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Red Steel 2 cumple las expectativas de Ubisoft


Desde el más reciente reporte financiero de Ubisoft, llegan algunos datos interesantes respecto a los resultados que ha tenido este publicador con los juegos que ha lanzado para las consolas de Nintendo. Entre ellos, destaca que a pesar de lo que habían dejado ver las ventas, Red Steel 2 tuvo un desempeño acorde con las expectativas de la compañía (después de ser realizada una revisión), y que además, fue bien recibido por la crítica.

Es desconocido cual es la meta que se habían planteado dentro de Ubisoft para que vendiera el juego. El primer Red Steel pasó del millón de unidades, y es posible que se haya planeado que esta secuela vendiera alrededor de medio o un cuarto de millón. Si efectivamente se cumplió dicha meta, no está nada mal, y tal vez de pie a una tercera entrega en determinado caso. Otro juego del cual se habla en el reporte de esta empresa es de Just Dance.

Este juego solo esta disponible para Wii, y a pesar de que tuvo un arranque relativamente lento, ha vendido hasta ahora tres millones de unidades a nivel mundial, convirtiéndose en un mega hit y que impresionó a los directivos de la compañía francesa. También se aborda el caso de Avatar: The Game, el cual, a pesar de ser muy mal recibido por la crítica especializada, vendió muy bien, especialmente en la consola casera de Nintendo.

Debido a esto, el apoyo de la compañía para los sistemas de la Gran N continuará. Además de Prince of Persia: The Forgotten Sands, otros juegos están planeados para Wii y NDS desde el mes de abril hasta junio de este mismo año. Esperemos que esto anime a Ubisoft ha seguir llevando sus creaciones a estas plataformas.

[Vía Gamer Investments]

¿Está Red Steel 3 en desarrollo?


Si hubo una noticia que llamó la atención el día de hoy, fue sin lugar a dudas la de la tercera entrega de Red Steel, la cual fue supuestamente confirmada por la revista oficial francesa de la Gran N, Nintendo Magazine. Según esta publicación, el juego está siendo desarrollado por el estudio Ubisoft Montreuil. Aquí cabe señalar antes de continuar, que no se trata de Ubisoft Montreal, como algunos medios lo han manejado de manera equivocada. Montreuil en realidad se localiza en los suburbios de la ciudad de París, en el lugar donde precisamente nació esta serie.

Esta publicación a su vez señala que Red Steel 3 hará uso del Wii Vitality Sensor. ¿De qué forma? Ni la menor idea: pero teniendo en mente que este dispositivo mide los cambios en nuestra presión sanguínea, puede tener interesantes aplicaciones. Hasta el momento, Ubisoft no ha confirmado nada (ha rechazado hacer comentarios al respecto): supuestamente, solo si las ventas de la segunda parte de la saga eran buenas, se lanzaría una nueva entrega. No obstante, se ignora cuantas unidades a nivel mundial han sido vendidas de este juego.

¿Podemos confiar en lo revelado por Nintendo Magazine? Difícil asegurarlo al 100%, pero el que sea una revista oficial tiene cierto peso. Sin embargo, hay cierta evidencia en base a los currículos de algunos trabajadores de Ubisoft, que la compañía tiene otro proyecto para Wii en desarrollo, además de los que ya conocemos. Podría ser Red Steel 3... como también Just Dance 2 o alguna otra franquicia. Pero pareciera que es demasiado pronto para hablar de una tercera parte de la franquicia.

Por eso considero mejor esperar, para ver si de casualidad aparece más evidencia que respalde la idea de que Red Steel 3 está en desarrollo. Pero si en verdad es así, espero que esta secuela siga por el mismo buen camino de su antecesor, y que está vez, tenga un grado de rejugabilidad mucho mayor.

[Vía LiveWii]

Actualización: 29 de abril del 2010. En una serie de nuevas declaraciones, Ubisoft Francia señala que la información revelada por Nintendo Magazine proviene de una entrevista realizada al propio Jason Vandenberghe, la cual ha sido malinterpretada por diversos sitios de Internet. No hay nada confirmado todavía acerca de Red Steel 3, al menos no en un futuro inmediato.

Actualización: 29 de abril del 2010. Pues ahora quien ha hecho declaraciones al respecto de la información de la revista es Jason Vandenberghe, a través de Facebook. Él señala que no puede confirmar ni negar lo que dijo ante representantes de la revista francesa anteriormente mencionada: pero en lo que respecta al Wii Vitality Sensor, comenta que en realidad eso si era un chiste. Entonces... ¿si podemos esperar Red Steel 3?

Haciendo uso de técnicas especiales en Red Steel 2



Muy impresionante el último trailer de Red Steel 2 (Wii) revelado por Ubisoft. Esta vez, podemos ver un concepto que ha sido incorporado en el juego, el cual se trata de los superpoderes con los que The Swordman contará para hacerles la vida difícil a sus rivales. Sin embargo, él no obtendrá así como así estas habilidades: conforme avanzamos en este título las iremos desbloqueando. Según lo que se había informado antes, durante nuestro camino iremos conociendo diversos personajes, los cuales nos encargarán algunas misiones que de cumplirlas de forma exitosa, recibiremos a cambio estas técnicas secretas.

Por lo que se aprecia a ver en el video, contaremos The Eagle, un ataque que nos permite elevar a los enemigos, para después arrojarlos con fuerza hacia el suelo y posteriormente rematarlos clavándoles nuestra espada. Otra de ellas, The Cobra, nos permite atacar en forma sucesiva más de un objetivo con nuestra arma de fuego que tengamos equipada. También se aprecia The Tiger, que parece ser un espadazo con una fuerza mucho mayor a la acostumbrada, además de que aparece en pantalla el rastro de las garras de este gran felino. Se nota otra más, llamada The Dragon, una especie de ataque generado por la espada que tiene un gran alcance.

Es desconocido si hay más de estos poderes, pero al menos los mostrados se ven bastante útiles. Este 23 de marzo, Red Steel 2 es lanzado de forma oficial en América, y si las impresiones de parte de los medios son correctas (acerca de lo bien que ha quedado adaptado el juego a Wii MotionPlus), es posible que la mancha dejada por el primer título de la franquicia quede por siempre en el pasado. Cada vez falta menos para que podamos salir de dudas.

[Vía Nintendo-Online.de]

Jason Vandenberghe comenta acerca de la falta de opción multijugador en Red Steel 2



Podría decirse que Ubisoft, y especialmente el director creativo Jason Vandenberghe, se ha mostrado muy activo promocionando ante diversos medios a Red Steel 2 (Wii). Al menos en dos entrevistas separadas, este creativo ha revelado datos adicionales del juego, que nos dejan ver que varias ideas estuvieron contempladas para su realización. Por ejemplo, ante Wiitalia.com, Vandenberghe menciona que si se tenía contemplado agregar una modalidad para varios participantes en este título, pero al final se desechó la idea. Se tenían varios planteamientos al respecto, y confesó que especialmente le encanta la espada Type-1 manejada en Halo (Xbox).

Deja ver que le hubiera gustado manejar un concepto similar en Red Steel 2. Pero revela que carecieron del suficiente tiempo como para agregar una opción de este tipo, además de que no contaban con los recursos suficientes a la mano (posiblemente, Ubisoft decidió darle prioridad a otros proyectos). Se pensó en elegir dos caminos: ofrecer una completa experiencia monojugador con un alto nivel de calidad, o por el contrario, enfocarse en las experiencias en solitario y multijugador, pero en detrimento del trabajo realizado. Obviamente, se eligió la primera opción, que tanto él como su equipo consideraron correcta.

Comentó que si se realiza una secuela del juego, amaría que se incluyera una modalidad multijugador. Ojalá las ventas ayuden a que esto se logre. En otro encuentro, pero esta vez con personal de Nintendo World Report, se le preguntó porque se mantuvo el nombre "Red Steel" cuando el primer juego de la ahora serie no fue del todo bueno, y cuya mala fama podría afectar de cierta forma a esta nueva entrega. Según Vandenberghe, esto responde a que ese título en particular refleja lo que están ofreciendo a la gente: un verdadero combate basado en el uso de las espadas, pero complementado con armas de fuego.

Él espera en verdad que los videojugadores siempre comprendan eso. Quizá la idea de Ubisoft es que de existir más entregas de la serie, cada una de ellas sea completamente diferente de la otra, pero conservando sus principios básicos. Algo así como lo que hace Square-Enix con la saga de Final Fantasy. Aprovechando la ocasión, les dejo el último trailer publicado por la compañía, donde podemos ver las armas que utilizaremos en los combates en Red Steel 2.

[Vía Wiitalia.com]

Solo si Red Steel 2 vende bien, habrá una tercera entrega



A pesar de que Red Steel 2 (Wii) hasta donde se sabe supera por mucho al primer título de esta ahora serie, algunas declaraciones de parte de Ubisoft dan mucho en que pensar. Hace relativamente poco tiempo, el director creativo del juego, Jason Vandenberghe, declaró ante representantes de Play.tm en Londres, que si este desarrollo no tenía el éxito esperado, lo más probable es que no exista una tercera entrega. y es que desde un principio dentro de la compañía manejaron que esta secuela debería de superar a su antecesor.

Dejó muy en claro que si un juego no vende bien en primera instancia, es una ofensa: en el caso de su sucesor, lo que viene a dar a entender es que se trata de un patrón. Si se refiere al primer Red Steel, creo que el señor Vandenberghe está un poco fuera de lugar: ese título tenía una serie de fallos de consideración, pero a pesar de ello, vendió muy bien en el lanzamiento de Wii. Red Steel 2 ciertamente está mucho más depurado, pero sino cuenta con el apoyo mercadotécnico adecuado, es como si lo mandaran "a la guerra sin fusil": la promoción de los videojuegos es algo que deberían meterse en la cabeza las compañías publicadoras.

Nuevamente, es inútil lanzar un buen juego pensando que se venderá solo. Espero que dentro de Ubisoft hayan contemplado eso, y más cuando la fecha de salida de Red Steel 2 está cada vez más cerca: 23 de marzo de este mismo año. Tal vez el que el juego venga acompañado de Wii MotionPlus pueda ayudar en mucho a que este título venda de forma apreciable. Por cierto, el día de hoy se publicó un nuevo trailer de Red Steel 2, donde podemos ver la gran cantidad de acción que apreciaremos en pantalla.

Según comentó Jason Vandenberghe en una entrevista con VideoGamer.com, le encantaría que la tercera parte de la saga (sea cual sea la ruta que tome) maneje un esquema dual basado en dos Wiimotes. Suena interesante, pero... ¿cómo avanzaríamos?

[Vía 1UP.com]

Red Steel 2: Los héroes también tienen sus malos días



OK, todos los héroes suelen tener un mal día, pero vaya que le va pésimo a The Swordman, el protagonista principal de Red Steel 2, uno de los proyectos más importantes de parte de Ubisoft para este año en Wii. Eso es lo que podemos ver en el más reciente y espectacular trailer publicado por la compañía, donde apreciamos que el ser arrastrado por una motocicleta a toda velocidad es el menor de sus problemas, y que en varias ocasiones a través del juego deberá de hacer gala de sus felinos reflejos para salvar el pellejo.

La verdad, sigo pensando que este título tiene tan poco que ver en relación con el primer Red Steel, que no veo porqué Ubisoft se empeñó en mantener el mismo nombre: tal vez agregarle un subtítulo para diferenciarlo del primero no habría sido una mala idea. Pero con una fecha de salida planeada para finales de marzo, pocos cambios pueden hacerse a estas alturas. Probablemente, la compañía esta tratando de sacar provecho del nombre adquirido por el juego original (a pesar de que su calidad dejaba que desear).

Según el director creativo de Red Steel 2, Jason Vandenberghe, ha trabajado al menos por 12 años realizando diversos juegos y es la primera vez que siente que dará a los fans algo realmente excelente que nunca se ha visto antes. Señala que es sincero en lo que dice y que no es solo lo que dicen una y otra vez los encargados de mercadotecnia. En su apreciación es algo completamente nuevo que nunca se ha visto antes y que en verdad es muy divertido. Expresa que tiene un muy buen sentimiento acerca de esto.

Eso demuestra la confianza que tiene en su producto y espero que en verdad este juego borre la mancha dejada en nuestra memoria por el primer Red Steel. Al menos desde el punto de vista artístico, este juego ya supera por mucho a su predecesor.

[Vía NeoGAF.com]

Ubisoft anuncia Red Steel 2 para el 23 de marzo en América



Por medio de un nuevo trailer, por fin Ubisoft reveló la fecha definitiva de salida de Red Steel 2, uno de los títulos exclusivos en los cuales trabaja para la consola. Será el 23 de marzo que este juego saldrá a la venta en América: se sabía que sería durante ese mes, pero el día exacto era desconocido. Tres días después, este desarrollo será publicado en Europa. Por lo que puede verse en el video, se han pulido al máximo los detalles y se nota que el modo de juego será posiblemente más variado de lo que se pensaba.

Fue un completo acierto que se abandonara la idea de emplear el realismo, empleando mejor la técnica de cel-shading, que hace que este juego se vea mucho más atractivo. Al final de la filmación, puede verse que aquellos que consigan Red Steel 2 a través de la tienda GameSpot.com tendrán acceso desde un principio a un arma especial. Pero al parecer, no será el único comercio que manejará algo parecido. Según lo que se ha filtrado, en Europa estará disponible entre algunas tiendas una edición especial de este título.

Esta incluirá un libro de arte de 20 páginas, una bala de acero adornada con el logo del juego, y cuatro artículos virtuales, que serán dos tipos de pistolas y un par de espadas que podremos usar desde el comienzo (supongo que esto puede desbloquearse en las ediciones normales con algo de esfuerzo). Algo que también se dio a conocer el día de hoy, de parte del director creativo Jason Vandenberghe, fue que aunque la aventura toma lugar en la ciudad de Caldera, también se llevará a cabo en la periferia de esta peculiar urbe de ficción, que se encuentra situada en el Red West y próxima a Las Vegas.

En cuanto a los lugares que recorreremos, se encuentran antiguos templos y monasterios, modernos centros de reunión, el mismo desierto y hasta barrios destartalados. También pelearemos en profundos cañones, pasaremos por polvosos pueblos, minas e incluso túneles de minas. Conforme avancemos, veremos también cambios en el clima y efectos que algunos pueden pensar que no son posibles en Wii, pero que en realidad solo revelan el buen aprovechamiento de los recursos de la consola por parte de Ubisoft.

Dentro de los niveles, iremos conociendo interesantes personajes que nos prestarán su ayuda y nos contarán algo de su historia. Por medio de ellos, podremos llevar a cabo diversas misiones y obtener nuevos poderes que nos ayudarán en nuestra jornada. Si en verdad se cumple esto, creo que la compañía francesa tiene muy buenas posibilidades de dejar en el olvido al primer juego de la saga.

[Vía NintendoMain.it]

Red Steel 2, a punto de ser completado


¿Noticias de juegos occidentales de parte de Famitsu? Ver para creer: pero es algo completamente real. El caso es que el personal de esta publicación japonesa decidió darse una vuelta por las oficinas de Ubisoft en Francia, para conocer más acerca del juego en el cual esta compañía está trabajando para Wii, Red Steel 2. De esta forma, consiguieron enterarse de algunos detalles interesantes acerca de este título.

Según lo que pudieron recabar, Red Steel 2 está completado en al menos un 95%, mientras que el proceso de depuración de errores lleva un 90% de adelanto. Respecto de la particular forma de presentar el juego empleando gráficos tipo cel-shading, se les reveló que esta decisión se tomó en base a que dicho estilo se llevaba mejor con Wii MotionPlus. A ver, a ver, ¿cómo está eso? Si, la verdad es que es algo muy confuso y no pareciera que tuviera ver una cosa con la otra.

También se reveló que películas como Seven Samurai de Akira Kurosawa y The Good, the Bad, the Weird de Kim Ji-woon fueron usadas como fuente de inspiración para los creativos de Ubisoft. Hablando de detalles dentro de este título, se comentó que en algún momento de las batallas podremos hacer uso de dos pistolas al mismo tiempo, y es parte de una serie de movimientos adicionales que podemos adquirir (pagando por ellos).

Para enriquecer los enfrentamientos de Red Steel 2, se han incluido al menos 40 tipos distintos de enemigos, incluyendo los jefes distribuidos entre tres diferentes clanes. Algo interesante respecto a esto, fue la forma en la cual fueron nombrados estos últimos. Para hacerlo, la gente de esta compañía francesa recurrió a Google. Prefirieron emplear palabras que no significaran nada en particular: es así como uno de los grupos se llama Kusaragi.

Este nombre viene de kusa (hierba). Pero otro de los que enfrentaremos, Katakara, no tiene algún significado concreto, o al menos, nunca intentaron dárselo. Curiosa forma de buscarle nombres a los elementos de un juego: supongo que es un recurso muy común. Pero, por otro lado, se me hace peculiar que Famitsu haya decidido entrevistar a Ubisoft: aun con sus elementos orientales, no creo que Red Steel 2 venda bien en Japón.

[Vía Famitsu.com]

Ubisoft presenta a Payne, uno de los villanos de Red Steel 2

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Si hacemos un poco de memoria, antes del E3 2009, Ubisoft publicó un impresionante trailer en el cual un motociclista arrastraba al protagonista de Red Steel 2 (Wii), el hombre misterioso que solo es conocido como The Swordman. En aquel entonces no se sabía quien era ese enemigo, pero la compañía francesa decidió que tenía el mérito suficiente como para ser presentado por medio de una nueva filmación. Se trata de Payne, que a pesar de haber perdido su motocicleta, ahora cuenta con un gran camión con el que pretende hacerle la vida imposible al protagonista del juego.

Además de este trailer, algo de información en torno a Red Steel 2 se publicó en la semana. Por ejemplo, según el sistema de GameStop.com, el juego estaría saliendo a la venta el 2 de marzo, aunque no hay nada confirmado de forma oficial por parte de Ubisoft. Lo que si es un hecho, y fue revelado recientemente por el Director Creativo Jason Vandenberghe, es que por medio de nuestra katana seremos capaces de bloquear las balas que disparen nuestros adversarios, presionando el botón A (y esto sirve también contra armas blancas). Desde luego, esto no garantiza protección al 100% en contra de ametralladoras o armamento pesado.

También es posible arrojar las balas de regreso en contra de los enemigos, pero depende del ritmo que manejemos. Nada como matar a un adversario con sus propias armas.

[Vía P-Nintendo.com]

GC 09: Red Steel 2 - Cuídate de los ninjas



Un poco tarde, pero de todas formas, les traigo el trailer que Ubisoft publicó el día de ayer de Red Steel 2, que dura más de seis minutos, y donde al parecer podemos ver una de las misiones que vendrán incluidas en el juego. Esta vez, y como lo he dicho en otras ocasiones, la compañía esta dedicando mucho esfuerzo a esta siguiente entrega... a la cual no puedo considerarla como secuela del original, ya que el planteamiento es notoriamente distinto y mucho más fantasioso (aunque eso no es del todo malo teniendo en mente que el primer juego fue bastante deficiente).

El acabado visual empleando gráficas tipo cel-shading, y el mismo entorno son lo que hacen destacar aún más a Red Steel 2. Pareciera que Wii es la consola idónea para crear desarrollos con este tipo de apariencia, ya que es la que le queda mejor en lugar del realismo. Y como se había ventilado en el teaser de hace unos días, los ninjas que enfrentaremos son de los enemigos más difíciles del juego. Rápidos y letales, atacan por sorpresa, prefiriendo el combate cuerpo a cuerpo en lugar de emplear armas de fuego. De la misma forma, si dependemos mucho de nuestra pistola, nos veremos en serios problemas al enfrentarlos.

Algo que se nota es que cuando eliminamos a un enemigo, ya sea de la forma normal o por medio de un superataque, es que éste se desvanece. Al contrario de que se vea mal (¿alguien recuerda los ganados de Resident Evil 4: Wii Edition?) tan solo acrecienta el notorio aspecto surrealista de este título. Esta vez, Ubisoft tiene la oportunidad de ofrecer algo que destaque verdaderamente en la librería de la consola. Por cierto, la compañía ha publicado también una serie de nuevas capturas de pantalla del juego.

[Vía GoNintendo.com]

Actualización: 18 de mayo del 2010. Como suele suceder (¡maldita sea!), el video ha sido removido. Pero para compensar un poco a los lectores, les dejo este trailer más reciente donde podemos ver algunos de los enemigos que podemos enfrentar en Red Steel 2.

¿Qué nos revelará Ubisoft el próximo 19 de agosto con respecto a Red Steel 2?

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Otra compañía que parece estar haciendo bien las cosas con Wii (a comparación de sus esfuerzos pasados) es Ubisoft. Tal vez la primera entrega de Red Steel fue un juego que se quedó en buenas intenciones, pero esta nueva versión tiene un aspecto tan atractivo que es posible que borre la mancha que dejó la anterior. Y siendo sincero: este juego no debería llamarse Red Steel 2. El cambio que se le hizo a la temática general, mezclando el concepto del Viejo Oeste con la cultura japonesa es más que suficiente como para que la compañía francesa evalúe las cosas y decida mejor otro nombre más adecuado.

Creo que el número "2" sale sobrando: esto no es una secuela ni nada por el estilo. Si vemos el más reciente teaser del juego, en el cual se nos da a conocer que el próximo 19 de agosto se revelará más información de este título, se darán cuenta de porque lo digo. Este lleva por nombre Are you ninja enough, y aunque no deja ver mucho, parece sugerir que encontraremos enemigos dentro de Red Steel 2 que serán bastante difíciles de combatir: claro, hay algunos que piensan que el anuncio de ese día vendría a ser la confirmación de un modo multijugador, pero no hay nada que indique que así será, así que solo es especulación de momento.

Pero algo de lo que esta tomando nota especialmente Ubisoft, y eso me agrada, es acerca de perfeccionar el esquema de control del juego: se esta trabajando en evitar esa serie de errores de los que se habló en el E3 2009. Al tratarse de un título donde el combate con espadas juega una parte crucial, no es un asunto que deba tomarse a la ligera. Otro aspecto que se esta puliendo es las opciones de personalización, de forma que aquellos que lo deseen puedan sentirse lo más cómodos posibles. Bien que la compañía este prestando oídos a la críticas sanas que se le hicieron.

[Vía Red Steel Game]

Red Steel 2 se va para los primeros meses del 2010


Ni modo. Uno de los títulos más prometedores de este año para Wii, Red Steel 2, ha sido pospuesto (para desgracia de nosotros), por parte de la misma Ubisoft. Esto fue revelado el día de hoy por la compañía en un reciente comunicado de prensa. Ahora, tendremos que esperar este juego para el último cuarto de este año fiscal... lo que nos da una fecha de lanzamiento entre el 1o. de enero y el 31 de marzo del 2010. En la mañana no había información que nos aclarara a que se debía este retraso, pero en la tarde el propio CEO de la compañía, Yves Guillemot, proporcionó más detalles.

Según él, el cambio de fecha de salida tanto para este juego como Splinter Cell: Conviction (Xbox 360), se debió al control de calidad que están manejando actualmente en sus producciones. Los equipos a cargo de su desarrollo señalaron que no podrían terminar de depurarlos por completo antes de que se terminara el año en curso, por lo que se tomó la decisión de posponer su publicación. Aunque ambos se mostraron de forma jugable en el E3 2009, el nivel que mostraron no era una muestra del producto final: todavía les falta algo de trabajo.

¿Qué pensar acerca de esto? En realidad, es posible que Guillemot tenga razón: por ahí leí impresiones que señalaban que el tipo de control de Red Steel 2 empleando Wii MotionPlus no estaba del todo depurado. No por culpa del nuevo periférico de Nintendo, sino más bien por una falta de programación de parte de Ubisoft. Tal vez este retraso a la larga resulte beneficioso: recordemos que el primer juego fue un producto hecho "a las carreras" por lo que no quedó muy bien que digamos. Es prudente de parte de la compañía haber tomado esta vez lo que parece una decisión correcta.

[Vía Ubisoft Group]

E3 2009 - Dejando atrás la sombra del primer Red Steel

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Este trailer que les traigo ahora, corresponde a Red Steel 2, uno de los desarrollos exclusivos de Wii por parte de Ubisoft, junto con Rabbids Go Home y TMNT: Smash Up! que la compañía esta llevando a la consola de Nintendo. Si, se ve claramente que su intención es más cinemática que nada, promocionando el juego como solo esta compañía francesa sabe hacerlo. Pero si quieren ver un video de verdad sorprendente, mejor les recomiendo que echen un vistazo a éste: 13 minutos completos que les dejarán ver que la primera entrega de la serie, comparada con ésta, queda completamente en ridículo. No solo la línea de arte es sobresaliente (representada con gráficos cel-shading), sino que las animaciones son muy fluidas: todo lo que se ve en pantalla se ejecuta a 60 fps.

Entre lo más interesante revelado por IGN.com, destaca además que este juego esta empleando el mismo motor gráfico que Rabbids Go Home, el Lyn Engine, y que soportará tres niveles de dificultad: fácil, medio y ninja. Cada vez que iniciamos Red Steel 2, deberemos de calibrar el Wiimote+Wii MotionPlus, pero esto es algo muy sencillo: solo toma escasos dos segundos, por lo que no representa una molestia. Podemos decidir que tan sensibles serán los controles, como en Metroid Prime 3: Corruption y existen también tres opciones. Estos pueden a su vez configurarse de la forma que queramos, aunque habrá que ver que tan profundas son estas opciones. En cuanto a la longitud del juego, se esta planeando que oscile entre las ocho a doce horas, más o menos la longitud normal de un FPS.

El juego fue presentado durante la conferencia del día de hoy de Ubisoft, donde también se reveló que TMNT: Smash Up! sale a la venta el 22 de septiembre. Otro detalle respecto a Red Steel 2, es que se venderá en un paquete junto con Wii MotionPlus: buena idea para promocionar este dispositivo. También durante este evento, la compañía enseñó Your Shape, juego de entrenamiento físico que hace uso de una cámara USB, quien determinará si estamos algo pasados de peso o no. En base a esto, nos dirá diversas rutinas de ejercicio que podemos ejecutar.

Bueno, al menos hubo algo interesante respecto a Wii en la conferencia... además de un trailer donde se nos muestra otra característica incluida en Rabbids Go Home: nada como personalizar nuestro propio conejo loco. A ver si los de PETA no ponen el grito en el cielo. Por cierto, esta confirmado que No More Heroes 2 será publicado por Ubisoft en América, ya para terminar.

[Vía IGN.com]

Ubisoft nos muestra en todo su esplendor a Red Steel 2



Además del primer trailer de Red Steel 2 que pueden apreciar al inicio de esta nota, el cual ha sido recientemente filtrado a Internet, algo más de información se ha publicado con respecto a este juego. Entre lo más destacado, se revela que al menos en las pruebas que se han realizado, no es posible hacer "trampas" durante la trama. Si agitamos rápidamente el Wiimote, haremos un corte terriblemente veloz al enemigo que encaremos y nuestra espada no solo es un medio de ataque, ya que también es posible emplearla para cubrirnos de los contraataques enemigos.

El personaje principal, The Swordsman, estaba basado en una persona real: el actor estadounidense Clint Eastwood, como aparece en la saga de películas Por un puñado de dólares, Por un puñado de dólares más y El Bueno, el Malo y el Feo. La arquitectura del pueblo de Caldera es una mezcla entre la arquitectura oriental y occidental, lo que da lugar a una peculiar mezcla de conceptos. El héroe sin nombre de la historia es bastante poderoso, y deberá de enfrentar una serie de misiones, donde los objetivos están relacionados con él mismo.

Pero a pesar de su poder, deberá de hacer gala de toda su habilidad para combatir contra los jefes, que lo superan en habilidades y poderes. Confirmado plenamente para las fiestas de fin de año, Red Steel 2 es uno de los lanzamientos más fuertes para la consola de parte de Ubisoft.

[Vía NintendoEverything.com]

The Swordsman, el héroe de Red Steel 2


En lo particular, me pareció mejor esperar un poco para que se filtraran más datos de Red Steel 2, de los cuales pudiera comentar, antes de crear un artículo. Por parte de Nintendo Power, ahora sabemos como se llama el protagonista de esta nueva entrega de la serie: The Swordsman (bueno, le gusta mantenerse anónimo de todas formas). Y como se había manejado, no se trata de un título on-rails shooter sino de un FPs como el primero, que incluye mecánicas muy interesantes. Por ejemplo, en lugar de solo acabar con nuestros enemigos disparándoles como en otros juegos, podemos aniquilarlos con ataques finales. Podemos agarrar la cabeza de un rival, y pasar a través de él con la espada.

Debido a que Ubisoft ha señalado que la sangre que veríamos en le juego no sería exagerada, supongo que lo manejarán de forma como se ve en algunas series de anime... lo que de todas formas se ve muy bien. Conforme avancemos, podremos ir mejorando las estadísticas de nuestro personaje, y el modo de juego se presta muy bien, al combinar la pistola y la espada, para ejecutar combos. En el sentido estricto de la palabra, Red Steel 2 es un FPSF: un título con perspectiva en primer persona enfocado en el combate con espadas, en el cual la opción de emplear armas de fuego es solo una opción secundaria.

Por medio del botón Z, es como centramos un objetivo (uno a la vez). Al presionar C y agitar el control con Wii MotionPlus incorporado, cortamos de forma vertical y horizontal, además de que podemos bloquear los ataques de nuestros adversarios. En el caso de que nos ataquen por la espalda, un indicador nos lo señalará, y presionando A giraremos rápidamente para contraatacar. Podría pesarse que si nuestros enemigos están armados con espadas, lo mejor sería atacarlos de lejos, pero esto no funciona así. Ellos llevan armaduras a prueba de balas, por lo que el combate cuerpo a cuerpo se hace algo primordial.

A pesar de que el mundo que enfrentamos no es abierto, el juego distará de sentirse lineal, ya que existen múltiples caminos alternos, además de muchos cruces entre ellos. Para alargar la experiencia, se han agregado retos dentro de la trama principal y objetos coleccionables. Incluso podemos regresar a diversas áreas con nuevos poderes y habilidades. De vez en cuando, encontraremos jefes que serán todo un reto a vencer. Por lo que puede leerse, este juego les tomó mucho tiempo de planeación a los creativos de la compañía francesa.

Desde el pasado verano es cuando comenzó la labor de producción. Y en cuanto a la falta de un modo multijugador, Ubisoft sugiere que sería factible publicarlo como un contenido descargable adicional (DLC). Pero van a ser muy cuidadosos con esta idea, para que los jugadores no piensen que debió haber sido incluido desde un principio en el juego principal. ¿Notan la diferencia de mecánicas de diseño entre The Conduit y Red Steel 2? El primero pretende ofrecer una experiencia multijugador muy amplia... todo lo contrario del segundo, que se va más por el lado de la historia.

Diferencias tan grandes como las que encontramos en juegos como Metroid Prime 3: Corruption o Medal of Honor 2: Heroes. Pero ¿quién puede quejarse de la falta de variedad?

[Vía GoNintendo.com]

Nintendo Power revela el nuevo concepto de Red Steel 2


Además de Spyborgs de Capcom, hay otro juego de Wii el cual parece haber recibido una renovación completa, o al menos, se ve muy diferente al original. Se trata de Red Steel 2, el cual será mostrado a fondo en la edición de junio de la revista Nintendo Power. Ubisoft decidió que lo mejor era empezar desde cero, y en lugar de usar una apariencia realista, decidió hacer un cambio drástico: cel-shading. Pero no solo eso: el concepto es muy diferente, ya que ahora controlamos a un personaje ataviado con una gabardina, que recuerda mucho a un vaquero de un spaghetti western, armado de una katana japonesa en una mano, mientras que en la otra, porta un revólver, como cualquier gunman que se precie de serlo.

La historia de esta nueva entrega toma lugar en un lugar ficticio llamado Caldera, que viene a ser una mezcla de la ciudad de Reno, con la metrópoli de Tokyo. La perspectiva en primera persona se mantiene, y a diferencia del anterior, se deja atrás le modo multijugador para enfocarse por completo en la experiencia en solitario (tal vez este sea uno de los puntos más polémicos). Esta vez, Ubisoft pretende aprovechar el potencial de Wii MotionPlus, para traernos una experiencia completamente renovada durante los combates con espadas. ¿Cuándo esta planeada la salida de este juego? Según reveló el día de hoy la compañía en su reporte financiero, será en diciembre cuando salga a la venta en América. Fecha idónea, a mi parecer.

En cuanto al aspecto visual, tendremos de momento que hacernos a la idea... pero se supone que todo se ejecutará a 60 fps. Eso es algo a tener en mente. De momento, el sitio web del juego no tiene mucho que mostrar, pero es posible que no tarde mucho en aparecer información. Además de Nintendo Power, la Official Nintendo Magazine tendrá un artículo especial sobre este desarrollo, el cual se pretende que el ESRB clasifique como Teen (T): habrá un poco de sangre, pero según las personas a cargo del proyecto, no tanta como para calificarlo de gore... porque la trama del juego no la necesita.

A la espera de más detalles: este proyecto de Ubisoft y el de Rabbids Go Home me parece que marcan el resurgimiento del apoyo de esta compañía para la consola de Nintendo.

[Vía NeoGAF.com]