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Super Mario en el N3DS, planeado para este 2011


Cuando me enteré de esta noticia, en verdad, no podía creerlo. Pero al parecer, es cierto: Super Mario (la nueva entrega de la serie para el N3DS anunciada durante la GDC 2011) podría ver la luz este mismo año. Eso es lo que se desprende de las declaraciones hechas por el propio Shigeru Miyamoto, que realizó en una entrevista grabada en video que le hizo recientemente el medio francés Gamesblog.fr. El creador de algunas de las series más importantes de Nintendo, declaró que "promete que hará todo lo posible para darnos el nuevo juego de Mario en este año".

La importancia de este título del fontanero en el catálogo del N3DS es bastante grande: existen varias personas que piensan que la Gran N debió haber lanzado esta portátil con un juego de este personaje, que a pesar de ya cargar varios años encima, sigue siendo un vende-consolas consumado: el peso de Mario es muy grande, siendo una de las mascotas de mayor envergadura en la industria, y es prácticamente el emblema de todo lo que representa Nintendo. Sin embargo, debo decir que me encuentro un poco escéptico.

Aclaro de antemano que no es respecto a la calidad del juego: estando metido en el asunto EAD Tokyo, los creadores de los dos títulos de Super Mario Galaxy para Wii, es dudoso que algo pudiera salir mal. Lo que no me convence del todo es que salga a la venta en este mismo año, cuando títulos de la talla de Mario Kart 3DS, Kid Icarus: Uprising y The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D saldrán a la venta también en este 2011. Al menos dos de estos juegos son bastante fuertes, y enriquecerán el catálogo de la consola.

También es necesario recordar que Shigeru Miyamoto se suele tomar su tiempo puliendo los juegos en los que trabaja: muchas veces ha retrasado sus creaciones para regalarnos títulos que se han vuelto memorables. Podría ser que de verdad intentara traernos Super Mario en este año, pero creo que nadie en el mundo podría reprocharle que esto no sucediera a final de cuentas. Es mejor recibir un juego completo, bien depurado y con sus detalles cuidados al mínimo, que algo todo mal hecho a las carreras.

Respecto a esta nueva aventura de Mario, Miyamoto también abundó en algunos detalles. Esto fue en Londres, Reino Unido, donde el medio Edge logró registrar algunas declaraciones. Según este genio, el modo de juego es una mezcla entre Super Mario Galaxy y Super Mario 64: comentó que en el mundo en dos dimensiones, saltar a una plataforma se vuelve un poco complicado, debido a que no hay profundidad. Sin embargo, en Super Mario, esto es más fácil gracias al 3D, ya que podemos juzgar adecuadamente la distancia.

Cuando se le preguntó acerca de que significa la "colita" que aparece en el logo de este título (que recuerda al Tanooki Suit), respondió: "es lo que piensas que es", agregando que, "sabes que va a pasar usando ese personaje". Ante la idea de que puede ser simplemente una mezcla de conceptos, declaró que "es algo completamente original", enfatizando de nuevo que será precisamente en el 2011 cuando llegará a manos de los videojugadores, quienes podrán disfrutarlo en el N3DS.

Solo nos queda esperar lo mejor, y ver si de casualidad, esto se concreta. Quizá, el desarrollo de Super Mario está más avanzado de lo que pensamos, por fortuna para nosotros. Por cierto, igualmente ante Gamesblog.fr, Shigeru Miyamoto comentó acerca de los rumores del sucesor de Wii, que "no hay humo sin fuego": en Nintendo siempre se trabaja en nuevo hardware, algo que ya todos conocíamos de antemano. Elegantemente, dio una bofetada "con guante blanco" a todas las especulaciones (algunos muy descabellados) acerca de la consola.

"No confíes en todas las cosas que tu lees". Me quedo con esta última frase de él, que muestra algo de cordura ante tanta información basura que circula en la Internet, y que en verdad, están levantando unas expectativas completamente ridículas.

[Vía Gamesblog.fr]

Personajes de Final Fantasy y Dragon Quest en Mario Sports Mix



En lo particular, no me sorprende esta revelación de parte de Square-Enix en cuanto a Mario Sports Mix (Wii): lo que puede apreciarse en este trailer solo muestra que está actuando de la misma forma en que lo hizo con Mario Hoops 3-on-3 (NDS), es decir, agregando sus propios personajes para combatir al plomero italiano y sus amigos. En esta filmación podemos apreciar a algunos de los personajes de Final Fantasy compitiendo con los habitantes de Mushroom Kingdom.

Se tratan nada menos que de los clásicos Ninja, White y Black Mage, además de Moogle y Cactuar: cada uno de ellos cuenta con sus propias habilidades al momento de jugar los deportes que están disponibles. Pero no solo ellos estarán disponibles: si lo deseamos, podemos emplear los Miis que hayamos creado, los cuales participarán en pruebas deportivas como son vólibol, hockey o basquétbol (además de otras que están disponibles).

Lo que ya está prácticamente confirmado es que Mario Sports Mix incluirá otro personaje extra, pero éste no viene de Final Fantasy: en lugar de pertenecer a esta franquicia, proviene de Dragon Quest. Y se trata de otro clásico: nada menos que el simpático Slime. Lógicamente, se desconoce su conjunto de movimientos, así como de que manera se encuentra implementado (como no tiene ni brazos ni piernas visibles). Ciertamente, es una adición interesante a este juego.

Tendremos que aguardar para verlo en acción: pero teniendo en mente que Mario Sports Mix no tiene una fecha concreta de salida para América, quizá tengamos más información gracias al lanzamiento japonés del juego, que será el 25 de noviembre.

[Vía The BitBlock]

Promocionando Super Mario Galaxy 2 en Estados Unidos y Japón



Solo faltan unos cuantos días más para que Super Mario Galaxy 2 (Wii) salga a la venta, y como era de esperarse, Nintendo está promocionando en gran forma el juego en distintas regiones del mundo. El día de ayer, por ejemplo, se presentó el primer comercial del juego para los Estados Unidos y vaya que se ve bien: tiene cierto "aire" que recuerda a los realizados por la compañía Disney, y me parece una forma muy adecuada de promocionar el juego ante el gran público.

Ciertamente, hace un gran contraste con el mostrado para Japón (que dura casi cinco minutos), donde se les muestra a los videojugadores novatos de ese país como controlar al fontanero tanto por su cuenta como montado sobre Yoshi. Hay cosas en esta filmación que se habían visto anteriormente, pero de todas formas, tiene secciones inéditas o donde vemos como emplear diversos trajes, como el de Spring Mario.



Es curioso que en Europa y Japón, la Gran N este lanzando el juego con un DVD extra, que servirá para mostrarles como desplazarse a los noveles aficionados, además de otros detalles. ¿Por qué hacer esto? Al parecer, con lo que respecta a la gente de la Meca de los Videojuegos, todavía no se acostumbran del todo al esquema de juego del plomero en 3D: fue por eso mismo que el primer Super Mario Galaxy fue superado en ventas por New Super Mario Bros. Wii, que tiene un planteamiento clásico.

De esta manera, Nintendo pretende evitar que esta peculiar situación incida sobre las ventas del juego, uno de los más importantes durante este año. No es seguro que este DVD venga en la edición americana de Super Mario Galaxy 2, aunque sería posible. Pero es seguro que la mayoría de los que disfrutaron el primer juego "pasen sin ver" este agregado: nada mejor que experimentar por nosotros mismos.

[Vía GoNintendo.com]

Super Mario Galaxy 2: ¿Cómo has estado, Luigi?



Aunque la serie de videos Transmission basados en Super Mario Galaxy 2 y que pertenecen al canal en YouTube de Wii han estado siendo publicados de manera frecuente, han estado presentando algunos elementos que encontraremos en el juego, no les he seguido mucho la pista que digamos. Más que nada, porqué varias de las cosas que se aparecían en ellos se habían visto antes, y, por otro lado, a veces dura más la parte correspondiente a las barras de colores que la filmación en sí.

No obstante, esta es una ocasión especial: porque en el último trailer dado a conocer, Transmission 8, podemos apreciar que el buen Luigi (que se había revelado antes) será un personaje controlable dentro del juego. Se aprecia como el hermano de Mario recorre los mismos niveles que éste. Por lo que se nota en la secuencia, no parecen haber muchos cambios entre manejar a uno u otro de los fontaneros.

Lo que es un misterio es si estará disponible desde un principio, si forma parte de alguna especie de modalidad competitiva dentro de Super Mario Galaxy 2 o si solo será posible emplearlo al sacar el 100% de las estrellas al terminar el juego, como sucedía en la primer entrega. Eso si será un buen reto, pero... ¿qué pasará si hacemos lo mismo con Luigi? Tal vez se abra una nueva opción o no pase nada... bueno, eso nunca se sabe.

Me pregunto como se manejará a Yoshi teniendo a Luigi o si habrá muchos cambios al manejarlo cuando se encuentre solo. Tendremos que esperar a ponerle las manos encima al juego para darnos cuenta de eso.

[Vía GoNintendo.com]

NOE nos revela la trama detrás de Super Mario Galaxy 2


Creo que la gente de Nintendo se dio cuenta de que casi nada de la historia de Super Mario Galaxy 2 (Wii) era conocida, y por lo mismo, decidieron el día de hoy publicar un comunicado de prensa donde precisamente se dan detalles al respecto. Dicha información proviene de NOE, donde el juego será lanzado el próximo 11 de junio (mientras que en América lo recibiremos el 23 de mayo). Pero mejor hablemos ahora de la trama en cuestión. Nuevamente, el Star Festival ha llegado y las estrellas comienza a iluminar los cielos de Mushroom Kingdom.

Debido a esto, la Princesa Peach invita al buen Mario para que asista a la fiesta, pero mientras él responde a su llamado, encuentra un Luma que se le une y le otorga el Spin Move, su ataque básico. Pero antes de que el fontanero llegue al palacio, observa como un colosal Bowser (que ha crecido de manera descomunal debido al poder de las estrellas) secuestra a la pobre princesa. Ahora es cuando el fontanero debe de dar lo mejor de si y acudir otra vez al rescate de la dama en desgracia.

A bordo del planetoide llamado Starship Mario que asemeja su rostro, recorrerá las galaxias buscando liberar a la Princesa Peach. Conforme este crucero espacial viaje por el cosmos, irá ganando características nuevas, además de poblarse de curiosos personajes (veremos que nos tiene preparado la Gran N en este aspecto). Respecto de la historia, si es algo que hemos oído antes, pero la fórmula clásica sigue funcionando hoy como desde hace años, dándole prioridad al modo de juego.

Solo espero que por ahí encontremos una sub-trama semejante a la de Rosalina... algo de lo que más disfruté en el original Super Mario Galaxy y que le dio un encanto aún más especial a este grandioso juego. Para terminar, ¿a qué no adivinan quién regresa? Pues nada menos que Luigi: me pregunto, ¿qué pasará si terminamos SMG2 al 100% la primera vez...?

[Vía GoNintendo.com]

Gran cantidad de nuevos detalles de Super Mario Galaxy 2



Aunque el día de hoy Nintendo publicó dos trailers de Super Mario Galaxy 2 (Wii), me pareció más interesante la filmación que pueden ver al inicio de esta nota. Más que nada, debido a que ahora tenemos una mejor idea de varios de los conceptos que manejará el juego, cosas que se ignoraban hace unas semanas. Por decir algo, se aprecia de una mejor manera el modo para dos jugadores (Co-Star Mode), que mantiene el puntero que ya conocíamos, pero que se enriquece de cierta manera empleando el pequeño Luma que nos acompaña.

El segundo jugador puede disparar pedazos de estrellas, recolectar objetos, ayudar a Mario a saltar más alto y retener a enemigos en cierto lugar, o hasta eliminarlos cuando agitamos el control. Incluso podemos hacerle cosquillas a los personajes que encontremos en nuestro viaje sideral o enviarle mensajes al jugador que controla al fontanero por medio del altavoz del Wiimote. Otro aspecto que se aprecia en el video es la Cosmic Guide, la versión para este título de la Super Guide de New Super Mario Bros. Wii.

En esta ocasión, la Cosmic Witch (que tiene todo el aspecto de la silueta de Rosalina), nos guía través de los niveles, mostrándonos como podemos pasar obstáculos que algunos pudieran considerar como imposibles. Pero esto conlleva cierta penalización: en lugar de obtener una estrella de oro al final del nivel, conseguiremos una de bronce. Dudo que alguien que desee obtener el máximo puntaje vaya a conformarse con tan magro premio. Sin dejar tampoco a un lado que no obtendremos las más de 240 estrellas que incluye este título, sino tan solo las 70 necesarias. Además de esta "ayuda extra" existe otra más llamada Hint TV: se trata de un video que nos dará pistas de como afrontar ciertos obstáculos.

También se nota el uso del peculiar ítem que convierte al fontanero en Cloud Mario, y por medio del cual podemos crear pequeñas nubes que nos permiten llegar a lugares a los cuales no podíamos antes. Para invocar a nuestras vaporosas plataformas, simplemente tenemos que agitar el control: así obtendremos hasta tres de ellas. Pero como la mayoría de los power-ups en Super Mario Galaxy, tiene una duración finita. Además, las galaxias que han sido reveladas donde podemos encontrarlo es la Fluffy Bluff o Cloudy Court.

Y respecto precisamente a los poderes, se confirma que todos los que disfrutamos en el primer juego regresan a esta entrega: había rumores de que algunos serían removidos, pero por lo que parece esto no fue cierto. Menos mal.

[Vía Destructoid.com]

Cloud Mario: Como si camináramos sobre las nubes


Desde la mañana ha estado circulando por la Internet una nueva serie de capturas de pantalla y arte conceptual de Super Mario Galaxy 2 (Wii). Probablemente, lo más interesante acerca de esta nueva información, es un nuevo power-up para el fontanero italiano, el cual lo convierte en Cloud Mario. Podemos apreciar como la mascota oficial de Nintendo usa un traje hecho de nubes, al mismo tiempo que sube sobre éstas. Se desconoce a ciencia cierta para que sirve este atuendo, pero en base a su aspecto, sitios como Neowing.jp (un comercio en línea) aseguran que nos permite crear "vaporosas" plataformas.

Podría ser, pero sería mejor que la Gran N confirmara esta información. Pero algo de lo que ya se tiene algo más de certeza, es con respecto al modo multijugador incorporado en el juego: éste fue revelado a través del sitio web japonés de Nintendo. El caso es que el segundo jugador podrá emplear un Luma (no un mero puntero) como personaje secundario, utilizando únicamente un Wiimote. Parece ser una evolución de lo que vimos en el original Super Mario Galaxy, pero los detalles son escasos acerca de lo que esta pequeña estrella (que aparece en el logo de esta secuela) puede hacer.

Lo que me parece curioso es que algunos medios estén manejando como algo "nuevo" que algunas de las secciones de Super Mario Galaxy 2 son con vista "de lado" o side-scrolling: a menos que no hayan tenido la oportunidad de ver en uno de los últimos trailers del juego cuando el plomero se convierte en Boo Mario. Esto ya se intuía desde antes. Todavía hay muchas cosas que se ignoran acerca de este título, o que, por otro lado, no tienen confirmación oficial de parte de Nintendo: como la misma historia, que no queda clara del todo.

[Vía Official Nintendo Magazine]

NOA anuncia bundle del NDSi y Mario & Luigi: Browser's Inside History para América


Mientras esperamos información respecto al N3DS, en la filial americana de la Gran N continúan promocionando el modelo actual, el NDSi. De esta manera, el día de hoy NOA dio a conocer que el próximo 25 de abril será lanzado un bundle que incluirá esta portátil en su modelo White: pero además, incluirá una copia de Mario & Luigi: Bowser's Inside Story (NDS). Se trata de uno de los mejores RPGs basados en los fontaneros italianos, y esta promoción solo aplicará para algunas cadenas de tiendas en los Estados Unidos.

El precio sugerido de este paquete será de USD$169.99 y habría que ver si de casualidad llegará más allá del Río Bravo: aunque siempre queda recurrir a la importación, desde luego. De seguro atraerá a algunos que no tienen la consola, pero es probable que muchos también prefieran esperar hasta que salga a la venta su sucesora, el N3DS. Si, porque hace poco el Presidente de Nintendo de América, Reggie Fils-Aime, confirmó lo que ya muchos sabían desde antes: esta nueva portátil vendrá a reemplazar al NDS.

Según el Reggienator, actualmente en la Gran N tienen muchas ideas, pero éstas ya no pueden llevarse a cabo con el actual NDS. Para la compañía, el N3DS es su portátil de próxima generación. Por medio de esta portátil, que será mostrada en el E3 2010, podrán los creativos de la compañía dar rienda suelta a su creatividad. Pero a pesar de ello, este ejecutivo señala que es el software quien mueve las ventas, más que el hardware.

[Vía GoNintendo.com]

Rock Mario: Las piedras rodando se encuentran...



El caso de Super Mario Galaxy 2 me recuerda de cierta manera a lo que pasó hace varios años con un desarrollo parecido para el antiguo Family Computer Disk System. Allá por el año 1986, Nintendo lanzó Super Mario Bros.: The Lost Levels, basado en el primer juego de la serie y que incluía una serie de niveles completamente nuevos, pero basados en otros ya existentes. Además, este título destacaba también por su alto nivel de dificultad. De esta manera, no me parece extraño comparar a esta secuela de SMG con este título del que solo nos enteramos a través de Super Mario All-Stars (SNES).

Sin embargo, en este nuevo trailer de Super Mario Galaxy 2, podemos apreciar que la gente de EAD Tokyo han agregado diversas novedades (no por nada el 90% del juego es nuevo). Según lo dado a conocer, cada nivel o galaxia incluida en este título tiene al menos una estrella... aunque supongo que eso era algo lógico, teniendo en mente que son más de 240. Para viajar a través del espacio, Mario hace uso de una nave, la cual se desplaza a través del mapa del juego. En este crucero intergaláctico encontramos a los amigables Toads, además de los Lumas y otros personajes.

Entre las galaxias que recorreremos y que han sido reveladas, se encuentran la Boulder Bowl Galaxy, Haunty Halls Galaxy (donde aparece la Bulb Fruit), la Puzzle Plank Galaxy (una serie de sierras destruyen el nivel conforme vamos pasando) y Cosmic Cove Galaxy. Esta última comprende un nivel subacuático en el cual usamos la concha de un Koopa para desplazarnos y afrontamos un reto llamado Twin Falls Hideaway. Otra más dada a conocer fue la Honeybloom Galaxy, un escenario que comprende partes semejantes a un panal que ya habíamos visto antes en Super Mario Galaxy.

Pero lo que se nota inmediatamente, es que ahora tendremos disponible un nuevo traje: Rock Mario. Por medio de éste, el fontanero italiano podrá avanzar rodando y aplastando todo en su camino, como si estuviera usando la legendaria Goron Mask de The Legend of Zelda: Majora's Mask (N64). Es un concepto sencillo, pero interesante que haya sido incluido. Me pregunto que otro tipo de sorpresas encontraremos en el juego.

[Vía IGN.com]

Más de 240 estrellas a buscar en Super Mario Galaxy 2


Es a través de una extensa entrevista realizada por Game Informer a Shigeru Miyamoto, que se revelan algunos detalles más respecto a Super Mario Galaxy 2 (Wii). Aunque algunos datos se habían dado a conocer a lo largo de la semana, todavía hay comentarios ciertamente rescatables. Por ejemplo, respecto a la adición de Yoshi en el juego. Empleando el puntero que despliega el Wiimote, podemos hacer que este simpático personaje estire su lengua y se trague diversos enemigos. Pero no solo puede hacer eso: también puede tocar partes o secciones que abren otras opciones de juego, como puertas u otros tipos de objetos.

Respecto de esto, habrá ocasiones en las cuales Yoshi se trague algún objeto, y podamos arrojarlo en contra de un enemigo: nuestra puntería depende de donde el puntero se encuentre. También comentó acerca de como esta representado el mapa del juego, que es similar a como se manejó en Super Mario World (SNES), o más recientemente, en New Super Mario Bros. Wii. Cuando se tocó el punto del nivel de dificultad con respecto a su predecesor, Miyamoto dejó ver que SMG2 es más difícil y es como una especie de continuación del final del primer juego. Es más complicado para los principiantes y para aquellos nunca han probado Super Mario Galaxy.

Incluso, recomienda que antes de jugar SMG2, sería mejor que el jugador terminara el primer juego. Para acabar esta secuela, puede hacerse recolectando 70 estrellas: ese reto no es muy difícil. Pero si en verdad se quiere dominar esta segunda parte, entonces aquellos que deseen disfrutar este título tendrán que obtener más de las 240 estrellas que están incluidas. En cuanto a la Super Guide de NSMB Wii, se ha implementado algo similar en SMG2, pero no es exactamente lo mismo. No vendrá en todos los niveles y es solo un poco de ayuda extra para que los novatos consigan las primeras 70.

Lo que si pretende Nintendo EAD Tokyo es ampliar el rol del jugador que use un segundo control para apoyar al que controla a Mario. Tendremos que ver como es que piensa hacer eso. Por cierto, en la entrevista también se tocaron otros temas, así que es una lectura ciertamente recomendable.

[Vía Game Informer]

Shigeru Miyamoto revela nuevos datos de Super Mario Galaxy 2


Esta vez nos enteramos de más detalles respecto a Super Mario Galaxy 2 (Wii) revelados por la revista Game Informer, pero que fueron dados a conocer de manera separada por la revista en su versión impresa y su sitio web respectivo. La primer información, dada a conocer por Shigeru Miyamoto, menciona que el juego no tendrá un mundo desde el cual podamos desplazarnos a los distintos niveles que comprende este título, como se ha venido utilizando en los anteriores títulos del plomero italiano realizados en 3D.

Es decir, que "interfaces" como el Princess Peach's Castle de Super Mario 64, Delfino Island de Super Mario Sunshine o el Comet Observatory de Rosalina en Super Mario Galaxy no serán utilizadas. El mapa del mundo que se manejará en SMG2 será algo más tradicional, y semejante al manejado en los títulos en 2D de Mario. Según Miyamoto, esto se debe a que dentro de Nintendo desean que los jugadores se enfoquen en disfrutar de la acción en lugar de completar cada curso. De esta forma, pretenden que sea lo más accesible posible.

Esto también se debe a que se han agregado un diferente número de estrellas y conquistar todas éstas va a ser uno de los mayores retos para los videojugadores. Desean que se les haga fácil saber a donde dirigirse y a donde regresar para conseguir las que les hacen falta. Bueno, no me imagino del todo como es que planean plantear esta idea, pero supongo que no falta mucho para que esto nos quede más claro. En cuanto al sitio web de Game Informer, Shigeru Miyamoto comentó cual era la idea inicial que tenían de este juego.

Cuando se terminó Super Mario Galaxy, muchas ideas quedaron en el tintero, y otras que se les ocurrieron a la gente de EAD Tokyo no fueron implementadas. Debido a esto, se creó una versión preliminar llamada 1.5, donde cambiaron la disposición de las estrellas o agregaron otras a los niveles ya disponibles. Pero conforme progresaban, se percataron que había demasiados elementos disponibles para complementarla. Fue cuando decidieron empezar desde cero y construyeron Super Mario Galaxy 2.

Miyamoto comentó que generalmente dentro de la Gran N esperan hasta la llegada de una nueva consola para publicar un título de Mario. Pero debido a la gran cantidad de cosas que se les ocurrió, decidieron crear una secuela. Teniendo en mente que al menos el 90% del juego es nuevo, pues no se ve mal que hayan tomado esta ruta.

[Vía Game Informer]

Super Mario Galaxy 2, para el 23 de mayo



Lo que les había comentado ayer en la noche respecto a que podríamos disfrutar de Super Mario Galaxy 2 (Wii) alrededor de la temporada veraniega fue confirmado el día de hoy. Fue un buen anticipo el que nos dio el Media Summit de Nintendo de Australia. De esta manera, la secuela de uno de los juegos de plataformas más depurados de la actual generación saldrá a la venta en América el 23 de mayo. Según lo que ha comentado la compañía en ocasiones pasadas, al menos el 90% de los niveles incluidos son completamente nuevos, diferenciándolo de su antecesor.

Incluso a manera de broma, algunos lo han catalogado como "SMG: The Lost Levels" porque aplica muchas de las ideas dejadas en el tintero por Shigeru Miyamoto y Nintendo EAD Tokyo. Como se había revelado desde antes, el buen Yoshi hace acto de aparición para ayudar al fontanero italiano a través de diversos niveles, expandiendo el modo de juego. En el más nuevo trailer publicado, podemos apreciar a algunos de los jefes que enfrentaremos, además de un nuevo ítem en la forma de un taladro, al cual deberemos de sacarle provecho ante las diversas situaciones que encararemos.

Volviendo con Yoshi y según lo que se comentó en la conferencia, dependiendo de la fruta que este simpático dinosaurio consuma, obtendrá un poder determinado. Si devora una Blimp Fruit, se convertirá en un globo, permitiéndonos desplazarnos y alcanzar diferentes secciones de un nivel. En cambio, si consume una irritante Dash Pepper, corriendo de un lado a otro. Lo que podría ser una desventaja en realidad no lo es, ya que mientras se encuentra en ese estado, puede correr sobre muros inclinados o hasta verticales.

En el caso de que el nivel de dificultad no nos agrade, podemos emprender la búsqueda a través de las escenas del juego de los Comet Metals: con ellos desbloquearemos escenarios que nos significarán un reto mucho más avanzado. Eso con lo que respecta a las nuevas mecánicas implementadas: pero algo que se retiene con respecto al primer Super Mario Galaxy, es que la música nuevamente será realizada por una orquesta. Durante la presentación se alcanzaba a escuchar un arreglo semejante al tema de Super Mario World (SNES)... que vaya que generó buenos comentarios.

Pero las buenas noticias no se limitaron únicamente a Super Mario Galaxy 2, sino que todavía faltaba más.

[Vía NintendoEverything.com]

Shigeru Miyamoto habla acerca de un nuevo hardware en el que trabaja Nintendo


Desde hace unos cuantos días, corre el rumor (originado por el sitio Videogamer.com), de que durante la GDC 2010, Nintendo presentará una nueva consola. Sin embargo, las fuentes que aseguran esto no pueden asegurar si se trata de un sistema casero o portátil, pero aseguran que coexistirá con las actuales plataformas de la compañía. Generalmente, este tipo de anuncios no suelen darse en la Game Develompent Conference, pero siempre puede haber una excepción. No daba mucho crédito a esta historia, pero recientes declaraciones de Shigeru Miyamoto parecen sugerir que la Gran N se trae efectivamente algo entre manos.

Durante un simposio realizado el domingo, en el marco del 13th Annual Japan Media Arts Festival, el padre de Mario y Link mencionó que la compañía para la que trabaja está desarrollando un nuevo hardware, pero no abundó en detalles acerca de su naturaleza concreta (¿un nuevo... pilar?). A su vez, comentó que además de estar trabajando en el nuevo The Legend of Zelda, tiene otro título más en el cual enfoca sus esfuerzos, y que emplea el dispositivo Wii MotionPlus. Hasta el momento, solo hay dos juegos de la propia Nintendo que aprovechan este accesorio: Zangeki no REGINLEIV y Span Smasher. Ninguno ha salido aún a la venta, y el primero es un desarrollo de Sandlot, mientras que el otro es de Artoon.

A menos que el buen Shigeru se refiera a Span Smasher (lo cual dudo), podría ser que se tratara de un título completamente nuevo en el cual trabaja. Durante la conferencia, este genio de los videojuegos comentó algunas anécdotas. Por ejemplo, en la década de los 80's, la Gran N tenía problemas para vender placas de sistemas arcade: tenía un exceso de 3,000 de ellas en su inventario. Fue cuando Miyamoto, junto con tres programadores, creó a Donkey Kong, títulos que vendió 60,000 máquinas en ese tiempo. En Nintendo quedaron asombrados con tal éxito, y en produjeron tantas placas, que a final de cuentas sobraron 10,000.

Pero hablando de los tiempos actuales, Shigeru Miyamoto reveló que muchas de las ideas detrás de Super Mario Galaxy las obtuvo del hámster que tenía en su casa. Tomó como base al pequeño roedor para imaginar como caminaría el plomero italiano en un entorno en 3D y que esquema de control usar. Ahora me explico de donde sacó el concepto de poner a Mario sobre una esfera que podía saltar. ¡Vaya que me dio problemas esas partes del juego!

[Vía 4gamer.net]

Satoru Iwata anuncia que el nuevo The Legend of Zelda será presentado en el E3 2010


Imborrable huella la que dejó en muchos seguidores de la Gran N, cuando en el E3 2004 se presentó al mundo The Legend of Zelda: Twilight Princess (GCN/Wii). Con justa razón, muchos esperábamos que el año pasado, su sucesor tuviera una presentación semejante. Pero no fue así, y tuvimos que conformarnos con que Shigeru Miyamoto presentara únicamente un arte alusivo al juego. Pero eso es cosa del pasado, y el día de hoy, junto con otros importantes anuncios, Satoru Iwata, Presidente de Nintendo, anunció que este título será mostrado durante el E3 2010.

Por fin podremos apreciar el trabajo realizado por Eiji Aonuma y su equipo con este nuevo The Legend of Zelda, que han mantenido en riguroso secreto por varios meses. Otro juego que también será presentado en su forma avanzada en el evento, es Super Mario Galaxy 2, como era de esperarse. Algo que también comento Iwata, es que el Wii Vitality Sensor será mostrado también, completamente funcional y con software asociado. Comentó a su vez que Golden Sun DS, la tercera entrega de la saga creada por Camelot Software Planning, estará a la venta durante este 2010.

Como les comenté antes, se enfocó en hablar en los sucesores de Pokémon Diamond y Pearl, además de enfatizar la importancia de Xenoblade y The Last Story para la compañía. El año arranca fuerte para Wii y NDS: tal pareciera que ha llegado el momento de "enseñar músculo". Algo que ya era justo y necesario, pero... ¿qué sorpresas tendremos entonces? ¿Kid Icarus? ¿Pikmin 3?

[Vía Andriasang.com]

¿Nuevo Luigi's Mansion en desarrollo?


Algo lentos los últimos días con respecto a las noticias relacionadas con los juegos para las consolas de Nintendo, pero al menos hoy tenemos algunas cosas que comentar. Nuevamente, es por medio de una marca registrada ante la USPTO (United States Patent and Trademark Office) que nos enteramos de los planes futuros de las compañías de videojuegos. Pero esta vez, más en concreto, podemos anticipar de cierta manera un movimiento de parte de la misma NOA, que ha registrado el nombre Luigi's Mansion. ¿Qué caso tiene volver a registrar este conocido título del GameCube? Eso es precisamente lo que es un misterio hasta ahora.

Generalmente, cuando se hace este tipo de movimiento, lo que se tiene planeado es publicar un producto (no proteger una marca). Esto bien podría significar que una posible secuela del original podría estar en desarrollo, lo que sin duda sería una buena noticia. Sin embargo, hay otra opción más: que en realidad este título clásico del hermano menor de Mario sea el siguiente en forma parte de la línea New Play Control! de Nintendo, que esta formada por títulos que aparecieron en el GameCube y que han sido adaptados a Wii aprovechando su nuevo esquema de control. Desde siempre, se ha considerado que Luigi's Mansion es un título idóneo para jugarlo con el Wiimote.

Me gustaría más que se tratara de una secuela, mucho más completa que el primer título. No es que me desagraden los títulos de la serie New Play Control!, pero considero que ya es tiempo que la Gran N desarrolle nuevos juegos basados en sus franquicias, en lugar de adaptar antiguas glorias. Veamos si con el tiempo esta noticia se confirma o se desmiente.

[Vía superannuation]

New Super Mario Bros. Wii cerca del millón en el país del Sol Naciente


Seguimos con reportes de ventas anticipados, y nuevamente, tocamos el tema de New Super Mario Bros. Wii. Las cosas han salido redondas para Nintendo con este título, ya que según un reporte anticipado de Enterbrain, el juego se vendió de forma muy apreciable durante el fin de semana pasado. Esta compañía que se encarga de la medición de datos de ventas de hardware y software en Japón (junto con Media Create), asegura que este título ha vendido al menos 936,734 unidades.

Dicho número sobrepasa lo conseguido en enero del 2008 por Super Smash Bros. Brawl en su primer semana de ventas, que desplazó 816,000 unidades, se acerca a las ventas totales en Japón hasta el momento de Super Mario Galaxy y compite directamente con New Super Mario Bros. para el NDS. No hay datos exactos de cuanto vendió este juego portátil en su primer semana, pero tanto Enterbrain como Media Create coinciden que el número debería oscilar entre 900,000, más o menos, durante su primer semana.

Comparándolo con otros títulos del fontanero italiano en el país del Sol Naciente, esta nueva aventura quedaría ubicada de la siguiente manera:

  1. [FC] Super Mario Bros. (Nintendo) - 6,810,000
  2. [NDS] New Super Mario Bros. (Nintendo) - 865,024 (5,575,000)
  3. [GB] Super Mario Land (Nintendo) - 4,190,000
  4. [FC] Super Mario Bros. 3 (Nintendo) - 3,840,000
  5. [SFC] Super Mario World (Nintendo) - 3,550,000
  6. [GB] Super Mario Land 2: Six Golden Coins (Nintendo) - 2,700,000
  7. [FC] Super Mario Bros. 2 (Nintendo) - 2,650,000
  8. [SFC] Super Mario World 2: Yoshi's Island (Nintendo) - 1,770,000
  9. [N64] Super Mario 64 (Nintendo) - 162,111 (1,639,921)
  10. [FC] Mario Bros. (Nintendo) - 1,630,000
  11. [GB] Super Mario Land 3: Wario Land (Nintendo) - 1,590,000
  12. [Wii] Super Mario Galaxy (Nintendo) - 256.431 (964,414)
  13. [Wii] New Super Mario Bros. Wii (Nintendo) - 936,734 (936,734)
  14. [GCN] Super Mario Sunshine (Nintendo) - 280,610 (789,989)

Estos son datos históricos provenientes de Enterbrain, por lo que si nos fiamos de ellos, podemos ver que New Super Mario Bros. Wii ya superó en las ventas de su primer semana a la versión del NDS. Sin embargo, está todavía por verse que logre vender más de cinco millones de unidades a lo largo de su vida. Es imposible asegurarlo, pero si así fuera, sería un buen impulso para Nintendo. Los títulos de Mario y Cía. son reconocidos como vende-consolas.

[Vía Famitsu.com]

New Super Mario Bros. Wii inicia fuerte en Japón


Excelentes números los que ha conseguido en su primer día la más reciente aventura del plomero italiano. Si hacemos caso del reporte de Sinobi (que suele tener información bastante fiable), New Super Mario Bros. Wii ha vendido alrededor de 422,000 unidades en su debut, opacando lo que hizo el anterior juego de la serie, Super Mario Galaxy (que desplazó 256,000 unidades en su primer día), que tantos grandiosos momentos nos ha dado y que fue alabado por la crítica a nivel mundial. Pareciera que al menos para Japón, el esquema de juego tradicional es más atractivo que el novedoso.

Debido a estos números, es muy probable que el juego logre superar la marca del medio millón en su semana de lanzamiento. Hasta ahora, solo tres títulos para Wii han logrado hacer esto en el país del Sol Naciente, como son Super Smash Bros. Brawl (816,000), Mario Kart Wii (608,000) y Monster Hunter Tri (583,000). ¿Cómo queda este título en comparación con la entrega del NDS? Pues nada mal, debido a que en su primer día, New Super Mario Bros. vendió 480,000, aproximadamente, consiguiendo en esa misma semana alcanzar la cifra de 900,000. Al parecer en ese entonces, los número de la portátil de doble pantalla de Nintendo tenía los mismos números que Wii actualmente.

Es por eso la similitud entre la cantidad de unidades vendidas en su primer día de ventas de ambas versiones. Lo que falta ver es si New Super Mario Bros. Wii tiene la misma longevidad que la entrega portátil, que lleva hasta ahora en Japón 5.5 millones de unidades. Nintendo ha planeado muy bien el lanzamiento de diversos juegos en esta temporada, coordinándose con los licenciatarios. El mismo día que este juego de Mario y Cía. fue publicado, KOEI lanzó Samurai Warriors 3. A este juego le fue muy bien también su primer día de ventas, logrando vender 81,000 copias y el bundle con el Control Clásico Pro de edición especial se agotó rápidamente.

El día de mañana se planea lanzar Poke Park Wii: Pikachu's Big Adventure, mientras que el 10 de diciembre sale a la venta Tales of Graces, de parte de Namco Bandai: al menos, eso es lo más fuerte que tiene la Gran N para apoyar a Wii en este fin de año. Otros juegos para las consolas de Nintendo de los que ya se tienen datos son para el NDS, como son Power Pro Kun Pocket 12 (23,000), Kaiju Busters (10,000) e Yggdra Unison (4,700). Este último en particular me da la impresión de que sus ventas si estuvieron algo bajas. Solo resta esperar a que Media Create confirme esta información de una forma más exacta.

[Vía Andriasang.com]

New Super Mario Bros. Wii obtiene la máxima calificación de Famitsu


A través de los años, al menos para el país del Sol Naciente, una publicación que ha destacado por la calidad de sus exclusivas que revela semana a semana, además de sus reseñas y previos, es la revista japonesa Famitsu. Es innegable que muchos videojugadores, especialmente aquellos que están interesados en los títulos desarrollados por los estudios radicados en la Meca de los Videojuegos, están muy al pendiente de lo que aparece en este medio impreso.

Es por eso que cada vez que se da a conocer que un juego alcanza la cifra de 40/40, que significa que los cuatro revisores de un título en cuestión otorgan de forma unánime la máxima calificación (10), todos están al pendiente. En concreto, aquellos juegos halagados con dicho marcador son lo siguientes:

  • The Legend of Zelda: Ocarine of Time (N64)
  • Soulcalibur (Dreamcast)
  • Vagrant Story (PlayStation)
  • The Legend of Zelda: The Wind Waker (GCN)
  • Nintendogs (NDS)
  • Final Fantasy XII (PS2)
  • Super Smash Bros. Brawl (Wii)
  • Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots (PS3)
  • 428: Fusa Sareta Shibuya de (Wii)
  • Dragon Quest IX: Defenders of the Starry Sky (NDS)
  • Monster Hunter Tri (Wii)
  • Bayonetta (Xbox 360)

En total, han sido doce juegos quienes han alcanzado dicha puntuación, y el más nuevo en formar parte de esta lista es New Super Mario Bros. Wii, que alrededor de la Red de Redes ha desatado cierta polémica. Desde luego, es solo la opinión de un medio en particular, pero es curioso ver como a pesar de que algunos sostienen que en la consola actual de Nintendo no hay títulos de calidad (a pesar de demostrarles una y otra vez dicho error), está tenga ya cuatro juegos con calificación 40/40.

La consola que le sigue es el NDS, con dos títulos. Obviamente, tan solo con echar un vistazo, nos damos cuenta de lo diferentes que son los gustos americanos y europeos con los japoneses. Pero si no existiera este tipo de diferencias, las cosas parecerían singularmente aburridas (al menos en mi opinión). ¿Merece New Super Mario Bros. Wii un 40/40? Eso es cuestión de cada quien, pero pareciera que la nostalgia por una época dorada la que influyó en esta valoración.

Y es que, todavía me queda el buen sabor que me dejó Super Mario Galaxy... que solo obtuvo un 38/40 de parte de la revista. ¡Que cosas tiene la vida!

[Vía Wii @ Everyday]

Nintendo de América, confiada en el rotundo éxito de New Super Mario Bros. Wii


Tenía mucho tiempo de que no escuchaba que los comentarios del Presidente de Nintendo de América, Reggie Fils-Aime, generaran tanta polémica. Y solo por una frase que si es analizada fríamente, no tiene nada de raro o extraño. Durante el especial de Nintendo que GameTrailers TV realizó, el Reggienator mencionó que tenía la plena confianza de que New Super Mario Bros. Wii, que sale a la venta el 15 de noviembre, superará en ventas a Call of Duty: Modern Warfare 2 en al menos una plataforma en la que está saliendo (que podía ser el Xbox 360, PS3 o PC).

Pero por alguna razón, algunos creen que eso es imposible. ¡Por favor! Si una de las franquicias que precisamente son más lucrativas son precisamente las que tienen que ver con el plomero italiano y compañía. Reggie nunca mencionó plazos, ni tampoco señaló si se refiere al mercado estadounidense o al mundial. Con semejante rango, es factible que lo que dice se haga realidad tarde o temprano, y más con la enorme base de consolas de la compañía que existen en todo el orbe. Tan solo hay que recordar que New Super Mario Bros., (NDS) un juego que salió a la venta en el 2006, ha vendido 20 millones de copias.

La franquicia de Mario siempre le ha dado buenos resultados a Nintendo: se calcula que al menos 149 millones de juegos basados en este personaje, pertenecientes a la serie regular, han sido vendidos, un número verdaderamente abrumador. Con todo y derivados, este número asciende a más de 210 millones. Además, siempre han sido títulos que hacen gala de venderse de forma constante, como la mayoría de los desarrollos de la Gran N. Es por eso que no me extrañaría ver que los números finales de New Super Mario Bros. Wii superaran a los de CoD: Modern Warfare 2. Cosa de tener paciencia.

[Vía VG247.com]

Shigeru Miyamoto habla acerca de New Super Mario Bros. Wii


Durante una reciente visita realizada a la Ciudad de New York por Shigeru Miyamoto, este genio de los videojuegos aprovechó para hablar acerca de diversos desarrollos en los cuales está inmiscuido, como son Wii Fit Plus y New Super Mario Bros. Wii. Posiblemente muchos ya la hayan leído (es de hace tres días más o menos), pero es un material que considero que no debe de desperdiciarse. Lo siguiente es un resumen de los puntos más importantes que tocó en la plática que tuvo con Craig Harris, de IGN.com.

Cuando se tocó el tema de Wii Fit Plus, el padre de Mario, Link y otros personajes señaló que como en la primer versión, consultaron a diversos especialistas, acerca de como podrían calcular el gasto de calorías, además de agregar el sistema MET a este título. Incluso en el caso del juego de golf incluido, Nintendo fue asesorado por maestros expertos en este deporte. A su vez, la idea de incluir un perro a esta versión mejorada de Wii Fit, fue para evitar que la gente se entristeciera, ya que estos animales suelen ser parte de la familia. Fue por eso que también metieron un gato, aunque señala que la Gran N no tiene pensado hacer Nintencats (¡me lleva la...!).

En cuanto a New Super Mario Bros. Wii, señala que se basaron en el de 8-bit, señalando que el concepto original permitía jugar juntas a dos personas. Mas al final se convirtió en una experiencia unipersonal, señalando que con la entrega del NDS, querían crear un juego accesible para los novatos, pero agradable para los fans de Mario. Sin embargo, esta nueva versión para Wii tiene un muy buen nivel de dificultad. Es por eso que agregaron elementos en la modalidad multijugador, donde los veteranos pueden auxiliar a los novatos, además de haber implementado la Super Guide como una ayuda extra, en caso de que lo lleguen a necesitar.

De esta forma, crearon un juego donde jugadores de diversos niveles de experiencia pueden disfrutar por igual. Miyamoto menciona que si así lo deseamos, podemos jugar New Super Mario Bros. Wii en el modo de un solo jugador, desde el primer hasta el último mundo (ocho en total), pero existe la posibilidad de que otros jugadores se nos unan en nuestro recorrido. Existen dos modalidades para varios jugadores, Free For All, donde seleccionamos escenarios que elegimos desde un sistema de menú con imágenes de ellos, y Coin Mode, donde los jugadores compiten entre sí para recolectar monedas y obtener la máxima puntuación.

Free for All es el equivalente a una sana competencia en Mario Kart Wii, y conforme avancemos a través del modo principal (Story Mode), habrá disponibles nuevos niveles para jugar. Según Shigeru, durante la realización del juego se dieron cuenta que aquellas personas que jugaban solas, sus rostros reflejaban seriedad. Todo lo contrario de jugar en compañía, donde sonreían y se divertían de una forma más sana. Comentó además otros detalles del juego, como que cada vez que recolectemos Star Coins en cada nivel, podemos desbloquear jugadas que son creadas de forma similar a la Super Guide, las cuales reciben el nombre de Hint Movies.

Se tratan de técnicas descubiertas por las personas que probaron el juego y los mismos desarrolladores, cosas como hacer vidas infinitas además de super habilidades (Super Skills), además de la localización de otras monedas. Respecto a la modalidad Coin Battle, aunque aprovecha también los niveles incluidos en el juego, cuenta con cinco de ellos exclusivos, donde las monedas están colocadas de forma distinta. Hasta hay algunas que solo aparecen cuando pasamos por ciertos lugares, agregando mucho más reto al juego. Otra cosa más que comentó en torno a este título es que la caja de éste será en color rojo, la primera vez que sucede con el empaque de un juego para Wii.

Harris preguntó a Shigeru acerca de si tenía interés en el juego en línea, y él le respondió que títulos como Super Smash Bros. Brawl y Mario Kart Wii demuestran que tienen interés en esta opción, pero en el caso de New Super Mario Bros. Wii, dentro de Nintendo pensaron que sería una mejor experiencia conocer a nuestros compañeros de juego. Sin embargo, no descartó que esto pudiera darse en un nuevo título de la serie. También se le interrogó el porque el juego se distribuirá de forma tradicional y no vía WiiWare. Miyamoto señaló que el prefería algo más tradicional, tangible. En especial, con el hermoso empaque en color rojo.

El reportero de IGN.com también indagó acerca de si Nintendo pretende implementar en sus títulos un sistema de logros (o achievements) en sus juegos, y el diseñador le mencionó que no estaba del todo seguro a que se refería. Pero señaló que si se trata de descubrir secretos en los juegos, es algo que han estado haciendo por años dentro de la compañía. Craig a su vez le habló acerca de cual había sido su reacción ante la muerte del Captain Lou Albano, que sucedió recientemente, y Shigeru le dijo que era el primero que le informaba al respecto (acerca de esto ya se había comentado un poco en días pasados).

También le habló acerca de la posibilidad de que pudiéramos hacer nuestros propios niveles, como en LittleBigPlanet (PS3). Comentó que estaba interesado en algo así: declaró que ese tipo de material creado por los mismos usuarios, como en la serie Mario vs. Donkey Kong, realizada por NST, o el mismo Flipnote, son cosas que la Gran N ha desarrollado con el tiempo. Volviendo de nuevo al tema de New Super Mario Bros. Wii, Miyamoto reveló que el jefe final del juego es algo fresco y renovado, pero que viene a ser una especie de parodia de alguien que ya conocíamos. También dio algunos detalles respecto a la Ice Flower, y sus efectos dependiendo de donde sean congelados los enemigos.

Respecto de la posición de Nintendo a la alta definición, Shigeru Miyamoto dejó muy en claro que la compañía seguirá concentrándose de momento en el modo de juego. Como punto final, se le preguntó porqué la Princesa Peach no es un personaje jugable en New Super Mario Bros. Wii, es porque hubieran tenido que programar una serie de rutinas adicionales para manejar su vestido. En cuanto a la ausencia de Wario, Miyamoto rió al decir que habrían tenido también que agregar los gases que este personaje acostumbra expeler en la mecánica de juego. Una muy interesante entrevista, en realidad, llena del humor de este reconocido diseñador, uno de los pilares fundamentales de la Gran N.

[Vía IGN.com]