Con
Silent Hill: Shattered Memories, noto un claro enfrentamiento claro entre los que disfrutaron de la primera versión del juego, con todos los buenos recuerdos que les dejó, y aquellos que desean probar algo nuevo, pero que conserve la esencia de esta gran serie de terror. Conforme pasa el tiempo, leo comentarios de gente que ataca este título sin razón, sin siquiera haber tenido la oportunidad de probarlo. Eso es ciertamente molesto, y más teniendo en mente que el trabajo que esta realizando
Climax Studio promete ofrecernos un juego profundo, lleno de opciones. Pero, lógicamente, hay diversos puntos de vista.
En la más reciente entrevista sostenida por
Matt Casamassina, de
IGN.com, con el personal de este estudio, salieron a la luz datos muy interesantes respecto a este juego. Las preguntas le fueron realizada al líder de diseño,
Sam Barlow, el director
Mark Simmons y el productor
Tomm Hulett, de
Konami. Se ha dedicado una gran cantidad de gente para este desarrollo, entre los que destacan 55 miembros clave del equipo, y 90 artistas, encargados de diseñar a los personajes involucrados, además del entorno y la historia. Esto se debe, a que la trama se ajusta al perfil de personalidad del jugador y es por eso que se evalúan todas las opciones. Según ellos, por medio de Wii tendrán la oportunidad de revitalizar la saga, aprovechando las características del Wiimote, incluyendo su altavoz. Consideran a dicho periférico, demasiado perfecto para lo que van a hacer.
Señalan que la consola de
Nintendo les permite ser creativos, y pueden tomar riesgos que no podrían asumir en otros sistemas. ¿El obstáculo? Los altos costos de desarrollo. Además, quieren dar la oportunidad a los que nunca han jugado un título de horror y que a la vez tengan un Wii, además de satisfacer a aquellos jugadores que regresan a este entretenimiento, deseando algo fresco, y también, a los que toda la vida han seguido disfrutando de lo que ofrece la industria, los cuales piensan que el sistema tiene mucho que ofrecer, al igual que el NDS. Otro punto que se toma en la plática, es que este
Silent Hill no es por asomo una reedición: es un nuevo comienzo, como sucede con los títulos de
The Legend of Zelda, o comparando las películas de
Batman de
Tim Burton con
Christopher Nolan.
Hablando del motor gráfico, este es muy poderoso e impresionante. El pueblo completo de Silent Hill es enorme, sin tiempos de carga- Y cuando un engendro te persigue, es por todos lados: las puertas para ellos carecen de significado. El efecto de nieve y hielo conseguido es asombroso: cada copo de nieve dejar pasar la luz de la lámpara que llevas. En su apreciación, lo que han logrado se ve tan bien, que es semejante a lo conseguido en Xbox 360 y PS3 en SD. Otro aspecto del mundo que recorremos, es que este se modifica literalmente frente a nuestros ojos, en tiempo real, sorprendiendo al jugador, que nunca sabrá que esperar.
En cuanto a si
Silent Hill: Shattered Memories maneja Wii MotionPlus, no es así. Pero de todas formas, la interacción en el mundo dentro de este juego, es enorme: hay muchas cosas que se pueden hacer. Algo que destaca en las imágenes mostradas, es un teléfono móvil tipo iPhone. Los entrevistados revelan que es un dispositivo esencial. Con él podemos hacer llamadas, recibirlas, conseguir mensajes de texto, correo de voz, usar navegación por satélite (GPS), hacer anotaciones, tomar fotos y recibirlas, además de guardar nuestro avance. También incluye un detector de metales y de movimiento (¡eso suena muy bien!). Mas a pesar de toda esa tecnología, no siempre tendremos señal... algo lógico. Ocasionalmente, con este dispositivo recibiremos estática, lo que nos indica que un enemigo que no vemos esta cerca de nosotros.
Con las fotos que tomemos, podremos descubrir cosas que sucedieron, y que han quedado registradas en el entorno (no es para capturar fantasmas o algo así). La remoción del combate, se debe a que desean explotar el temor de estar indefensos, usual en las películas de terror, donde el enemigo tiene tal poder, que encararlo de frente es inútil. Pero el protagonista,
Harry, es capaz de usar el fuego, como un medio para retrasar a sus enemigos. Una de las preguntas clave fue el nivel de violencia. Todos coincidieron que en si, no es el clásico
gore que vemos en juegos como
Dead Rising, que no asusta a nadie. Hay mucha violencia, emocional, física y psicológica: la sangre esta presente, pero para dar realismo a la trama. No como un recurso barato para atemorizar.
Este
Silent Hill será clasificación
Mature (
M), como todos los juegos anteriores. Jamás fue contemplado para niños ni nada por el estilo, como algunos pueden pensar. En cuanto a la forma en que se desplegará, podrá ejecutarse a 480p y 16:9, soportando modo progresivo. En cuanto a la música, a cargo de
Akira Yamaoka, varía de forma dinámica dependiendo de los acontecimientos. Los creativos señalan también, enfáticamente, que este juego ha sido creado para Wii: es un verdadero
survival horror, con todo lo que esto representa. No es un
down-port barato ni nada de eso. Tampoco es un desarrollo mediocre adaptado para aprovechar levemente el Wiimote.
¿Todavía les queda duda que
la versión principal es la de la consola de
Nintendo? Por cierto y si alguien no se había dado cuenta, los comentarios de cada entrada se hacen entrando a éstas. No se ven desde el exterior (de momento).
[Vía
IGN.com]