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Códigos especiales dentro de Sakura Wars: So Long, My Love


Día de noticias escasas, pero se entiende debido a la temporada (bueno, las hay, pero muchas son simples bromas). Hace cosa de un par de días, salió a la venta por fin Sakura Wars: So Long, My Love, tanto en su versión para Wii como para el PS2. A pesar del malestar que provocó que el juego no viniera en su idioma original para la consola de Nintendo, hay que destacar que el doblaje en inglés del juego es de buen nivel, y se escucha un sincero esfuerzo de parte de los actores por transmitir su personalidad a los personajes.

Comienzan también a comentarse algunos detalles respecto a la adaptación realizada por Idea Factory del original de PS2 a Wii. Para empezar, los tiempos de carga en la entrega para el sistema de la Gran N son más reducidos, y además, que efectivamente el juego se despliega a una resolución de 480p, como se había revelado semanas atrás. Otra opción con la que también se cuenta en Wii es emplear el Control Clásico, en caso de no acostumbrarnos al combo formado por el Wiimote+Nunchuck.

Pero aprovechando NIS America el tiempo extra de traslación de la versión japonesa a la occidental, se decidieron hacer otro tipo de cambios a las variantes del juego para PS2 y Wii. Dentro de Sakura Wars: So Long, My Love se han incorporado diversos códigos, los cuales podemos emplear para descargar desde el sitio web del juego diversos regalos, como tonos para teléfono móvil, imágenes especiales y otro tipo de bonos.

Esto no es un chiste de 1o. de abril, como pudiera pensarse, sino de algo completamente real: así que quienes ya tienen el juego, es mejor que aprovechen este extra.

[Vía Destructoid.com]

Sakura Wars: So Long, My Love se retrasa hasta el 30 de marzo


Cambio de planes de última hora de parte de NIS América. Aunque se había planeado originalmente que Sakura Wars: So Long, My Love (Wii/PS2) saliera a la venta el 23 de marzo, la compañía decidió retrasar su fecha de publicación hasta el día 30 de ese mes. Probablemente, la salida de varios importantes RPGs durante el este mismo período de tiempo haya sido responsable de esta decisión. En el comunicado de la empresa se establece de nuevo que solo la versión para la consola de Sony obtendrá el segundo disco con audio japonés.

Una auténtica lástima que en NISA no hayan meditado las cosas un poco más. Supongo que los ejecutivos de este publicador piensan que el precio más bajo es suficiente atractivo, pero habrá que ver si así sucede efectivamente y más con la competencia que encarará este juego. Aunque en el comunicado no se hace mención de las características de la versión para Wii, en un tema de los foros oficiales de la compañía encontré algo de información al respecto. Para empezar, el control del juego ha sido adaptado a la dupla formada por el Wiimote+Nunchuck.

La palanca análoga del Nunchuck se emplea para mover a nuestro personaje, mientras que con la cruceta manejamos el Live & Interactive Picture System, mejor conocido como LIPS. Si no nos acomodamos, está disponible la opción de emplear el Control Clásico. En cuando al aspecto visual, la entrega para la consola de Nintendo no solo esta adaptada para pantallas amplias de TV, sino también para desplegarse a una resolución de 480p (la de PS2 es 480i). Bueno, digamos que es lo mínimo que algunos estaban esperando de la entrega para Wii.

Deseo en verdad que si NIS América lleva más de sus producciones a Wii, al menos hable con franqueza desde un principio. Es lo mínimo que puede hacer en lugar dar falsas esperanzas.

[Vía NIS América]

Libro de arte especial al comprar Sakura Wars: So Long, My Love


Me da la impresión que dentro de NIS América, al menos en parte, se dieron cuenta perfectamente que los poseedores de Wii que esperaban Sakura Wars: So Long, My Love quedaron bastante molestos por la noticia de que la versión para esta consola no contará con el disco extra que incluye el trabajo de voz original japonés. Esto lo digo, porque a finales del año pasado la compañía anunció que en su tienda en línea, RoseQueen, tendrá a disposición de los videojugadores que deseen preordenar el juego un libro de arte especial. Se trata de ~Unforgettable Memories~, que trae cuarenta páginas a todo color y que estará disponible hasta agotar existencias.

Para adquirir el juego y este libro tendremos que desembolsar USD$39.99. Como recordarán, el costo normal de la versión para Wii de Sakura Wars: So Long, My Love es de USD$29.99. Para aquellos que les gusta adquirir artículos exclusivos, no suena como una mala oferta, pero en fin. Como les decía, pareciera ser una forma en la cual NISA está tratando de remediar en alguna forma el enojo que provocó en más de uno cuando hizo un cambio de planes de última hora. Nadie sabe cuales fueron los motivos, pero sin lugar a dudas provocaron una opinión muy mala entre un sector de los poseedores de Wii.

¿Habrá un cambio de última hora de nuevo? Lo dudo: a pesar de la presión ejercida en la Internet, NIS América ni siquiera ha dado una respuesta clara. Si desean ver el anuncio del juego que aparecerá en Nintendo Power, denlé un vistazo a este enlace.

[Vía e-mail NIS América]

NISA podría estar publicando Escape Virus en América


Tiene casi medio año que no tenía noticias acerca de Escape Virus, un título para WiiWare desarrollado por la compañía Peakvox, en el que controlamos a una pieza de ADN que tiene que evadir a los virus que lo acosan mientras va recogiendo piezas de ácido desoxirribonucleico. Una premisa sencilla que se va complicando poco a poco gracias al acoso incesante de los enemigos. Desde aquel entonces, el estudio estaba buscando alguna compañía interesada en publicarlo en nuestra región.

Sin embargo, no había mención alguna del juego, hasta que una filtración proveniente del ESRB (¿cuándo no?), parece sugerir que la empresa que decidió a final de cuentas publicar este título en nuestra región es nada menos que NIS América, pero con el nombre de Viral Survival. Suena bien que la compañía haya decidido traerlo a tierras americanas: al menos su modo de juego se ve divertido. Además de este título, otro juego que este publicador pretende lanzar en este lado del océano es Full Blast Hitchhike.

Igualmente, para el servicio WiiWare... aunque es difícil decir si su extravagante premisa en la cual debemos de pedirle "aventón" con el Wiimote a automóviles, tractores, vacas o dinosaurios (buscando escapar de un lunático asesino) sea del agrado de los jugadores americanos. Tal vez por eso no han decidido publicarlo todavía.

[Vía Siliconera.com]

La versión para Wii de Sakura Wars: So Long, My Love no tendrá el audio japonés


Profunda decepción me causó el enterarme de cierta noticia respecto a Sakura Wars: So Long, My Love, título del cual les he estado hablando en los últimos meses y que representa la primera entrega de esta serie en América. Si hacemos memoria, NIS América había comentado en ocasiones anteriores que el juego traería dos discos, uno con el trabajo de voz original en japonés y el otro con el doblaje en inglés.

Sin embargo, en un nuevo comunicado de prensa, la compañía da a conocer que el juego, cuya salida ahora se ve retrasada para el 23 de marzo (el peor momento del 2010 para lanzar un RPG), no incluirá en su versión para Wii el segundo disco, a diferencia de la versión para PS2 que incluye éste y otros bonos. ¿Por qué habrá tomado NIS América tal decisión? Difícil decirlo, especialmente cuando Phantom Brave: We Meet Again si mantiene sus voces originales.

Recientemente, se ha hecho popular que los juegos japoneses conserven su audio intacto, como es el caso de Muramasa: The Demon Blade, por parte de Ignition Entertainment, y lo que está haciendo XSEED Games con Fragile Dreams: Farewell Ruins of the Moon, ambos títulos para Wii. No veo el porqué la compañía decidió dar marcha atrás en sus planes, si hace no mucho lanzó Atelier Annie: Alchemists of Sera Island (NDS) en el idioma del país del Sol Naciente.

En el comunicado se señala que para compensar esto, la compañía ofrecerá algo que en verdad vale la pena para los propietarios de Wii, que lo catalogan como “killer bargain". Deberá ser bueno: confieso que mi interés por Sakura Wars: So Long, My Love decayó de forma apreciable al enterarme de esta noticia y más con los precedentes que menciono.

Como en el anime, no me gusta el doblaje en inglés. Supongo que es cuestión de gustos, y hay a quienes esta noticia no les afecte en lo más mínimo, lo que es un punto de vista muy respetable. Hay un rumor por ahí que el "regalo" podría ser que el precio de la versión para Wii sería más atractivo, pero no está confirmado.

[Vía Siliconera.com]

Actualización: 12 de diciembre del 2009. Según información confirmada, el precio de la versión para Wii será de USD$29.99, a diferencia de la del PS2, cuyo valor será de USD$39.99. También, de forma extraoficial, se ha mencionado que Sakura Wars: So Long, My Love en la consola de Nintendo se ve más nítido y claro que en su forma original: se sospecha que puede tener soporte para 16:9, pero no es algo plenamente confirmado.

Sin embargo, la decisión de NIS América ha causado enojo y malestar entre las personas que pretendían adquirir el juego. Hay peticiones de que se maneje una edición especial de este título para Wii con el segundo disco. Ojalá la compañía preste atención al reclamo de los videojugadores.

NIS América retrasa Sakura Wars: So Long, My Love


Así como hay noticias acerca de XSEED Games y los juegos que planea publicar, también hay detalles respecto a los que planea lanzar NIS América, como lo son Sakura Wars: So Long, My Love (Wii) y Atelier Annie (NDS). Hablando del primero, todo parece indicar que no podremos disfrutarlo durante este año, sino que su fecha de salida ha sido recorrida hasta el 2010 para el continente americano, tanto en su versión para Wii como para el PS2. ¿A qué se debe el retraso? No hay muchos detalles, pero puede deberse a que este título tendrá doblaje tanto en inglés como español, lo que tal vez está dando un poco de trabajo extra.

Este retraso podría no ser del todo bueno, y más si a NIS América se le ocurre la idea de lanzar el juego en enero: tendrá que competir directamente con dos muy esperados títulos ya confirmados para ese mes, como son Tatsunoko vs. Capcom: Ultimate All Stars y No More Heroes: Desperate Struggle. Y si se confirma el retraso de Fragile: Farewell Ruins of the Moon, ocurriéndosele a XSEED Games lanzarlo ese mismo mes, vaya que pondrá difíciles las cosas los propietarios de un sistema de la actual generación de Nintendo, al momento de que juego adquirir. Pero es que a veces, se les ocurre a las compañías hacer ese tipo de cosas.

Otro de los desarrollos que si planea lanzar este año NIS América (a menos que cambien las cosas de último momento), es Atelier Annie. El día de hoy, la compañía reveló porque es que se tomó la decisión de que el juego únicamente tuviera voces en japonés, pero con subtítulos en inglés. Según Nao Zook, administrador de mercadotecnia, se debió a la falta de espacio en la tarjeta del juego: si se hubiera elegido una mayor, su precio se había elevado.

Además, sostuvo que los fans de la serie prefieren el idioma original, y espera que los videojugadores entiendan de la mejor forma posible porque siguieron dicho camino. La verdad, no creo que haya muchas quejas al respecto: al menos no me pareció que así fuera cuando Atlus USA hizo lo mismo con Super Robot Taisen OG Saga: Endless Frontier (NDS) o D3Publisher con Onechanbara: Bikini Zombie Slayers (Wii).

[Vía Siliconera.com]

NIS América publica el primer trailer americano de Sakura Wars: So Long My Love

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No tengo la menor idea si este trailer que ven al inicio es el promocional del que estaba hablando NIS América de Sakura Wars: So Long, My Love, el cual sería presentado el día 24 de septiembre. Pero si es así, no veo porque quejarse: comparado con la mayor parte de los videos disponibles del juego (de calidad no muy buena que digamos), éste se ve bien trabajado y limpio. Aunque desde luego, no podían dejar de aparecer algunas críticas, especialmente en la forma en que está narrado. A mi la verdad no me extraña: la que está hablando es Gemini Sunrise, la cual es: 1) una chica texana; 2) es un personaje de anime; 3) encasillada en un estereotipo de vaquera; 4) y está hablando en inglés.

Raro me sería que no hablara de esa forma. Sin embargo, cabe señalar que esta filmación corresponde a la versión doblada al lenguaje de William Shakespeare, y que el juego, tanto en la entrega para Wii como el PS2, incluirá otro DVD con el trabajo de voz original en japonés completamente intacto. Esto es para aquellos que prefieren siempre el audio con el que un título es lanzado en su país de origen. Sin descontar además que varios actores de doblaje reconocidos en el país del Sol Naciente prestaron su talento en la elaboración de este juego de Red Entertainment. Y al final de la filmación, podemos ver como se mantiene la fecha de "Invierno del 2009", que se había manejado desde antes.

Solo que todavía no sabemos cual es el regalo secreto que NIS América esta preparando para aquellos que deseen preordenar el juego. ¿Qué será?

[Vía Nintendo World Report]

Actualización: 26 de septiembre del 2009. El publicador NIS América cumplió con su promesa, y este pasado día 24 publicó el trailer del juego. Éste es muy parecido al que puse en esta nota, pero tiene algo más de contenido. Si desean verlo, les recomiendo que lo hagan en el sitio web oficial de este título. También pueden hacerlo en éste enlace.

El 24 de septiembre, primer promocional de Sakura Wars: So Long, My Love



Por medio del sitio web que NIS América publicó para Sakura Wars: So Long, My Love (Wii/PS2), se nos da a conocer que el próximo 24 de septiembre, esta compañía pretenden publicar el primer trailer americano de este juego, el primero de una serie que ya lleva varias entregas en el país del Sol Naciente. Algo que también nos daremos cuenta en este sitio, es que hay una buena cantidad de capturas de pantalla de este título, que nos permiten hacernos una idea de su aspecto. Si, ciertamente en Internet hay algo de material, pero este tiene mejor calidad.

Como el día 24 todavía se ve un poco lejano (casualmente es el día que inicia el TGS 2009), aprovecho para traerles este video de la versión japonesa para el PS2. Al menos muestra mucho más del modo de juego que otros que he visto, dividiéndolo en los diferentes elementos que incluye este juego. Aquí vemos la forma de interactuar con las chicas, donde nuestras respuestas no solo deben ser acertadas, sino hacerse con un límite de tiempo antes de que un marcador se llene por completo. Pero como no solo se trata de ganarse el corazón de ellas, también el combate juega un papel crucial.

Este es otro de los aspectos en que brilla el juego, las batallas: estas son vistosas y llenas de efectos, además de que en ciertas ocasiones, podremos realizar ataques combinados para terminar con nuestros enemigos. NIS América esta explorando diversas ideas para promocionar el juego: además del trailer del día 24, en la última edición de la revista Nintendo Power publicó un anuncio. Tal vez eso llame más la atención hacia este título, pero por lo que veo en el cartel, se menciona "Invierno 2009/2010". ¿Será que lo retrasan para enero? Existe esa posibilidad.

En caso de que alguien se lo pregunte, todavía no se revela el artículo misterioso que vendrá de regalo con Sakura Wars: So Long, My Love, para aquellos que lo preordenen.

[Vía NeoGAF.com]

Sakura Wars: So Long, My Love incluirá dos discos en el mismo paquete


NIS América cumple lo que promete: hace varias semanas, uno de sus ejecutivos, Nao Zook, mencionó que harían todo lo posible por conservar el audio original de Sakura Wars: So Long, My Love, además de ofrecer la opción de que el juego venga con actuación en inglés. Esto, para preservar el trabajo de los actores originales y satisfacer a los que desean escuchar el audio japonés original. Ahora, revela que la versión americana del juego vendrá con dos discos: uno de ellos contiene el juego en su adaptación americana con voces en inglés y el otro, la japonesa pero con subtítulos en la lengua de Shakespeare. De esta manera, pretende satisfacer a los videojugadores más exigentes.

Además, el juego vendrá en un paquete de colección que contará con una cubierta con un arte muy especial: esto será así tanto para la versión para Wii como la del PS2. Esto se llama ganas de hacer las cosas, y más si tenemos en cuenta que su costo será de USD$39.99. Es decir, que estamos obteniendo un buen SRPG como lo es Sakura Wars: So Long, My Love por un precio semejante al de otros juegos para la consola casera de Nintendo. Eso se llama hacer bien las cosas: NIS América esta arriesgando mucho, ya que un juego de este tipo esta enfocado a un nicho muy específico de jugadores, que no solo gustan de los RPGs, sino de aquellos con un toque oriental.

Sinceramente, les deseo lo mejor con esta iniciativa: y dependiendo de lo que ofrezca el juego, lo más probable es que tarde o temprano forme parte de mi colección. No voy a perderme un título de una serie que ya es legendaria en Japón, y menos que es parte de uno de mis géneros favoritos.

[Vía NIS América]

NIS América intenta conservar el audio intacto de Sakura Wars: So Long, My Love


Por lo que parece, NIS América sigue tomando nota de lo que los fans quieren en sus adaptaciones de juegos para nuestra región. En días pasados, les mencioné, que debido a las peticiones de los videojugadores, la versión americana de Phantom Brave: We Meet Again para Wii, mantendría las voces originales japonesas, como la que apareció en el PS2, y debido a esto, retrasaba su salida hasta el mes de agosto, para poder hacer los cambios necesarios a fin de incorporar dicho contenido.

Y por lo que se ve, esta es una actitud que llegó para quedarse: recientemente, Nao Zook, Administrador de Relaciones Públicas de la compañía, dejo ver que otro de sus lanzamientos para la consola de Nintendo durante este año, Sakura Wars: So Long, My Love (Wii/PS2), muy posiblemente mantendría su audio original, especialmente las voces de los actores originales. Esto, debido a que el talento detrás de su creación es uno de los principales puntos de venta de este juego

Pero se señala que aún no es 100% seguro, pero que están haciendo su mejor esfuerzo, señala también Jack Niida, Administrador de Mercadotecnia de NISA, quien señala que es como si tuvieran "una estrella de Hollywood en un videojuego". Eso es ganas de querer hacer las cosas: ojalá lo logren a final de cuentas.

[Vía Siliconera.com]

Phantom Brave: We Meet Again mantendrá las voces japonesas


¡Eso se llama escuchar a los fans! Previamente, les había reportado que NIS América había señalado, que Phantom Brave: We Meet Again, la adaptación de este clásico de la compañía, que apareció por primera vez en el PS2, no tendría doblaje dual. Es decir, que las únicas voces que serían incluidas serían las de los actores de doblaje en inglés. Esto provocó el disgusto de varias personas, debido a que la entrega para la consola de Sony si tenía dicha característica, por lo que parecía ilógico que los dueños de Wii no gozaran del mismo privilegio.

Pero dentro de la filial americana de Nippon Ichi Software parecen haber recapacitado, y al escuchar las quejas de los videojugadores, decidieron prestarle atención a sus pedidos (en lugar de hacer oídos sordos, como otras compañías). De esta forma, se anunció a través de un comunicado que Phantom Brave: We Meet Again conservará el audio japonés original, como agradecimiento a los jugadores veteranos que han apoyado a la compañía a través de todos estos años. Todo esto se logró gracias a una serie de negociaciones que tuvieron que realizarse en Japón.

Sin embargo, debido a esto, el juego verá retrasada su fecha de salida: en lugar de salir en junio, como se había planeado antes, su publicación ha sido recorrida para el 4 de agosto de este mismo año. No creo que a alguien le incomode esperar un poco más: siempre es bueno que una empresa escuche a sus fans.

[Vía NIS América]

Phantom Brave: We Meet Again solo tendrá audio en inglés


Esta noticia podría ciertamente molestar a algunas personas que planeaban adquirir Phantom Brave: We Meet Again, la adaptación del original de PS2 para Wii que NIS América publicará en el mes de junio. Por motivos no del todo muy claros, la compañía ha decidido que la versión para la consola de Nintendo únicamente tendrá actuación de voz en inglés (como se alcanza a escuchar en el trailer americano), en lugar manejar la opción de mantener el audio japonés. Cabe señalar que la primer versión de Phantom Brave si maneja en el mismo DVD lenguaje dual, por lo que es extraña esta decisión.

¿Tendrá que ver con el capítulo adicional incluido en esta versión, que toma más espacio del normal, además de la serie de cambios menores agregados al juego? Esa es una posibilidad, aunque también se baraja la hipótesis de que tal vez NISA desea ahorrar un poco de dinero, evitando pagar los derechos de los artistas originales. También hay personas que piensan que esto, en lugar de perjudicar a Phantom Brave: We Meet Again, debería de beneficiarlo, ya que sería más accesible para la audiencia americana. Sin embargo, otras más creen que se debería mantener dicha opción.

[Vía Siliconera.com]

Regalo para quienes preordenen Sakura Wars: So Long, My Love



Sakura Wars: So Long, My Love fue anunciado recientemente por NIS América como uno de sus proyectos de adaptación para Wii, y como era de esperarse, ha llamado la atención de los fans de los RPGs, que por mucho tiempo han deseado tener un acercamiento con la serie de Sakura Taisen, que estuvo restringida por mucho tiempo a Japón. Debido a esto, es una oportunidad que no puede ser desperdiciada, y cuando a alguien se le ocurrió preguntarle a la compañía si de casualidad tenía pensado lanzar una promoción para aquellos que preordenen el juego, la respuesta fue afirmativa. Sin embargo, de momento no hay algo claro al respecto de que esperar.

A semejanza de Atlus USA, que suele acompañar la salida de sus títulos con diversos bonos, NIS América quiere seguir ese mismo camino y anuncia a través de un representante que un regalo muy especial estará disponible para quienes preordenen este título. Las reservas comenzarán a partir del mes de julio, pero el publicador señala que a su debido tiempo revelará de que se trata este presente para los videojugadores. De momento, les dejo el opening del juego, el cual esta fuertemente influenciado por el anime, algo que es normal en la serie. No veo porque eso sea algo malo, pero hay algunas personas a las que no acaba de agradarles eso.

Pero eso es cosa de cada quien.

[Vía GoNintendo.com]

Phantom Brave: We Meet Again para junio y A Witch's Tale en otoño



Pues solo para poner las cosas de una forma más oficial, NIS América, en el mismo evento en el cual presentó a Sakura Wars: So Long, My Love, confirmó dos fechas de salida. La primera, y la cual estaba siendo manejada por las tiendas especializadas, es la de Phantom Brave: We Meet Again, título que ha sido adaptado del PS2 a Wii, y que pertenece al género SRPG. Además de estar configurado de acuerdo al esquema de control de la consola, tiene además contenido adicional no presente en la primera versión. Se trata de nuevos personajes (de los cuales hablé en otra ocasión), al igual que de un capítulo completamente inédito. Se menciona que maneja gráficos mejorados, aunque el cambio que se ve no es muy notorio que digamos. Sin embargo, eso no esta reñido con su calidad, y es considerado uno de los mejores del género, desarrollado por Nippon Ichi Software.



"Los buenos vinos no desmerecen con la edad", dirían algunos. Aprovechando la ocasión, NISA publicó el trailer oficial americano del juego, que no es muy diferente que digamos del japonés. Pero al final del video, se menciona que el juego incluirá un disco con arte digital exclusivo: buen plus para los que deseen adquirir este título. Pasando a algo más fresco, se confirmó además que A Witch's Tale, un desarrollo novedoso de parte de Hitmaker para el NDS, estará siendo publicado en otoño, publicándose también su trailer respectivo. Aquí vemos los nombres que se manejarán de este lado del mundo para los personajes, además de aspectos del modo de juego, y se nos aclara por fin para que sirven las muñecas que iremos encontrando. Pareciera un retorcido cuento de hadas. Veamos como es recibido en Japón, donde tendrá su primer prueba de fuego.

[Vía NIS América - Phantom Brave y A Witch's Tale]

Sakura Wars: So Long, My Love, a finales de año para Wii


Cuando todo mundo había perdido la esperanza y a nadie parecía importarle, NIS América arrojó una bomba durante su evento Holy Drunken Shenanigans, Badman!, que se realizó el pasado 7 de mayo para anunciar sus nuevos juegos para este 2009. Por años, desde los tiempos del legendario Saturn, se hicieron insistentes pedidos a Sega y Red Entertainment para que trajeran a nuestra región la serie Sakura Wars (Sakura Taisen en Japón), pero estos cayeron en oídos sordos. Nada conmovió a ambas compañías... hasta que de repente, todo cambió. Este publicador consiguió lo que nadie había hecho antes, y ahora, es oficial que Sakura Taisen V ~Saraba, Itoshiki Hito yo, viene a América tanto para Wii como PS2.

El nombre con el cual el juego (desarrollado por Idea Factory) será conocido de este lado del océano es Sakura Wars: So Long, My Love. Es una mezcla entre un SRPG con un simulador de citas típicamente japonés, presentándonos un Manhattan situado en los inicios del Siglo XX, donde los mechas son cosa común y corriente... agregando a eso que uno de los personajes principales es una preciosa vaquera pelirroja llamada Gemini Sunrise, haciendo el asunto todavía más surrealista (sin descontar a sus compañeras tampoco, que tienen su encanto). Tomamos el papel de un comandante de escuadrón, que deberá de salvar al mundo dirigiendo a las chicas, que cuentan con sobresalientes habilidades para controlar sus máquinas de batalla.

Los combates por turnos se libran tanto en la tierra por el aire, pero también deberemos de interactuar con los personajes a través de los ocho capítulos incluidos en este título, que ofrecen alrededor de 40 horas de modo de juego. Tenemos siete personajes para controlar y dependiendo de nuestras decisiones, existen seis finales, completamente animados. Y para aumentar la rejugabilidad de Sakura Wars: So Long, My Love, hay diversos bonos que se desbloquean al terminarlo por primera vez. El juego esta planeado para ser publicado a finales de año, y se desconoce de momento que mejoras trae la versión de Wii con respecto a la del PS2.

Pero hay tiempo para irlo descubriendo. ¿Por qué se tomó la decisión hasta ahora? ¿Eso importa? Lo verdaderamente esencial es que Sakura Wars por fin hace su arribo a América, y lo mejor de todo, llegará a Wii. ¡Gracias, NISA!

[Vía 1UP.com]

Un poco del modo de juego de A Witch's Tale

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Después de esperar una buena cantidad de tiempo, por fin Hitmaker y Nippon Ichi Software publican un trailer más formal de A Witch's Tale, uno de los primeros desarrollos creados desde cero por parte de estas compañías y que no ha aparecido en otros sistemas (o que no es una adaptación) para el NDS. El primer video mostrado del juego se iba más por el lado de contarnos la historia acerca de la maléfica Witch Queen, que hace cientos de años fue derrotada, y de como ha vuelto a aparecer, buscando cobrar venganza. Pero esta filmación se va más del lado de presentarnos el modo de juego que tendremos en este RPG (que como recordarán, en un principio iba a ser un Action RPG).

Nos desplazamos de la forma clásica, con una perspectiva desde arriba, platicamos con los personajes que encontremos en nuestro camino, y combatimos contra nuestros enemigos en un sistema de batalla que recuerda de cierta forma a la serie de Dragon Quest. Sin embargo, los cambios vienen a la hora de ejecutar los hechizos: podemos apreciar que para realizarlos, tendremos que dibujar una serie de figuras en la pantalla táctil, como se ha visto en otros juegos, como Lost Magic. Gráficamente, el juego prefiere irse por el lado de ofrecernos gráficos en 2D de buena calidad: la línea de arte se ve interesante. En cuanto a la música, creo que es de buen nivel también.

A Witch's Tale sale a la venta el 28 de mayo en Japón, y tentativamente, NIS América lo publicará en nuestra región por el mes de octubre de este mismo año, más o menos por el Halloween... teniendo en cuenta su ambientación, es un buen movimiento.

[Vía GoNintendo.com]