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Maestro! Jump in Music: Cuando cantar cobra la importancia debida

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Mientras seguimos esperando que alguna compañía publicadora anuncie que ha tomado los derechos de distribución de Maestro! Jump in Music (NDS), del estudio Pastagames, para América, se han dado a conocer nuevos detalles respecto de este título. Esto, en lo que respecta al uso que se le dará al micrófono de la portátil de doble pantalla de la Gran N. Según Fabien Delpiano, integrante de este desarrollador, cuando se termina por primera vez el juego en la dificultad Easy Mode, podemos emplear la voz de Presto, la cual de nuevo es libre, después de haber sido robada por medio de un hechizo lanzado por un celoso rival, llamado Staccato (su antiguo socio), cuando ambos compiten por el amor de Bellissima.

¿Con qué objeto? Simplemente, porque podremos cantar mientras estamos jugando. Esto nos sirve en las dificultades más altas, como son Medium y Hard: ocasionalmente pequeños pájaros aparecerán en la parte superior de la pantalla, llevando un tarro. Si cantamos mientras ellos pasan, todas las buenas notas saldrán de la boca de Presto y volarán al recipiente. Si éste se llena por completo al final del nivel, el jurado ayudará al jugador a conseguir un marcador de B+, el cual nos sirve para desbloquear el siguiente nivel que cruzaremos.

Según menciona Delpiano, tienen una sociedad con la compañía europea Voxler (enfocada en crear herramientas para la interacción vocal con sistemas), que les proporciona tecnología para detectar que las notas que cantemos sean lo más fieles posibles. Eso suena muy innovador, y es interesante ver como un pequeño estudio se arriesgue a usar elementos nuevos en sus juegos. Tal vez lo que puede verse al final del nuevo trailer de Maestro! Jump in Music, tenga que ver precisamente con la opción de emplear el micrófono.

[Vía PlanetDS.de]

Maestro! Jump in Music: Genial combinación de música clásica y plataformas



Es tan grande la cantidad de desarrolladores que se encuentran trabajando en juegos para el NDS, que muchas veces algunos desarrollos consiguen menos cobertura que otros. Pero creo que este título del que les voy a hablar es uno de esos que merecen tener más exposición. Se trata de un desarrollo del estudio parisino Pastagames, llamado Maestro! Jump in Music, un título de plataformas que mezcla el concepto de ritmo de una forma magistral. Retomando las composiciones de varios grandes maestros de la música clásica, nos presenta un modo de juego sencillo, pero a la vez, muy agradable a la vista y al oído.

El juego de momento solo esta planeado para ser lanzado en Europa en el tercer cuarto de este año, por parte del publicador Neko Entertainment, y el estudio a cargo de su desarrollo esta elaborando una versión de este título para DSiWare también, que tendrá un costo planeado de 200 DSi Points. La versión completa para el NDS incluirá 18 escenarios con sus melodías asociadas, además de siete jefes contra los cuales deberemos de combatir. Originalmente se había planeado un modo multijugador empleando una sola copia de Maestro! Jump in Music, así como modalidades Beat-box y Chorus.

Pero al parecer, dichas opciones se están manejando para una posible secuela, o al menos eso es lo que ha dicho Pastagames. Aunque hay un trailer oficial, es preferible también que le den un vistazo a la filmación al inicio de esta nota, donde se puede apreciar como se juega este título. Ojalá algún publicador en América se anime a traerlo a nuestra región: parece ser que tiene todo para convertirse en un pequeño título de culto.

[Vía Tiny Cartridge]