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Magnetis y Moki Moki tienen ya fecha de salida

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Como siempre, prefiero anunciar las fechas de salida de los juegos para WiiWare en lugar de dar el acostumbrado reporte de cada lunes, como lo suelen hacer diversos medios (solo lo hago en caso de algo muy especial). Debido a que dos títulos a los cuales les he estado siguiendo la pista serán publicados próximamente, consideré apropiado hablar un poco acerca de ellos. El primero de ellos es Magnetis, una creación de parte del estudio Yullaby y que pertenece al género de puzzle.

En este desarrollo debemos de de conectar magnetos, que se encuentran en las caras opuestas de unas barras que van cayendo. Debido a que sus polos opuestos se atraen, al unirse hacen desaparecer la barra en la que se encuentran. Bajo esta sencilla premisa es que iremos avanzando a través del juego, y si nos mostramos hábiles, podemos generar combos de forma consecutiva (si es que nos encontramos atentos). Para aquellos que disfrutan de los juegos de este tipo, será una buena opción el día de mañana.

Su costo será de 500 Wii Points. El otro juego en cuestión, pero que estará disponible para descarga el 14 de diciembre, será Moki Moki, el cual es una creación de Natsume y del que les hablé hace unos meses, cuando se reveló la versión japonesa que recibe el nombre de Anata ga Mawashite Sukuu Puzzle: Mochi Mochi Q. En el juego debemos de girar el entorno a nuestro alrededor, de modo que podamos salvar a una serie de inocentes pero tontas criaturas, evitando que sean devoradas por otras mayores.

Precisamente de este juego pueden ver el trailer que está al inicio de esta nota, y que es desarrollado por el mismo equipo detrás de Omega Five para el servicio XBLA. Otra buena opción para los fans de los puzzles.

[Vía Nintendo Life]

Actualización: 7 de diciembre del 2009. La sorpresa de este lunes fue encontrar que uno de los títulos disponibles para el NDSi, en la forma de DSiWare, era nada menos que el primer juego de Rayman adaptado para la consola, cuya existencia había sido filtrada por el USK. El precio de este título es de 800 DSiWare Points y es uno de los mejores juegos de plataforma de todos los tiempos. Si desean verlo en movimiento, denlé una checadita a este video. En cuanto a la Consola Virtual, desde hoy están disponibles Street Fighter Alpha 2 (SNES, Capcom USA, 1-2 jugadores, 800 Wii Points) y Shinobi (Sega, un jugador, 800 Wii Points).

Natsume revela Mochi Mochi Q para WiiWare

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Otro juego más de WiiWare que vale la pena hablar, y esta vez se trata de Anata ga Mawashite Sukuu Puzzle: Mochi Mochi Q, el cual estará disponible en Japón el 16 de junio en Japón, con un costo de 800 Wii Points. Este juego es desarrollado por el mismo equipo interno de Natsume que programó Omega Five para XBLA, y por lo que se ve, es una extraña mezcla entre Equilibrio y World of Goo. En este título, debemos de rescatar a unas pequeñas criaturas llamadas Mono, de color rosa, evitando que sean devoradas por otras mayores de color negro, que reciben el nombre de Dark Mouse.

Mochi Mochi Q (para abreviar) incluye 100 niveles, y para jugar, usamos los botones 1 y 2 del Wiimote, haciendo que gire el entorno y provocando que estos seres viajen seguros a través de lo que parecen ser agujeros negros. Natsume ha publicado, además del sitio web del juego, un trailer donde podemos ver la mecánica que se seguirá. Por lo que se aprecia, el objetivo es conseguir llevar con vida la mayor cantidad de Mono a un refugio seguro, pero el entorno en que juguemos tiene un rol muy importante.

Hay algunos niveles que se ven sencillos, pero otros se ven como un verdadero reto, donde debemos de aprovechar el momento adecuado para actuar. Es desconocido si el juego llegará a América, pero es probable que Hudson realice esta tarea, así como lo hizo con Omega Five para la XBLA americana.

[Vía Andriasang.com]