos eventos (montar un booth no es algo muy barato que digamos). Lo malo de esto es que hay juegos que pasan desapercibidos debido a esto.

Sin embargo, en el caso de Aksys Games, parece ser que estará presente en la Anime Expo, donde mostrará los títulos que planea publicar durante este año. Generalmente suele enfocarse en títulos de nicho (además de los de la serie Guilty Gear y BlazBlue): y por lo que parece, de nuevo se repetirá esto, si hacemos caso a una filtración proveniente de la tienda en línea Gamefly.

Según el sitio web de este comercio, Aksys Games está trayendo a América nada menos que Nine Hours Nine People Nine Doors (o 999 para abreviar) un intrigante título de aventura gráfica del que les hablé hace varios meses, donde un grupo de nueve personas ha sido encerrada por un desquiciado y tienen que cooperar entre sí para sobrevivir... tratando de no matarse entre sí en el caso de que todo empeore.

Se trata de un título para el NDS y es interesante que la compañía haya fijado su atención en éste, obteniendo los derechos de parte de Spike y de Chunsoft (estudio que desarrolló el juego). Tendremos que esperar hasta que la noticia sea oficial, pero todo parece indicar que así será.

[Vía Siliconera.com]

Los juegos de Back to the Future y Jurassic Park de Telltale Games llegarán también a Wii


Me agrada Telltale Games: al menos, en la mayoría de los casos, siempre tiene contemplado a Wii de una u otra forma. Hasta hace unas semanas, se había revelado que trabajaba en una versión de Puzzle Agent, su más nuevo título, para Wii, además de otros sistemas. Ahora, vuelve a anunciar más software para esta consola de Nintendo: nada menos que juegos basados en propiedades de Universal Studios, como son Back to the Future y Jurassic Park.

Fue ayer cuando escuché hablar acerca de un juego basado en Jurassic Park para diversas plataformas, pero no había detalles acerca de si llegaría a alguna consola de Nintendo. Eso ha cambiado el día de hoy: el estudio anunció que no solo trabaja en un título basado en esta franquicia, sino también en otro más, basado en las aventuras de Marty McFly y el buen Dr. Emmett Brown.

Se planea que las versiones para Wii, junto con la de otras consolas y hasta PC, salgan a la venta durante el invierno. De momento se encuentran en sus etapas iniciales de desarrollo. Se tratarán de nuevas interpretaciones de los mundos en los que están basados, adaptados a un medio inédito. Para una generación, será la primera vez que tendrán contacto con estas franquicias: pero para las anteriores, será algo para compartir con la familia y los amigos.

Según el comunicado oficial, se tratarán de juegos episódicos (los disfrutaremos posiblemente a través de WiiWare), lo que me hace pensar en aventuras gráficas: un género que Telltale Games domina a la perfección. Me pregunto que aspecto tendrán estos títulos, pero teniendo en mente el estudio detrás de su creación, pueden ser bastante satisfactorios.

[Vía Yahoo! News]

¿Qué es Professor Layton and the Unwound Future?


Bonito acertijo nos ha planteado Level-5 recientemente: esto se debe a que se ha revelado el día de hoy que la compañía ha registrado el nombre de Professor Layton and the Unwound Future, lo que plantea ciertas interrogantes. Desde luego, podría tratarse del nombre en inglés de la tercera entrega de la saga, Layton-kyōju to Saigo no Jikan Ryokō (que traducido literalmente vendría a ser Professor Layton and the Last Time Travel).

Pero esto suena algo dudoso. Generalmente, los títulos basados en este investigador son publicados en este lado del mundo por Nintendo de América, y en el manual del último juego de la serie publicado en nuestra región, Professor Layton and the Diabolical Box, hay una referencia precisamente a la tercera parte. Por eso mismo es que el registro del nombre, si es que se dio en este continente, debería ser de NOA.

Sin embargo, en la fuente de donde obtuve la información solo se menciona a Level-5, y después de hacer una breve visita tanto a la base de datos del ESRB como la United States Patent and Trademark Office, supongo que este registro solo corresponde a Japón. De ser así, tal vez se trata del sexto título de la franquicia, después de Layton-kyōju to Kiseki no Kamen (Professor Layton and the Mask of Miracles).

Eso en determinado caso... porque también podría ser en realidad una segunda película, lo que no sería raro después del éxito de Professor Layton and the Eternal Diva. En fin, las posibilidades son muchas, y creo que solo el mismo Profr. Hershel Layton sería capaz de resolverlo. O quizá en el E3 2010 salgamos de dudas.

[Vía Siliconera.com]

Puzzle Agent, para Wii y otros sistemas en junio


Tenía algunos meses que no se escuchaba algo relativamente nuevo de parte de Telltale Games para WiiWare: después de Strong Bad’s Cool Game for Attractive People y Tales of Monkey Island, que comprendió los capítulos Launch of the Screaming Narwhal, The Siege of Spinner Cay, Lair of the Leviathan, The Trial and Execution of Guybrush Threepwood y Rise of the Pirate God (el últimos de los cuales salió a la venta el 1o. de febrero de este año), la compañía decidió aparentemente enfocarse en otros proyectos... y ahora se revela en que estaba precisamente trabajando.

Se trata de Puzzle Agent, integrante de un plan de la propia compañía que se ha titulado como Pilot Program: se trata de una serie de juegos "experimentales" que de ser bien recibidos por los fans, se decidirá darles seguimiento y convertirlos en franquicias establecidas. Este primer juego de esta iniciativa pertenece al género de aventura gráfica, pero con elementos de puzzle a un nivel semejante al de la serie Professor Layton de Level-5. Además de llegar a WiiWare, Telltale Games pretende lanzarlo en PC y Mac, además de iPhone y iPad.

En cuanto a la trama del juego, controlamos a un detective llamado The Agent, quien ha sido llamado por los habitantes del pueblo de Scoggins, Minnesota, para resolver cierto misterio: el porqué del cierre de la fábrica Eraser, que daba trabajo a la gente del lugar. Pero por lo que parece, hay algunas personas que "saben más" de lo que aparentan, y eso es precisamente lo que The Agent deberá de investigar. Con un estilo que recuerda al de la película Fargo (1996) de los hermanos Coen, este título viene a ser una especie de "comedia oscura".

El particular estilo manejado viene del dibujante de cómics Graham Annable. Su salida esta planeada para el mes de junio, pero las fechas concretas de cada versión son de momento desconocidas: parece ser un proyecto al cual habrá que seguirle la pista.

[Vía IGN.com]

Ghost Trick: Phantom Detective será lanzado en el invierno de este año



Otra confirmación de parte de Capcom, proveniente de la Captivate 2010, es que la primer aventura del etéreo Sissel ya tiene una fecha aproximada para llegar a nuestras manos. De esta forma, Ghost Trick: Phantom Detective (NDS), un desarrollo de parte del equipo a cargo de la franquicia Ace Attorney, verá la luz en nuestro continente a finales de este año, en la temporada invernal. Pero como suele suceder, los japoneses lo disfrutarán primero, cuando salga a la venta en el país del Sol Naciente el próximo 24 de junio.

Esta vez el trailer que está disponible corresponde a la versión americana de este juego, donde podemos apreciar la serie de subtítulos que originalmente solo habíamos podido ver con caracteres japoneses. Esto brinda un poco más de detalles respecto a los personajes involucrados además de Sissel, como Lynne (originalmente era Linne, pero dudo que alguien se queje), Kamila (la niña que hemos visto sentada tranquilamente en su casa) y su adorable mascota (que para lo único que sirve es para ladrar y ladrar hasta el final de los tiempos).

El hombre que viaja por medio de una bicicleta continúa siendo un desconocido hasta ahora, aunque debe de jugar cierto papel. Y una de las frases que aparecen, acerca de que cuando la luz del sol llegue Sissel dejará de existir, parece indicar que los poderes de los que goza son finitos. Esto agrega más presión para resolver los acertijos a los que nos enfrentaremos en esta aventura, en la que tratamos de evitar de diversas personas pasen a mejor vida, a la vez que buscamos revelar el misterio detrás de nuestras propia muerte.

Al menos este juego podremos disfrutarlo durante este año: sería deseable que se consolidara como una franquicia de la misma forma que Ace Attorney.

[Vía Siliconera.com]

Se reduce el precio de Trauma Team antes de su lanzamiento



Por medio de un nuevo trailer, Atlus USA revela un ligero cambio de planes con respecto a Trauma Team (Wii), que expande de una manera más profunda el modo de juego de su directo antecesor, la serie de Trauma Center nacida en el NDS. A pesar de que la fecha de salida de este título se mantiene firme (18 de mayo), el precio del juego sufrirá de una alteración: en lugar de costar USD$49.99, éste ha sido reducido a USD$39.99. ¿A qué se debe esta disminución? El comunicado de la compañía no lo aclara del todo, pero no es la primera vez que actúa de esta manera este publicador.

Lo mismo hizo con Shiren the Wanderer: dudo que alguien se queje respecto a este nuevo precio, y parece ser una estrategia que le está funcionando a esta compañía. En el nuevo video de Trauma Team se hace mención de las diferentes actividades que realizarán los galenos involucrados, Gabriel Cunningham, CR-SO1, María Torres, Hank Freebird, Tomoe Tachibana y Naomi Kimishima, cada uno de ellos especializados en distintas ramas de la medicina. Con respecto a la sección de este título correspondiente a Naomi, se reveló cierto detalle.

Anteriormente, algunas personas habían comentado que la línea de arte seguida para los personajes recordaba en algunos casos a la que podemos encontrar en la serie Shin Megami Tensei. Pero este aspecto va aún más allá. Mezclando el aspecto de fusión de demonios en MegaTen, se ha agregado este elemento a la parte forense del juego. La forma de describirlo sería como unir los conceptos Evidence+Card Demon Fusion para dar lugar a Card Fusion. Esto fue dado a conocer por Mitsutaka Tamari.

Será de esta manera que Naomi Kimishima podrá reunir las piezas de evidencia que encuentre, analizarlas y resolver los casos a los que se enfrente, haciendo uso de la lógica. Elemento interesante que tendremos que ver como queda implementado en Trauma Team.

[Vía e-mail Atlus USA]

Más del modo de juego de Ghost Trick



Con este nuevo trailer de Ghost Trick (NDS) queda mucho más claro lo que pretende hacer Capcom y el equipo detrás de la serie Ace Attorney con este juego. Este video, aunque tiene elementos presentes en los revelados hace tiempo, deja ver de una mejor manera el concepto detrás de este título. Podemos apreciar como Sissel, a pesar de haber muerto, usa su energía espiritual para "infestar" los objetos que están a su alrededor, de manera que puede manipularlos y hacer que interactúen con las personas que están a su alrededor.

Esto será clave al momento de ayudar a los demás personajes. Puede verse como manipula una sombrilla, haciendo que caiga en las manos de Linne, la chica que está empeñada en descubrir la verdad detrás de su asesinato. Y de igual forma, se aprecia también su capacidad de regresar en el tiempo, corrigiendo ciertos elementos que evitan que los inocentes resulten dañados. Según los acontecimientos, Linne estaba destinada a morir a manos del mismo asesino que Sissel, pero él logra salvarla haciendo uso de una bicicleta que distrae al criminal justo a tiempo.

La idea manejada en Ghost Trick parece lo suficientemente atractiva como para sostener a este juego como una prometedora franquicia de parte de Capcom. El nombre de este título fue ya registrado en Estados Unidos y se maneja de forma extraoficial que saldrá a la venta en América en algún momento de la temporada otoñal. Veamos si logra hacerse de un lugar dentro del catálogo del NDS.

[Vía GoNintendo.com]

Last Window: Midnight Promise registrado en Europa


Pues mientras muchos nos quedamos esperando a que Nintendo anunciara en el Media Summit la localización para América de Last Window -Mayonaka no Yakusoku- (NDS), la secuela de Hotel Dusk: Room 215, por lo que parece en Europa su adaptación ya está en marcha. En ese continente, NOE acaba de validar ante las autoridades de esa región el nombre de marca Last Window: Midnight Promise. Como es de imaginarse, lo más probable es que se trate precisamente de este juego, el cual muchos aficionados a este tipo de títulos llevan esperando noticias de que llegue a este lado del océano.

De hecho, recuerdo que el pasado fin de semana, se publicó en NeoGAF.com un supuesto trailer del juego, y se llegó a pensar por un momento que era una filtración. En realidad, fue el trabajo de un fan, que dio a conocer su trabajo en GameFAQs.com. Una lástima que resultara así, pero no hay que perder las esperanzas. Si Last Window: Midnight Promise fuera lanzado en la Unión Europea, gracias a que el NDS carece de bloqueo de región, existiría la posibilidad de importar el juego, y probablemente hasta lo obtendríamos en nuestro idioma.

Sin embargo, es posible que este desarrollo de parte de CING este siendo reservado por NOA para la segunda mitad del año. Solo espero que se le de también oportunidad a Another Code: R - A Journey into Lost Memories (Wii): es lamentable que la segunda parte de un título como Trace Memory no tenga una fecha para América. Si la filial americana de Nintendo no tiene interés de publicar el juego, debería de darle la oportunidad a otra compañía.

[Vía Siliconera.com]

Ghost Trick: Si habrá un crossover entre Phoenix Wright y Sissel


Es prácticamente un hecho que Ghost Trick (NDS), el nuevo desarrollo de parte de los creadores de la serie Ace Attorney, estará llegando a América. No solo porque Capcom había establecido esto desde antes, sino porque también lo reafirmó al registrar el nombre del juego en nuestra región, junto con el de Ōkamiden (NDS). Pero eso también puede interpretarse de las declaraciones de Shu Takami, quien ante integrantes del medio ONM reveló una serie de nuevos detalles en torno a Ghost Trick.

Para empezar, que esa "misteriosa" aparición de Phoenix Wright en Ghost Trick, la cual puede apreciarse en uno de los trailers publicados por Capcom, indica que en ciertos escenarios del juego disfrutaremos de una especie de crossover, donde las historias del abogado más famoso de los videojuegos y el detective fantasma Sissel se cruzan. Solo de esta forma éste último podrá aclarar los hechos que llevaron a su asesinato y descubrir a los responsables de éste.

De hecho, Takami sugiere que al final de la historia del juego, habrá un giro muy importante... pero lo deja ver como algo que nosotros mismos tendremos que encontrar. También adelantó que habrá al menos 100 objetos con los cuales Sissel podrá interactuar, y de esta manera, resolver los retos a los cuales habrá de enfrentarse. Comenta que habrá puzzles de muy diversos tipos, cada uno de los cuales tendrá múltiples soluciones.

Dio el ejemplo de que cuando una persona viva camine a través de un área llena de trampas, el protagonista deberá de manipularlas de modo que pueda abrir un camino para ésta. Veamos como es que el equipo detrás de la saga Ace Attorney nos planea la trama detrás de Ghost Trick.

[Vía Official Nintendo Magazine]

Trauma Team se va para el mes de mayo en América



Últimamente se están dando retrasos de diversos juegos en otras consolas, que en lugar de ser publicados de acuerdo a sus fechas originalmente programadas, sus lanzamientos son trasladados posteriormente. Al parecer, los sistemas de Nintendo no podían estar ajenos a esto, y ahora, otro juego más cuya salida se verá pospuesta es nada menos que Trauma Team, uno de los desarrollos exclusivos de Atlus para Wii. En lugar del 20 de abril, como se había estado manejando, su salida ha sido recorrida hasta el 18 de mayo. Afortunadamente, todavía podremos conseguir el juego durante este mismo año.

Para dar a conocer dicha noticia, Atlus publicó un nuevo trailer de este título, donde podemos ver la parte del juego que es interpretada por el ortopedista Hank Freebird, uno de los peculiares galenos que conforman el equipo de especialistas convocados en Trauma Team. En el video podemos apreciar la forma en que el modo de juego cambia, y como empleamos los diversos instrumentos para aliviar las dolencias de nuestros pacientes. También se nos instruye en la forma en la cual debemos de mover el Wiimote y el Nunchuck, dependiendo de la acción que realicemos.

Considero acertado esta idea de parte de la compañía de darle más variedad a la mecánica de este "sucesor espiritual" de la serie Trauma Center. Existen diversos videos más del juego, pero el que corresponde a la cirugía es también algo interesante de ver, y esta sección corresponde a CR-SO1, el cirujano que paga sus crímenes salvando la vida de otras personas. Solo nos resta esperar que no haya más retrasos en cuanto a la salida de Trauma Team.

[Vía e-mail Atlus USA]

Un mundo de color dentro de Trauma Team


Se me hicieron muy interesantes las declaraciones que hicieron el día de hoy dos de los creativos de Atlus que se encuentran trabajando en Trauma Team, el juego que vendría a ser el "heredero espiritual" de la serie Trauma Center que debutó en el NDS hace algunos años. Según el director de arte y de diseño de personajes del juego, Masayuki Doi, muchos juegos en la actualidad tienen una apariencia monocromática. No, no se está refiriendo a MadWorld, sino lo que quiere decir es que da la impresión de que diversos títulos han pasado por un proceso de "blanqueo", y aunque en ciertas ocasiones esto se ve bien, se está haciendo tan común que se está volviendo algo poco interesante.

Esto lo dice particularmente por Trauma Team, que precisamente en uno de los aspectos que destaca es por sus coloridas gráficas, tanto en los modelos en 3D de las operaciones que realizaremos, como en las escenas estáticas en 2D que son semejantes a la viñetas de un cómic. Esto lo destacó precisamente Naoya Maeda, líder de diseño de eventos y 3D, que mencionó que la forma en que se narra la historia es similar a pinturas de aceite por su calidad. Ejemplo de esto podemos verlo en la imagen al inicio, que representa a la atractiva María Torres en una de las escenas incluidas en el juego.

En relación al juego, Destructoid.com tuvo un acercamiento con Trauma Team, señalando que la parte que es interpretada por la forense Naomi Kimishima (ella proviene de Trauma Center: Second Opinion), es semejante en concepto al modo de juego de la serie Ace Attorney, donde debemos de encontrar pistas que nos lleven a resolver una serie de casos a los que nos enfrentaremos. Esa idea de variar la mecánica dependiendo del galeno que controlemos creo que es una de las mejores ideas que trae este título. Pero tendremos que esperar hasta el 20 de abril para ponerle las manos encima.

[Vía e-mail Atlus USA]

¿Es The Last Story el nombre occidental de Last Window -Mayonaka no Yakusoku-?


Si que ha pasado el tiempo desde que les comenté acerca de que Nintendo había registrado en Japón el nombre The Last Story (desde el pasado mes de septiembre). Y lo mismo que en aquella ocasión, seguimos sin tener la menor idea de para que juego la compañía pretende utilizarlo. Sin embargo, hay una serie de indicios que podrían estar apuntando a cierto candidato... o eso es lo que piensan algunos. Pero mejor entremos en detalles. Hace algunos días, más concretamente el 15 de enero, una marca muy parecida fue registrada en Europa, bajo la denominación The Last Story and Nintendo Device.

Lógicamente, ambas marcas son parecidas, pero los registros no terminan ahí. En los Estados Unidos, nuevamente The Last Story fue registrada. Sea lo que sea este misterioso título, se notan las claras intenciones de parte de la Gran N de publicarlo no solo en Japón, sino también en Europa y América. Pero, ¿qué juego es? El rumor más fuerte al respecto, es que se trata del nombre occidental de la nueva aventura de Kyle Hyde, Last Window -Mayonaka no Yakusoku- (NDS). Sería muy buena noticia de que fuera una forma indirecta que confirmara la publicación de este juego fuera del país del Sol Naciente.

Pero no es posible asegurarlo, ya que es algo "peculiar" que Nintendo haya registrado este nombre en la Meca de los Videojuegos, cuando ya había designado a Last Window -Mayonaka no Yakusoku- con el que ahora lo conocemos. No suena lógico, pero la cosa no resulta extraña si en realidad nos estamos refiriendo a otro juego en realidad. Tendremos que esperar hasta que este misterio se resuelva.

[Vía Siliconera.com]

Capcom habla acerca de las ventas de Zack & Wiki: Quest for Barbaros' Treasure


Durante un encuentro realizado con gente de la industria, en Gamasutra.com entrevistaron a Chris Kramer, director de comunicaciones y comunidad de Capcom, acerca de las perspectivas para Wii durante este 2010, en el cual algunos ven que las ventas de la consola van a la baja (a pesar de que las ventas de diciembre le cerraron la boca a más de un analista). Para explicar el porqué la compañía no ha tenido el éxito esperado en la consola con sus juegos, Kramer dio como ejemplo a Zack & Wiki: Quest for Barbaros' Treasure, el cual a pesar de su calidad tuvo muy bajas ventas. En al menos 26 meses, este título desplazó 120,000 copias. Según este ejecutivo, no tienen idea de porque no vendió bien este juego en la consola.

¿Será sincero al decir eso? Lo dudo en realidad: felizmente, soy poseedor de dicho juego, y creo que varios factores evitaron que vendiera lo esperado. Para empezar, aunque su aspecto puede ser "infantil", es una de las aventuras gráficas estilo "point and click" con un nivel de dificultad que se eleva de forma progresiva. El juego está más enfocado en los jugadores veteranos de lo que pudiera pensarse. Un título perteneciente a este género es el recientemente publicado Machinarium, de Amanita Design. Sinceramente, dichos desarrollos no son de lo más populares en la actualidad, y es dudoso que un juego de este tipo se convierta en un superventas.

Zack & Wiki: Quest for Barbaros' Treasure es lo que se conoce como un título "de nicho", el cual como MadWorld (muy semejante en ciertos aspectos a God Hand del PS2), es difícil que venda en grandes cantidades. Apela a un sector muy pequeño de jugadores, debido a que no todos tienen la paciencia de disfrutar de aventuras gráficas de este tipo. Pero algo más perjudicó a este título: la falta de promoción de la misma Capcom, una situación lastimosa que afecta de gran manera a los juegos para la consola. Sin anuncios comerciales, sin campañas publicitarias de por medio... ¿cómo piensan las compañías que podrán obtener buenas ventas? Aún New Super Mario Bros. Wii u otros títulos de la Gran N han recibido apoyo de esta forma.

Incluso, una franquicia que prácticamente se vende sola como lo es Pokémon tiene un complejo aparato mercadotécnico apoyándola en la forma de mil y un productos. La mayor parte de los licenciatarios pretenden que sus títulos se vendan así nada más, y el caso más reciente lo tuvimos con Marvelous Entertainment. Muchos de sus juegos exclusivos para Wii fueron de excelente calidad... pero la promoción brilló por su ausencia entre el público. Sin embargo, hay compañías que se han dado cuenta de que precisamente ahí es donde están flaqueando. Un caso reciente ha sido el de KOEI, en Japón, que lanzó Samurai Warriors 3. Para evitar que se repitiera la historia, consiguió que hasta el mismo Shigeru Miyamoto apoyara su lanzamiento y actualmente el juego se está vendiendo de forma constante.

El mismo Capcom ha experimentado esto en ese mismo país con Monster Hunter Tri: la compañía le dio un fuerte apoyo mercadotécnico que aún sigue, lo que le ha dejado jugosos dividendos. Quizá no se vendió el primer embarque de un millón, pero el juego se sigue moviendo varios meses después de su lanzamiento. Para ser una versión casera de esta serie, su éxito es innegable. Esto también tiene relación con otro fenómeno presente en Wii: los juegos no suelen vender gran cantidad de copias de golpe como en otros sistemas. Al contrario, suelen hacerlo poco a poco por largos períodos de tiempo. Un título que parece estar siguiendo esta pausa es Taiko no Tatsujin Wii 2: sus ventas iniciales fueron muy bajas.

Éstas fueron de 28,282, pero, ¿saben en cuánto están ahora? Aproximadamente son de 240,000 en base al último reporte de ventas. Esto es algo que muy probablemente le está pasando a Tales of Graces: arrancó con 143,215 y después, desapareció. Se pensó que había sido un completo fracaso, pero en realidad, este juego sufrió el embate directo de Final Fantasy XIII (PS3), el RPG más esperado de los últimos tiempos y que desbancó a NSMB Wii por una semana. En la siguiente semana cayó hasta el 21 y se pensó que se perdería para siempre. Pero no fue así: en realidad, el juego bajó hasta el 39 en el siguiente reporte y está comenzado de nuevo a subir. Hasta la última noticia que tengo, estaba en el lugar 33, subiendo en lugar de bajar como pudiera pensarse.

Será cosa de ver si sigue remontado posiciones. Pero volviendo a hablar de nuevo con respecto a Zack & Wiki: Quest for Barbaros' Treasure, los números de Kramer no son totales: solo se refieren a América. A nivel global ha vendido 300,000 copias, nada mal para un juego de su tipo, y Europa es la región que mejor lo acogió. De hecho, encontrar este título nuevo en USA al mismo precio no es muy frecuente: su costo actual es de USD$90.00 a USD$100.00. Se está convirtiendo por derecho propio en un clásico de culto, uno de los que en verdad sacan provecho de las capacidades del Wiimote de forma creativa e ingeniosa. Algo que también comentó este ejecutivo, es que este año Wii recibiría menos títulos de parte de Capcom, pero de mayor calidad.

Si echamos un vistazo a los juegos que conocemos que están destinados para la consola en América, tiene ciertamente razón: Tatsunoko vs. Capcom: Ultimate All-Stars, Monster Hunter Tri y Sengoku Basara Samurai Heroes son tres desarrollos a tener en cuenta (si dejamos a un lado cualquier sorpresa). Pero si lo que Capcom desea es evitar que se repita la historia, debe de esforzarse más en promocionar estos juegos. De nada sirve que sean laureados por la crítica: sin promoción... correrán el mismo destino que Zack & Wiki: Quest for Barbaros' Treasure.

[Vía Gamasutra.com]

Phoenix Wright: Ace Attorney en WiiWare para el próximo lunes


No solo Chronos Twins DX estará disponible para descarga el próximo lunes en el Wii Shop Channel. El día de hoy Capcon anunció que ese mismo día podrá obtenerse la versión para WiiWare de Phoenix Wright: Ace Attorney, la cual tendrá un costo de 1,000 Wii Points. Sin lugar a dudas, se trata de una excelente noticia para aquellos que deseen probar este juego que en la actualidad es ya muy díficil de encontrar en sus para el NDS. Esta descarga incluye los cuatro capítulos originales de este título, cuando fue lanzado hace algunos años para el GBA (si, originalmente la serie apareció en esta portátil en Japón).

¿Cuándo podremos obtener el quinto capítulo? Pues hasta el mes de mayo, al módico precio de 100 Wii Points, lo que lo hace bastante accesible. Sería una buena idea que se les ocurriera lanzar en este continente el demo del juego, que ya está disponible en Japón: sería una buena manera de promocionar este título. Aprovechando la oportunidad, Capcom también confirma que el 16 de febrero estará disponible Ace Attorney Investigations: Miles Edgeworth, la siguiente entrega de la serie que viene en camino del NDS. Pero también menciona que la versión de prueba de este título podremos obtenerla algunas semanas antes de su publicación, descargándola desde el Nintendo Channel.

Que bien que a la compañía se le haya ocurrido hacer este anuncio: no es raro que algunos no verifiquen de vez en cuando lo que ofrece Wii al estar conectada Internet y este tipo de noticias sean pasadas por alto. Ahora solo falta averiguar cuando es que Capcom planea publicar los demás juegos de la serie Ace Attorney en WiiWare y esperar que tengan el éxito suficiente para motivar a esta empresa a seguir llevando sus productos a Wii de forma periódica, ya sea en formato digital o físico.

[Vía Capcom-Unity.com]

Last Window: ¿Lo veremos algún día en América?



Aunque están disponibles dos trailers de Last Window -Mayonaka no Yakusoku-, la nueva aventura de Kyle Hyde, en lo particular preferí darle prioridad al que ven al inicio de este artículo, porque muestra más aspectos relevantes de la mecánica de este título, que será publicado en Japón el próximo 14 de enero. Nuevamente, el alabado modo de juego de la primer entrega regresa, con ese aspecto tan de novela que se ha ganado tantos fans. Prácticamente, este juego de CING se ha convertido en un clásico de culto del NDS.

Pero el principal problema con caer en esta categoría, como Trace Memory (NDS) es que hay ocasiones que las compañías no dan prioridad a estos proyectos y prefieren publicar cosas más comerciales. Parece cuento de nunca acabar con NOA, que teniendo juegos tan prometedores en el país del Sol Naciente, padece de un marasmo impresionante al momento de hacer las adaptaciones a nuestra región. No obstante, los videojugadores saben que lo que quieren es ponerle las manos encima a esta intrigante secuela.

Desde hace rato estoy enterado que han estado llegando mensajes de correo a Nintendo de América, preguntándole si ya tiene una fecha para América este juego. Como es de suponer, el departamento de relaciones públicas no puede adelantar información de los planes de publicación de la compañía, pero creo que el envió de e-mails es algo esencial: tal vez pueda servir de llamado de atención a los ejecutivos de esta empresa, para que lancen no solo éste, sino otros juegos para el NDS e incluso Wii en este lado del mundo.

Mucho pero sería quedarse callado, esperando pacientemente algo que a la larga podría no darse nunca. Solo como un ejemplo, no por nada los fans de Mother 3 (GBA) insisten una y otra vez en querer ver este título en América: "tanto cae la gota en la roca, que la va perforando".

[Vía NeoGAF.com]