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Dando un vistazo la versión para Wii de Sengoku Basara Samurai Heroes



Vaya, al menos ya tengo una idea clara de como se ve la versión de Sengoku Basara Samurai Heroes para Wii. El juego salió a la venta durante esta semana en Japón y han comenzado a filtrarse filmaciones de éste, al igual que comentarios de parte de aquellas personas que lo adquirieron. Ciertamente, la versión para el PS3 se ve mejor, pero eso no significa que Capcom no haya hecho un buen trabajo de adaptación.

En este video (la primera parte de dos) pueden darse cuenta de lo que digo. Hay menos enemigos en pantalla, pero todo se ve muy fluido y el modelado tanto del entorno como de los personajes no esta nada mal. Al menos, lo que vemos está muy por arriba de Dead Rising: Chop Till You Drop: eso se debe a que en esta ocasión, fue la misma Capcom la que estuvo a cargo de este desarrollo y no un estudio externo como TOSE.

Según algunos comentarios, la versión para Wii del juego tiene menos tiempos de carga que sus predecesores, Sengoku Basara 2 y SB2 Heroes: el alentamiento es prácticamente inexistente, aún jugando en el modo solitario o en el cooperativo de dos jugadores. Todos los combates son fluidos y bien animados. Sin embargo, hay algo que no acaba de convencerme del todo.

Para jugar Sengoku Basara Samurai Heroes, podemos emplear dos esquemas: el Control Clásico y el Wiimote+Nunchuck. En el caso del primero, podemos configurar las funciones de los botones, pero no es posible hacer lo mismo con el segundo. Ojalá la versión americana si cuente con esta opción. Por otro lado, no está plenamente confirmado, pero parece ser que este juego emplea el MT Framework.

O al menos, en la parte de atrás de la caja de éste se hace mención de este motor gráfico. Veremos si Capcom le da más uso a esta plataforma de desarrollo en Wii. En cuanto a la bella y letal dama que hace uso de las armas de fuego con maestría, se trata de Saika Magoichi: ella es uno de los nuevos personajes que hacen su debut en Sengoku Basara Samurai Heroes.

[Vía NeoGAF.com]

Capcom anuncia bundle para Sengoku Basara Samurai Heroes

La idea lanzar un videojuego aprovechando un bundle especial suele dar buenos resultados. Al menos, este planteamiento le ha funcionado a diversas compañías que han lanzado sus títulos para Wii. Eso fue lo que Capcom hizo con Monster Hunter Tri (tanto en Japón como en América) y KOEI con Samurai Warriors 3. Es por eso que el anuncio que precisamente esta primer compañía de la que hablo no es nada raro, sino hasta lógico.

Según lo que dio a conocer Capcom, Sengoku Basara 3 (al que conoceremos en nuestra región con el nombre de Sengoku Basara Samurai Heroes), vendrá en un mismo paquete con un Control Clásico Pro, en color blanco. El costo de este paquete para Japón, que saldrá a la venta al mismo tiempo que el juego, el 29 de julio, tendrá un costo de 6,990 yen (USD$77.00 aproximadamente).


Si se nos hace caro, podemos adquirir únicamente este título por separado. En ese caso, su costo será de 5,990 (algo así como USD$66.00). Tanto la versión para Wii como para el PS3 saldrán a la venta el mismo día. Sin embargo, falta ya relativamente poco tiempo para que el juego salga a la venta y todavía no se tienen capturas de pantalla fiables acerca de la versión para la consola de Nintendo.

Capcom no ha aclarado en que se diferencian del todo, y eso es algo que es necesario para muchos videojugadores. Espero que en verdad la compañía no repita este mismo error cuando Sengoku Basara Samurai Heroes sea publicado en nuestra región antes de que termine el año.

[Vía Andriasang.com]

Actualización: 4 de junio del 2010. Según Capcom, el bundle de Sengoku Basara Samurai Heroes que incluye el Control Clásico Pro no solo incluirá este periférico en color blanco. Para aquellos que lo deseen, estará disponible una versión con la típica tonalidad negra. El precio que manejará en es el mismo y estará disponible el 29 de julio.

¿Qué tan diferentes son las versiones de Sengoku Basara Samurai Heroes para Wii y PS3?


Por si se percataron, hubo un juego que se mostró en la Captivate 2010 realizada por Capcom del cual no hablé. Eso fue a propósito, y se trata de Sengoku Basara Samurai Heroes, la tercera entrega de una serie que primero arribó a nuestro continente con el nombre de Devil Kings (PS2). Esto se debe a que la compañía continúa sin ser del todo clara con respecto a lo que podemos esperar de la versión para Wii de este juego: pareciera que toda la promoción se está haciendo en base a la del PS3, o al menos eso puede uno llegar a pensar, debido a la falta de capturas de pantalla de como es la entrega para la consola de la Gran N.

Sin embargo, fue IGN.com quien nos proporcionó unos pocos detalles más acerca de la versión para Wii. Según Arthur Gies, la entrega para esta consola esta adaptada al esquema de control del Wiimote+Nunchuck, pero no se aprovecha del todo la detección de movimiento. Parece ser que Capcom decidió no meterle mano a este aspecto... me hubiera gustado que implementaran algo parecido a la mecánica de Onechanbara: Bikini Zombie Slayers, que podrá no ser de lo mejor, pero su esquema de juego funciona muy bien (aunque a algunos puede cansar después de algo de tiempo).

Gies menciona a su vez que Sengoku Basara Samurai Heroes es compatible con el Control Clásico en sus dos variantes, que funciona perfectamente. De hecho, empleando este periférico, la única diferencia entre las versiones de Wii y PS3 de este desarrollo son los gráficos, que se ven mejor en la consola de Sony. Eso es precisamente lo que deseamos ver: que tan diferentes son ambos juegos, para evaluar de una mejor forma el trabajo hecho por Capcom. Algo que también sería bueno saber, es si el modo de juego cooperativo de la versión americana de este título es o no en línea para la plataforma de la Gran N.

En la japonesa se supone que no habrá forma de jugar a través de Internet (solo de manera local), pero esto es posible que no se cumpla en América para suerte de nosotros. Algunos testimonios de asistentes a la Captivate 2010 dejan ver que Capcom no fue claro en este aspecto (ni siquiera lo mencionó). Teniendo en mente la distinta implementación del modo en línea de Monster Hunter Tri en Japón y América (donde uno es de pago y el otro no), es factible pensar que tal vez Sengoku Basara Samurai Heroes pueda ser disfrutado en la Red de Redes no solo en el PS3, sino también en Wii.

De hecho, de no ser así, este título estaría en desventaja ante Samurai Warriors 3, que si tiene una modalidad de este tipo en nuestro continente y que está siendo publicado por NOA gracias a un acuerdo con KOEI. Siendo competencia directa de Sengoku Basara Samurai Heroes, no me parece que Capcom vaya a quedarse de brazos cruzados para tratar de emparejar un poco las cosas. Pero tendremos que aguardar para ver si la compañía piensa de la misma manera.

[Vía IGN.com]

¿Qué está pasando con Sengoku Basara Samurai Heroes?


Algo raro sigue sucediendo con respecto a Sengoku Basara Samurai Heroes, especialmente con lo que se refiere a la versión para Wii. Desde hace rato se han estado publicando incontables capturas de pantalla del juego, pero el problema es que Capcom no ha aclarado en ningún momento si pertenecen a la entrega que están realizando para la consola casera de Nintendo, o por el contrario, a la de Sony. Para hacer más confuso el asunto, la compañía también ha mostrado imágenes que a todas luces son parte de los cinemas CG incorporados en este título.

Sin embargo, he leído diversos comentarios de que algunas de las capturas de pantalla que han sido reveladas parecen pertenecer a la versión de Wii, simplemente porque hay algunos elementos (como figuras redondas o la ropa de los personajes) que no se ven del nivel de lo mostrado por el PS3. Pero hasta ahora, ninguna de las imágenes había sido confirmada plenamente que perteneciera a la entrega para el sistema de la Gran N... hasta el día de hoy. En una nueva serie de capturas, se muestran dos imágenes bastante similares en cuestión.

Una de ellas pertenece sin lugar a dudas a la consola de Sony, por iconos correspondientes a los botones de O y X. En ésta pueden apreciarse los botones del control del sistema. Pero otra, la cual es casi igual, tiene los que pertenecen al Wiimote (A y B en concreto). Lo que se muestra en las capturas es la modalidad Sengoku Drama Emaki, donde seguimos el camino de cada uno de los generales disponibles hacia Kasuma ga Seki. Dependiendo de las decisiones que tomemos en el campo de batalla, los hechos cambiarán, obteniendo rutas diferentes.

En vista de esto, existen dos teorías. La primera es que a semejanza de lo que sucedió con las capturas de pantalla de Final Fantasy XIII en este fin de semana, algún diseñador decidió ahorrarse algo de tiempo y agregar elementos extra por medio de Adobe Photoshop para diferenciar ambas versiones. Eso no suena muy ético que digamos. Sin embargo, la segunda también es interesante: que las versiones de Wii y PS3 de Sengoku Basara Samurai Heroes son prácticamente idénticas, en el sentido que la que aparece en la consola de la Gran N es la "base" y no al revés.

Vendría a ser que la correspondiente a la plataforma de Sony es ligeramente superior, especialmente en resolución y factor en línea para el juego cooperativo. Pero Capcom no se habría tomado muchas molestias al momento de diferenciar mucho una de la otra: según testimonio de algunos jugadores, que pudieron ver ambas versiones (probablemente en la Jump Festa del año pasado), en verdad las versiones de Wii y PS3 son muy parecidas.

Pero tendremos que esperar hasta que la compañía decida poner las cosas en claro, para así poder salir de dudas de una vez por todas.

[Vía Siliconera.com]

Sengoku Basara Samurai Heroes será presentado en la Jump Festa en Japón



Tengo sentimientos encontrados cuando llega el momento de hablar acerca de Sengoku Basara Samurai Heroes, la tercera entrega de la serie creada por Capcom y que saldrá a la venta el próximo año para Wii y PS3. El problema que tengo, es que debido a la ambigüedad con la que la compañía ha estado manejando la información, no se sabe a ciencia cierta si la multitud de capturas de pantalla publicadas del juego corresponden a la versión para la consola de Nintendo o la de Sony. Algunas de las opiniones que he leído al respecto, dejan ver que si las imágenes corresponden a la versión para el PS3... pues dejan a deber y más teniendo en cuenta el poder de este sistema.

Si en cambio, corresponden a Wii, pues entonces Capcom está haciendo un excelente trabajo con esta versión. Pero es extraño que este publicador no haya publicado imágenes de cada una de las dos entregas, para que por fin podamos salir de dudas. Sin embargo, posiblemente sucederá esto hasta el 19 de diciembre: ese día y el siguiente se llevará a cabo en Japón la Jump Festa, donde diversas compañías, incluyendo Nintendo, publicarán algunos de los juegos que planean lanzar este año y el próximo en la Meca de los Videojuegos. Capcom pretende mostrar ahí a Sengoku Basara Samurai Heroes en sus dos versiones, además de Okamiden para el NDS.

En caso de no haber información nueva antes de esa fecha, solo de esa forma podremos saber como se ve cada versión del juego. Además de Capcom y Nintendo (que presentará en forma jugable New Super Mario Bros. Wii), estarán KOEI con Samurai Warriors 3 (Wii), Square-Enix con Cross Treasure (NDS) y Namco Bandai con Tales of Graces (Wii).

[Vía Andriasang.com]

TGS 2009: Sengoku Basara Samurai Heroes, anunciado para América



¡Bien Capcom, muy bien! La marca registrada hace unos meses que sugería que la serie Sengoku Basara venía a América, era una pista correcta, y el más reciente comunicado de la compañía lo comprueba de forma definitiva. La tercera parte de la serie que conocimos como Devil Kings (PS2) viene a nuestro continente para Wii y PS3. El nombre del juego de este lado del mundo, cuya salida esta planeada para algún momento del próximo año, será Sengoku Basara Samurai Heroes (en Japón solo es Sengoku Basara 3).

Aunque en el trailer no se ve algo más que escenas cinemáticas, Capcom ha prometido que la versión para la consola de Nintendo será más que satisfactoria: personalmente, pienso que lo que va a hacer es aprovechar el motor gráfico de Monster Hunter Tri (Wii) que bien podría adaptarse para este título, y de esta forma, manejar gráficos sobresalientes con gran cantidad de enemigos en pantalla. Si Capcom lo desarrolla, no veo que haya mucho problema, y dudo que cometa el mismo error que con la versión de Dead Rising: Chop Till You Drop para Wii (elaborada por TOSE).

Sengoku Basara Samurai Heroes incluye una modalidad llamada Hero's Story, donde las decisiones que tome el jugador tendrán un gran impacto en la trama de este título. Basado en el camino que tomemos, nuevos dramas se descubrirán, y apreciaremos como los que antes eran nuestros amigos se vuelven en nuestra contra, o viceversa, abriendo un nuevo capítulo en la historia. Se han agregado además nuevos elementos al juego, como que las armas ahoran son actualizables, permitiendo a los jugadores extender o aumentar sus habilidades especiales.

Esperemos que Capcom nos siga sorprendiendo durante este TGS 2009. Pero anunciar Sengoku Basara Samurai Heroes para el próximo año, junto con Monster Hunter Tri, me parece a todas luces excelente.

[Vía Capcom-Unity.com]

Sengoku Basara 3 confirmado para Wii y PS3


Por lo que parece, la nueva edición de la revista Famitsu (se adelantó al parecer), trae anuncios muy importantes para Wii, en la forma de nuevos juegos. Además de traer información al respecto de Super Robot Wars Neo para este sistema, el cual ya había sido anunciado por el mes de junio, revela que el un nuevo Tenchu esta en camino para la consola: Tenchu V. No se sabe de momento si esta siendo desarrollado por Acquire, pero esperemos que así sea: Tenchu: Shadow Assassins fue un buen juego, y dudo mucho que From Software le quite de las manos al estudio la franquicia después de haber hecho un trabajo más que decente. Al parecer, la quinta entrega de la saga también tendrá una adaptación para el PSP, pero como sucedió con la cuarta, la principal será la que va para la consola de Nintendo.

Pero la revista también trae información de Capcom: confirma que Sengoku Basara 3 es un desarrollo para Wii (aunque parece ser que también aparecerá en el PS3), pero menciona que otro juego más de la serie esta en camino para esta plataforma. Se trata de Sengoku Basara X, título desarrollado por Arc System Works, creadores de la serie Guilty Gear y que pertenece al género de pelea. Supuestamente, la versión para Wii vendría a ser una adaptación del original que apareció en el PS2: falta ver que cosas le agregan. Por ahí he leído que tiene algunos problemas de balance entre los peleadores incluidos, pero supongo que sería posible que esto pudiera corregirse. Tanto Tenchu V como Sengoku Basara 3 y X tienen como fecha de salida el 19 de noviembre en Japón.

Espero que todos ellos lleguen a América sin ningún problema. Esta información todavía necesita ser confirmada, y así espero que sea durante la noche. También se rumora que un nuevo Strider esta en desarrollo, para Xbox 360 y Ps3, mientras que un remake llegará a los servicios de distribución digital de esos sistemas. Ojalá una versión del juego también llegue a Wii: en cuanto sea posible, actualizaré la información de esta entrada de Universo Nintendo.

[Vía NeoGAF.com]

Actualización: 18 de agosto del 2009. Strider ha sido desmentido por completo, y Sengoku Basara 3 ha sido confirmado no solo para Wii, sino también para PS3 (¿?). En cuanto a Tenchu V y Sengoku Basara X, lamentablemente fueron parte de la información falsa que se filtró en la madrugada. Ni modo, que se le va a hacer.

En cuanto a los nuevos detalles revelados de Sengoku Basara 3, se menciona que su salida esta planeada para el 2010, y su historia toma lugar en la Batalla de Sekigahara, un momento clave en la historia de Japón. El juego manejará una gran cantidad de cortes de escena en tiempo real, más que en las entregas anteriores: estos fueron creados en base a los storyboards producidos por una casa animadora japonesa. En cuanto a cambios en el modo de juego, son más bien pocos: habrá un enfoque mayor en la acción, y cada uno de los personajes tendrá más de tres habilidades (antes solo eran dos).

Las imágenes mostradas en Famitsu corresponden a la versión para el PS3: pero el productor Hiroyuki Kobayashi dejó muy en claro que Capcom esta trabajando muy duro con la entrega para Wii, y esperan que su calidad sea extremadamente alta en comparación con otros juegos para el sistema. Después de ver lo que ha logrado la compañía con Monster Hunter Tri, esas palabras me suenan muy convincentes: démosle un voto de confianza al menos. También se revela que Sengoku Basara 3 esta completado en un 60%. Mientras no se descuide la versión para Wii en detrimento de la de PS3, no creo que haya ningún problema.