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Otro más de Natsume: Gabrielle’s Ghostly Groove


En los últimos años había visto un poco encasillado a Natsume en la serie Harvest Moon: prácticamente, la compañía se había enfocado en mantener una de sus franquicias (al menos en nuestro continente), más lucrativas. Pero en el pasado, esta empresa publicó títulos muy diversos, como los de la serie de Lufia y el inédito Wild Guns, que desde la semana pasada está disponible en la Consola Virtual americana.

Pero eso está cambiando a buen ritmo: este mismo 2010 fue lanzado Witch's Wish para el NDS, además de retomar los derechos de Estpolis con Lufia: Curse of the Sinistrals. También ha incursionado en WiiWare - aunque desconozco a ciencia cierta que tal le fue en cuanto a ventas al curioso juego que desarrolló, Moki Moki. En esta ocasión, adquiere los derechos de otro peculiar título, el cual se llama Gabrielle’s Ghostly Groove.

Este desarrollo también está en camino del NDS, y se trata de un curioso título de ritmo, donde debemos ayudar a una chica de nombre Gabrielle a recuperar su alma (la cual fue arrancada de su cuerpo) en un extraño lugar llamado Monster Town. Solamente a través de su baile y sus movimientos será capaz de aterrar a las personas que encuentre, obteniendo el poder necesario para regresar a su cuerpo.

La premisa cuando menos suena original. Como otros juegos de la compañía, estará presente en el E3 2010, junto con Rune Factory 3: A Fantasy Harvest Moon y otros juegos. A simple vista recuerda un poco a Elite Beat Agents de iNiS: de momento desconozco el nombre japonés del juego, pero no creo que tarde mucho en aparecer (así como el desarrollador).

[Vía Siliconera.com]

Dejobaan Games evalúa trabajar en Wii y otros sistemas



Como bien saben mis lectores habituales, me encanta hablar acerca de los juegos tipo indie que son desarrollados por pequeños estudios, simplemente porque siento que en varias ocasiones, tienen ideas bastante creativas que rivalizan seriamente con las propuestas de equipos de trabajo mucho mayores y que cuentan con una gran cantidad de recursos. Muchos de estos desarrolladores encuentran atractivo trabajar para Wii, y es posible que haya uno más que le atraiga realizar algo para la consola casera de la Gran N.

Se trata de Dejobaan Games, que entre sus más recientes y extraños desarrollos cuenta con AaaaaAAaaaAAAaaAAAAaAAAAA!!! -- A Reckless Disregard for Gravity (no es broma, así se llama el juego), un particular título para PC donde lo que tenemos que hacer es "caer con estilo" obteniendo la mayor cantidad de puntos. Según el fundador del estudio, Ichiro Lambe, dentro del estudio están pensando seriamente en crear versiones derivadas de este título para otras plataformas, tanto móviles como el iPhone y Android, como domésticas, entre las que Wii y Xbox 360 aparecen mencionadas.

Posiblemente uno de estos títulos sea Musorqua, el cual mostrarán en una forma más perfeccionada durante la PAX East que inicia en el mes de marzo. Este título toma como base el concepto de AaaaaAAaaaAAAaaAAAAaAAAAA!!! -- A Reckless Disregard for Gravity, pero agregando además el elemento musical, convirtiéndolo en un juego perteneciente al género de ritmo y que guarda algunas semejanzas con el clásico Rez (Dreamcast). Se ve como un título interesante, y más si llega a WiiWare. El trailer que pueden ver al inicio de la nota corresponde al prototipo.

[Vía Joystiq.com]

Detalles adicionales de Taiko no Tatsujin Wii Dodon to Ni-Dai-Me


Es uno de mis deseos que alguna compañía, ya sea la misma Namco Bandai u otro publicador, se arriesgue a publicar Taiko no Tatsujin Wii Dodon to Ni-Dai-Me, la nueva versión de la serie Taiko Drum Master para la consola de Nintendo, en nuestra región, siempre y cuando se respete la selección de canciones incluidas por defecto en el juego. Si, porque si le meten temas que ni vienen al caso, este tipo de títulos musicales pierden mucho del sentimiento que pretenden reflejar. Algo esencial en ésta entrega, debido a que este desarrollo tiene diseñada su interfaz de acuerdo a las melodías incluidas.

De esta manera, podemos ver que cuanto se reproduce el tema Prologue IX, el cual es el principal de Dragon Quest IX: Defenders of the Starry Sky, o Hello!!, el cual corresponde a Idolm@ster Dearly Stars, aparecen en pantalla imágenes de los populares Slime, además de versiones tipo chibi de Eri Mizutani, Ai Hidaka y Ryo Akizuki (además de otros personajes), respectivamente. Entre las canciones incluidas también se encuentra el tema Be Your Wings de Tales of Graces, que ni siquiera ha salido a la venta en Japón, además de música de Pokemon Diamond & Pearl, Naruto Shippuuden, Dragon Ball y Keroro Gunsou.

Además de todas las nuevas canciones incluidas, Taiko no Tatsujin Wii Dodon to Ni-Dai-Me trae una modalidad llamada Boss Battle, donde los enemigos que encontremos bloquearán nuestras notas. También encontraremos algunas de estas últimas que en realidad son bombas, las cuales si las tocamos ligeramente, explotarán y nos causarán un gran daño. Estos juegos de la serie Taiko no Tatsujin son muy divertidos: aunque lo veo difícil, y conociendo el lazo de XSEED Games con Namco Bandai, me gustaría que esa compañía trajera este título a América: aunque solo fueran pocas unidades, valdría la pena.

La fecha de salida de Taiko no Tatsujin Wii Dodon to Ni-Dai-Me para Japón será el 19 de noviembre.

[Vía Andriasang.com]

Nuevo Taiko no Tatsujin para Wii en noviembre


De entre todos los juegos que ha lanzado Namco Bandai para la consola casera de la Gran N, al menos uno de ellos ha obtenido muy buenas ventas, no solo por la calidad que despliega, sino también por la diversión que ofrece. Se trata de Taiko no Tatsujin Wii, una entrega de la popular serie de títulos musicales Taiko Drum Master que emplea un control semejante a los tradicionales tambores japoneses o taiko. Este juego se ha vendido muy bien, y además de tener una buena selección musical, también incluye mejoras con respecto a la versión para el PlayStation 2.

Es debido a esto, que no resulta extraño que Namco Bandai este planeando una nueva entrega para la plataforma de Nintendo. Por medio de un listado de la tienda en línea Gmstar, no enteramos acerca de este desarrollo, que llevará por nombre Taiko no Tatsujin Wii Dodon to Ni-Dai-Me, y se planea que salga a la venta este mismo año en Japón, el próximo 19 de noviembre (lo que quiere decir que desde hace tiempo estaba en desarrollo). Esta siguiente entrada de la serie incluirá una nueva colección de al menos 70 canciones, pertenecientes al género J-pop, así como también temas provenientes de diversas series de anime.

El modo de batalla contra jefes que pudimos probar en Taiko no Tatsujin DS 7 Island Adventure (NDS) esta siendo incorporado en esta nueva edición para Wii, además de una modalidad en la cual enfrentaremos un reto diario que nos impondrá la máquina. También se ha agregado una serie de efectos de sonido para reemplazar los que vienen por defecto para el taiko. Este nuevo Taiko no Tatsujin saldrá a la venta en dos formas: una con solo el juego, que costará 5,040 yen (USD$56.10) y otra incluyendo además el control, 7,980 yen (USD$88.80).

Lástima que Namco Bandai no ha mostrado interés en traer el primer juego para Wii a América: ojalá alguna compañía se arriesgue. Y que mantenga su selección de temas intacta: esa es precisamente la parte más fuerte de este título.

[Vía Andriasang.com]

Maestro! Jump in Music: Cuando cantar cobra la importancia debida

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Mientras seguimos esperando que alguna compañía publicadora anuncie que ha tomado los derechos de distribución de Maestro! Jump in Music (NDS), del estudio Pastagames, para América, se han dado a conocer nuevos detalles respecto de este título. Esto, en lo que respecta al uso que se le dará al micrófono de la portátil de doble pantalla de la Gran N. Según Fabien Delpiano, integrante de este desarrollador, cuando se termina por primera vez el juego en la dificultad Easy Mode, podemos emplear la voz de Presto, la cual de nuevo es libre, después de haber sido robada por medio de un hechizo lanzado por un celoso rival, llamado Staccato (su antiguo socio), cuando ambos compiten por el amor de Bellissima.

¿Con qué objeto? Simplemente, porque podremos cantar mientras estamos jugando. Esto nos sirve en las dificultades más altas, como son Medium y Hard: ocasionalmente pequeños pájaros aparecerán en la parte superior de la pantalla, llevando un tarro. Si cantamos mientras ellos pasan, todas las buenas notas saldrán de la boca de Presto y volarán al recipiente. Si éste se llena por completo al final del nivel, el jurado ayudará al jugador a conseguir un marcador de B+, el cual nos sirve para desbloquear el siguiente nivel que cruzaremos.

Según menciona Delpiano, tienen una sociedad con la compañía europea Voxler (enfocada en crear herramientas para la interacción vocal con sistemas), que les proporciona tecnología para detectar que las notas que cantemos sean lo más fieles posibles. Eso suena muy innovador, y es interesante ver como un pequeño estudio se arriesgue a usar elementos nuevos en sus juegos. Tal vez lo que puede verse al final del nuevo trailer de Maestro! Jump in Music, tenga que ver precisamente con la opción de emplear el micrófono.

[Vía PlanetDS.de]

Maestro! Jump in Music: Genial combinación de música clásica y plataformas



Es tan grande la cantidad de desarrolladores que se encuentran trabajando en juegos para el NDS, que muchas veces algunos desarrollos consiguen menos cobertura que otros. Pero creo que este título del que les voy a hablar es uno de esos que merecen tener más exposición. Se trata de un desarrollo del estudio parisino Pastagames, llamado Maestro! Jump in Music, un título de plataformas que mezcla el concepto de ritmo de una forma magistral. Retomando las composiciones de varios grandes maestros de la música clásica, nos presenta un modo de juego sencillo, pero a la vez, muy agradable a la vista y al oído.

El juego de momento solo esta planeado para ser lanzado en Europa en el tercer cuarto de este año, por parte del publicador Neko Entertainment, y el estudio a cargo de su desarrollo esta elaborando una versión de este título para DSiWare también, que tendrá un costo planeado de 200 DSi Points. La versión completa para el NDS incluirá 18 escenarios con sus melodías asociadas, además de siete jefes contra los cuales deberemos de combatir. Originalmente se había planeado un modo multijugador empleando una sola copia de Maestro! Jump in Music, así como modalidades Beat-box y Chorus.

Pero al parecer, dichas opciones se están manejando para una posible secuela, o al menos eso es lo que ha dicho Pastagames. Aunque hay un trailer oficial, es preferible también que le den un vistazo a la filmación al inicio de esta nota, donde se puede apreciar como se juega este título. Ojalá algún publicador en América se anime a traerlo a nuestra región: parece ser que tiene todo para convertirse en un pequeño título de culto.

[Vía Tiny Cartridge]