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Radiant Historia: Lo nuevo de Atlus para el NDS


Menuda sorpresa trajo la última Famitsu, nada menos que de parte de Atlus y que reveló la verdadera naturaleza de una marca registrada por la compañía el pasado 16 de marzo. Se trata nada menos que de Radiant Historia, el cual es un desarrollo de esta misma empresa, pero que tiene involucrados a parte del personal que estuvo detrás de Radiata Stories (PS2), provenientes de tri-Ace. El hombre a cargo de la dirección es Mitsuru Hirata, quien trabajó en Shin Megami Tensei: Strange Journey (NDS), mientras que el artista responsable del diseño de personajes es Hiroshi Konishi.

Como era de esperarse, Radiant Historia no tiene una relación directa con su predecesor (por algunos derechos reservados seguramente). La idea detrás del mundo plasmado en el juego viene de manos de Satoshi Takayashiki, que jugó un papel muy importante en el título publicado por Square-Enix. Algo a destacar es que la persona responsable de musicalizar este título es la destacada Yoko Shimomura, cuyo trabajo más reciente fue crear las bellas composiciones de Xenoblade y que en el pasado realizó las de la serie Kingdom Hearts.

La trama del juego toma lugar en Vancool, una tierra no solo poblada por humanos, sino también por bestias: se encuentra dividida en cinco naciones. El protagonista es Stok, un chico de 19 años que en realidad es un agente del servicio secreto de uno de esos países, Alicetel, que se encuentra en guerra con una potencia mayor, Gran org, situado al oeste y que es regido por la Reina Protea. Pero este conflicto bélico es el menor de los problemas de Alicetel: por causas desconocidas, sus tierras se están desertificando. Mas eso no es lo peor que está pasando.

También la gente padece una enfermedad que las convierte en arena, llamada Sand Person Disease. El regidor de Alicetel, Noah, piensa que es culpa del maligno gobierno de la Reina Protea lo que está pasando. Por eso mismo, el agobiado pueblo de esta nación cree que pelear contra Gran org es una Guerra Santa, y la única forma en la que podrán ser salvados. La historia comienza con Stok, quien junto con sus subordinados Renny y Marko, acuden al rescate de uno de sus agentes. Cumplen dicha tarea, pero se ven rodeados por la armada de Gran org y el héroe resulta gravemente herido.

Sin saber como, aparece en Historia, un mundo aparte de Vancool, donde el tiempo y el espacio se comportan de manera diferente. Es ahí donde encuentra a un grupo de niños capaces de viajar a través de las dimensiones y les dice que la tierra de donde viene necesita de sus poderes. Es así como Stok viaja por el pasado y el futuro, cambiando los hechos, arreglando lo que estuvo mal y cambiando lo que habrá de suceder, a fin de impedir que todo termine como una catástrofe. El viaje en el tiempo tiene mucho que ver con el modo de juego: veremos diferentes futuros dependiendo de nuestras acciones.

Vancool es un mundo bastante grande: de hecho, aunque no viajemos entre las distintas épocas, tendremos mucho que explorar en el presente, desplazándonos de un lugar a otro empleando un mapa. Hay algunos detalles del modo de batalla, podremos ver a nuestros enemigos antes de pelear con ellos, por medio del sistema Symbol Encounter, señales que nos dicen donde se encuentran. Solo al acercarnos entraremos en conflicto. En cuanto al planteamiento de combate, se hace sobre una cuadrícula de 3x3, el Grid System.

Hay enemigos que ocupan más de un espacio y podemos atacar a aquellos que están cercanos a nosotros, haciendo un gran daño (pero también estamos expuestos a ser lastimados). Existe una habilidad que nos permite cambiar la posición del enemigo: es posible que varios queden en el mismo espacio, y podemos meterlos en problemas si golpeamos con un simple ataque: matar varios pájaros con una misma piedra, por así decirlo. Por otro lado, tanto los enemigos como los aliados son desplegados en la pantalla superior.

De esta forma sabemos quien se va a mover y actuar en consecuencia, combinando jugadas y realizando combos. El sistema de juego se ve interesante: al menos, no es algo tan común. Planeado para ser lanzado el 4 de noviembre en Japón, se Radiant Historia está en un 80% de su desarrollo. Se encuentra disponible ya un sitio web de este título, además de las primeras capturas de pantalla (es en 2D empleando sprites). Al estar Atlus involucrado, es muy probable que llegue a América.

[Vía Andriasang.com]

Interesante regalo para los que preordenen Etrian Odyssey III: The Drowned City



Atlus USA siempre ha destacado por ofrecer bonos atractivos para los videojugadores que adquieren los títulos que la compañía publica, y Etrian Odyssey III: The Drowned City (NDS) no iba a ser la excepción. De esta forma, aquellos que preordenen el juego obtendrán a cambio un libro de arte, que despliega no solo los diseños de los personajes, sino también los entornos y lugares que recorreremos en este título.

Se trata de una obra llamada Forests of Eternity, que comprende 60 páginas a color y la cual pueden apreciar (de manera previa) en este enlace. Las tiendas participantes en esta promoción son Walmart, GameStop.com, Buy.com, GoHastings, HMV, y como algunos han de haber imaginado, Amazon.com. Teniendo en mente que el juego sale hasta el 21 de septiembre en América, hay tiempo suficiente para preordenar.

Claro, si es que no se acaban las copias de éste, lo cual suele suceder frecuentemente con este tipo de artículos exclusivos. Para mantenernos a la expectativa con respecto a este título, Atlus lanzó el día de hoy un trailer donde podemos apreciar más a fondo este juego en su versión americana. Se ve como una buena opción para los fans de los dungeon crawlers, un subgenéro que tal vez no es muy popular, pero cuenta con sus propios fans.

Me pregunto si conforme este título se aproxime a su fecha de salida, Atlus volverá a recurrir a la idea de emplear un cómic para promocionarlo... bueno, esa idea se aplicaba más al primer juego de la serie, pero no veo el porqué no volver a retomarla.

[Vía e-mail Atlus USA]

Se reduce el precio de Trauma Team antes de su lanzamiento



Por medio de un nuevo trailer, Atlus USA revela un ligero cambio de planes con respecto a Trauma Team (Wii), que expande de una manera más profunda el modo de juego de su directo antecesor, la serie de Trauma Center nacida en el NDS. A pesar de que la fecha de salida de este título se mantiene firme (18 de mayo), el precio del juego sufrirá de una alteración: en lugar de costar USD$49.99, éste ha sido reducido a USD$39.99. ¿A qué se debe esta disminución? El comunicado de la compañía no lo aclara del todo, pero no es la primera vez que actúa de esta manera este publicador.

Lo mismo hizo con Shiren the Wanderer: dudo que alguien se queje respecto a este nuevo precio, y parece ser una estrategia que le está funcionando a esta compañía. En el nuevo video de Trauma Team se hace mención de las diferentes actividades que realizarán los galenos involucrados, Gabriel Cunningham, CR-SO1, María Torres, Hank Freebird, Tomoe Tachibana y Naomi Kimishima, cada uno de ellos especializados en distintas ramas de la medicina. Con respecto a la sección de este título correspondiente a Naomi, se reveló cierto detalle.

Anteriormente, algunas personas habían comentado que la línea de arte seguida para los personajes recordaba en algunos casos a la que podemos encontrar en la serie Shin Megami Tensei. Pero este aspecto va aún más allá. Mezclando el aspecto de fusión de demonios en MegaTen, se ha agregado este elemento a la parte forense del juego. La forma de describirlo sería como unir los conceptos Evidence+Card Demon Fusion para dar lugar a Card Fusion. Esto fue dado a conocer por Mitsutaka Tamari.

Será de esta manera que Naomi Kimishima podrá reunir las piezas de evidencia que encuentre, analizarlas y resolver los casos a los que se enfrente, haciendo uso de la lógica. Elemento interesante que tendremos que ver como queda implementado en Trauma Team.

[Vía e-mail Atlus USA]

Acerca del modo multijugador de Etrian Odyssey III


Vaya, pues por lo que veo, había todavía cierto elemento en Etrian Odyssey III: Caller of the Starry Seas (NDS) que no se había cometado a fondo todavía. Se trata de una modalidad multijugador que Atlus ha incorporado en el juego, y de la cual se han dado detalles más concretos recientemente. En concreto, esta opción está disponible en una categoría que recibe el nombre de Voyage, donde los tres tipos de objetivos son cartografiar el océano, pescar y buscar ciudades o santuarios con los cuales comerciar.

Teniendo en cuenta que esto es lo que podemos hacer, los jugadores pueden equipar sus barcos con diversos artículos y establecer cuantos días quieren ellos navegar. Esto afectará el número de ítems que recibirán para realizar el viaje. En Voyage podemos también disfrutar de una modalidad para cinco jugadores de tipo cooperativa llamada Daikokai Quest (Great Navigation Quest) en la que nosotros y nuestros amigos combatiremos contra terribles monstruos, sumando fuerzas y acabando con ellos.

Si lo deseamos, también podemos embarcarnos en la aventura por nosotros mismos (pero si acabamos en la panza de una criatura es cosa nuestra). Curiosamente, Etrian Odyssey III cuenta con un generador de partidas en línea, semejante al que se implementó para 7th Dragon (NDS). Una pequeña utilería, pero habrá quien la aproveche. Por lo que parece, el tiempo extra de desarrollo ha sido beneficioso para el juego, que saldrá a la venta en Japón el 1o. de abril.

[Vía DSHyper]

Haciendo tiempo mientras llega Etrian Odyssey III

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Pues si, Etrian Odyssey III: Caller of the Starry Seas (NDS) lamentablemente fue retrasado por Atlus, pero... ¿qué le vamos a hacer? Se planeaba que originalmente saliera a la venta el 4 de marzo, pero la compañía decidió mejor trasladar su salida hasta el 1o. de abril, para coincidir con el inicio de su año fiscal. Sus razones habrá tenido para ello, pero espero que el tiempo extra sirva para pulir algunos detalles de este título, perteneciente a una de las series nacidas con el NDS.

Por cierto, no todos se incomodaron con el retraso del juego. Algunos incluso se alegraron, como Takayasu Kato, CEO de JALECO. Él mencionó que las preórdenes de Wizman's World (NDS), que sale a la venta el 25 de febrero y que también es desarrollado por el estudio Lancarse, se incrementaron gracias al anuncio de Atlus. Considera a Etrian Odyssey III como uno de los más grandes rivales que tenía que enfrentar este juego. Bueno, teniendo en mente que la compañía tiene mucha fe en este proyecto (después del desastre que fue Ougon no Kizuna), no puede culpársele por alegrarse de este retraso.

Pero eso es historia antigua. Para aliviar las ansias de los fans de los dungeon crawler, la compañía ha lanzado el día de hoy un nuevo trailer del juego. Además de presentarnos a las clases que serán incluidas en esta tercera entrega de la saga, se muestra un poco más del mundo que recorreremos, con un inconfundible "gusto" marítimo que ahora Lancarse quiere darle al juego. También se puede ver como nos desplazaremos en nuestro barco, desde una perspectiva en tercera persona.

Me recuerda un poco a la forma de moverse a través de los calabozos, aunque ahí es en primera persona. Además de esto, podemos darle un vistazo a la interfaz y a algunos de los enemigos que encontraremos en nuestras exploraciones. Sería deseable que no hubieran más retrasos, y espero que después de que Etrian Odyssey III: Caller of the Starry Seas sea lanzado en Japón, se proporcione una fecha americana. Tal vez Atlus USA decida traer el CD con el soundtrack del juego como regalo (si tenemos suerte).

[Vía Famitsu.com]

Trauma Team se va para el mes de mayo en América



Últimamente se están dando retrasos de diversos juegos en otras consolas, que en lugar de ser publicados de acuerdo a sus fechas originalmente programadas, sus lanzamientos son trasladados posteriormente. Al parecer, los sistemas de Nintendo no podían estar ajenos a esto, y ahora, otro juego más cuya salida se verá pospuesta es nada menos que Trauma Team, uno de los desarrollos exclusivos de Atlus para Wii. En lugar del 20 de abril, como se había estado manejando, su salida ha sido recorrida hasta el 18 de mayo. Afortunadamente, todavía podremos conseguir el juego durante este mismo año.

Para dar a conocer dicha noticia, Atlus publicó un nuevo trailer de este título, donde podemos ver la parte del juego que es interpretada por el ortopedista Hank Freebird, uno de los peculiares galenos que conforman el equipo de especialistas convocados en Trauma Team. En el video podemos apreciar la forma en que el modo de juego cambia, y como empleamos los diversos instrumentos para aliviar las dolencias de nuestros pacientes. También se nos instruye en la forma en la cual debemos de mover el Wiimote y el Nunchuck, dependiendo de la acción que realicemos.

Considero acertado esta idea de parte de la compañía de darle más variedad a la mecánica de este "sucesor espiritual" de la serie Trauma Center. Existen diversos videos más del juego, pero el que corresponde a la cirugía es también algo interesante de ver, y esta sección corresponde a CR-SO1, el cirujano que paga sus crímenes salvando la vida de otras personas. Solo nos resta esperar que no haya más retrasos en cuanto a la salida de Trauma Team.

[Vía e-mail Atlus USA]

Un mundo de color dentro de Trauma Team


Se me hicieron muy interesantes las declaraciones que hicieron el día de hoy dos de los creativos de Atlus que se encuentran trabajando en Trauma Team, el juego que vendría a ser el "heredero espiritual" de la serie Trauma Center que debutó en el NDS hace algunos años. Según el director de arte y de diseño de personajes del juego, Masayuki Doi, muchos juegos en la actualidad tienen una apariencia monocromática. No, no se está refiriendo a MadWorld, sino lo que quiere decir es que da la impresión de que diversos títulos han pasado por un proceso de "blanqueo", y aunque en ciertas ocasiones esto se ve bien, se está haciendo tan común que se está volviendo algo poco interesante.

Esto lo dice particularmente por Trauma Team, que precisamente en uno de los aspectos que destaca es por sus coloridas gráficas, tanto en los modelos en 3D de las operaciones que realizaremos, como en las escenas estáticas en 2D que son semejantes a la viñetas de un cómic. Esto lo destacó precisamente Naoya Maeda, líder de diseño de eventos y 3D, que mencionó que la forma en que se narra la historia es similar a pinturas de aceite por su calidad. Ejemplo de esto podemos verlo en la imagen al inicio, que representa a la atractiva María Torres en una de las escenas incluidas en el juego.

En relación al juego, Destructoid.com tuvo un acercamiento con Trauma Team, señalando que la parte que es interpretada por la forense Naomi Kimishima (ella proviene de Trauma Center: Second Opinion), es semejante en concepto al modo de juego de la serie Ace Attorney, donde debemos de encontrar pistas que nos lleven a resolver una serie de casos a los que nos enfrentaremos. Esa idea de variar la mecánica dependiendo del galeno que controlemos creo que es una de las mejores ideas que trae este título. Pero tendremos que esperar hasta el 20 de abril para ponerle las manos encima.

[Vía e-mail Atlus USA]

Se revelan más clases de Etrian Odyssey III


Falta muy poco ya para que el 2009 termine y de comienzo el nuevo año, pero de todas maneras hay algunas noticias que vale la pena comentar. Esta vez, tenemos una referente a Etrian Odyssey III (NDS), título del cual Atlus esta brindando nuevos detalles, especialmente en lo referente a las clases que encontraremos en este juego. Como recordarán, cuando se dio a conocer este desarrollo, se mencionó a las clases Prince/Princess, Phalanx, Monk, Shinobi y Pirate, cada una de ellas con sus respectivos atributos. Pues ahora, toca el turno de hablar de las demás que estarán disponibles en este RPG, las cuales son Warrior, Zodiac, Ballista, Beast King y Farmer.

Al menos entre ellas hay cierta cantidad de novedades. La primera de ellas, Warrior, puede considerarse como estándar: es el tipo de clase que comprende peleadores equilibrados tanto en la ofensiva y defensiva, que se destaca por llevar consigo enormes espadas además de mazas, hachas o martillos de guerra. Sin embargo, Zodiac es ciertamente interesante: esta clase comprende a los astrólogos, que cuentan con poderes cósmicos y que hacen uso del mítico éter para ejecutar técnicas estelares en las batallas. Otro tipo de unidad son los Ballista, guerreros que no solo recurren a estilizados arcos, sino también al empleo de pistolas de tamaño inusual.

También están presentes los Beast King, que emplean sus habilidades para comunicarse con los animales y emplearlos como medios de ataque. En cuanto a los Farmer... la verdad, los granjeros no son muy buenos que digamos para combatir, pero la ventaja que tienen es que son de mucha ayuda para las demás clases, ya que son lo que mejor navegan a través de los mares. Eso con lo que respecta a las clases, pero también se ha dado a conocer que entre las opciones disponibles para el juego, encontraremos opciones para ajustar la velocidad de los combates (Battle Speed) con las opciones Slow, Normal, Fast y No Wait.

También se sabe ahora que las mismas opciones de texto que encontramos en las dos entregas previa de la saga estarán presentes. Un dato curioso que se dio a conocer por parte del equipo a cargo del juego, tiene que ver con la ciudad donde se lleva a cabo la aventura. Resulta que el jefe de diseño reveló que para crear esta metrópoli, empleó como referencia poblaciones auténticas, existentes en la vida real. De hecho, la ciudad en la que más se basó fue Dubrovnik, en Croacia: esto fue porque después de tomar un agradable baño y tomar un vaso de leche, vio un documental donde se hablaba de "La Perla del Adriático".

Otros lugares de los cuales tomó ideas fueron de Amalfi (Italia) y las Islas Santorini. Como bien dicen, la inspiración llega de formas insospechadas.

[Vía Siliconera.com]

CD de música de regalo a los que adquieran Shin Megami Tensei: Strange Journey


Atlus USA sigue fiel a su tradición de ofrecer bonos o regalos de aquellos títulos que suele publicar, y ahora, ha decidido hacer lo mismo con Shin Megami Tensei: Strange Journey (NDS), la más nueva entrega de la serie. Según la compañía, el presente que será incluido en todas las copias del juego será un CD con el soundtrack del juego. Este título además vendrá una caja de edición especial coleccionable, lo que agrega un plus adicional para quienes tienen interés en adquirir esta nueva entrada de la saga SMT.

Supuestamente, el motivo de este obsequio de parte de Atlus, es para combatir la triscaidecafobia de la cual padecen. Y es que al parecer, SMT: Strange Journey vendría a ser la treceava entrega de la franquicia. Debido a la cantidad de spinoffs, supongo que ellos cuentan los siguientes títulos como parte de la franquicia Shin Megami Tensei:

  • Shin Megami Tensei (SNES)
  • Shin Megami Tensei II (SNES)
  • Shin Megami Tensei III: Nocturne (PS2)
  • Shin Megami Tensei: Digital Devil Saga (PS2)
  • Shin Megami Tensei: Devil Survivor (NDS)
  • Revelations: Persona (PS)
  • Shin Megami Tensei: Persona 2 (PS)
  • Shin Megami Tensei: Persona 3 (PS2)
  • Shin Megami Tensei: Persona 4 (PS2)
  • Shin Megami Tensei: Devil Summoner (Sega Saturn)
  • SMT: Devil Summoner: Raidou Kuzunoha vs. The Soulless Army (PS2)
  • SMT: Devil Summoner 2: Raidou Kuzunoha vs. King Abaddon (PS2)

Shin Megami Tensei: Strange Journey vendría a ser el treceavo título, si es que de esta forma está pensando la compañía. Pero volviendo con el disco de música, este contiene temas de parte del compositor Shoji Meguero, reconocido por su trabajo en Persona 3 y Persona 4. Se trata de melodías que combinan música electrónica y de sintetizador con cantos estilo gregoriano, que ambientan a la perfección este nuevo juego de la saga, agregando un toque misterioso y enigmático.

Será el 23 de marzo (un retraso de 13 días con respecto a la fecha originalmente publicada) cuando por fin podremos probar este juego, uno de los mejores RPGs que llegarán al NDS durante el próximo año. Si desean saber más acerca de SMT: Strange Journey, denlé una visita a su sitio web.

[Vía e-mail Atlus USA]

Recorriendo el ancho mar en Etrian Odyssey III

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Lástima que este trailer de Etrian Odyssey III: Caller of the Starry Seas (NDS) no deje ver mucho del modo de juego. Se va más por el lado de presentarnos el aspecto oceánico de este nuevo mundo, además de presentarnos a las nuevas clases que han sido incluidos en esta tercera entrega de una de las franquicias consolidadas de Atlus en Japón. Sin embargo, por lo que se alcanza a ver, la perspectiva en primera persona se mantiene de nuevo, lo que nos permite recorrer los calabozos donde se esconden los tesoros que estamos buscando.

Pero no solo eso es lo que buscaremos en nuestra jornada, sino también piezas de extraña tecnología, pertenecientes a la civilización desaparecida en la ciudad de Armolode. Como ahora la trama tiene un indudable sabor marítimo, se han agregado iconos para los mapas completamente nuevos, como aquellos que representan corrientes oceánicas, remolinos y monstruos marinos, además de otros más comunes como zonas de hierba, torres y pueblos. Además de este trailer, Atlus ha lanzado el sitio web del juego: no mucho que ver de momento, pero algo es algo de todas formas.

Falta todavía una buena cantidad de tiempo para que Etrian Odyssey III salga a la venta en Japón (hasta el mes de marzo), y mucho más para que tengamos noticias de la versión americana. Así que solo es cuestión de esperar por videos donde se aprecien novedades en el modo de juego. Pero por mientras, la compañía ya dio a conocer el regalo que obtendrán aquellos que adquieran este título: se trata del OST de este desarrollo, llamado Sekaiju no Meikyu III Soundtrack. Estas composiciones son realizadas por el artista oficial de la serie, Yuzo Koshiro.

[Vía Famitsu.com]

Trauma Team: Impresiones acerca del modo de juego


Por medio de un previo realizado recientemente por 4 color rebellion, llegan nuevos detalles acerca de Trauma Team, el "sucesor espiritual" de la serie Trauma Center en Wii desarrollado por la propia Atlus. De entre lo más relevante que aparece en la información, se nos hace ver que ahora cada vez que avancemos dentro de los casos que nos pondrán a prueba, podremos recibir un poco de ayuda en la forma de instrucciones más claras de lo que deberemos de hacer.

Además, también veremos ciertos iconos que nos dirán que herramienta utilizar en caso necesario. Como en muchas operaciones reales, en algunas misiones no habrá un límite de tiempo para resolverlas (hay intervenciones que duran una buena cantidad de horas). Respecto de otros aspectos del juego, se nos menciona que en aquellas que tienen que ver con endoscopía tenemos estar muy atentos a los signos vitales del paciente.

En cuanto a la cirugía ortopédica, solo podemos tener cierto número de errores (completamente comprensible), y para aquellos que deseen un reto mayor en cada caso, es posible desbloquear una dificultad mayor. Trauma Team comprende al menos 40 operaciones, ordenándolas en seis o siete de determinado tipo. Cada una de las historias particulares de los galenos involucrados se va sobreponiendo sobre los demás.

De esta manera, tenemos un panorama de lo que sucede en un hospital. Aunque este título no tiene soporte para Wii MotionPlus, Atlus ha trabajado mucho para dar una excelente precisión con el Wiimote durante las operaciones. Respecto de Naomi, la experta forense, su modo de juego recuerdan mucho a un FPA (First Person Adventure). Casualmente cuando la manejamos a ella, no es posible hacer intervenciones de forma cooperativa.

Algo que cualquier ha de haber adivinado, es que no existe el milagroso Healing Touch en el juego: nada raro, ya que el buen Derek Stiles no es uno de los médicos involucrados. Por otro lado, algunos de los instrumentos médicos de índole futurista que aparecen en los juegos de la serie Trauma Center regresan. Algo que también destaca es que el puntero del Wiimote se usa de forma constante: tal vez por el enfoque más de aventura que tiene Trauma Team.

Se planea que este título sea lanzado en la primavera del 2010. Junto con Shiren the Wanderer, Este juego es la oferta inicial del próximo año de Atlus para Wii. Solo espero que tenga algo más en el 2010 para la consola.

[Vía 4 color rebellion]

Atlus revela un nuevo Etrian Odyssey para el NDS


Que buena noticia trajo esta vez la última edición de la revista Famitsu para aquellos que son fanáticos de los RPGs pertenecientes a la variante dungeon crawler. Nada menos que la noticia de que la tercera entrega de Etrian Odyssey está en desarrollo, al parecer, de nuevo de manos del estudio Lancarse con la colaboración de la misma Atlus, que es la compañía que ha publicado los dos juegos anteriores de la saga. El nombre de esta nueva aventura responde al de Sekaiju no Meikyuu III: Hoshimi no Raihousha, que más o menos vendría a ser en inglés Etrian Odyssey III: Caller of the Starry Seas.

Nuevamente, la consola elegida para el juego es el NDS, donde precisamente surgió la franquicia, y entre los nuevos elementos que incluirá, se encuentran clases no presentes en los anteriores, como son Prince/Princess, Phalanx, Monk, Shinobi y Pirate. Esta última en especial ha de responder a que ahora deberemos de enfrentar retos de tipo océanico, pelear contra enemigos de este tipo y sacar provecho del nuevo sistema de mapas, que nos permitirá recorrer los siete mares. Es un cambio interesante el que plantea Atlus, y habrá que ver como funciona.

Se planea que el juego salga a la venta en el mes de marzo del próximo año en Japón. Como era de esperarse, no hay mención acerca de si podremos disfrutar de este título en nuestra región, pero es muy posible: Atlus USA publicó los dos anteriores, así que solo es cosa de ser un poco pacientes. Es factible que después de que sea lanzado en la Meca de los Videojuegos, la compañía anuncie una fecha de salida para América. Aunque no está plenamente confirmado, parece ser que el juego incluirá una modalidad multijugador para hasta cinco personas de forma local.

[Vía Wii @ Everyday]

Actualización: 9 de diciembre del 2009. Con el paso de las horas y después de que se han interpretado más datos del scan de Famitsu, se han revelado más detalles del juego. Gran parte del equipo detrás de las entregas anteriores de la serie sigue estando involucrado en este juego, como el director Shigeo Komori, el diseñador de personajes Yuji Himukai y el compositor Yuzo Koshiro.

La historia del juego transcurre en una antigua ciudad costera llamada Armolode, que en el pasado sufrió los efectos de un terrible terremoto, hundiéndose debido a esto y convirtiéndose en un vasto laberinto. El lugar se ha convertido en un enorme filón de riqueza para los buscadores de tesoros y esa es la premisa clave dentro del juego.

En cuanto a detalles de las nuevas clases, tenemos que la Prince/Princess vendría a ser un equivalente de Troubadour, mientras que la de Phalanx es parecida al Paladin, con un gran nivel de defensa: pero su arma principal es la lanza. Respecto a los Monk, son capaces de sanar a nuestros aliados, mientras que los Shinobi son semejantes a ninjas y ladrones.

Una de las clases agregadas, Pirate, son mejores combatiendo contra varios enemigos al mismo tiempo en lugar de 1 vs. 1. Si hablamos de la opción multijugador, esta plenamente confirmada, y su nombre es Sea Quest. Se planea que el juego salga a la venta el 4 de marzo en Japón, con un precio de 6,279 yen (USD$71.41).

Shin Megami Tensei: Strange Journey, para el 10 de marzo del 2010 en América


Me alegra ver que Atlus USA, en lugar de otras compañías que solo se ponen a dar rodeos, haya decidido anunciar de una vez que Shin Megami Tensei: Strange Journey (NDS), la siguiente entrega en toda la regla de SMT, llegará el 10 de marzo del 2010 a América. De esta forma, está plenamente confirmado su lanzamiento. Según lo que puedo ver en el comunicado de prensa de este publicador, se menciona al juego como "el primer RPG de ciencia ficción con perspectiva en primera persona" para el NDS. Después de hacer algo de memoria (giran engranes cerebrales), creo que tiene razón. También se destaca la calificación que le otorgó la revista Famitsu, que fue de 10/9/9/8 (36).

Esto se debe a que es el marcador más alto conseguido por una entrega de la serie Shin Megami Tensei. Se nos menciona además la historia del juego, algo que ya muchos conocen: esto es cuando aparece en el Polo Sur un enorme agujero y se envía un equipo de valientes exploradores para investigar las causas de este peculiar fenómeno. SMT: Strange Journey pertenece a la línea principal de la serie, por lo que desde hace tiempo la misma Atlus lo considera como SMT4: de hecho, vendría a ser el heredero directo de Shin Megami Tensei III: Nocturne (PS2). El modo de juego incluido en esta entrega sigue siendo igual de profundo que el de su predecesor, y contaremos con la ayuda de al menos 300 demonios que han sido incluidos.

Al parecer, la tendencia iniciada por diversas compañías de llevar sus series principales al NDS, que tuvo su momento más fuerte con Dragon Quest IX por parte de Square-Enix, llegó para quedarse. Sin embargo, desearía que otras consolas como Wii, obtuvieran este mismo apoyo: se echan de menos más RPGs para este sistema.

[Vía e-mail Atlus USA]

Más del modo de juego de Yggdra Unison: Holy Sword War Tales



Aunque ya les había traído en otra ocasión un trailer de Yggdra Unison: Holy Sword War Tales, un nuevo desarrollo de parte de Sting para el NDS, éste que les presento ahora nos permite apreciar de mejor forma el modo de juego de este título, que comenzó su vida siendo un desarrollo para teléfono móvil, pero tomando como base a los personajes de Yggdra Union: We'll Never Fight Alone (GBA), uno de los mejores juegos que combinan elementos de estrategia y RPG de este estudio.

Esta vez, por medio de esta nueva filmación podemos darnos cuenta que lo que pretende la compañía es darle un enfoque mucho más parecido a un título RTS que la versión original. Por medio del stylus e interactuando con la pantalla táctil del NDS, seleccionando y arrastrando a las unidades que requerimos en el campo de batalla. Esto nos servirá al momento de realizar los Unison Attacks, que son los ataques en grupo realizados por nuestras tropas, y que bien aplicados, serán devastadores en contra de nuestros rivales en turno.

Yggdra Unison: Holy Sword War Tales tiene como fecha se salida planeada en Japón el 3 de diciembre. Hasta el momento, Atlus USA no se ha pronunciado acerca de publicar este juego en América, pero supongo que eso será hasta el 2010 o antes, si es que tenemos algo de suerte.

[Vía Siliconera.com]

Más información acerca de Shin Megami Tensei: Strange Journey



Por ahí andan dos nuevos videos de Shin Megami Tensei: Strange Journey (NDS), pero sinceramente, se me hicieron de lo más aburrido del mundo. Me dieron la impresión de que la persona que estaba jugando se tomaba demasiado tiempo para llevar a cabo sus movimientos. Fue por eso mismo que mejor decidí ponerme a buscar algo mejor, y les traigo precisamente la filmación que pueden ver al inicio de esta nota, la cual es una muestra de la acción que encontraremos en este RPG. Y aprovechando este video, les comentaré algo de información al sistema de juego de este reciente título de Atlus, que salió a la venta apenas el día de ayer en Japón.

En otras ocasiones les había comentado acerca de los "stances" (o posturas), que vienen a ser lo que conocíamos como alianzas en otras entregas de la saga Shin Megami Tensei. Dependiendo del modo en que las utilicemos, afectará de forma positiva a los demonios que podremos emplear en las batallas, y esto dependerá de lo que hagamos durante las partidas del juego. En el caso de que nuestros aliados infernales se encuentren en la misma stance en nuestra partida, ellos pueden activar la característica Devil Co-op, por medio de la cual ejecutamos una poderosa serie de combos que atacan repetidamente las debilidades del enemigo.

Dominar esta técnica es crucial debido a que solo así podremos salir adelante: según lo que se ha revelado, las batallas que son relativamente fáciles casi no nos aportarán experiencia. Tenemos que pelear contra los más fuertes enemigos como para obtener una cantidad apreciable de ésta (nada de aumentar nuestras habilidades matando patéticos rivales). En cuanto a dificultad, Shin Megami Tensei: Strange Journey no decepcionará a los jugadores que deseen de un buen reto. Lo bueno es que los lugares donde podemos salvar nuestra partida no nos costará encontrarlos: hay un buen diseño de niveles en ese aspecto.

Una característica de la que se saca provecho, es la posibilidad de intercambiar con nuestros amigos los demonios que hayamos puesto bajo nuestras órdenes. Pero lo curioso es que para hacer eso recurriremos a los clásicos passwords, que almacenan las estadísticas, nivel y habilidades de estas criaturas. Puede parecer algo anticuado, pero es un sistema efectivo aún en nuestros días, con un sabor netamente "retro". De esta forma, podemos contar con demonios poderosos durante las batallas, ya que como mencioné antes, la dificultad es ciertamente alta.

Debido a que el juego apenas acaba de salir, se desconoce que tanta relación en cuanto a su historia tiene con otros títulos de la serie Shin Megami Tensei. Sin embargo, Atlus ha dejado ver que esta es una secuela en toda la regla (SMT 4), así que será cosa de aguardar por más información, entre ella la fecha de salida de ester título para América.

[Vía Siliconera.com]

Acerca de los sistemas implementados en Shin Megami Tensei: Strange Journey



Mientras este weblog estuvo en "coma" por dos semanas, Atlus dio más información acerca Shin Megami Tensei: Strange Journey, uno de sus más recientes proyectos para el NDS. Según la compañía, este juego es en verdad un verdadero sucesor de la saga, no un spinoff ni nada parecido. Además, ofrecerá de 70 a 100 horas de modo de juego (¡tomen nota, fans de los RPGs!). Pero no solo eso fue revelado, sino también datos en torno a las opciones que encontraremos. Por ejemplo, para personalizar a nuestro personaje en base a su tipo de ataque, magia y otras características, tendremos que responder una serie de seis preguntas en un tutorial que aparecerá en el prólogo de este título.

No obstante, la personalización no termina ahí, sino que continúa con el DEMONICa Suit, que tiene varias opciones adicionales. Es similar de cierta forma al sistema de instalación COMP presente en Devil Summoner: Soul Hackers. También se dieron detalles acerca de dos elementos presentes en el juego, el Macca (que viene a ser un tipo de moneda) y Forma (el recurso, podríamos decir). El primero se usa precisamente para pagar el refinamiento de la segunda, de manera que esta pueda ser útil. Existen tres tipos de Forma, llamados Base, Assist y Rare.

El primero, Base Forma, se emplea para crear armas, equipo e ítems; Assist Forma también tiene que ver con estos artículos, pero del tipo que incluye elementos de sanación, al igual que influir en la creación de ítems; y Rare Forma, que solo se emplea para desarrollar aplicaciones para el DEMONICa Suit. En cuanto al sistema de alineamiento de Shin Megami Tensei: Strange Journey, se trata de "stance" (postura). Esto quiere decir que la postura del protagonista cambiará dependiendo de las elecciones que haga a través de este RPG, influyendo en la historia, negociación con los demonios e incluso las batallas.

Para reconocer la postura de un personaje o dmeonio, solo tenemos que fijarnos en el color que tiene (que puede ser verde, blanco o rojo). Otra opción que tiene relación con esto es el sistema Devil Co-Op: cuando atacamos el punto débil de un enemigo, los demonios que estén en la misma postura tendrán la oportunidad de hacer ataques adicionales. Existen otras condiciones y bonos en este sistema. Antes de proseguir, debo señalar que que muchos de estos datos de los que hablo provienen de las impresiones dejadas por alguien que probó un demo de SMT: Strange Journey, y hay algunas cosas que pueden cambiar.

No puede negociarse con los demonios desconocidos que encontremos por primera vez sin que sean analizados. La única forma de hacerlo es eliminándolos, fusionarlo y negociar satisfactoriamente con él vía un contrato. Respecto de fusiones con estas criaturas espirituales, al menos dos de ellas, al igual que una de tipo Special, están confirmadas (pero no de tipo Sword Fusion). Podemos comprar demonios empleando el Macca, y acomodarlos en una lista dependiendo de su raza o nivel. Además del sistema Stance y Devil Co-Op, hay otro más que se está implementando, pero del que se darán detalles más adelante.

Supuestamente, es algo que nunca antes se ha manejado en la saga Shin Megami Tensei. Esta nueva entrega de la serie sale a la venta el 8 de octubre en Japón. Sin fecha americana aún, pero solo es cuestión de tiempo para que esto se llegue a dar, así que podemos estar tranquilos. Aprovecho además para traerles un nuevo trailer de este título.

[Vía NeoGAF.com]

Yggdra Unison: Los cambios en el sistema de combate

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Después de ver este trailer publicado por Sting de la versión para el NDS de Yggdra Unison, me quedan más claras sus diferencias con respecto a la entrega original para el GBA. En lugar de ver los enfrentamientos en los cuales varias unidades combatían unas contra las otras en la misma pantalla, ahora se trata de ataques encadenados que se ejecutan en una determinada secuencia. En el video se aprecia como la Princesa Yggdra es la que ataca primero a un enemigo en específico, y después sus aliados la siguen, ejecutando sus técnicas de combate (siento pena por el pobre rival al que le echan montón todos ellos).

Esto es lo que se llama los ataques combinados, y por lo que puede verse, recurrimos a la pantalla táctil para hacer dibujar algunos números. ¿Cómo esta eso? Verán, lo que sucede es que, como les había mencionado previamente, Yggdra Unison comenzó siendo un título para teléfonos móviles. Dicho sistema hacía uso del teclado numérico de estos dispositivos, pero como el NDS no tiene algo así, se esta empleando el reconocimiento de escritura del sistema para dibujar los dígitos del cero al nueve. Falta ver que tan responsivo es esta característica comparada con la original.

En el video no se ve que haya mucho problema, pero será cuando el juego salga a la venta en diciembre en Japón (o antes si es posible) que tengamos algunas impresiones más de como funciona. Sting lanzó hace unas semanas el sitio web de Yggdra Unison: Holy Sword War Tales, donde podemos encontrar imágenes y descripciones de los personajes. También hay capturas de pantalla de parte de diversos medios especializados, por si desean apreciar mejor este juego. Veamos cuando Atlus USA decide anunciar que este título viene a América, aunque lo más probable es que sea para el próximo año.

[Vía Siliconera.com]

Actualización: 19 de septiembre del 2009. Está visto que el juego ya tiene una fecha de salida firme para Japón. Será el 3 de diciembre de este mismo año, cuando los japoneses podrán disfrutar de este título. Supongo que en caso de que éste sea lanzado en nuestra región, será hasta el 2010.

Shin Megami Tensei: Strange Journey - Retomando el espíritu de la saga



No uno, ni dos, sino cuatro trailers ha publicado Atlus para comenzar la promoción de Shin Megami Tensei: Strange Journey, el nuevo proyecto que la compañía tiene para el NDS. A pesar de las quejas acerca de que el siguiente capítulo de la serie debió haber aparecido mejor en una consola casera (algo en lo que no parece estar de acuerdo la compañía) el desarrollo de este título prosigue su marcha y podemos apreciar en la filmación principal el grado de detalle y trabajo que se esta invirtiendo en esta entrega. Ya antes he hablado de la trama de este título, así que solo es cuestión de dar unos pocos detalles más.

La historia toma lugar en un futuro en el cual la especie humana pasa de los siete mil millones de habitantes. Pero a pesar de todo, no hemos cambiado mucho: las guerras continúan, seguimos contaminando el medio ambiente y las diferencias entre ricos y pobres siguen aumentando. En este escenario tan común, un nuevo peligro aparece: una especie de agujero negro aparece en la Antártica, por lo que un equipo de científicos y soldados es enviado a investigar. La interfaz de juego, como se veía en los scans de Famitsu, es en primera persona: avanzaremos a través de una serie de calabozos, y de vez en cuando nos toparemos con diversos demonios.

El diseño de éstos esta muy bien hecho, y a diferencia de Shin Megami Tensei: Devil Survivor (NDS), se encuentran completamente animados. Se nota que lo que en realidad desea Atlus es regresar al espíritu original de la serie. Veamos que trae la próxima actualización de información.

[Vía Siliconera.com]

Yggdra Unison: Holy Sword War Tales anunciado para el NDS


Cuando ayer en la noche me enteré por medio de Famitsu que Sting estaba llevando Yggdra Unison al NDS, lo primero que pensé es que alguien había cometido un error al escribir, ya que pensaba que se trataba de Yggdra Union: We'll Never Fight Alone, un clásico título de estrategia para el GBA. Pero en realidad estaba equivocado: el juego en cuestión es un derivado del original que apareció para teléfonos móviles en Japón y que ha sido expandido para la portátil de la Gran N. En el juego volvemos a tomar el control de la Princesa Yggdra, pero los hechos se realizan en un universo alterno (alguna manera tenían que justificarlo).

Se trata de un título de simulación en tiempo real, en donde los jugadores dirigen a sus unidades en un campo de batalla para enfrentarlas en equipos de dos contra dos, de manera semejante a la serie Fire Emblem. En el caso de que tengamos algunas unidades cerca de nosotros, podemos tener la oportunidad de realizar un poderoso ataque combinado al unísono. Las tarjetas que conocimos en el juego original podemos emplearlas también en esta entrega durante las escaramuzas. Será cosa de ver si las once armadas disponibles y los 36 territorios que se pueden conquistar estarán disponibles en la versión para el NDS.

Yggdra Unison: Holy Sword War Tales esta anunciado para el mes de diciembre en Japón, y aunque no hay mención para América, dudo mucho que Atlus USA no atraiga el proyecto: un nuevo título de estrategia no le cae mal a nadie.

[Vía Wii @ Everyday]

Atlus revela Shin Megami Tensei: Strange Journey para el NDS


Shin Megami Tensei: Devil Survivor para el NDS solo fue el primer paso. De nuevo, la portátil estrella de Nintendo es lo suficientemente atractiva para Atlus, como para que ésta desarrolle un nuevo juego de la serie SMT para este humilde sistema. Todos pensaron que el sitio web preliminar que la compañía había lanzado hace unos días, tenía que ver con un proyecto destinado para alguna consola casera... craso error. El nombre oficial del juego es Shin Megami Tensei: Strange Journey, un juego notoriamente distinto de SMT: Devil Survivor tanto en su línea de arte como en su modo de juego.

La elaboración de los personajes y demonios corresponde al diseñador Kazuma Kaneko, que ya tiene una larga tradición en la serie. El rol de director lo mantiene Eiji Ishida, mientras que los escenarios son responsabilidad de Shogo Isogai: la parte musical es cuidada por Shoji Meguro. Una alineación de primera calidad para el juego, por lo que puede verse. En cuanto a las criaturas diabólicas que podremos controlar, se encuentran 300 tipos distintos, algunos provenientes de anteriores encarnaciones de la serie. Esta vez, el héroe principal del juego es un soldado nacido en Japón, que cuenta con el apoyo de sus colegas de profesión: él es capaz de comunicarse con las criaturas del inframundo, e incluso, hacer que éstas se fusionen dando lugar a nuevos tipos.

El protagonista forma parte de un equipo enviado a investigar un extraño suceso ocurrido en el Polo Sur de la Tierra, que pone en riesgo a toda la humanidad y que ha abierto un espacio dimensional llamado Schwarz Birth. Los trajes que su equipo y él llevan son llamados Demonica Suit, y es posible irlos actualizando. Otra particularidad de Shin Megami Tensei: Strange Journey, es que la perspectiva es en primera persona, la cual podemos ver en la pantalla superior del NDS: la inferior esta reservada para mostrar un mapa donde podemos ver nuestra localización. Esto lo hace semejante de cierta manera con la serie Etrian Odyssey, lo que le da un sabor mucho más tradicional a esta nueva encarnación de la saga.

Se planea que este RPG salga a la venta en Japón el 8 de octubre de este mismo año. Como siempre, no hay mención de momento para América. Pero al tratarse de Atlus, es casi seguro que lo veremos de este lado del mundo tarde o temprano. La información proviene de la última edición de la revista Famitsu.

[Vía Wii @ Everyday]