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Devil of the Hill - ¿Te atreves a afrontar el reto?



De entre las formas que Capcom ha ideado para alargar la vida de Monster Hunter Tri (Wii), se encuentran los Event Quests, de los cuales les he estado hablando desde hace tiempo. Estas misiones resultan ser bastante divertidas y gracias a éstas podemos obtener diversos artículos, útiles para mejorar nuestro equipo y armamento (además de otras cosas). Pero la creatividad no solo llega del lado de la compañía, sino de los mismos fans.

Desde los foros de Capcom-Unity llega una peculiar idea, creada por los mismos fans del juego: Devil of the Hill, que de cierta manera toma el concepto del clásico modo King of the Hill. Para llevar a cabo esta prueba (que ven en el video al inicio), se requiere lo siguiente:

  1. Entrar a la misión [Advanced] The Jaggia Menace (Slay 25 Jaggia).
  2. Los cuatro participantes deben de tener un RC31 o superior.
  3. Todos tendrán que adquirir la habilidad Felyne Explorer (comer antes de la prueba).
  4. Traer un Hunting Horn y portar como arma una Switch Axe.

¿Y qué hay que hacer? Simplemente, que el juego se divide en tres rondas. Después de una señal, los cuatro cazadores pelean entre sí, tratando de que uno de ellos caiga desde la elevada zona en la que se encuentran (no sabía que se podía llegar ahí). Al despeñarse, el infortunado tendrá que pelear contra un monstruoso Deviljho.

Esto mismo se repite otras dos veces cuando el cazador caído se desmaye, hasta que solo uno de ellos quede en las alturas. Aunque desconozco si es posible que Capcom incluya este evento como regular, es una forma de expandir aún más este excelente juego. En el blog oficial de la compañía continuarán recibiendo ideas de este tipo.

[Vía Capcom-Unity.com]

Una de las curiosas armas de Monster Hunter Tri: Sharq Attaq


Aunque son muchos los Event Quests disponibles para Monster Hunter Tri (Wii) que podremos disfrutar en los siguientes días, hay uno en particular que es bastante divertido y que nos permite construir un arma muy particular. Me refiero a Alluring Dress, una actividad para hasta cuatro jugadores en la cual el objetivo es cazar al menos 30 tiburones. La verdad, en compañía de los amigos no es una tarea demasiado retadora... ¿o sí?

El caso es que para participar es necesario hacerlo sin ninguna protección: es decir, tenemos que quitarnos la armadura. Podemos llevar el arma que queramos, pero el caso es pelear desprovistos de nuestras defensas o cualquier amuleto (estos también se toman en cuenta). Los tiburones, desde luego, no aceptan mansamente su destino: se defenderán lo mejor que puedan.

Pero las cosas se complican cuando entra en escena un Royal Ludroth, que se nos echará encima: esto plantea un interesante reto adicional y seremos recompensados si de casualidad acabamos con él. ¿Y qué es lo que obtenemos si salimos avante de la prueba? Se tratan de Sharq Tickets, con los cuales podemos construir un arma muy especial (en conjunto de otros dos materiales): Sharq Attaq.

Esta lanza tiene la forma de un tiburón, y como escudo, empleamos un señalamiento que nos informa que no debemos de nadar en aguas peligrosas. Aunque estéticamente no es muy elegante, es una curiosidad que merece estar en la colección de armas de cualquier cazador. Y por otro lado, también podemos conseguir un poco de piel de tiburón (si de casualidad nos llevamos unos cuantos arpones).

Es por medio de estos eventos (dale un vistazo al calendario) que Capcom pretende mantener vivo el interés en Monster Hunter Tri: por cierto, Alluring Dress estará disponible en el modo en línea del juego hasta el 21 de mayo.

[Vía Capcom-Unity.com]

Amazon cataloga a Monster Hunter Tri como una "sleeper hit"


De entre la serie de datos que el NPD Group recopila para hacer su conteo de títulos y consolas vendidas en los Estados Unidos, es curioso señalar que no contempla las de cierto importante comercio en línea: nada menos que Amazon.com. Eso no quiere decir que se menosprecie a dicha tienda, y cuando se trata de videojuegos, se considera un buen indicio que se esté vendiendo bien por medio de este detallista.

En las pasadas semanas, se había dado a conocer que al menos el primer embarque de Monster Hunter Tri (Wii) se había agotado, al menos de forma momentánea. Solo una muestra de que esta siendo bien aceptado por los poseedores de la consola: posteriormente, el reporte de parte del NPD Group correspondiente a abril reveló lo cerca que estuvo el juego de colarse al Top 10 en USA, vendiendo aproximadamente 126,000 unidades en 10 días.

Sin embargo, ese número puede ser en realidad mucho mayor: según reveló el día de hoy Amazon.com a través de su cuenta de Twitter, considera a Monster Hunter Tri un "sleeper hit", término que se le suele dar a aquellos títulos que destacan por sus ventas cuando antes nadie "metía las manos al fuego" por ellos. A mi no me extraña que esté siendo tan bien aceptado: en verdad, es un juego maravilloso.

Tiene una gran rejugabilidad y salir de cacería en las partidas en línea junto con otros tres amigos es de lo mejor: además, aún en su modalidad de un solo jugador es bastante satisfactorio, ya que implica que aprendamos acerca de los patrones de comportamiento de nuestras presas y seleccionamos el arma precisa para el trabajo adecuado (o con la que nos acomodamos mejor).

En verdad, es una de las experiencias más disfrutables en Wii (si prefieres mejor la experiencia portátil, espera por Monster Hunter Portable 3rd en el PSP) y es mi más profundo deseo que Capcom piense en traer al sistema una secuela, con criaturas adicionales y nuevos terrenos de caza. Ojalá las buenas ventas motiven a la compañía para que que esto se concrete con el tiempo.

Por cierto y para aquellos interesados, Capcom publicó recientemente el calendario de eventos para el juego, para las misiones en línea: no esta de más tener en alerta a loa cazadores de presas "virtuales".

[Vía Twitter de Amazon.com]

A pocas horas del lanzamiento de Monster Hunter Tri en América



Un juego épico merece un trailer épico, y eso es lo que precisamente está haciendo Capcom para promocionar la salida de Monster Hunter Tri (Wii), la primer entrega de la serie que podrán probar los poseedores de la consola casera de Nintendo en América. Estamos a tan solo unas cuantas horas para que este título sea lanzado de forma oficial en nuestro continente, y hasta el momento, las reseñas publicadas por la crítica especializada han sido muy favorables: estamos ante uno de los mejores títulos para esta plataforma en este 2010, que pinta a las mil maravillas para sus propietarios.

¿Qué podemos esperar después del lanzamiento de este juego? En una reciente entrevista con Official Nintendo Magazine, el director Kaname Fujioka señaló que pretenden llevar a la franquicia a una nueva audiencia, y debido al tipo de jugadores existentes en Wii, existen muchas oportunidades. Pero primero les gustaría ver antes como se desempeña esta entrega para evaluar cual será su siguiente paso. Esta personalidad señala que con un juego tan basado en el aspecto en línea, todavía pueden hacer muchas cosas antes de ponerse a trabajar en la secuela de éste.

Teniendo en mente que en Japón el modo de juego a través de Internet es de paga, no me extraña esta respuesta: Capcom de seguro tiene planeado seguir manteniendo esa fuente de ingresos y es por eso mismo que se está tomando las cosas con calma. En contraste, en América la modalidad en línea de Monster Hunter Tri es completamente gratuita, y de vez en cuando habrá misiones que permitirán a los noveles cazadores demostrar su valía.

Veremos si esta franquicia logra asentarse firmemente en la consola y logra la aceptación de los fans de las consolas de Nintendo, como lo hizo en años anteriores Resident Evil o Mega Man. ¿Están listos para la apertura de la temporada de caza?

[Vía Capcom-Unity.com]

Capcom anuncia los tipos de misiones para Monster Hunter Tri en América


Esto ya me lo esperaba, pero me gusta que Capcom lo haya confirmado de una vez, y más teniendo en cuenta que estamos a pocos días de que Monster Hunter Tri salga a la venta en América (más concretamente el 20 de abril). Resulta que la compañía está anunciando que próximamente habrá nuevas misiones en línea y recompensas para aquellos jugadores que deseen adquirir este título. ¿Qué objeto tienen estos retos? Simplemente, que nos sirven para para extender la duración del juego, la cual de por sí no es nada desdeñable, permitiéndonos enfrentar nuevos monstruos y actualizar nuestras armas y armaduras con artículos raros.

Estas jornadas de cacería (Event Quests) que son conformadas por cuatro jugadores, incluyen diversos retos con una dificultad que puede variar y algunos de ellos dependen de cierto rango para poder participar. Las tres armas especiales, exclusivas de la versión occidental de Monster Hunter Tri, solo podrán ser adquiridas en este tipo misiones. Pero lo bueno es que se repetirán de manera cíclica, de manera que todos los jugadores sean capaces de experimentar la emoción de la batalla por si mismos. El calendario de misiones será puesto en el sitio Capcom-Unity.com, y se actualizará el primer viernes de cada mes.

Existen otro tipo de eventos llamados Gigantic Monster Quests y solo están disponibles un solo día. Son misiones en las que deberemos de enfrentar al colosal Jhen Mohran, contra la que debemos de combatir empleando para ello un barco dotado de armamento defensivo. Pero en caso de que se acerque, tendremos que usar nuestras propias armas para emprender una feroz lucha cuerpo a cuerpo. Además de los dos anteriores tipos de misiones, están también las Arena Quests: retos para dos jugadores donde pelean en contra de mosntruos en los coliseos disponibles.

Si se coordinan bien, los combatientes pueden obtener valiosas recompensas si de casualidad derriban a la bestia en turno lo más pronto posible. Todo esto suena muy interesante, y convierte en una compra muy atractiva este juego, aumentando aún más su rejugabilidad. En otro orden de cosas, pero en relación con Monster Hunter Tri, Capcom reveló otra de las formas en que dará promoción a este título: por medio de un evento que se realizará el 17 de abril en la Nintendo World Store en la Ciudad de New York.

Esto es semejante a lo que hizo anteriormente la compañía para alentar las ventas de Tatsunoko vs. Capcom: Ultimate All-Stars (Wii), por lo que parece ser que es una fórmula que realmente funciona. En el evento estarán presentes el productor Ryozo Tsujimoto, además del director Kaname Fujioka. Los jugadores podrán aprovechar para probar este título, y experimentar tanto el modo de juego en línea o de forma local.

[Vía Capcom-Unity.com]

Capcom planea una gran campaña mercadotécnica para apoyar a Monster Hunter Tri


Muchas cosas interesantes tocó Chris Svensson, uno de los ejecutivos de la filial americana de Capcom, durante un encuentro con personal de Gamasutra.com. Al parecer, la compañía se ha dado cuenta de que para poder promover sus juegos en Wii, necesita de una buena campaña mercadotécnica detrás (¡acaban de descubrir el hilo negro!). Pero dejando a un lado el sarcasmo, comentó que se tiene planeado apoyar a Monster Hunter Tri con una serie de promociones, enfocándose en el aspecto del modo multijugador en línea. Señala que al menos esta tercera entrada de la franquicia tiene una curva de dificultad que la hace accesible a los jugadores, pero sin demeritar el modo de juego de ninguna manera.

Parte de la forma en que Capcom esta dando a conocer Monster Hunter Tri, es a través de los comerciales donde aparece Ironbeard McCullough, que mezclan el humor con elementos del juego. Me da la impresión que este publicador aprendió la lección acerca de que se necesita hacer uso de la mercadotecnia para que las ventas de sus títulos sean mejores. Aunque no reveló cifras, dejó ver que la serie Versus, a la que pertenece Tatsunoko vs. Capcom: Ultimate All-Stars, es una línea viable para la compañía. Posiblemente este título está cumpliendo con las expectativas de la empresa. También comentó que actualmente Capcom está haciendo más desarrollos con tecnologías occidentales, pero aprovechando franquicias existentes.

Chris Svensson declaró también que actualmente se está trabajando en un nuevo título descargable (espero que llegue a Wii o NDSi), y reveló que Dark Void Zero, a diferencia de su hermano mayor, se está desempeñando de forma excelente, rebasando las expectativas que tenían de un desarrollo de este tipo. Han aprendido muchas cosas acerca de este juego y de las estrategias que pueden tomar. Posiblemente, solo es un anuncio de que veremos más títulos retro por parte de la compañía.

[Vía Gamasutra.com]

Monster Hunter Tri: La temporada de caza se abre el 20 de abril



Sabía que tenía que esperarme por una fecha concreta para Monster Hunter Tri (Wii). Por alguna razón, Capcom solo mencionaba en sus comunicados de prensa que el juego salía durante el mes de abril, pero se negaba a confirmar una fecha concreta. Diversos medios, incluyendo tiendas en línea, aseguraban que sería el día 6 de ese mismo mes que podríamos disfrutar del juego. Pero en realidad, la fecha real será varios días después, el 20 de abril.

El juego fue presentado en el Nintendo Media Summit por parte de Capcom, confirmado detalles que todos esperábamos, como el soporte a Wii Speak, de manera que podamos coordinarnos con nuestros compañeros durante las partidas en línea multijugador. Y es que a pesar de que el juego tenía incorporado un chat de texto, había quienes no estaban del todo conformes con esta opción. Algo que también se confirmó de una vez, es que no tendremos que desembolsar ni un solo dólar para disfrutar de la cacería en línea, a diferencia de lo que sucede en el país del Sol Naciente.

También se reveló que aquellas personas que reserven el juego en GameStop.com, tendrán acceso a diversos bonos, como son una tarjeta con 500 Wii Points y un descuento de USD$5.00. Además, en esta misma cadena de tiendas estará disponible un demo (con dos misiones) de este título, el cual será completamente gratuito. Estará disponible a partir del 8 de marzo, y no habrá necesidad de preordenar Monster Hunter Tri para obtener esta versión de prueba. El costo del bundle con el Control Clásico Pro será de USD$59.99, y si deseamos adquirir el juego en forma individual, USD$$49.99.

Al mismo tiempo que este título era presentado, se abrió de forma oficial el sitio web americano de Monster Hunter Tri, además de otro más adicional para la comunidad de cazadores. También se publicó un nuevo video de Ironbeard McCullough, promoviendo el juego y que pueden ver al inicio de esta nota. Parte de la campaña emprendida por Capcom para promocionar esta entrega de Monster Hunter en América.

[Vía Capcom-Unity.com]

Hablando un poco de las nuevas armas incluidas en Monster Hunter Tri


Probablemente esta noticia ya la hayan visto en otro lado, pero en verdad, no podía dejarla pasar. Pero antes, será mejor que hagamos un poco de historia. Fue el pasado mes de septiembre, cuando Capcom decidió crear un concurso por medio del cual los videojugadores, con un poco de habilidad en el diseño, pudieran enviar sus diseños de armas a la compañía, de manera que fueran incorporadas en el arsenal disponible para los cazadores en Monster Hunter Tri. Como era de esperarse, llegaron muchos bocetos antes de que se cerrara el concurso a finales de ese mismo mes, el cual estaba abierto para participantes tanto de USA como de la Unión Europea.

Aunque no todos quedaron conformes con el resultado (hubo diseños muy buenos), al final se alzó con la victoria uno de los integrantes de la comunidad de Capcom en USA, Shawn 'Shawnzy' M., con su diseño de la SwitchAxe llamado Sinister Saints. Del lado europeo, ganó Hairlikedante (Jan-Wah Li), con la Great Sword Lion's Bane, además de Jack 'JDK' Kelly, con la Long Sword que fue bautizada como Tenebra... la cual es la que más me agrada de todas. Aunque este armamento será incluido en el juego, la única forma en que podremos obtenerlo será por medio de los Event Quests, así que habrá que ser muy habilidosos para obtenerlo.

Con respecto a Sinister Saints, recientemente se publicó un artículo donde se dan detalles del trabajo que se hizo para diseñar esta arma, desde su concepción inicial hasta el producto final. También se menciona las fuentes de inspiración del artista. Un muy bonito diseño a final de cuentas. Por otro lado, y ya para terminar, una noticia respecto al modo de juego en línea: al parecer, Capcom ha decidido que los jugadores americanos, europeos y japoneses jueguen cada quien por su lado. Es decir, que solo se podrá jugar Monster Hunter Tri con personas de nuestra misma región. Que le vamos a hacer.

[Vía Capcom-Unity.com]

Se confirma el soporte de Wii Speak para Monster Hunter Tri


Esto era algo que muchos estaban esperando, y por suerte, Capcom lo ha confirmado de una vez. La versión para Occidente de Monster Hunter Tri (Wii), a diferencia de la original japonesa, será compatible con el periférico Wii Speak de la propia Nintendo. De esta manera, ahora los cazadores podrán coordinarse de una mejor manera al momento de combatir, dejando a un lado el uso del teclado USB y los mensajes preestablecidos (que no acababan de gustar a algunos).

De momento solo se habla de la versión europea (el anuncio fue dado por NOE), pero sería ilógico que esta característica quedara fuera de la americana. Además de esto, la filial del Viejo Continente de la Gran N reveló que también podrá adquirirse este juego (que ellos publican en esa región), en un bundle junto con Wii Speak y el Control Clásico Pro en color negro. Éste es muy aparte del que se había revelado antes, que solo incluye este nuevo modelo de control.

En relación con Monster Hunter Tri, Capcom reveló por su parte que el juego ha vendido solamente en Japón la cifra de 1,150,000 en nueve meses, a partir del 1o. de agosto del 2009: muy buenos números, y en el comunicado se señala que las cifras corresponden a copias vendidas, no embarques ni nada parecido. Esto a expensas de lo que este título logre hacer en Europa, con la ayuda de NOE, y en América, con el apoyo de NOA, que además del bundle, espero que anuncie algo más.

[Vía NintendoEverything.com]

Capcom y NOA revelan bundle de Monster Hunter Tri para abril


Por lo que interpreto al leer el anuncio realizado el día de hoy por Capcom, por fin NOA se está aplicando aún más para apoyar a las compañías que desarrollan juegos para Wii. La filial americana de la Gran N, imitando el ejemplo de su casa matriz, estará lanzando en nuestra región, durante el mes de abril, un paquete especial que incluirá además de Monster Hunter Tri, el Control Clásico Pro (en color negro) con el que este título fue promocionado en el país del Sol Naciente el año pasado. El precio es bastante accesible: tan solo USD$59.99.

Comprar únicamente el juego costará USD$49.99, por lo que se darán cuenta que es una buena oferta. Adquirir el control por separado costará USD$19.99, pero si elegimos ese camino, podremos decidir si lo adquirimos en blanco o negro. Monster Hunter Tri puede disfrutarse empleando el combo tradicional del Wiimote+Nunchuck, pero esto solo es una opción más para los videojugadores que no se adaptan a esta mecánica. Como el Control Clásico tradicional, este nuevo modelo es compatible con al menos 450 títulos de la Consola Virtual y WiiWare.

Aunque no está del todo confirmado, lo más probable es que al menos en Occidente, el servicio en línea de Monster Hunter Tri será gratuito, y es posible que el juego sea compatible con Wii Speak. El anuncio de este bundle me hace pensar que las relaciones entre Capcom y Nintendo deben de estar en un buen momento: no siempre esta última compañía realiza este tipo de promociones, que ayudan muy bien a vender los juegos favorecidos por éstas. Será cosa de ver si por medio de esta iniciativa, este título vende de forma apreciable en nuestra región, al menos para asegurar una secuela.

¿Se imaginan un Monster Hunter Tri G? Si las ventas son buenas, tal vez esto suceda en un futuro no muy lejano. Por otro lado, solo falta que se de a conocer la fecha de salida definitiva de MH Tri: algunos medios manejan el 6 de abril, pero no hay una plena seguridad.

[Vía Capcom-Unity.com]

Se pospone la fecha de salida de Monster Hunter Tri


Nadie quería admitirlo, pero esto se veía venir: Monster Hunter Tri, al igual que otros importantes títulos de Capcom para el 2010, ha visto su fecha de salida retrasada. Originalmente, se había manejado que la tercera entrega de esta serie llegara a nosotros en algún momento de los tres primeros meses del próximo año. Pero de última hora, la compañía tuvo un cambio de planes y decidió mejor posponer su publicación hasta después del mes de abril. Molesto, sin lugar a dudas, pero hay que verle el lado positivo al asunto.

Podría existir la posibilidad de que con este tiempo extra, Capcom puliera algunos detallitos presentes en la versión japonesa, depurando la entrega que llegará a América. Por otro lado, lo que corresponde a enero, febrero y marzo podremos disfrutar de otros juegos de parte de esta empresa. Tan solo el día 26 del siguiente mes, podremos disfrutar de Tatsunoko vs. Capcom: Ultimate All-Stars para Wii. Posteriormente, el 16 de febrero saldrá a la venta Ace Attorney Investigations: Miles Edgeworth, esta vez en el NDS.

Pero antes, el recientemente anunciado Dark Void Zero llegará a DSiWare en enero, mientras que en ese mismo mes en WiiWare tendremos Phoenix Wright: Ace Attorney, y en marzo, Phoenix Wright Ace Attorney: Justice for All. al igual que Mega Man 10. Aunque no le parecía a simple vista, es un inicio de año hasta cierto punto aceptable para quienes posean un Wii, NDS o NDSi, dejando fuera cualquier "sorpresa" que se de por ahí.

¿Cuándo podremos esperar entonces que Monster Hunter Tri sea publicado? Abril no se ve como algo imposible. Y todavía falta saber las fechas de salida de Sengoku Basara Samurai Heroes, Ghost Trick y Okami Legend: The Small Sun para nuestra región. Este 2010 de todas formas se ve bastante sustancioso.

[Vía Capcom.co.jp]

Actualización: 24 de diciembre del 2009. Para demostrar su firme convicción de publicar Monster Hunter Tri (Wii), Capcom anuncia el lanzamiento del sitio web preliminar del juego. En este lugar encontraremos no solo videos y capturas de pantalla de este título, sino también información acerca de los monstruos que serán nuestras presas, las armas que emplearemos y mucho más. Algo para cambiar las ansias de aquellos que ya desean tener en sus manos este esperado juego.

Capcom habla acerca del modo de juego en línea y el soporte a Wii Speak en Monster Hunter Tri


Creo que Capcom debería de aclarar de una vez por todas si Monster Hunter Tri tendrá o no soporte para Wii Speak, además de si en nuestro continente será de pago o no el juego en línea. Sin embargo, hay señales positivas al respecto de ambas situaciones. En un reciente evento realizado por la compañía, algunos de sus representantes declararon que la capacidad de sostener charlas en línea con el dispositivo de la Gran N es muy posible, pero no pueden asegurar nada todavía. Lo mismo en el caso de las batallas cooperativas a través de Internet: aunque en Japón es un servicio de paga, en este lado del océano parece ser que será lo contrario.

Supongo que mucho de esto se debe a que Capcom desea generar algo de expectativa respecto al juego antes de que sea lanzado en la primavera del 2010 en América, una fecha un tanto lejana todavía. En ese mismo encuentro, se mostró el Control Clásico Pro: me imagino que NOA ha de estar pensando en lanzar ese periférico también en nuestra región, pero solamente está esperando el momento adecuado para hacerlo. Supongo que lo hará en el momento de que más juegos que le saquen provecho, como Samurai Warriors 3 y posiblemente Sengoku Basara Samurai Heroes estén disponibles en el mercado.

Ya ven como se comporta la filial americana de Nintendo algunas veces. Por cierto, y regresando con el tema de Monster Hunter Tri, lo que ven al inicio de esta nota promete provocarles algunas pesadillas: se trata de una almohada caracterizada como una de las criaturas del juego (Furu Furu), que se pondrá a la venta en Japón en el mes de enero, con un costo de 9,240 yen (algo así como USD$103.85). Un extravagante artículo que promete provocarle una que otra pesadilla a un videojugador que la adquiera.

[Vía Joystiq.com]

Capcom habla de las ventas de Monster Hunter Tri


Creo que Capcom es el ejemplo perfecto de que un juego buen realizado y que cuente con una campaña de promoción adecuada, puede vender muy bien en Wii, aunque provenga de una third party. En el último reporte financiero de la compañía, se hace mención que Monster Hunter Tri ha sido altamente satisfactorio: se enviaron un millón de unidades a los comercios establecidos en Japón, y continúa vendiéndose a buen ritmo. Hasta el 13 de septiembre, se habían vendido 873,000 copias de este título. Debido a esto, ahora las expectativas de la compañía es que en total, las ventas de la tercera entrega de la serie lleguen a los 1.1 millones en el país del Sol Naciente.

Supongo que esto motivará a Capcom para seguir llevando software de calidad a Wii. En el mismo reporte, se revela a su vez que Ace Attorney Investigatios: Miles Edgeworth (NDS) se ha desempeñado bien en ventas, y que se espera que Resident Evil: The Darkside Chronicles (Wii) venda al menos 800,000 unidades en los tres territorios en que se tiene planeado lanzarlo (América, Japón y Europa). En lo que respecta a este último, me parece que es una cifra conservadora: RE: The Umbrella Chronicles sigue vendiendo bastante bien, y eso que ya tiene tiempo que salió a la venta. El último registro señalaba que se habían vendido 1.1 millones de copias de este juego hasta marzo del año pasado.

Pero regresando de nuevo a Monster Hunter Tri, Capcom sigue lanzando diversos productos para promocionar este juego, además de participar en eventos en Japón, como el que recientemente se llevó a cabo hace unos días (y del cual proviene la foto de la figura que ven al inicio de esta nota). La compañía lanzará el 16 de noviembre, a través de la compañía Bandai Candy, las Monster Hunter Life Dust Snack, un paquete con papas saladas que es una imitación del artículo Life Dust que encontramos en el juego. Esta botana podrá adquirirse en tiendas, supermercados y otro tipo de comercios en Japón, por un precio de 147 yen (USD$1.63).

No es la única forma de que Capcom seguirá apoyando a este título, desde el punto de vista mercadotécnico: también se reveló hace unos días una nueva serie de figuras, llamada Monster Hunter Hunter Weapon Collection Vol.2 que se pondrá a la venta el 16 de febrero del próximo año. Cada una de las armas representadas costará 525 yen (USD$5.83), y si lo deseamos, podemos adquirir la caja completa con doce de ellas, que valdrá 6,300 yen (USD$70). Antes que estas réplicas, estarán disponibles figuras de las criaturas del juego, en el mes de enero: cada una valdrá 683 yen (USD$7.58).

Solo espero que el mismo cuidado con Monster Hunter Tri que se ha tenido, se mantenga en la versión para Wii de Sengoku Basara Samurai Heroes y lo que venga después de éste.

[Vía Capcom.co.jp]

Capcom revela que Monster Hunter Tri no utilizará Friend Codes


Desde hace tiempo, ha estado circulando a través de la Internet información, proveniente de declaraciones de representantes de Capcom, de que existe la posibilidad de que la versión occidental de Monster Hunter Tri, uno de los títulos fuertes de la compañía para Wii y que salió desde hace unos meses en el país del Sol Naciente, manejará su modalidad en línea cooperativa de forma gratuita, a diferencia de lo que sucede en Japón. Esto, debido a que este publicador pretende que la saga se popularice de forma apreciable en Occidente, a fin de que tenga la mejor aceptación posible por la audiencia tanto de América como de Europa.

Esto no pasa de buenas intenciones, pero podría haber algo de verdad en ello. Según el especialista de la comunidad de Capcom, Shawn Baxter, los jugadores de la versión americana del juego tendrán acceso a servidores de la compañía, en lugar de los pertenecientes a Nintendo, además de que el uso de los Friend Codes (que resulta molesto para varias personas) no será implementado, mientras que las listas de amigos y otro tipo de información será completamente independiente. También los participantes podrán acceder a las opciones en línea desde el mismo menú del juego, tal como sucede en el original japonés.

Sin embargo, Baxter no mencionó si estas características serían gratuitas o de pago: es algo que todavía están decidiendo en Capcom. Debido a que Monster Hunter Tri sale a la venta hasta la primavera del 2010, hay mucho tiempo todavía para que la compañía publique más información al respecto de este título. Pero algo es seguro: las ventas de este título serían mucho más apreciables si el modo de juego en línea es completamente gratuito, o al menos, sus tarifas fueran bastante bajas. Sería la forma de hacer atractivo participar en las cacerías en línea, que son prácticamente obligatorias para disfrutar de forma plena de este desarrollo.

[Vía MTV Multiplayer Blog]

Descansa brazos con temática de Monster Hunter


He visto artículos extraños relacionados con videojuegos, pero éste del cual voy a hablarles es uno de los más peculiares: simplemente, es una de esas cosas que luego se les ocurre hacer a los japoneses. Se trata de un arm rest (o descansa brazos), el cual está diseñado para aquellos jugadores que disfrutan de largas sesiones con títulos como Monster Hunter G o Monster Hunter Tri, que salieron a la venta hace algunos meses para Wii. Desde luego, también pueden emplearse con otros juegos, pero estos modelos en especial están caracterizados con motivos alusivos a la serie, como el simpático Poogie, un cerdito que ha aparecido como mascota dentro de los títulos que conforman la saga.

Éste descansa brazos (que no se ve muy difícil de hacer), tendrá un costo de USD$16.90 y estará disponible hasta el mes de diciembre de este mismo año, aunque ya es posible preordenarlo en la tienda en línea NCSX. En cuanto a sus medidas, éstas son de 15x19x9 cm. Es una simple curiosidad, pero puede ser que a alguien le interese, sino comprar este artículo, armar uno parecido. Tendría que estar hecho de un material suave, pero a la vez, lo suficientemente firme como para sostener los brazos mientras sostenemos con nuestras manos el control. Depende de cada quien adquirir el suyo o fabricarse uno a modo.

Los otros modelos disponibles son Airu y Guild. Una de esas curiosidades que luego vemos que fabrican los japoneses, que puede servirle a algunas personas... o darles ideas.

[Vía Tiny Cartridge]

Lo que se comentó en la semana acerca de Monster Hunter Tri


Al menos en lo que respecta Monster Hunter Tri (Wii), me parece que Capcom está haciendo las cosas correctas (o está intentando siquiera hacerlo). En base a los comentarios realizados por Chris Kramer, director de comunicaciones de la filial estadounidense de la compañía, se deja entrever que existen buenas posibilidades de que las versiones americana y europea del juego no requieran de pago para poder disfrutar de las partidas en línea, a diferencia de lo que sucede en Japón. Señala con toda razón que en Occidente la serie no es tan popular como en el país del Sol Naciente, además de que en esa nación hay que usar una infraestructura de servidores que necesita ser mantenida.

También mencionó que la versión del juego en la Meca de los Videojuegos no emplea Friend Codes. Para mí que esto son señales claras de que al menos de esta lado del océano, no tendremos que preocuparnos por pagar, aunque si vamos a tener que emplear un sistema que no a todos les agrada en cuanto al juego en línea (peor es nada). También en relación a Monster Hunter Tri, y durante esta misma semana, el productor Ryozo Tsujimoto comentó que algo que también se está buscando aprovechar en la entrega del juego para Occidente, es el uso de Wii Speak, en la forma de un chat de voz, como lo han venido pidiendo en repetidas ocasiones los fans del juego.

Declara que están viendo si de casualidad es posible implementar dicho soporte y estudian a fondo las limitaciones técnicas: no puede dar nada por sentado hasta que terminen de evaluarlo todo. Esto también tiene buenas posibilidades de ser implementado, pero mejor nos esperamos a algo más concreto. Para terminar, cuando en el TGS 2009 se le realizó una entrevista precisamente a Tsujimoto, expresó con sinceridad que Wii no es la plataforma ideal para los más hermosos gráficos, pero agregó que es posible hacerlos aun con sus limitantes: todo lo que se necesita es un sentido del diseño, que brinde una buena atmósfera.

Revela a su vez que todo lo que planearon hacer con el juego lo lograron a final de cuentas, gracias al equipo de programadores de Capcom. Es reconfortante leer algo así: de que se pueden hacer las cosas, se pueden hacer. Todavía hay equipos que en lugar de lamentarse a cada momento, mejor deciden ponerse a trabajar.

[Vía MyWii.com]

Baneados hasta el año 9,999 por hacer trampa en Monster Hunter Tri


Creo que la actitud que está tomando Capcom con aquellos que hacen trampa (cheaters) en las partidas multijugador en línea de Monster Hunter Tri (Wii) en la Meca de los Videojuegos no esta nada mal... aunque habrá que ver quienes tienen la paciencia de aguantar su castigo. Aquellos que están empleando datos modificados para conectarse a los servidores de pago de la compañía, están recibiendo este breve mensaje:

"Because you used modified data to connect online, you're now banned. The ban will be lifted at 22:49 on 12/12/9999."

Menciona que debido a su actitud, el responsable ha sido baneado, y que dicho acto punitivo se levantará hasta las 22:49 del 12 de diciembre de 9,999. ¡Vaya que eso es mucho tiempo! Ni siquiera un patriarca bíblico aguanta tanto. Para rematar, este mensaje continúa:

"In the future, if you violate the terms of service, it is possible that you will be banned for good."

Señala que si se incurre de nuevo, es posible que seamos baneados para siempre. Si que son estrictos los miembros de la compañía, pero espero que esto mismo que están haciendo en Japón, lo hagan también en América y Europa cuando el juego sea lanzado. Un poco de mano dura no le cae mal a nadie de vez en cuando, y más para evitar hacer trampas.

[Vía Andriasang.com]

Brain Fox: El arma diseñada por Famitsu para Monster Hunter Tri


De vez en cuando, algunos estudios le brindan oportunidad a un tercero para realizar uno que otro diseño, el cual acaba terminando en forma virtual dentro de un videojuego. Por ejemplo, cuando Little King's Story (Wii) fue desarrollado, se realizó un concurso para que cualquier interesado diseñara un tipo de monstruo, el cual sería agregado a la versión americana del juego. En esta ocasión, algo similar ha sucedido. Por medio de un acuerdo con Capcom, Famitsu se encargó de diseñar una de las armas que encontraremos en Monster Hunter Tri, la cual lleva por nombre Brain Fox.

Se trata de una extravagante espada complementada por una arma de fuego: al parecer, su extraño nombre proviene de "Enterbrain", compañía de la cual depende este medio informativo, mientras que "Fox" (Zorro) es la mascota oficial de esta publicación. Sin embargo, para conseguir este extravagante armamento debemos de recolectar una serie de materiales específicos: es la única forma en que podremos construirla. Dichas materias primas solo pueden ser encontradas en la campaña Famitsu Clash of the Big Axes and Spears, que solo estará disponible del 19 al 26 de agosto en Japón.

Además de esta limitante, no todos pueden participar: solo aquellos que tengan un rango de 18 o superior. En caso de que alguien no pueda participar, este reto estará disponible también en un futuro cercano. Espero que Capcom realice este tipo de eventos en América cuando Monster Hunter Tri sea lanzado en nuestra región. Eso de obtener artículos exclusivos en base a nuestro esfuerzo no suena mal.

[Vía Andriasang.com]

Monster Hunter Tri: ¿Cuántos cameos más tendrá escondidos el juego?


¿A quién se parece la chica que aparece en la foto? Si, no se requiere quebrarse mucho la cabeza para ver la notoria similitud con esa bella peleadora que es Chun Li, de la saga de Street Fighter. Pero en realidad, esta aguerrida chica (de profesión cazadora) lleva uno de los trajes que podemos obtener en Monster Hunter Tri (Wii). Se trata de una armadura hecha de piezas de Chanagabura, pero curiosamente cuando ella se la pone, se convierte en un cameo de una de las mujeres más fuertes del mundo. Detalles como el peinado, los brazaletes y las hombreras son muy notorios. ¿Habrá de casualidad más trajes ocultos dentro del juego que sean homenajes a otras series de Capcom?

Por otro lado, y en relación a este juego, según reporta Media Create, del millón de unidades enviadas a las tiendas japonesas, 520,000 de ellas fueron vendidas en los dos primeros días que este título estuvo a la venta. Con esta cifra, se convierte en el tercer mejor lanzamiento de un juego para la consola, siendo únicamente superado por Super Smash Bros. Brawl (que vendió 820,000 copias) y Mario Kart Wii (que inició con 594,000). En cuanto a como se desplazaron los paquetes especiales de Monster Hunter Tri, aquellos que incluían el Control Clásico Pro vendiendo el 70% del inventario disponible, mientras que los que tenían el Black Wii, un 80%.

En contraste, solo el 40% del juego que se vendió de forma individual pudo venderse en estos dos días. Otro dato interesante fue que a diferencia de los jugadores que adquieren las versiones portátiles de Monster Hunter, los que adquirieron el juego para Wii se trataban de estudiantes pertenecientes a facultades, mientras que los pertenecientes a secundaria y grados menores fueron más bien pocos. Tal vez eso sugiere que aquellos interesados en Monster Hunter Tri son los que tienen mejores ingresos: ¿se repetirá lo mismo en América y Europa?

[Vía Capcom-Unity.com]

Monster Hunter Tri, para inicios del 2010 en América y Europa



Al menos desde mayo se tenía el primer indicio de que Monster Hunter Tri venía a América. Esto, en base al correspondiente reporte financiero de Capcom, donde se mencionaba que el juego llegaría a Occidente. Es por eso que no me toma por sorpresa el anuncio realizado por la compañía el día de hoy, que solo viene a ser la confirmación oficial de que uno de los títulos mejor desarrollados para el sistema ya tiene una fecha aproximada de salida: inicios del 2010. No solo para nuestra región, sino también para Europa.

Bueno que Capcom haya dado dicho anuncio: malo que tengamos que esperar hasta el próximo año, pero al menos ya es algo seguro. Habrá que ver como es recibido este título por la audiencia americana, donde la serie no ha logrado todavía hacerse de un lugar entre otras franquicias de la compañía bastante populares en Occidente. Pero algo me dice que la Gran N tiene algo entre manos para apoyar por su parte este juego: en el mismo comunicado donde se da a conocer su publicación, Steve Singer, Vice Presidente de Licenciamiento de NOA, externa su beneplácito ante la noticia.

Indudablemente, solo hay una manera en que Nintendo puede fomentar un poco más la publicación de este juego: lanzando un nuevo color de Wii. Eso sería algo idóneo, al igual que un bundle. Pero también es probable que no suceda, ya que ese tipo de tácticas solo se usan cuando una consola no tiene muy buenas venta, y a pesar del alentamiento en el desplazamiento de unidades de la consola de actual generación de la compañía (que se nota en su más reciente reporte financiero), no es algo tan forzoso... aunque si sería un buen movimiento.

Para anunciar el lanzamiento de Monster Hunter Tri, Capcom ha publicado un trailer del juego, el cual pueden disfrutar al inicio de esta nota. ¿El modo cooperativo para cuatro jugadores a través de Internet será de paga en América? Tenemos tiempo de descubrirlo.

[Vía GoNintendo.com]