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Daryl Allison hace comentarios respecto a Spyborgs y el desempeño de Okami en Wii


Interesantes comentarios los que reveló Daryl Allison, líder de producción de Spyborgs (Wii). Durante una entrevista con 4colorrebellion.com, declaró que según él, este juego en el cual el estudio Bionic Games esta trabajando y que saldrá a la venta el 22 de septiembre en América, fue pensado de manera que hasta aquellos que son fans de títulos del estilo de Devil May Cry y God of War podrían disfrutar. Menciona que esos desarrollos tienen una buena calidad gráfica, y que Spyborgs también los tiene, además de controles con sensor de movimiento. Los poseedores de Wii siempre esperan que los juegos que lleguen al sistema estén bien adaptados al esquema de control, y que le saquen provecho.

Declara también que hay juegos como los de pelea que requieren de combos que son ejecutados presionando rápidamente una secuencia de botones, pero que ese no es un pretexto para no intentar implementar esa mecánica empleando el Wiimote+Nunchuck. Otro punto que se tocó en la entrevista, fue acerca de lo que pensaba con respecto a que algunos juegos en Wii no han vendido tan bien como deberían. Él declara que es algo normal: hay títulos que en verdad son una basura y venden de forma excelente, mientras que desarrollos grandiosos son ignorados por la mayoría. Pero declara que para algunos de aquellos juegos perseguidos por la mala suerte, tuvieron la oportunidad de darles una segunda oportunidad.

En específico, mencionó a Okami, como dando a entender que su lanzamiento en el PS2 no fue satisfactorio, pero que en Wii tuvo la oportunidad de vender muy bien. Expresa que es una prueba de que grandiosos títulos de tipo third party son capaces de vender bien en la consola. Haciendo números, los últimos datos de Okami para el sistema de pasada generación de Sony fueron de 270,000 copias hasta marzo del 2007 en todo el mundo. ¿Qué hay de la versión para Wii? A finales del mes de julio, Capcom reveló que sin haber sido lanzado en Japón, esta adaptación había logrado desplazar 280,000 unidades, desde que fue publicado hace más de un año en América y Europa.

¿Okamiden... será para Wii? Lanzamiento de la versión de Okami en Japón, revelación de datos de ventas, comentarios positivos. Parecen indicios claros: espero que en verdad este desarrollo sea para nuestra consola.

[Vía 4colorrebellion.com]

Spyborgs se va para el 22 de septiembre

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Si, Capcom había dicho que sería el día 29, pero por alguna razón que no comprendo del todo, decidieron que era mejor que este juego de Bionic Games adelantara algunos días su fecha de salida. Bueno, ¿pero quién se puede quejar de eso? Malo que se hubiera ido hasta el 2010, como esta pasando con varios juegos, principalmente de otros sistemas. Eso quiere decir que está prácticamente terminado su desarrollo, y que su publicación más bien corresponde a la decisiones de los ejecutivos de la compañía.

A fin de promocionar el juego, los encargados del departamento de mercadotecnia de Capcom pensaron que sería una buena idea lanzar una serie de capítulos en video pertenecientes a una serie llamada Island of Fate, donde podemos ver más acerca de la historia de estos personajes. La verdad, el primer capítulo no me gustó del todo: siento que le falta algo, especialmente acción en comparación con el juego, que se ve mucho mejor animado. Espero que los próximos sean de mejor calidad, porque el chiste es que sirvan para alentar a los videojugadores, no para desalentarlos.

Desconozco de cuantos webisodes (como los llama Capcom), incluirá esta serie: pero con lo que queda para que sea publicado Spyborgs, no creo que sean muchos.

[Vía Joystiq.com]

Comic-Con 09: Spyborgs también estuvo presente en el evento

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Spyborgs ya tiene una fecha firme de salida (29 de septiembre), pero como todavía falta algo de tiempo para que salga a la venta, Capcom decidió que llevarlo a la Comic-Con 09 era una buena forma para promocionarlo, y aprovechó también para publicar un nuevo trailer de este título donde podemos ver parte del modo de juego cooperativo al momento de combatir a nuestros enemigos, la mayor parte de ellos robots, aunque espero que los haya de diversos tipos y con patrones de ataques diferentes para evitar la monotonía en este desarrollo, que aunque sea un beat 'em up debe haber algo de variedad (todavía me queda muy claro el contraste de escenas que había en MadWorld, de Platinum Games).

Pero otra forma por medio de la cual Capcom esta promocionando Spyborgs, es por medio de un cómic creado por la compañía UDON Comics, que ya antes ha participado en series como Street Fighter con un arte de una calidad indiscutible y que es muy apreciado por los fans. Sin embargo, hay algo relativamente problemático con este material: la única forma de conseguirlo es asistiendo a la Comic-Con 09, por lo que para la mayoría de nosotros solo quedará como una anécdota más. En este cómic se nos narra los hechos antes de la historia del juego, además de presentar una trama completamente original que nos narra la tragedia detrás de lo que le sucedió a este equipo de luchadores por la justicia.

Tal vez a alguien se le ocurra subastar su copia en la Internet (o escanearlo y subirlo a la Red de Redes). Así podríamos enterarnos de los hechos anteriores a Spyborgs.

[Vía Capcom-Unity.com]

Spyborgs, para el 29 de septiembre en América


A mediados del mes de junio, me enteré por medio del Presidente de Bionic Games, Michael Haller, que el estudio estaba atravesando una situación nada halagüeña, teniendo que mover a gente detrás del desarrollo de Spyborgs a otro proyecto que se encuentran realizando y despidiendo a algunos elementos. Pero a pesar de esa situación, mencionaba que este título ya se encontraba en su versión beta, la cual ya la tenía en sus manos la propia Capcom, y lo único que faltaba por hacer era realizar una serie de cambios menores, además de corregir algunos bugs presentes en el juego.

A pesar de sus declaraciones, dicho antecedente me hacía dudar de cierta manera que Spyborgs saliera este mismo año, pero afortunadamente no fue así: Capcom revela que la fecha de salida de este título será la del 29 de septiembre en América, dándonos a entender que a pesar de los problemas que atravesó el estudio, todo sigue marchando de acuerdo con lo planeado. De hecho, el título será exhibido en la Comic-Con 2009, donde los asistentes podrán probar que tal ha quedado el juego, el cual al ser un beat 'em up, guarda semejanzas con serie clásicas como Final Fight y Captain Commando.

Y es que precisamente de este último juego, Spyborgs toma prestados varios elementos: hasta guarda cierto parecido, manejando también un modo cooperativo para dos jugadores al momento de combatir a nuestros enemigos. ¿Será que el otro proyecto de Bionic Games es una nueva entrega de Captain Commando? Eso es lo que muchos pueden estar esperando.

[Vía Capcom-Unity.com]

Spyborgs: Borrón y cuenta nueva

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Solo hay una forma de definir al trailer que Capcom reveló de Spyborgs: "brutal". Así, simplemente. Tan solo al compararlo con el primero, que se publicó a mediados del año pasado, vemos que Bionic Games tomó nota de todas las críticas, y decidió pulir el concepto de una forma increíble. Todavía tiene un aspecto de serie animada, pero al menos ya no se ve como en aquella ocasión, además de que el modo de juego se ve muy divertido, haciendo uso de los tres personajes incluidos: Stinger, especializado en armas de alta poder; Clandestine, una chica que prefiere mejor atacar de frente con su katana; y Bouncer, que cuando la inteligencia falla, la fuerza bruta prevalece.

Podemos apreciar en esta filmación, como mezclando sus talentos, terminan con sus enemigos rematándolos de forma cooperativa. Es notable ver como Bionic Games, el equipo a cargo de este título, tiró por la ventana lo que había hecho y decidió tomar otra ruta. El juego esta completamente adaptado al esquema de control de Wii, pero si no nos sentimos a gusto, podemos emplear el Control Clásico, con el cual será compatible. Conforme avancemos en Spyborgs, emplearemos un aditamento llamado Spy Vision, con el cual podremos ver algunos objetos ocultos en los niveles que nos serán de utilidad para seguir avanzando.

Mientras derrotemos a los enemigos que nos encaren, iremos aumentando nuestra experiencia, de modo que aumentemos nuestras capacidades de ataque. Este título presenta modelados de calidad apreciable, superficies brillantes y buenas animaciones, todo ejecutándose a 60 fps. De hecho, esta nueva versión del juego ha hecho recordar a muchos a ese clásico llamado Captain Commando, con el que parece guardar algunas semejanzas. ¿Será que se trata de un "heredero espiritual"?

[Vía IGN.com]