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Comentando un poco acerca de Star Wars: The Force Unleashed II en Wii


Aunque desde un principio se dio a conocer que Star Wars: The Force Unleashed II saldría a la venta en Wii, no se habían publicado capturas de pantallas correspondientes a la versión para la consola de Nintendo. Ciertamente, es un poco molesto hablar de un juego para el sistema casero de la Gran N sin que se tengan imágenes precisamente de este desarrollo: ignoro porqué en algunas ocasiones los publicadores no publican de forma simultánea material de todas las versiones.

Pero a través del sitio oficial de la filial inglesa de Nintendo, se han publicado una serie de capturas de pantalla de la versión del juego para Wii. A mi parecer, no se ve nada mal: y eso se debe a que el equipo detrás de su desarrollo ya tiene experiencia trabajando en esta plataforma. Se trata de Red Fly Studio, creadores de Mushroom Men y Ghostbusters: The Video Game para esta consola. El primero es un título que puede considerarse como indie, mientras que el segundo tiene un estilo visual distinto a otras versiones.

Claro, Star Wars: The Force Unleashed II si se parece a sus contrapartes de otros sistemas y no es de tipo "caricaturesco". El equipo de Red Fly Studio está trabajando a fondo en esta versión y asegura que se verá mejor incluso que juegos de otras consolas de la actual generación. Han estado trabajando desde el mes de octubre, aplicando una gran cantidad de esfuerzo y trabajo en esta secuela del original (el cual vendió muy bien la Wii). Algo en lo que se ha tomado especial cuidado, es en la cámara manejada en el juego.

Éste fue hecho desde cero: también se ha prestado atención a los controles y las cinemáticas dinámicas incorporadas. Otro aspecto que está puliendo el estudio es el modo multijugador, que es mucho más profundo que el presente en otros juegos. Tendremos que ver algo más sustancioso antes de juzgar, pero siendo Red Fly Studio el equipo a cargo, me da cierta confianza de que puede superar lo hecho por Krome Studios.

Por cierto... al parecer el buen Boba Fett hace acto de aparición en el juego. Veremos como le va al enfrentar a Starkiller.

[Vía Steel Penny Games]

La historia de Starkiller llegará de nuevo a Wii y NDS


Durante los Video Game Awards 2009 que se llevaron a cabo el pasado fin de semana, se hicieron algunos anuncios respecto a la industria de los videojuegos (la mayor parte secuelas y más secuelas). Aunque al principio pensé que no habría algo relacionado con las consolas de Nintendo, en realidad si lo hubo. Aunque en el evento no se mencionó en que consolas aparecería Star Wars: The Force Unleashed II, además de los sospechosos comunes, fue Amazon.com quien nos dio el primer indicio al respecto.

El pasado 13 de diciembre, esta tienda en línea filtró que estaban en desarrollo versiones del juego tanto para Wii como para el NDS. Como es de suponer, no había nada oficial al 100%, al menos hasta el día de hoy. Pero fue a través de su cuenta en Twitter, que LucasArts confirmó que efectivamente se estaba llevando esta secuela a las plataformas de la Gran N. Menos mal que no obligó a la compañía a retirar dicha información en línea (no falta quienes luego toman ese tipo de actitudes).

No se me hace ilógico que Wii en especial haya sido contemplado. De hecho, el primer juego de Star Wars: The Force Unleashed vendió muy bien en la consola. Pero creo que esta es una oportunidad para LucasArts y Krome Studios (si es que repite como desarrollador), de ir más allá. El soporte para Wii MotionPlus debería de ser algo casi obligatorio para expandir aún más el modo de juego.

También la idea de incrementar la duración del juego con respecto al anterior, además de un mejor aprovechamiento de las capacidades de la consola. Al parecer no habrá versión para el PS2, lo que puede significar que esta vez si se empleará un motor gráfico enteramente nuevo (aprovechar el de la versión para el PSP no parece del todo idóneo). En cuanto a la historia del juego, de nuevo veremos el regreso de Starkiller.

La trama tomará lugar entre Star Wars: Episode III - Revenge of the Sith y Star Wars: Episode IV - A New Hope. ¿Será que decidieron expandir aún más el DLC que publicaron hace tiempo? Es solo una idea.

[Vía GoNintendo.com]

¿Valdrá la pena la espera por Star Wars Battlefront: Elite Squadron?

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Como que últimamente algunos de los juegos de LucasArts no han cumplido con las expectativas que han generado (me vienen a la mente lo que pasó con Indiana Jones and the Staff of Kings y Star Wars The Clone Wars: Republic Heroes, ambos en sus versiones para Wii). El caso es que no solo está sucediendo esto en las consolas de Nintendo, sino en otros sistemas también: el caso más reciente es Lucidity (XBLA), que a pesar de su notable línea de arte, no está siendo muy bien recibido por la crítica especializada. Teniendo en mente esto, ¿qué podemos esperar entonces de Star Wars Battlefront: Elite Squadron (NDS)?

Es difícil decirlo, pero al menos en el trailer revelado recientemente de este juego que se puede apreciar al inicio de esta entrada de este weblog, no se ve nada mal. Esto tal vez se deba a que el estudio que esta detrás de su desarrollo es n-Space, creador de Geist (GCN) y que ya tiene una amplia experiencia trabajando en la plataforma portátil de doble pantalla de Nintendo. Actualmente se encuentra trabajando también en Call of Duty: Modern Warfare: Mobilized para este mismo sistema, por encargo de Activision Blizzard.

La trama si suena algo extraña, pero según se reveló hace tiempo, es canon dentro del universo Star Wars. Controlamos a un Clone Trooper, X2, cuyo ADN proviene de un Maestro Jedi. Después de los hechos de Episode III, él decide abandonar las fuerzas imperiales y unirse a la Alianza Rebelde. Sin embargo, el cuenta también con un clon con sus mismas capacidades, X1, que decide en cambio unirse al Lado Oscuro de la Fuerza, dando pie a que ambos algún día tengan que enfrentarse en el campo de batalla.

Durante las once campañas incluidas en el juego visitaremos distintos lugares bien conocidos de la galaxia, como son Tatooine, la Luna de Endor, la Death Star, y regiones no tan conocidas, como son Dantooine, Cato Nemodia, y Vjun, la fortaleza secreta de Darth Vader. También podremos controlar a diversos personajes como Luke Skywalker, Boba Fett, Darth Vader, Darth Maul, The Emperor y hasta Kit Fisto, además de sostener partidas multijugador con hasta cuatro personas.

Aunque la versión para el PSP esta más completa, no creo que esta para el NDS vaya a decepcionar: es diferente, pero se ve divertida. Será cosa de ver que tan buen trabajo hizo n-Space, cuando este juego salga a la venta el próximo 3 de noviembre. Parece tener más suerte desarrollando títulos portátiles que caseros (y eso lo digo por el reciente Marvel: Ultimate Alliance 2 para Wii que está para llorar).

[Vía GoNintendo.com]

Tales of Monkey Island: The Siege of Spinner Cay, para el 31 de agosto en América


Pues tenemos un pequeño adelanto de lo que veremos la próxima semana en cuanto al catálogo de WiiWare. Teltalle Games ha anunciado a través de su sitio web que el día lunes 31 de agosto, estará disponible para descarga en este servicio de distribución el siguiente capítulo de Tales of Monkey Island, el cual recibe por nombre The Siege of Spinner Cay, además de adelantar que los europeos lo recibirán poco tiempo después. Esperemos que esta vez los errores que se achacaron al primer episodio no vuelvan a repetirse en la siguiente parte.

Según Telltale Games, han tomado nota de las críticas que se les hicieron, así que lo mejor que podemos esperar una mejor fiabilidad de esta versión comparada con la de PC. Por otro lado, pero continuando hablando de WiiWare, parece ser que otra compañía que nos adelanta su próximo proyecto es nada menos que Aksys Games, y más concretamente, con lo que parece ser un nuevo título de la serie Bit.Trip. Por medio de un reciente sitio web ha publicado cierta imagen enigmática, y además, acompañándola de la frase "explore the void" (explora el vacío).

Teniendo en cuenta lo abstractos que suelen ser los juegos de la serie creada por Gaijin Games, que ha desarrollado Bit. Trip Beat y Bit. Trip Core, es una posibilidad de que se trate de una nueva entrega, de la cual ha hablado antes el estudio, llamándola de forma tentativa Bit. Trip 3. A ver si se confirma a final de cuentas. Se ha manejado también que podría tratarse del anuncio de la versión americana de Another Time Another Leaf (NDS). Este es un desarrollo de parte de Killaware, los mismos detrás de LuX-Pain para el mismo sistema.

[Vía Telltale Games]

El Poder de la Fuerza llega a la VC con Super Star Wars


Generalmente no pongo notas respecto a los lanzamientos de la Consola Virtual los lunes como hacen otros medios (me gusta más avisarles a mis lectores desde antes si es posible), pero esta es una ocasión especial: el día de hoy, LucasArts ha publicado en este servicio uno de los mejores juegos del catálogo del Super Nintendo, nada menos que Super Star Wars por 800 Wii Points. Este título esta basado en Star Wars Episode IV: A New Hope, y es considerado como una de las mejores adaptaciones en videojuego de una película. Pero esto se debió más que nada a que el equipo que estuvo a cargo, Sculptured Software, tuvo la suficiente libertad creativa como para llevar este título más allá.

De esta forma, el juego trae elementos que no encontraremos en la cinta, pero esto con el único propósito de ofrecer algo más a los jugadores. Un elemento por lo que también destaca Super Star Wars, además de su variado modo de juego, es por su nivel de dificultad: no era raro que algunos jugadores, frustrados de no poder seguir avanzando, arrojaban el control. Pero las buenas noticias no terminan ahí: en las siguientes semanas, LucasArts publicará tanto Super Star Wars: The Empire Strikes Back y Super Star Wars: Return of the Jedi, para que de esta forma podamos tener la trilogía completa en nuestro poder.

Además de esto, también se estará realizando una serie de actividades, como uno donde los jugadores podrán subir los tributos que hagan, en forma de Miis, a Check Mii Out Channel, mientras que en Everybody Votes Channel se realizarán una serie de preguntas relacionadas con las seis películas de la saga. Solo espero que esta publicación solo sea el inicio de que más juegos de LucasArts vengan a la VC, como son Star Wars: Shadows of the Empire y Star Wars: Rogue Squadron e Indiana Jones and the Infernal Machine, todos ellos para el N64, y desde luego, Indiana Jones' Greatest Adventures (SNES). De lo mejor de la compañía para las consolas de Nintendo.

Además de Super Star Wars, esta semana se publicó también NyxQuest: Kindred Spirits (1,000 Wii Points), Rock N' Roll Climber (800 Wii Points) y Brain Age Express: Arts & Letters (800 NDSi Points)

[Vía GoNintendo.com]

Punto final a la polémica de Telltale Games y Tales of Monkey Island para WiiWare


La tormenta comenzó en los foros de Telltale Games, cuando uno de los programadores de la compañía respondió a un jugador que había adquirido el primer capítulo de Tales of Monkey Island, que se quejaba acerca del framerate de la versión para WiiWare en comparación con la que salió para PC. Este representante del estudio dijo en aquel momento algo que todavía no alcanzó a comprender: señaló que la consola no era tan poderosa, y que incluso, el iPhone de Apple lo es mucho más. Si, claro (obvio sarcasmo) Y todavía agregó tiempo después que a pesar de que tanto Wii como el NDS son muy populares, eso no los exenta de que sus capacidades en cuando a hardware sean limitadas.

Después se quejó acerca de que le era imposible imaginar que la consola no tuviera lag de algún tipo, y señaló que la RAM que manejaba, en comparación con el iPhone era su más grande problema. ¿Podemos creer en lo que dice? Bueno, teniendo en cuenta que es un profesional, podría haber algo de razón... hasta que comparamos las versiones de Resident Evil 4 para Wii y iPhone. ¿Dónde está todo ese poder que dice respecto a la plataforma de Apple? OK, digamos que tomamos otro ejemplo: comparemos como se ve The House of the Dead: OVERKILL con Doom Resurrection, ambos títulos pertenecientes al género On-Rail Shooter.

¿Qué, de nuevo no vemos esa "superioridad" de parte del iPhone? Pero tomemos ejemplos de juegos creados en específico para WiiWare, donde hay una limitante de 40 MB. Títulos de la talla de Final Fantasy Crystal Chronicles: My Life as a Dark Lord, Zombie Panic in Wonderland, o hasta Onslaught que funcionan sin problemas con las mismas características, y bastante bien. ¿No será en realidad a una falta de trabajo en la adaptación de Tales of Monkey Island para Wii? De hecho, hasta Strong Bad's Cool Game for Attractive People, de la misma Telltale, se ejecuta bien en el sistema. ¿Qué podemos pensar acerca de ello? Coloquialmente, podríamos decir que es una "metida de pata", nada más.

La última declaración de la compañía parece apuntar efectivamente a eso. El propio director de diseño del estudio, dejó ver que la audiencia de Wii es perfecta para los juegos que ellos hacen y para el tipo de mercado al que quieren llegar: destaca que WiiWare es asombrosamente efectivo para la audiencia en que están enfocados. Podemos ver entonces que lo declarado antes fue simplemente una declaración que no atañe a la compañía por completo: fue algo dicho a título personal, con un margen de error notorio si vemos otros desarrollos para el sistema.

[Vía Oficial Nintendo Magazine]

El primer capítulo de Tales of Monkey Island, para el 27 de julio


¡Buenas noticias para los fans de las aventuras gráficas! Según informa Telltale Games a través de su weblog, será este mismo lunes, 27 de julio, que podremos disfrutar del primer capítulo de Tales of Monkey Island, la continuación de una de las series clásicas pertenecientes a este género. El nombre de este episodio será Launch of the Screaming Narwhal y en el mismo artículo se hace mención de que próximamente se dará información de la versión destinada para el Viejo Continente, así que será cosa de esperar hasta que la compañía haga el anuncio oficial.

El costo de este juego será de 1,000 Wii Points por cada capítulo, y se planea que sean cinco de ellos en total. Pero podría ser que las aventuras de Guybrush Threepwood no dejen de llegar a WiiWare después de que termine su publicación: según declaró a finales del mes de junio Craig Derrick, productor de The Secret of Monkey Island: Special Edition, que apareció hace poco en XBLA, dentro de la compañía ellos nunca dijeron que se trataba de un título exclusivo para ese sistema, y que es posible que hagan un anuncio al respecto en algún tiempo.

Pero si esto no sucede, de todas maneras tenemos también a Strong Bad's Cool Game for Attractive People, que ya esta disponible desde hace tiempo: otro título más de la compañía para los fans del género de la Aventura Gráfica.

[Vía Telltale Games]

Indiana Jones and the Staff of Kings parece haber cumplido las expectativas



Tal vez no tenga los mejores gráficos del mundo, pero después de ver este video donde se muestran los diez primeros minutos del juego, debo decir que dudo mucho que algún fan del arqueólogo de ficción más famoso del mundo quede decepcionado de Indiana Jones and the Staff of Kings, especialmente de la versión para Wii. Parece un juego de PS2, pero la forma en que el estudio A2M adaptó el esquema de control de la consola de Nintendo a este título es precisamente uno de los puntos que la hacen brillar más. Digo, eso de simular que el Wiimote es en realidad un látigo es el sueño dorado de muchos, tanto como empuñar un lightsaber (de lo cual debo decir que le ganaron la idea a LucasArts de cierta manera).

Desde hace unas horas, ya es posible adquirir este nuevo juego, el cual esta obteniendo calificaciones más o menos decentes por la crítica especializada. Los entornos son muy interactivos, algo que salta a la vista en la filmación que les traigo, además de que podemos controlar diversos vehículos en nuestra jornada. Entre ellos un biplano, un elefante por las calles de Estambul, una frágil lancha en salvajes rápidos o hasta un tanque de guerra, recorriendo lugares exóticos como el Barrio Chino en San Francisco, las selvas panameñas, templos mayas, el desierto de Sudán y varios más. Se han implementado además misiones cooperativas, pero que son aparte de la historia principal, además de que podemos desbloquear una modalidad para cuatro jugadores.

A través de los niveles, iremos encontrando más de 20 artefactos, con los cuales podemos descubrir más bonos ocultos. Y como plus, el juego clásico de Indiana Jones and the Fate of Atlantis, solo para la versión de Wii. Si están interesados, entonces sería bueno que le echaran un ojo a este otro video, que es la continuación del anterior. Este título puede ser una buena alternativa para los fans del personaje... entre los que me incluyo.

[Vía NeoGAF.com]

Telltale Games lleva Tales of Monkey Island a WiiWare



Cuando escuché acerca de que LucasArts iba a lanzar una versión de The Secret Monkey Island, un antiguo juego de computadoras perteneciente al género de Aventura Gráfica, pero en una forma renovada para el servicio Xbox LIVE Arcade, me preguntaba ¿porqué no lanzarlo en WiiWare, o al menos, el original en la Consola Virtual? No le veía mucho problema a esa última opción. Sin embargo, dentro de la compañía tenían otra idea: ¿por qué llevar juegos de antaño al sistema, si podemos ofrecer algo completamente nuevo? Y es así que tengo el gusto de anunciar, que al servicio de distribución de Nintendo, llegará nada menos que Tales of Monkey Island.

Esta nueva serie es desarrollada por Telltale Games, que nos plantea una historia después de los hechos de la saga original, donde vemos a Guybrush Threepwood ya convertido en un pirata hecho y derecho (más o menos). Este contenido, el cual estará distribuido en cinco episodios, comenzará a ser publicado a partir del 7 de julio y no solo llegará a la consola de la Gran N, sino también a PC. Se publicará un episodio por mes. Entre las personas detrás de Tales of Monkey Island, se encuentran veteranos como los diseñadores Dave Grossman y Mike Stemmle, el compositor Michael Land, y la voz del protagonista, Dominic Armato.

Se encuentra disponible ya el primer trailer de este título: aunque no se ve de momento el modo de juego, se ve muy prometedor. Nada mal que las nuevas generaciones conozcan a estos personajes clásicos, y más en Wii, cuyo esquema de control recuerda mucho al ratón de una computadora.

[Vía ShackNews.com]

Modo cooperativo en Indiana Jones and the Staff of Kings



En mi opinión, creo que le va a ir muy bien a Indiana Jones and the Staff of Kings, especialmente a la versión para Wii. Puede ser que que este juego no explote la consola (eso se nota muy bien en los videos e imágenes publicadas), siendo demasiado parecido a las versiones del PS2 y PSP. Pero el caso, es que este título, que también aparecerá en el NDS, tiene elementos que lo hacen muy atractivo para los fans de Indy. No solo el mismo Han Solo es un personaje desbloqueable, sino que además, en el modo cooperativo, que fue revelado recientemente, esta incluido nada menos que el padre de este arqueólogo, Dr. Henry Jones Sr., interpretado por el genial Sean Connery, al que podemos ver en este trailer donde se nos explica el modo de juego.

También apreciamos como podemos manejar un avión y un tanque, además de desplazarnos a través de furiosos rápidos empleando el Wiimote+Nunchuck como si fueran un par de remos. El trabajo de adaptación a este esquema de control, de parte de A2M, parece ser aceptable. Y una característica exclusiva de Wii, es que podemos desbloquear uno de los juegos más representativos de Indy: la clásica Aventura Gráfica Indiana Jones and the Fate of Atlantis. ¿Cuándo es que podremos disfrutar de este juego? Tendremos que esperar unos cuantos días más: será el 9 de junio cuando este disponible para todas las plataformas. Así que solo tenemos que tener algo más de paciencia.

[Vía Joystiq.com]

¿Star Wars Battlefront: Elite Squadron para el NDS?


Mientras esperamos que LucasArts valide o no la existencia de una versión de la serie Star Wars Battlefront para Wii, el ESRB al menos nos da un adelanto de algo que muy posiblemente sea mostrado en el E3 2009. Como casi siempre sucede, esta entidad del gobierno estadounidense, encargada de clasificar los juegos que salen a la venta con el vecino del norte, suele filtrar datos de títulos de los cuales ni siquiera tenemos la menor idea que están en desarrollo. Y así ha sucedido de nuevo: esta vez, nos enteramos que una entrega de la serie viene en camino, y por primera vez, para el NDS (además del PSP).

Se trata de Star Wars Battlefront: Elite Squadron, que maneja una perspectiva en tercera persona. Se supone que es un título perteneciente al género de Acción Aventura, donde los jugadores podrán experimentar las diferentes batallas presentes en el universo creado por George Lucas, las cuales no solo se librarán en la tierra y en el aire, sino también en el espacio. Además de esto, tendremos combates a bordo de las veloces speeder bikes y enfrentamientos aéreos. Respecto a las escaramuzas a ras de tierra, podremos sostenerlas empleando los lightsabers o usando los tradicionales blásters.

Lo único malo que veo respecto a esta información, es que la versión de Star Wars Battlefront: Elite Squadron para el NDS, esta clasificada como E10+, mientras que la del PSP es Teen. Si la saga completa siempre se ha caracterizado por estar enfocada a todo público, ¿qué caso tenía hacer un juego más "suavizado" para la portátil de Nintendo?

[Vía Kotaku.com]

¿Está en desarrollo una versión de Star Wars Battlefront III para Wii?


De momento, esto suena más como un rumor que otra cosa, pero es bastante factible si nos ponemos a analizarlo. Se trata de la extraña historia en torno a Star Wars Battlefront III, juego que estaba siendo desarrollado por el estudio Free Radical Design antes de irse a la bancarrota y ser adquirido por la compañía Crytek. Su estado de desarrollo para el Xbox 360, PS3 y PC estaba muy avanzado, según revela una fuente cercana a LucasArts, y el estudio creador de la serie TimeSplitters estaba incluso creando una versión para Wii derivada de éstas.

En cambio, la entrega para el PS2 y PSP era llevada a cabo por Rebellion, que se encargó de hacer Star Wars Battlefront: Renegade Squadron para esta última consola. Sin embargo, con el transcurrir del tiempo, este estudio llevó la idea a la mente de los ejecutivos de LucasArts, de que también podían hacer las versiones para otros sistemas, ofreciendo costos más bajos y acelerar la elaboración del juego, basándose no en la creación de Free Radical Design, sino en la base que crearon para el PlayStation 2. Al parecer, y si hacemos caso de esta información, lograron su objetivo, y el proyecto de Star Wars Battlefront III pasó a sus manos.

Aquí el peor perjudicado fue Free Radical Design, que ni siquiera estaba enterado de dicho acuerdo. Pero para desgracia de Rebellion, "abarcó más de lo que podía morder". A pesar de haber prometido encargarse de las versiones del juego para Xbox 360 y PS3, solo ha podido elaborar las del PS2 y PSP. De esta manera, lo más probable es que solo sean lanzadas estas versiones de este título... aunque también es probable, que indirectamente, la entrega de Wii también haga su aparición, como un derivado de éstas dos. Mas aquí el problema vendría ser... ¿de verdad valdrá la pena una adaptación hecha a la carrera de Star Wars Battlefront III?

Esa es la cuestión, dirían algunos, y como esta información no es oficial, solo podemos hacer conjeturas. A menos que Rebellion haya decidido mejorar la versión para Wii del juego: siempre existe esa posibilidad.

[Vía Gone is Gone]

LucasArts anuncia Star Wars The Clone Wars: Republic Heroes


A pesar de lo mucho que me agrada la saga de George Lucas (no por nada los seis episodios son de mis películas favoritas), creo que LucasArts, la compañía responsable de crear videojuegos basados en esta franquicia, además de otras, esta quemando de cierta manera el concepto, o al menos, en lo que se refiere a las Guerras Clónicas. No acaba de salir un juego basado en esta etapa intermedia, cuando ya anuncian otro más. Éste proyecto, el cual es multinconsola, recibe el nombre de Star Wars The Clone Wars: Republic Heroes, el cual tendrá su obligatoria versión para Wii y NDS.

Como su nombre lo dice, el juego esta basado en la segunda temporada de la serie de televisión Star Wars: The Clone Wars, donde deberemos de perseguir al cazarrecompensas Cad Bane y combatir a Kul Teska. En este título controlamos a los héroes de la República a través de 30 misiones, empleando tanto a los Caballeros Jedi como los Clone Troopers (como por ejemplo, Anakin Skywalker y el Clone Captain Rex), cada uno de ellos con diversas características dependiendo de su naturaleza. Lo que no me queda muy claro es si la entrega para Wii, que es desarrollada por Krome Studios, ofrece al menos el modo multijugador cooperativo para dos participantes de forma local.

En el comunicado oficial se hace mención que las versiones para otras consolas si manejan esta opción, además de a través de Internet, pero no hay detalles muy claros respecto a la consola casera de Nintendo. Pero supongo que así será, porque en las imágenes mostradas para Wii se aprecia esto. En cuanto a la versión para el NDS, esta corre a cargo de la división localizada en Singapur de LucasArts. Aunque suena bien el concepto, solo espero que pulan un poco más algunos detalles, especialmente en el aspecto visual.

[Vía Kotaku.com]