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Satoru Iwata comenta acerca del sucesor de Wii


Siguen los rumores acerca del Wii HD (ese supuesto sucesor de la consola actual de Nintendo). El último que tocó dicho tema recientemente, después de las declaraciones de Yoichi Wada, presidente de Square-Enix, y de Goichi Suda, de Grasshopper Manufacture, fue en analista de transmisión de medios Dan Rayburn, quien señaló que una fuente envuelta en el proyecto de llevar Netflix a Wii le reveló que aunque la Gran N tenía planeado que este servicio fuera lanzado en su plataforma actual, era posible que mejor se destinara a su nueva consola.

Nuevamente, según Rayburn, esta sería lanzada a inicios del 2010. Debido a esto, el asunto ha cobrado cierta relevancia, y Satoru Iwata hizo algunas declaraciones en este sentido el día de hoy, en el medio Nikkei Industrial Daily. Según el CEO de Nintendo, entre las especificaciones del sucesor de Wii, estará el aprovechamiento de las capacidades HD, que cobra cada vez mayor popularidad alrededor del mundo. Sin embargo, en ningún momento mencionó cuando sería lanzado este hipotético sistema.

Parece ser que esta mención proviene de una recopilación de lo que dijo Satoru Iwata en su conferencia en Osaka, Japón, que es a su vez un resumen de lo que se mencionó ahí. En vista de eso, no hay un 100% de seguridad si solo mencionó eso o abundó en más detalles. Algo que también se tocó en el evento, fue reiterar que Nintendo tiene planeado apoyar con todo lo que tiene el lanzamiento en Occidente de Dragon Quest IX (NDS). Por lo visto, esto último tiene como objeto estrechar sus lazos con Square-Enix.

El sucesor de Wii es una realidad: pero cuando conoceremos de éste es el verdadero meollo del asunto.

[Vía Andriasang.com]

Satoru Iwata admite errores y planea nuevas estrategias


Durante el día de antier hasta hoy, a través de Internet, he estado leyendo una serie de noticias respecto al más reciente reporte financiero de Nintendo, que fue dado a conocer por el presidente de la compañía, Satoru Iwata. En general, la mayoría suenan algo "sensacionalistas" o al menos esa es la impresión que me dan, como si la Gran N estuviera en mala situación. En realidad, y después de ver los datos, noto que simplemente no se han obtenido los resultados planeados originalmente: no hay números rojos ni nada semejante. La compañía esta en una saludable situación financiera, y en el período que terminó en septiembre del 2009, por medio de las ventas se consiguieron 548,058 millones de yen. No suena mal, pero el año pasado se había obtenido en ese mismo período 836,879 millones.

Respecto a beneficios de explotación, solo se consiguieron 104,360, no 252,183 como en la ocasión anterior. Si hablamos de dinero generado, en total la suma asciende a un millardo de dólares: pero al compararlo con el 2008, esta suma es inferior, ya que se había logrado la suma de 2.5 millardos de billetes verdes. Según los cálculos de la compañía, las metas que se necesitaba alcanzar era 700,000 millones de yen, y en cuanto a beneficios de explotación, al menos 165,000 millones. Como pueden ver, eran expectativas optimistas que no se consiguieron. ¿Por qué no fue así? Según Nintendo, el recorte de precio de Wii, y la falta de títulos capaces de desplazar unidades de la consola, fueron algunas de las causas.

Pero a pesar de todo, las ventas fueron cuantiosas: se vendieron 11.7 millones de NDS, lo que da como resultado 113.48 de estas portátiles alrededor del orbe. Esta cantidad de consolas fue acompañada por ventas de juegos que alcanzan la cifra de 71.15 millones. Los títulos más fuertes en cuanto a ventas de unidades se dieron en Japón, con Pokemon Heart Gold & Soul Silver, Tomodatchi Collection y Dragon Quest IX: pero esto no se repitió en Occidente- Por otra parte, se vendieron 5.75 millones de Wii, lo que deja sus números en 56.14 millones: el software desplazado fue de 76.21 millones. La expectativa es que cuando el año fiscal termine, se hayan vendido 30 millones de unidades del NDS y 20 millones de Wii, con 150 y 180 millones de copias de juegos para cada sistema, respectivamente.

Se espera que las ventas en total asciendan a 1.5 billones de yen, mientras que los beneficios de explotación sean de 370,000 millones, después de reducir las expectativas. Como puede verse, son cifras atronadoras: de hecho, la compañía está en una muy saludable situación financiera. Es por eso que ante los números mostrados, Satoru Iwata decidió mostrar cautela, y admitir que se han cometido algunos errores. Durante su conferencia en Osaka, Japón, señala que Wii se ha "estancado", y que a pesar de sus esfuerzos, no fue posible para la compañía que dirige seguir lanzando software lo suficientemente fuerte para mantener una tendencia a la alza, además de seguir con la misma frescura de siempre. Admite que no pudieron mostrar un juego que se convirtiera en el próximo hit que necesitaban, y admitió que cuando se pierde el momentum, toma tiempo volver a recuperarlo.

El recorte de precio, las ventas retornaron a cierto nivel, pero no fue suficiente como para llegar al mismo nivel que el año pasado. Ahora, la compañía se prepara para el próximo año y lo que se hará, a fin de obtener mejores resultados. Entre la lista de juegos confirmados para Wii en América en algún momento, se encuentran Sin & Punishment 2, Endless Ocean 2, Metroid: Other M, Super Mario Galaxy 2, Span Smasher, Line Attack Heroes y Monado: Beginning of The World: en cuanto al NDS, tenemos a Pokémon Heart Gold y Soul Silver, Glory of Heracles, Golden Sun DS, WarioWare D.I.Y. y Picross 3D.

Es una línea respetable, pero espero que se agreguen varias sorpresas: y que además, títulos que NOA no pretende publicar en América, sean licenciados a otras compañías: hay juegos muy interesantes por ahí que los jugadores americanos merecemos disfrutar. Pero algo que me gustó del mensaje de Satoru Iwata, fue la admisión de que no hicieron las cosas del todo correctas: es una buena política. Un mensaje sensato y claro (que por ahí alguien creo que tradujo mal).

[Vía Andriasang.com]

Cifras, cifras y más cifras acerca de Pokémon


Siempre he escuchado comentarios acerca del porqué Nintendo no deja de publicar títulos de Pokémon, que el mercado está saturado y que en algún momento la franquicia no dará más de sí. La clave detrás de ello, es que la serie por entero se ha transformado en un fenómeno cultural que no solo se limita a Japón, sino que podría decirse que incluso más allá, además de representar un redondo negocio para la Gran N. Debido precisamente a eso, y al reciente lanzamiento de las nuevas entregas Pokemon Heart Gold y Soul Silver para el NDS, la revista Otona Fami (una versión más adulta de la conocida Weekly Famitsu) decidió hacer un artículo especial acerca de esta franquicia.

Incluso, nombró a esta edición como Otona Fami Pokemon, y a pesar de solo traer 15 páginas, despliega una gran cantidad de información acerca de esta saga, como lo es una lista detallada de los 40 títulos existentes de Pokémon, estadísticas relacionadas a ellos y entrevistas a diversas celebridades. Según esta publicación, el dinero generado por los juegos, así como su mercadotecnia asociada, que incluye las series de anime y diversos artículos de consumo, equivale nada menos que a un billón de yen: si hablamos de todo el mundo, entonces estamos hablando de dos billones.

Se menciona además que el efecto monetario del Pokémon Jet 747-400 de la compañía All Nippon Airways, y la estampa de carreras JR basada en la serie, rinde al menos dos y cuatro millardos de yen, respectivamente. En otras cifras, los juegos de tipo RPG, pertenecientes a la línea principal, han vendido 130,000,000 de copias: si se agregan los spinoffs, esto se incrementa hasta en 190,000,000. Respecto de la serie animada que inició sus transmisiones en el mes de abril de 1997 en Tokyo TV, en la actualidad es transmitida hasta en 74 países.

Tan solo en Japón, 85 compañías han fabricado productos licenciados basados en Pokémon, lo que nos da 3,500 diferentes artículos. El Pokemon Card Game, por su parte, esta disponible en 40 países alrededor del orbe, y se han vendido hasta el momento 14 millones de cartas. Si hablamos de las películas, éstas han recaudado 55.8 millardos de yen (solo en el país del Sol Naciente). La filmación más exitosa de todas es Mewtwo Strikes Back, con 7.24 millardos; The Power of One consiguió 6.2 millardos.

En la cubierta de esta revista hizo una aparición especial de Akina Minami, quien estuvo inmiscuida en la promoción de Metal Gear Solid 4 (PS3). Ella misma confiesa que ama a Pokémon, y que los primeros juegos que disfrutó de la serie fueron las clásicas versiones Red y Green, cuando estaba en el tercer grado. Aunque ella generalmente no juega RPGs, los títulos de la saga no le dieron problema, y son los únicos desarrollos de este género que juega.

Como ven, la pokemanía está muy lejos de terminar todavía, y estos datos pueden ser de interés para más de uno. Por cierto, estoy traduciendo el término billion como millardo (mil millones) y trillion como billón, para ajustarlo a la escala manejada en países distintos a los de lengua anglosajona. Esto lo digo para evitar cualquier tipo de confusiones.

[Vía Andriasang.com]

El NDSi vende en dos días 600,000 unidades en América y Europa


Todo un éxito el NDSi en América y Europa. El mismo Satoru Iwata, Presidente de Nintendo, ha revelado que en tan solo el pasado fin de semana, se han vendido 600,000 unidades de este nuevo modelo de la portátil: más concretamente, 300,000 en cada una de estas regiones, aproximadamente. A pesar de algunas críticas, respecto a la falta del puerto del GBA y a que no hay muchas innovaciones en el NDSi, eso no parece haber preocupado mucho a los consumidores.

Es probable que la idea de títulos descargables sea uno de los puntos más fuertes del sistema, además de su cámara y otras características. Shigeru Miyamoto piensa que uno de los planes que tienen dentro de Nintendo, es convertir al NDSi en una herramienta útil para los maestros de escuela: incluso, señala que por medio de éste, sería posible aplicar exámenes personalizados a los estudiantes.

Otras funciones que Miyamoto desea ver implementadas, es que el sistema proporcione mapas locales, guía de turistas, cupones virtuales y otras herramientas. Desea que la consola le facilite la vida a las personas. Actualmente, en Japón, el NDSi ha vendido ya dos millones de unidades, desde que fue lanzado desde el pasado mes de noviembre (contando hasta el mes de marzo).

[Vía Edge-Online.com]