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Sega anuncia Sonic Colors para Wii y NDS



Sinceramente, me parece impresionante el empeño de Sega por tratar de "reencaminar" los juegos de Sonic the Hedgehog. Desde hace tiempo, la compañía ha estado lanzando juegos del erizo azul, pero por una u otra causa, no logra atinarle a la fórmula ganadora. Y esto sucede en todas las consolas, desde luego, pero especialmente en Wii. Es más o menos unánime que Sonic and the Secret Rings fue un paso en la dirección correcta.

Pero los juegos que le siguieron, como Sonic Unleashed y Sonic and the Black Knight, volvieron a revelar que había algo mal con los creativos de Sega. A expensas de Sonic the Hedgehog 4 (que ni siquiera ha sido publicado aún), es posible que el recientemente anunciado Sonic Colors vuelva a poner a este carismático personaje en el camino correcto. Según la descripción dada por la compañía, parece que va por buen camino.

Se trata de un juego enfocado en la velocidad, por lo que no parece alejarse de la mecánica original de la saga. Sonic deberá de recorrer diversos mundos, inspirados en parques temáticos, donde debe de rescatar a ciertos extraterrestres llamados Wisps, los cuales son bastante coloridos y emiten una peculiar energía, de las manos del siempre presente Dr. Robotnik (Eggman para los amigos).

El erizo azul llega a un fascinante parque de diversiones que está orbitando alrededor del planeta donde vive, y es cuando descubre que la fuerza emitida por esos alienígenas puede ayudarle a salvarlos para que escapen. Se planea que este juego salga a la venta en la temporada de fiestas de finales de año. En su versión para Wii mezclará perspectivas en 3D y 2D, mientras que en la del NDS, hará uso de la pantalla dual del sistema.

Los Wisps que encontremos en el juego otorgan el Color Power, una fuerza que permite a Sonic correr a toda velocidad y destruir diversos tipos de obstáculos que encuentra en su camino a través de varios planetas. Cierto tipo de ellos le otorgan la posibilidad de perforar la tierra (Yellow Drill) o ir a la velocidad de un rayo láser (Cyan Laser). Lo mejor de todo es que estos poderes pueden combinarse y es posible generar diversos combos.

La idea así planteada se ve atractiva: lo más probable es que en E3 2010 se presente de manera jugable este título, que ojalá vuelva a encauzar los juegos de Sonic por el camino correcto.

[Vía GoNintendo.com]

Actualización: 26 de mayo del 2010. Todo parece indicar que Sonic Colors era el juego misterioso que iba a revelar Nintendo Power. Ni Star Fox, Mega Man Universe ni Hoshi no Kirby... así que es factible decir que casi nadie le atinó a las suposiciones que se habían hecho anteriormente.

Sonic the Hedgehog 4 tendrá opciones en línea en WiiWare


Tiene tiempo de que les hablé acerca de Sonic the Hedgehog 4, pero la aparición de nuevos detalles respecto a la versión para WiiWare del juego me permiten comentar un poco más acerca de este nuevo desarrollo por parte de Sega. Por medio del sitio web de NOA es que nos enteramos ahora que la entrega para Wii de este título manejará casi todas las características las versiones para otros sistemas de distribución digital, como son XBLA y PSN.

Entre ellas, la de incluir tableros donde aparecerán las puntuaciones de aquellos jugadores que hayan destacado por su habilidad al terminar este título, cuyo primer episodio se encuentra en desarrollo. Se desconoce si será en base al servicio Nintendo Wi-Fi Connection, así que habrá que esperar a que se de más información. También se menciona que los Special Stages regresarán a esta nueva aventura del erizo azul, junto las legendarias siete Chaos Emeralds.

Por cierto, cabe señalar que en la información dada originalmente por NOA había un error, señalándose que Sonic the Hedgehog 4 se desplegaría con gráficos en alta definición. Obviamente, no es así: los capturas de pantalla mostradas hasta ahora son de calidad 480p, que no se ven nada mal y cumplen con su cometido. Probablemente Sega está haciendo lo mismo que hizo Vanillaware con Muramasa: The Demon Blade: crear los gráficos del juego en HD, para después solo adaptarlos dependiendo de la versión.

¿Qué tan exitoso resultará ser Sonic the Hedgehog 4? Pues aunque la idea de contenido episódico no gustó a algunos, es posible que de todas maneras sea un buen juego. Al menos retoma un estilo clásico que agradará a más de uno.

[Vía The Sonic Stadium]

Sonic the Hedgehog 4 - ¿El renacimiento de una franquicia?


Tantos rumores corrían de un lado a otro con respecto el Project Needlemouse, acerca de que supuestamente iba a estar enfocado en las consolas que manejan alta definición (lo cual dejaba prácticamente fuera a Wii), que sinceramente mejor decidí esperar lo que fuera necesario, hasta que hubieran datos oficiales. Fue precisamente durante la madrugada del día de hoy, que la compañía reveló por fin todos los detalles al respecto del juego, que se trata nada menos que de Sonic the Hedgehog 4.

Dicho nombre se había filtrado desde hace unos días, cuando se reveló de forma inadvertida el registro de un dominio hecho por la misma Sega. Pero lo que en realidad nunca se pensó, fuera que se tratara de un juego que será distribuido por medio de episodios, a través de los servicios de distribución digital no solo de las consolas caseras de Microsoft y Sony, sino también de la de Nintendo (y hasta el iPhone al parecer). De esta manera, Sonic the Hedgehog 4 llegará a WiiWare durante el verano.

Probablemente, Sega no deseaba perder la oportunidad de aprovechar la base de usuarios de la consola, donde el erizo azul goza de buena popularidad. Lo mejor de todo, es que este título representa un regreso a las raíces de la franquicia, lo que ha agradado a muchos seguidores del personaje. En lugar del 3D (que casi se ha vuelto una regla para muchos estudios), se decidió mejor recurrir al 2D. En cuanto a las diferencias entre las versiones, obviamente la entrega para Wii no manejará HD: sin embargo, la resolución que manejará es la de 480p.

Aunque se pretende mantener la esencia de los títulos tradicionales de la franquicia, la entrega para la consola de Nintendo aprovechará en ciertos momentos la detección de movimiento de este dispositivo (no queda del todo claro hasta que grado). A algunas personas les ha incomodado que este título se maneje por medio de episodios, prefiriendo mejor que se distribuya en formato físico. Se ignora porque Sega tomó este camino, pero tal vez, cuando todos los capítulos estén disponibles, la compañía piense en manejar una compilación.

Elementos clásicos como el Spin Dash, Power Sneakers y el Homing Attack se planea que sean mantenidos, aunque habrá que ver con que otras novedades nos encontramos. Los gráficos manejados dan la apariencia de ser prerrendereados, pero hasta el momento hay mucha especulación al respecto: existe un sector de jugadores que preferirían el uso de sprites de alta calidad. ¿Qué hay con respecto a una fecha más concreta de salida? Se espera que sea durante el mes de julio, bajo el nombre de Sonic the Hedgehog 4: Episode 1.

No se ha revelado el precio de cada uno de los episodios, pero esperemos que se maneje de una forma que los haga atractivo para los videojugadores. Veamos si este título se convierte en el "renacimiento" de Sonic, que desde hace algunos años anda de capa caída. Existe un breve trailer del juego, por si desean tener una idea acerca de su aspecto.

[Vía GameSpot.com]