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GoldenEye 007 vende mejor que CoD: Modern Warfare -- Reflex Edition



Las declaraciones de parte del CEO de Activision, con respecto al comportamiento en ventas de GoldenEye 007 en Wii, suenan bastante bien desde un punto de vista financiero. Según Eric Hirshberg, esta aventura del Agente 007 se está vendiendo mejor que Call of Duty: Modern Warfare -- Reflex Edition, a pesar de que no lleva tantos días en el mercado (fue lanzado el día 2 de noviembre en América). Y haciendo la comparación en base al desempeño de esta versión de la serie de CoD, llevada a la consola de Nintendo por Treyarch.

¿A qué se debe esta diferencia? Creo que para nadie es un misterio: promoción. En contraste con GoldenEye 007, CoD: Modern Warfare -- Reflex Edition fue escasamente publicitado. Esto no pasó con este "nuevo" juego de James Bond, que recibió una extensa cobertura no solo de la propia Activision (solo vean este comercial con Richard Kiel) y los diversos medios informativos, sino también por la propia Nintendo. Quizá si esta versión de CoD:MW hubiera tenido un apoyo semejante, sus ventas habrían sido mucho más apreciables.

Y mucho de lo que pasó con CoD: Modern Warfare -- Reflex Edition se está repitiendo con CoD: Black Ops, juego que también está ahora disponible para Wii (gracias de nuevo a Treyarch), que no ha sido promocionado en su versión para esta consola de una forma semejante a GoldenEye 007. Pero en fin, ¿qué le vamos a hacer? Si Activision no desea hacerlo por su cuenta, no creo que algo haga cambiar de opinión a los directivos de esta compañía.

Afortunadamente, GoldenEye 007 (a pesar de sus diferencias con el original y ese aire estilo "Call of Duty"), es un buen juego que engrosa el catálogo de títulos para Wii. Hubo cosas que pudieron hacerse mejor, pero que a final de cuentas, no demeritan el trabajo hecho. Su modo multijugador, especialmente local, es muy adictivo: no por nada siempre había gente jugándolo en el stand de Activision en el EGS 2010.

Solo espero que le vaya tan bien a nivel mundial, que motive a la compañía para llevar productos más trabajados a Wii.

[Vía VG247.com]

Actualización: 16 de noviembre del 2010. Precisamente lo que comentaba en mi nota, se refleja en lo declarado por Rob Saunders, quien dirige el brazo británico de Nintendo. Él comentó que las buenas ventas de GoldenEye 007, al menos en la región que maneja, se han debido no solo a una adecuada promoción de parte de Activision, sino también a la colaboración con las tiendas de videojuegos.

Señala que es una muestra que en Wii existe un mercado para títulos de este tipo, y que los poseedores de la consola no solo quieren compilaciones de minijuegos o títulos first party de la Gran N: pero enfatiza que el promover un buen producto es pieza clave de su éxito... algo que tristemente algunas compañías nunca tuvieron en mente cuando lanzaron sus juegos en el sistema.

E3 2010: El nuevo GoldenEye 007, revelado antes de tiempo para Wii



Posiblemente, la noticia más relevante del día de hoy con respecto a las consolas de Nintendo, fue la inesperada filtración del primer trailer de la reedición de GoldenEye 007 para Wii, tomando como base el original del N64. Fue en IGN.com que por un al parecer inesperado error, pusieron en línea antes de tiempo un video de este título, el cual está siendo desarrollado por el estudio Eurocom, mientras que la publicación corre a cargo de Activision.

Esta filmación fue removida posteriormente, pero era demasiado tarde. Rápidamente llegó a YouTube.com, y después se desperdigó por otros medios de distribución de video (e incluso llegó a servicios de descarga directa). Lo que se aprecia en el trailer es muy parecido gráficamente a la mayoría de los FPS que esta compañía ha lanzado para Wii, y me refiero desde luego a lo mostrado en CoD: World at War o CoD: Modern Warfare - Reflex Edition.

Destaca principalmente el rostro de Daniel Craig en lugar del de Pierce Brosnan, pero también pueden apreciarse características presentes en el juego original, como los legendarios villanos que han perseguido o acosado al legendario James Bond a lo largo de los años, como son Oddjob o Jaws. Es así como se confirma de cierta manera la veracidad de los datos que se habían estado ventilando en los últimos meses.

Se confirma por medio de este trailer que el juego es una exclusiva de Wii, y que además, cuenta con la clásica opción a pantalla dividida para cuatro jugadores: veremos si de casualidad el modo en línea ha sido agregado y si Eurocom lo implementará de la forma adecuada. El celo de Activision para removerlo de Internet es señal de que no debió darse a conocer antes de tiempo.

Algo que también revela el video, es que será en el mes de noviembre en el que el juego será lanzado. No tendremos que esperar hasta el próximo año.

[Vía NintendoEverything.com]

Actualización: 18 de junio del 2010. Como me lo esperaba, el video original fue removido. Sin embargo, con la exhibición del juego en el marco de la conferencia de Nintendo, éste se encuentra disponible de manera pública nuevamente. Ciertamente, les debo el reporte del evento: al fin tengo un poco de tiempo libre para hablar acerca de ello y los iré compensando poco a poco.

¿GoldenEye 2010, con Daniel Craig?


Los rumores acerca de que Activision y Eurocom están trabajando en una nueva versión de GoldenEye cobraron más fuerza el día de hoy, cuando el sitio web GoNintendo.com reveló un mensaje que le envió un informante anónimo, donde se le revelaban datos acerca de este juego. Según la información que contenía, se trata de un desarrollo hecho desde cero para Wii (no se menciona ninguna otra consola).

Pero aprovechando la tecnología actual para mejorar de manera significativa sus gráficos y manejo de la física. Se trataría de una versión "modernizada" del original para el N64, que en lugar de tener a Pierce Brosnan como protagonista, sería nada menos que el nuevo Agente 007, Daniel Craig, que recorrería los mismos lugares que hicieron grande al primer juego, enfrentando a enemigos como Onatopp, Trevelyan y otros más.

Con una gran variedad de armas, este título incluirá una modalidad a pantalla dividida de manera local para cuatro jugadores, mientras que el modo de juego en línea soportará hasta ocho participantes. Por lo que parece, la idea de construir este nuevo GoldenEye responde a la necesidad de no emplear código proveniente de Rare, sobre el cual hay derechos reservados, algunos de los cuales retiene la misma Nintendo.

En las imágenes mostradas se aprecia un Control Clásico Pro en color dorado: posiblemente sea el original de color negro, alterado en su tonalidad con propósitos mercadológicos (usando Adobe Photoshop). También se aprecian portadas tentativas, pero se ven muy preliminares y el empaque final puede variar. Hasta el momento la idea de "reinterpretar" a GoldenEye no suena mal: pero esperemos que se mantenga intacto su espíritu.

Quizá en el E3 2010, Activision, Nintendo y Eurocom revelen más información acerca de este juego: mantengamos los dedos cruzados.

[Vía GoNintendo.com]

Actualización: 4 de junio del 2010. Al parecer, esta reedición de este título clásico del N64 es una realidad y su nombre tentativo es James Bond: GoldenEye. Según un artículo de Eurogamer.net, el juego no solo está llegando a Wii de manos de Eurocom, sino también al NDS: se comenta que n-Space podría estar desarrollando esta versión. Ambas entregas estarán disponibles en el mes de noviembre.

Además, el futuro James Bond: Bloodstone es un desarrollo aparte de Bizarre Creations. Hasta el momento de escribir estas líneas, Activision no se ha expresado de manera oficial respecto a esta información.

¿Reedición de GoldenEye 007 para Wii?


Cabe señalar que nada está confirmado de momento, pero que la pista proviene directamente del currículum de un empleado que estuvo trabajando en la compañía Eurocom, en un proyecto que es nada menos que el remake de uno de los mejores títulos del N64, GoldenEye 007, que fue desarrollado hace varios años por el estudio Rare cuando era propiedad de Nintendo. Según la información ventilada por Craig Peck, quien trabajó para esta compañía, él estuvo a cargo del trabajo de animación de juegos de la franquicia de James Bond por parte de Activision (que actualmente tiene los derechos del Agente 007) para Wii.

Su labor consistía en la captura de movimientos, cortes de escena y manejo de cámara del juego, que tentativamente llevaría el nombre de GoldenEye 2010, que es el año en el cual se pretende lanzarlo. Actualmente, el documento original ha sido eliminado, pero ha sido imposible que la información sea borrada de la Internet después de que ésta logró filtrarse. Eurocom ha desarrollado varios títulos de James Bond, creando entradas de la franquicia como son The World Is Not Enough (N64), James Bond 007: NightFire (GCN/PS2/Xbox) y más recientemente, Quantum of Solace, en su versión para el PS2.

Pareciera que debido a que el original GoldenEye 007 del N64 no puede ser publicado en XBLA o WiiWare (debido a un conflicto de derechos entre Nintendo y Microsoft), se decidió crear un remake desde cero del juego para Wii, y con el apoyo de Activision. Eurocom tiene una gran experiencia, pero solo espero que se le éste dando el tiempo y los recursos suficientes como para hacer un buen trabajo. No sea que de nuevo quedemos decepcionados, como tristemente sucedió con GoldenEye: Rogue Agent (GCN), que fue creado por el trabajo conjunto de los estudios EA Los Angeles y EA Tiburon.

Me pregunto cuando Activision Blizzard confirmará o desmentirá esta información.

[Vía CVG.com]

Conociendo a los actores detrás de Dead Space: Extraction



En este nuevo trailer de Dead Space: Extraction (Wii) que ha publicado Electronic Arts, podemos ver ahora otra parte del equipo detrás del desarrollo de este título: el equipo de actores que son los encargados de prestar su voz y personalidad a cada uno de los personajes involucrados en la trama del juego. Puede notarse el toque personal que todos ellos dan a los protagonistas, transfiriéndoles un poco de sus actitudes. De hecho, uno de ellos incluso es semejante físicamente a su contraparte virtual. Que coincidencia en verdad.

Pero además, podemos también apreciar parte del modo de juego de este desarrollo, y de las diversas situaciones que enfrentaremos. Según Visceral Games, hay al menos cinco veces más diálogo en esta precuela, que el que hubo en el original Dead Space. Eso no lo pongo en duda: si fuera similar me extrañaría, ya que hubiera sido muy raro que Isaac Clarke tuviera interminables monólogos. Creo que estaba en la misma situación que Samus Aran, de la serie Metroid: alguien de pocas palabras... además de que no había muchos que digamos con los cuales conversar.

Se nos adelanta también algunos de los enemigos que enfrentaremos, y como a cada momento deberemos estar al pendiente de todo: si nos distraemos... podemos llegar a lamentarlo. Este 29 de septiembre tendremos algo con que asustarnos.

[Vía GoNintendo.com]

Dead Space: Extraction - Encarando el horror en las profundidades del espacio



Desconozco a veces como la gente se fija en detalles mínimos para evaluar un juego, y eso es lo que a veces pasa en títulos como Dead Space: Extraction (Wii). En el trailer que ahora les traigo (uno de los mejores que se han publicado de este título y que es muy recomendable), algunos se quejan de que en ciertos momentos las sombras no son del todo nítidas o no se ven: o también se comenta que en la escena en que varios personajes que se ven sumergidos en el agua, ésta no es transparente. Creo que mejor es apreciar este título por lo que propone en lugar de señalar algo que a la mera hora nadie se va a dar cuenta cuando un Necromorph se nos aviente encima (y tengamos que agitar el Wiimote para zafarnos de él).

Visceral Games y Eurocom están haciendo un gran trabajo, y por lo que se ve, no se esta omitiendo nada. Podemos ver como la gente a nuestro alrededor va enloqueciendo, atentando en contra de su vida o la de otros, dando un toque verdaderamente macabro a la historia de este título. No me extraña que la Dra. Karen Howell se este volviendo loca. ¿Quién no lo haría al estar viendo tanto horror por todos lados? De nuevo el productor ejecutivo, Steve Papoutsis, y el diseñador en jefe, John Calhoun, hacen comentarios acerca de lo que podemos esperar de Dead Space: Extraction. Podemos apreciar a uno de los jefes que enfrentaremos, una cosa grotesca dotada de tentáculos, y además, el uso de la stasis para paralizar a nuestros enemigos.

También se nota cuando empleamos el arma que tenemos a mano, para clavar una tapa que impida el avance de los Necromporphs: eso de le da aún más profundidad a este On-Rail Shooter... o Guided First Person Experience, como le dice la gente de Electronic Arts. Veremos si este 29 de septiembre, este juego le hace honor al primero de la serie: me imagino que así será.

[Vía GoNintendo.com]

Dead Space: Extraction incluye también elementos de terror psicológico


Posiblemente Electronic Arts no debió haber convertido la precuela de Dead Space en un On-Rail Shooter. Pero por lo que les he comentado constantemente, y por lo que me estado enterando, las aportaciones que esta realizando a este género son muy a tener en cuenta. Más concretamente, Visceral Games y Eurocom están agregando elementos que solo se habían visto en otro tipos de juegos: y entre éstos, el que destaca más es el del terror psicológico, mismo concepto que conocimos por primera vez en Eternal Darkness: Sanity's Requiem (GCN) de parte de Silicon Knights.

Eso es lo que se interpreta de las declaraciones del diseñador en jefe de Dead Space: Extraction, John Calhoun, las cuales realizó ante la revista Nintendo Power. Él menciona que además del terror que sufriremos cuando seamos atacados sin descanso a través de este título, también padeceremos de alucinaciones y demencia. En concreto, esto es lo que sufrirá la protagonista, la Dra. Karen Howell. Esta profesionista piensa que es la única sobreviviente y su objetivo final es tratar de acceder a la estación del tranvía, donde espera encontrar más personas que hayan podido sobrevivir.

Pero el problema es que Karen esta padeciendo la infección de los Necromorph, y eso provoca que poco a poco vaya cayendo en la locura. Escucha extrañas voces de vez en cuando y ve jeroglíficos alienígenas en los muros, además de otras cosas bastante perturbadoras. También de vez en cuando ve luces de colores, y a veces sufre de ataques, que se ven en pantalla como un flash de tonalidad roja y blanca: una vez que termina, vuelve a la normalidad. Conforme el nivel de locura se incremente, la infección hará que los sobrevivientes se vuelvan unos contra otros.

Como ven, esta es una muestra más de que Dead Space: Extraction no es un On-Rail Shooter común. Tiene más que ver con un auténtico Survival Horror que con un juego de solo estar disparando a diestra y siniestra a todo lo que se mueva. Este 29 de septiembre seremos capaces de juzgar por nosotros mismos este interesante título.

[Vía NintendoDpad.com]

La gente detrás de Dead Space: Extraction nos habla acerca de su creación



Recientemente, IGN.com publicó un nuevo trailer de Dead Space: Extraction en el cual algunas de las personas involucradas en el proyecto nos narraron un poco de la historia detrás de este título. Así, en esta filmación pudimos ver a John Calhoun, el diseñador en jefe de este juego desarrollado por Visceral Games y Eurocom, haciendo algunos comentarios, al igual que nuestro viejo conocido, Steve Papoutsis, productor ejecutivo de esta precuela del original Dead Space. También Anthony Johnston, el escritor a cargo del guión, tuvo cierta intervención. Mientras ellos hablaban, pudimos ver parte del modo de juego de este título, además de los cortes de escena donde se nos va contando la historia.

Lo que salta de inmediato a la vista es que Dead Space: Extraction es uno de los proyectos más pulidos que vienen a Wii desde el punto de vista gráfico: el entorno, las texturas, las superficies están muy trabajadas. Los personajes están bien animados, dando la impresión de naturalidad, no de un montón de muñecos hechos de plástico. Hay cierta crítica de que porque no se alcanzan a ver del todo las sombras, pero con esa ambientación tan oscura y con una perspectiva en primera persona, se me hace hasta un poco extraño ese tipo de comentarios. En cuanto a la acción, no cesa en ningún momento: aunque se trate de un juego cooperativo para dos personas, el sentimiento de ser un Survival Horror se mantiene.

Electronic Arts y Visceral Games (antes EA Redwood Shores) están haciendo un gran trabajo con este título: aunque hubiera preferido que fuera más apegado al primer juego de la saga, Dead Space: Extraction no es para nada un producto de segunda clase. Me gustaría mucho que alguna compañía se arriesgara a crear más títulos On-Rail Shooter para Wii, pero basados en series nuevas (así no habría motivo de quejas), pero tomando elementos tanto de este juego, como de Resident Evil: The Darkside Chronicles y The House of the Dead: OVERKILL. Quiérase o no, Wii ha permitido revivir un género que estaba casi condenado a la extinción, siendo ignorado por muchas compañías.

Y la propia Nintendo y Treasure nos deleitarán el próximo año con Sin & Punishment 2: a ver que otra empresa decide crear un juego que rivalice con estos desarrollos, con ese mismo nivel de calidad.

[Vía GoNintendo.com]

Comic-Con 09: Probando Dead Space: Extraction



Dejando a un lado la horrible portada de Dead Space: Extraction (que ha motivado infinidad de chistes alrededor de la WWW), debo decir que el juego se ve impresionante desde el punto de vista gráfico, y esto puede verse en esta filmación realizada por la gente de Destructoid.com. Los gráficos se ven muy depurados, especialmente cuando combatimos contra los necromorphs, que gozan de gran detalle y están muy bien animados. También podemos ver como recurrimos a la stasis para frenar su embestida y de esta manera, poder eliminarlos de una forma mucho más sencilla.

El video corresponde al escenario número siete del juego, el cual esta en exhibición junto con muchos otros títulos en la Comic-Con 09 que se esta llevando a cabo en San Diego, California. De vez en cuando podemos escuchar los comentarios de Steve Papoutsis, el productor detrás del juego, que de vez en cuando da más información al respecto de este desarrollo, el cual disfrutaremos el 29 de septiembre en Wii. Pero volviendo a lo de la portada, creo que muchos quedarían encantados con que Electronic Arts y Visceral Games pensaran mejor las cosas y decidieran cambiar el boxart. Aunque cabe señalar que la europea se ve mucho pero que la americana.

O tal vez quieren darle al juego un aire tipo Serie B. Con Dead Space: Extraction, llega la nueva hornada de títulos On-Rail Shooter para Wii, y eso lo digo porque también hay un nuevo trailer de Resident Evil: The Darkside Chronicles, que igualmente se ve impresionante. Buenos tiempos para los fans de juegos pertenecientes a este género.

[Vía Destructoid.com]

Dead Space: Extraction, para el 29 de septiembre en América

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No es atrevido decir que Dead Space: Extraction es uno de los juegos que mejor aprovechan las capacidades gráficas de Wii. Simplemente, el trabajo realizado por el estudio Visceral Games (antes EA Redwood Shores), en conjunto con Eurocom, es espectacular. Podría argumentarse que es un On-Rail Shooter o una Guided First Person Experience, como prefieran llamarle, pero eso no afecta en ningún modo a este título. La sensación de terror que se aprecia en este trailer, cuando los necromorphs se nos echan encima, esta muy presente. Y los efectos de las armas con las que contamos son muy vistosos, además de que están muy bien implementadas para poder aprovechar los controles de la consola.

Por ejemplo, si queremos emplear la stasis, recurrimos al botón C del Nunchuck, mientras que con Z recargamos nuestras armas. La palanca análoga de este periférico sirve para mirar a nuestro alrededor (cuando aparezcan una flechas en la retícula), mientras que si lo agitamos, ejecutaremos un ataque a corta distancia. Con la cruceta direccional del Wiimote elegimos que arma emplear, y con el botón A, usamos el poder latente de la telequinesis: el B se emplea para atacar. Si deseamos que el arma que ocupamos cambie su estilo de disparo, giramos este dispositivo. Al agitarlo, provocamos que el Glow Worm, un tubo luminiscente, se recargue para ilimunar nuestro camino.

¿Y saben que es lo mejor de todo? Que este juego ya tiene una fecha oficial de salida: podremos disfrutarlo en América el 29 de septiembre, mientras que en Europa, tendrán que esperar hasta el 2 de octubre.

[Vía BussinessWire.com]

Impresiones de Dead Space: Extraction



Solo bastó una breve probada, para que Craig Harris de IGN.com pudiera hacerse una idea de que nos depara Dead Space: Extraction, cuando sea publicado por Electronic Arts en el otoño de este mismo año. Por cinco minutos, probó el primer demo que la compañía ha puesto a disposición de los medios, el cual se sitúa en el cuarto capítulo de este juego, que se realiza a bordo del USG Ishimura. La historia no solo se nos irá narrando en la forma de hologramas, sino que también podremos conversar con las personas que encontremos en nuestro camino o descubrir escritos que nos darán diversas datos de lo que esta pasando.

La adaptación del Wiimote para utilizar las armas se siente intuitiva, y cada una de ellas, como se había revelado antes, cuenta con dos patrones de fuego. Esto se nota de inmediato con el lanzallamas, que bien puede arrojar un simple chorro de flamas, o por el contrario, arrojar una esfera incandescente a los enemigos. Es precisamente con este medio de ataque, que Harris se percató que el efecto de iluminación mostrado es de los mejores que se han visto en la consola. En cuanto a las rutas alternas, esta plenamente confirmada su aparición: a veces, una señal luminosa en el piso nos indicará que debemos de elegir uno de los caminos disponibles.

Los puzzles también están presentes, y debemos de resolverlos para avanzar: es el caso de un circuito que debemos de completar, evitando tocar cierta área "delicada". Respecto a la ambientación, además de tétrica, nos enfrentaremos a la oscuridad absoluta: la única forma de avanzar en esas zonas sin morir a cada momento, es arrojando un Glow Worm, un tubo luminiscente que alumbrará nuestro camino con una tenue luz verde... que no dura mucho tiempo. Para mantenerlo activo, debemos agitar el Wiimote, lo que nos lleva a otro problema: no podremos disparar en ese momento. Los ataques basados en telequinesis también estaban presentes en el demo, y son semejantes a lo hecho por Konami con Elebits (Wii).

A pesar de ser una experiencia en primera persona sobre rieles, Dead Space:Extraction esta muy bien logrado: es como si el jugador estuviera dentro del juego. Todo se siente natural, hasta el caminar y todo lo que vemos es generado en tiempo real. A esta sensación de realidad se agrega el que podemos manejar la cámara y ver a nuestro alrededor en áreas predeterminadas, donde incluso podemos apreciar y seguir a nuestro camarada empleando la palanca análoga del Nunchuck. Todo se ejecuta a 30 frames por segundo, y no hay alentamientos aunque nuestro campo visual este lleno de enemigos. Según el equipo de desarrollo, aunque se presenten nueve criaturas al mismo tiempo, no hay bajones en el framerate.

Se han cuidado todos los detalles: los personajes no controlables que encontremos muestran sincronización en sus labios al hablar y están muy bien animados, dando la impresión del terrible drama que enfrentan. Y esas impresiones solo vienen de tan solo una breve probada del juego... que promete, sinceramente. En el video al inicio de esta nota, pueden ver ustedes por si mismos lo que estas palabras escritas quieren decir.

[Vía IGN.com]