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Professor Layton VS Ace Attorney - Duelo épico de personalidades



No lean nada. Si, es en serio: en el caso de que lo sigan haciendo... ¡detengánse! Ahora, procedan a ver el trailer que está al inicio de esta nota. Veánlo atentamente, porque solo así, podrán entender que este es uno de esos momentos en los videojuegos que pasan cada cierto tiempo... solo cuando las estrellas se alinean o cuando en algún lugar remoto del cosmos, alguien hace un pequeño guiño que conmueve a más de uno.

El crossover más insólito es una realidad: porque por primera vez, veremos como se enfrentan entre sí al renombrado abogado Phoenix Wright, que se enfrasca en una lucha de ingenio contra el destacado investigador Hershel Layton. Dos verdades lumbreras en sus respectivos campos confrontadas en un duelo de épicas proporciones. ¿Pero, cómo rayos fue que esto sucedió? Hasta el momento, y por lo que se ha revelado, se trata de un choque de dimensiones.

Provenientes de sus respectivos universos, Phoenix Wright (junto con Maya) y el Profesor Layton (con su inseparable asistente Luke), han sido trasladados a un mundo inmerso en la época medieval, más concretamente en un lugar conocido como Labyrinth City. En esta fantástica metrópoli, la realidad y la ilusión conviven todos los días. Tan es así, que las brujas que se ocultan en el anonimato e incluso la misma magia son algo tangible y real.

Pero en este extraño lugar, hay alguien que lo controla todo. Es el Story Teller, un hombre misterioso que cuenta con el don de que cualquier cosa que se escriba, tarde o temprano se convertirá en una realidad. Es aquí donde entran en acción nuestros héroes. En el trailer que se ve al inicio de esta nota, el Profesor Layton interroga a una chica, quien ha sido acusada de brujería y de traer desgracias al pueblo.

Ella alega que no es una bruja y Hershel le señala que si no es así, como es que conoce el contenido de un libro que ni siquiera ha leído. Desde las sombras, hace su aparición el mismísimo Phoenix Wright, gritando su frase clásica: Objection! y señala acertadamente una contradicción en el razonamiento del Profesor Layton. Conforme prosigue la filmación, la misma chica comenta que según el Story Teller, ella será asesinada.

Phoenix le promete que eso nunca sucederá, y a su vez, Hershel señala que es probable que ambos hayan cometido un serio error. El juego, que será conocido en Japón como Layton Kyouju vs Gyakuten Saiban, mezcla elementos de puzzle y de análisis: estos se debe principalmente a que mezcla los conceptos presentes en las series Professor Layton y Ace Attorney. Al parecer, se trata de un desarrollo conjunto entre ambas compañías.

Durante la Level-5 Vision, el anuncio de este juego fue dado por Shu Takumi, el práctico creador de la serie Ace Attorney. Se trata de otra de las exclusivas con las que contará el N3DS, que comienza a recibir poco a poco títulos cada vez más originales. En cuanto a quien tuvo la idea de crear este título, el cual se conoce de momento como Professor Layton VS Ace Attorney (a falta de un nombre oficial en inglés), fue de Level-5.

Takumi, por su lado, está a cargo de escribir los escenarios que darán vida al juego: está trabajando estrechamente con la compañía de Akihiro Hino para dar a los videojugadores un título en verdad memorable, que exceda las expectativas de los fans de ambas series. Actualmente, ya se encuentra en línea el sitio web de Professor Layton VS Ace Attorney: lo que hasta el momento se desconoce es la fecha de salida de este proyecto, incluso para Japón.

Entonces, el N3DS es la máquina donde... ¿los sueños se hacen realidad? Conste que yo no lo dije: eso lo sugirió Keiji Inafune cuando reveló Mega Man Legends 3.

[Vía Andriasang.com]

Los cambios que vendrán con Professor Layton and the Miracle Mask



Originalmente planeado para el NDS, Professor Layton and the Miracle Mask vendría a ser la quinta entrega de esta serie de Level-5. Sin embargo, en cierta etapa de su desarrollo y ante el próximo arribo del N3DS, dentro de la empresa pensaron que sería una buena idea trasladar el proyecto de una plataforma a otra. Algunos podrían pensar que simplemente es una adaptación hecha a la carrera, pero los datos revelados hasta ahora indican lo contrario.

Para empezar, el juego hace uso de las características del N3DS. De esta forma, los modelos del Profesor Layton, su asistente Luke y los demás personajes son en 3D, y recuerdan a una versión más avanzada de los mostrados en cel-shading de Ninokuni: The Another World (NDS). De esta forma, el efecto tridimensional manejado por esta portátil destaca mucho más. Dan la impresión que los personajes "flotaran" sobre los fondos.

Pero el mismo grado de detalle manejado en los otros juegos de la serie sigue presente aquí, y se han agregado diversas mejoras, como un esquema de control más depurado. Por ejemplo, ahora usamos la pantalla inferior como si se trataran del touchpad de una computadora portátil: en lugar de apuntar a los elementos que se nos muestran, lo que manejamos es una lupa cuyos movimientos se reflejan en la pantalla superior.

Akihiro Hino, CEO de Level-5, ha comentado que Professor Layton and the Miracle Mask hará un uso extenso de las capacidades 3D de la nueva consola de Nintendo, y que su uso en los puzzles dará pie a muchas novedades. Enfatiza que en las entregas anteriores, los retos estaban basados en leer textos, pero esta vez serán mucho más visuales, algo que llamará la atención de todo el público.

Posiblemente en el evento Vision 2010, de la misma compañía (que se llevará a cabo en este mes) habrá más información acerca del juego. Por cierto, se anunció que cuatro nuevos títulos de este estudio serán mostrados en esa ocasión: me pregunto si alguno de ellos es Time Travelers, del que no se han dado más detalles y el cual algunos piensan que es un título para el N3DS.

Quizá también para esta consola es ese misterioso proyecto en el cual tanto Level-5 como Capcom están inmiscuidos... o hasta para Wii. Pero eso probablemente solo lo sabremos hasta el E3 2011.

[Vía Joystiq.com]

¿Qué es Professor Layton and the Unwound Future?


Bonito acertijo nos ha planteado Level-5 recientemente: esto se debe a que se ha revelado el día de hoy que la compañía ha registrado el nombre de Professor Layton and the Unwound Future, lo que plantea ciertas interrogantes. Desde luego, podría tratarse del nombre en inglés de la tercera entrega de la saga, Layton-kyōju to Saigo no Jikan Ryokō (que traducido literalmente vendría a ser Professor Layton and the Last Time Travel).

Pero esto suena algo dudoso. Generalmente, los títulos basados en este investigador son publicados en este lado del mundo por Nintendo de América, y en el manual del último juego de la serie publicado en nuestra región, Professor Layton and the Diabolical Box, hay una referencia precisamente a la tercera parte. Por eso mismo es que el registro del nombre, si es que se dio en este continente, debería ser de NOA.

Sin embargo, en la fuente de donde obtuve la información solo se menciona a Level-5, y después de hacer una breve visita tanto a la base de datos del ESRB como la United States Patent and Trademark Office, supongo que este registro solo corresponde a Japón. De ser así, tal vez se trata del sexto título de la franquicia, después de Layton-kyōju to Kiseki no Kamen (Professor Layton and the Mask of Miracles).

Eso en determinado caso... porque también podría ser en realidad una segunda película, lo que no sería raro después del éxito de Professor Layton and the Eternal Diva. En fin, las posibilidades son muchas, y creo que solo el mismo Profr. Hershel Layton sería capaz de resolverlo. O quizá en el E3 2010 salgamos de dudas.

[Vía Siliconera.com]

La secuela de Scribblenauts ya tiene nombre


Aunque Nintendo Power nos había revelado de antemano la existencia de la secuela de Scribblenauts, al parecer Warner Bros Interactive Entertainment decidió hacer las cosas más oficiales, dando a conocer de paso el nombre de esta nueva entrega desarrollada por 5TH Cell. Se trata de Super Scribblenauts (bueno, al menos no agregaron un simple número) y en el comunicado se menciona que saldrá a la venta en el otoño de este año.

El primer Scribblenauts fue muy bien recibido por la crítica especializada, a pesar de que a algunas personas se les dificultaba un poco el esquema de control: de hecho, el propio creador de este desarrollo, Jeremiah Slaczka, admite que el movimiento de Maxwell tenía algunas fallas, pero el problema fue que el estudio no tuvo el tiempo necesario para corregir estos problemas debido a las presiones del tiempo.

No obstante, fue su particular mecánica lo que hizo a este juego destacar sobre los demás, poniéndonos como único límite nuestra imaginación (o vocabulario, dirían algunos). Este título fue tan bien aceptado que vendió alrededor de 1.1 millones de unidades a nivel mundial desde septiembre del 2009. Con más de 10,000 nuevas palabras (la mayoría adjetivos) podemos esperar mucho mayor diversión cuando se encuentre a la venta.

Otro aspecto en el cual se esta prestando mucha atención es el editor de niveles: habrá que tener más detalles al respecto. Así como esa supuesta entrega para Wii que se ha venido rumorado.

[Vía NintendoEverything.com]

Bejeweled 2 aparentemente está en desarrollo para Wii


Lo extraño no es que Bejeweled 2 este en camino de Wii, si es que hacemos caso de la ficha correspondiente al juego encontrada en el German USK Rating System. Lo raro es que se haya tardado tanto tiempo PopCap Games en dar este paso, y más teniendo en cuenta que la compañía ha lanzando en el NDS títulos como Bookworm y Bejeweled Twist. Este tipo de juegos resulta muy adictivo para algunas personas, y teniendo en cuenta la amplia demografía de los jugadores en la consola, resulta peculiar que no lo hayan hecho antes.

Obviamente, el servicio alemán de clasificación no menciona si se trata de una versión en formato físico o digital, pero lo más probable es que se trate de una entrega para WiiWare (nada confirmado de momento). Según el personal de GamerBytes.com, cuando contactaron a PopCap Games para validar la información, la compañía prefirió no hacer comentarios de ningún tipo al respecto. Por lo mismo, se carece de una fecha de salida para el juego. Supongo que si Bejeweled 2 tiene éxito en Wii (que se seguro lo tendrá), tal vez veamos otras creaciones de esta empresa en el sistema.

Bookworm no estaría mal, y me pregunto si veríamos también versiones de Peggle, Plants vs. Zombies o Rocket Mania. Pero lo que si dudo es que veamos algún día a Zuma: desde hace años, Mitchell (una compañía muy cercana a Nintendo), se encuentra envuelta en un pleito legal, debido a que alega que este juego es un plagio de Puzz Loop, conocido en América como Magnetica y que ya esta disponible en el NDS y WiiWare.

[Vìa GamerBytes.com]

El título misterioso de XSEED Games era Ivy the Kiwi?



¿Recuerdan cuando XSEED Games habló hace unos días de un título para una consola de Nintendo, el cual anunciaría dentro de poco? Pues esto ya ha sucedido, y en lugar de llegar a un solo sistema, aparecerá en dos. Se trata de Ivy the Kiwi?, que saldrá durante este verano tanto para el NDS como Wii. Este juego tiene tiempo que salió en Japón para teléfonos móviles y es obra de Yuji Naka, pieza clave detrás de Sonic the Hedgehog, además de su estudio Prope, el mismo detrás de Let's Tap (Wii), el cual disfrutamos gracias a Sega.

Su llegada a las plataformas de Nintendo vino de parte de Namco Bandai, quien lanzó el juego el 22 de abril en Japón. Fue precisamente a la buena relación lograda entre XSEED Games y esta compañía que este juego tuvo la oportunidad de llegar a nuestra región. Como le mencioné hace algunos meses, este título guarda ciertas semejanzas con Kirby Canvas Curse (NDS), donde tenemos que trazar líneas para que este pequeña plumífera pueda proseguir con su avance, en la búsqueda de su desaparecida madre.

Teniendo en mente el esquema de control manejado en el juego, suena lógico que Namco Bandai haya llevado este título a Wii y al NDS, aprovechando las bondades del Wiimote y el stylus, respectivamente. Con una línea de arte en tonos sepias, y que parece semejante a un cuento infantil, es probable que este juego sea bien recibido en América. Lo que me gustaría saber s que sucedió con las versiones de Ivy the Kiwi? que Namco Bandai iba a lanzar en WiiWare y DSiWare: al parecer no prosperó la idea o se planea lanzarlas después.

[Vía Siliconera.com]

Una versión de Scribblenauts para Wii no esta fuera de discusión


Hace ya un buen tiempo, cuando se filtró la información a través de JeuxActu.com, en la que se señalaba que estaba en desarrollo una nueva entrega de Scribblenauts, se mencionaba que no solo se trabajaba en una secuela para el NDS, sino también para Wii. Con el tiempo se confirmó la existencia de la versión portátil, pero de la casera ni sus luces. Sin embargo, es factible que se presente la posibilidad de que a final de cuentas llegue una entrega a esta consola de la Gran N.

Eso es lo que dejó ver Jeremiah Slackza, director creativo del estudio 5TH Cell, ante representantes de la revista británica Official Nintendo Magazine. Según él, la creación de una versión de Scribblenauts para Wii es una muy real posibilidad. El cree que es algo que bien podría pasar. Pero todo dependerá de los seguidores del juego: si ellos lo piden y continúan comprando y jugando tanto la primera como la futura segunda entrega, no ve el porqué no crear una entrega para este sistema casero.

Piensa que los fans necesitan mostrarle a Warner Bros Interactive Entertainment que quieren más de la franquicia, y así será posible crear una versión para Wii. Teniendo en mente la capacidad de almacenamiento de un DVD, esta traslación sería mucho más grande que las entregas para el NDS. No obstante, solo sabríamos a ciencia cierta que Scribblenauts para Wii esta en desarrollo después de que la secuela portátil haya salido a la luz.

[Vía Official Nintendo Magazine]

Hersh Choksi comenta acerca de Reflection y su desarrollo


Hace ya varios meses les comenté acerca de un particular título de parte del estudio indie Intrinsic Games, llamado Reflection (DSiWare). Se había manejado que sería en el mes de noviembre cuando el juego se distribuiría en formato descargable, pero debido a ciertos motivos no aclarados, su lanzamiento fue pospuesto. Pero gracias a Cubed3.com, se brindan más detalles acerca de este original título. Hersh Choksi, que fue entrevistado por este medio electrónico, comentó cuales fueron las fuentes de inspiración detrás de Reflection.

Señaló principalmente a Mirror's Edge, pero no solamente tomaron ideas provenientes de videojuegos, sino también de películas como Perfect Blue. Pero al contrario de lo que pudiera pensarse, no tenían idea acerca de que Chronos Twin, compartía un concepto similar al que habían planteado: Choksi comenta que pensaban que eran los primeros en proponer un modo de juego así. Fue precisamente en noviembre que alguien les habló acerca de la creación de EnjoyUp, y se sintieron decepcionados de que se les hubieran adelantado. Pero eso mismo los motivó a pulir su idea, creando un mejor juego.

Curiosamente, al seguir hablando de Chronos Twin, Hersh Choksi dejó ver que no tenía idea que este juego ya esta disponible en WiiWare (sigue pensando que nunca salió de Europa). Menciona que con Reflection han logrado mantener un equilibrio entre la accesibilidad y el reto. En cuanto a la forma de narrar la historia, es a través de diarios que vamos recolectando. Pero no es la única manera: la línea principal de la trama se cuenta por medio de cortes de escena y diálogos en los que interviene Kirra.

Todo esta estructurado de forma que si lo que los jugadores quieren es pasar rápidamente a través de los niveles, lo hagan. Se ha incluido el modo de juego Time Trial, y aquellos que deseen sumergirse más en la historia, pueden hacerlo en base a los diarios, donde se proyecta un escenario manchado por la ambición, guerra y corrupción. Aunque la mayor parte de lo que Intrinsic Games ha logrado con Reflective lo han conseguido, algunas cosas quedaron fuera debido a restricciones de tamaño en DSiWare, como el editor de niveles que habían proyectado. Mas no solo se debió a esto: también debido a problemas de tiempo se tuvo que dejar esta última idea fuera.

Respecto del porqué lograron que Konami los apoyara, Choksi revela que fue gracias a un profesor de la USC, que había trabajado con esta compañía, que pudieron mostrar su idea, la cual fue aceptada por este publicador y desarrollador. La empresa les ha apoyado bastante, ayudándoles a pulir el concepto que han creado. Ante la pregunta si han pensado en una secuela o lanzar el juego en formato físico, replicó que les encantaría, pero primero desean ver que tal es recibido este por los jugadores. Eso es lo que tendremos que ver: por cierto, ¿qué tanto habrá cambiado este título con respecto a la versión primigenia? De momento, un misterio.

[Vía Cubed3.com]

Nintendo Power revela Scribblenauts 2 para el NDS


Pues de entre lo más destacado por la última edición de la revista Nintendo Power, aparece nada menos que en su portada el anuncio de la secuela de Scribbleanuts, que nuevamente llega al NDS. Esto tan solo viene a confirmar el listado de lanzamientos publicado por el sitio francés JeuxActu.com, donde también se mencionaba antes de tiempo el juego basado en la serie animada Batman: The Brave and The Bold (cuyo desarrollo tanto para Wii como para el NDS está a cargo de WayForWard Technologies).

Entre lo que podremos encontrar en esta secuela, es que 5TH Cell ha agregado 10,000 nuevas palabras al juego, además de 120 retos inéditos. Teniendo en mente las peticiones de los videojugadores, se han pulido los detalles respecto al sistema de control (había algunas quejas acerca de eso) y respecto al editor donde podemos crear nuestros propios niveles. Algo que también ha sido modificado es el sistema de pistas incluido, y se ha eliminado el de pares. Además de eso, se ha dado un mayor énfasis a los adjetivos.

Se planea lanzar el juego durante la temporada otoñal de este mismo año. Después del éxito del primer título, que lleva vendidas más de un millón de unidades a nivel mundial, no me extraña que se de esta secuela: era algo que todos esperábamos. Espero que 5TH Cell haya agregado puzzles más difíciles, pero siga manteniendo el juego accesible para todos. Por cierto, en la información filtrada por JeuxActu.com se mencionaba también una versión de Scribblenauts para Wii... ¿se confirmará en un futuro cercano?

[Vía GoNintendo.com]

Genterprise anuncia G.G Series Collection+ para mayo en Japón

De entre las empresas que han estado apoyando más activamente a la iniciativa DSiWare en Japón, destaca principalmente la compañía Genterprise, que ha publicado frecuentemente nuevos juegos para el NDSi en el país del Sol Naciente. En cierta ocasión, les comenté acerca de G.G Series Z.ONE y G.G Series Wonder Land, dos shoot 'em ups sencillos que solo pueden obtenerse vía descarga, cuyo precio de 200 DSiWare Points los hacen bastante atractivos. Desde el mes de marzo del año pasado, este publicador ha lanzado 16 títulos pertenecientes a la línea G.G Series, como los dos anteriores que les mencioné antes.

Por lo que parece, a Genterprise le ha ido tan bien con estos juegos, que decide ir un paso más allá y anunció que próximamente lanzará una compilación de estos juegos en formato físico, llamada G.G Series Collection+, que no solo incluye los 16 títulos que han sido lanzados, sino además 14 nuevos, lo que hace un gran total de 30 juegos. Pero no todos estarán disponibles desde un principio, sino solo algunos. Para poder obtener los demás, debemos de ir jugando los que se encuentran inicialmente, obteniendo GP (Game Points) y usando esta moneda virtual para adquirir nuevos títulos desde la G.G. Shop incluida en esta colección.


Sin embargo, en esta tienda no solo podemos obtener nuevos juegos, sino también partes para configurar a nuestro navegador, Navi (la chica que aparece en las imágenes de G.G Series Collection+), a la que por medio de éstas podemos modificar su corte de cabello, cara, ropa y otros elementos de su indumentaria. Se planea que la compilación salga a la venta el 27 de mayo en la Meca de los Videojuegos, con un costo de 5,040 yen (USD$57.00). Los juegos que serán incluidos, y que han sido vendidos de forma individual anteriormente son los siguientes:

Energy Chain (Puzzle), Conveyer Konpo (Puzzle), Wonder Land (Shoot 'em up), Z-One (Shoot 'em up), Ninja Karakuriden (Acción), Chou Hiro Ouga (Acción), Tetsubou (Deportes), Drift Circuit (Deportes), Black X Block (Puzzle), Vertex (Puzzle), Dark Spirits (Shoot 'em up), D-Tank (Shoot 'em up), Assault Buster (Acción), Drilling Attack (Acción), Throw Out (Deportes) y Exciting River (Deportes).

En cuanto a los nuevos que se les agregarán, se tratan de:

The Last Knight (Acción), Variable Arms (Acción), Whipper no Daibouken (Whipper's Big Adventure, Acción), Kakure Ninja Kagemaru (Hidden Ninja Kagemaru, Acción), All Breaker (Acción), Nyokki (Acción), Shadow Army (Shoot 'em up), Score Attacker (Shoot 'em up), Harisen Bon! (Shoot 'em up), Vector (Puzzle), Yuusha Puzzle (Hero Puzzle, Puzzle), Run&Strike (Deportes), Uchuu Race (Space Race, Deportes) y Air Pinball Hockey (Deportes).

No hay mención todavía si podremos disfrutar de esta colección de juegos en América, pero 30 títulos por ese precio es una buena oferta. Tal vez algún publicador en nuestra región se interese en traer G.G Series Collection+.

[Vía Andriasang.com]

Picross 3D llegará a América el 3 de mayo


De los juegos mostrados para el NDS, destaca por mucho el anuncio de Picross 3D. Claro, hubo quienes se fijaron más en Pokémon Heart Gold y Soul Silver (14 de marzo), pero ya se ha hablado demasiado acerca de este par de juegos. El caso del que les habló es diferente: de hecho, no había ninguna seguridad de que podríamos disfrutar de este título en América. Debido a que NOA a veces se comporta de una forma algo "extraña" al momento de seleccionar los juegos que ha de traer a nuestra región, creo que nadie hubiera metido las manos al fuego por este título.

El original Mario's Picross (GB), de la compañía Jupiter, en su tiempo fue considerado como un clásico de culto dentro de los títulos pertenecientes al género de puzzle. Sus ventas no fueron satisfactorias, y por lo mismo, sus secuelas jamás salieron de Japón, al menos hasta Picross DS, que fue lanzado en el 2007 en América. Pero trasladar el concepto a la tercera dimensión parecía algo demasiado arriesgado, y se dudaba que tuviera éxito comercial. Sin embargo, es posible que las ventas japonesas de Picross 3D tuvieron mucho que ver para que llegara a Occidente.

Este juego, a diferencia de otros integrantes de la serie, es una creación de parte de HAL Laboratory. Además de contar con un editor de nuevos puzzles (algo que nunca se echa de menos), trae también 350 retos incluidos. Incluso podemos compartir nuestras creaciones a través de Nintendo Wi-Fi Connection y descargar retos creados por otras personas, los cuales serán evaluados en un concurso semanal. Picross 3D a su vez tiene soporte para DS Download Play, de modo que solo necesitamos de una tarjeta del juego para disfrutar con nuestros conocidos.

Se planea que Picross 3D salga a la venta en nuestra región el 3 de mayo (a Europa llegará el 5 de marzo). Buena opción para aquellos que deseen poner a prueba su mente con el reto representado por los puzzles del juego.

[Vía NintendoEverything.com]

Prope revela Ivy the Kiwi? para Wii y NDS

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Aunque la última edición de la revista Famitsu no trae mucha información respecto a juegos para las consolas de Nintendo, si hace mención de un peculiar desarrollo, que viene de manos del talentoso Yuji Naka, uno de los más reconocidos diseñadores que han pasado por las filas de Sega, y cuya última creación, Let's Tap, llegó a Wii. Pero en esta ocasión, lo que este creativo se trae entre manos es nada menos que una adaptación de una de sus creaciones más originales, Ivy the Kiwi?, que apareció originalmente en dispositivos con MS Windows Mobile.

Se planea que este juego, que guarda cierta semejanza con la mecánica de Kirby Canvas Curse, llegue tanto al NDS como a Wii. Podría pensarse que como en el caso de Let's Tap, Sega repita el rol de publicador: pero en realidad, no es así. Este corresponde a Namco Bandai, que al parecer confía en que este desarrollo de parte de Prope (el estudio de Yuji Naka) tenga éxito en las plataformas de la Gran N. Originalmente se pensó que posiblemente se tratarían de versiones digitales del juego (WiiWare/DSiWare). No obstante, no es el caso en esta ocasión.

Ambas entregas serán lanzadas el 22 de abril en Japón, con un precio de 3,990 yen (algo así como USD$43.88). Como era de suponerse, no se menciona si podremos disfrutar de este juego en América, pero esperemos que así sea. Les dejo el trailer de este título en su versión original para que se den una idea del concepto que encierra.

[Vía Siliconera.com]

Actualización: 4 de febrero del 2010. Según datos provenientes de la misma Famitsu, además de las versiones en formato físico de Ivy the Kiwi?, se planea lanzar dos de tipo "mini", tanto en el formato de DSiWare como WiiWare. Se desconoce su precio de momento, pero pareciera que más bien se tratan de una especie de demos que otra cosa.

The Magic Obelisk, para el próximo 28 de diciembre en WiiWare


Tenía ya algo de tiempo que no escuchaba nada respecto a Shadow Walker: Kage no Shonen to Hikari no Yosei, ese título que GameArts desarrolló para WiiWare y el cual ya está disponible en Japón. Se sabía que la compañía tenía intenciones de publicarlo en América, pero no había indicio alguno de cuando podríamos disfrutarlo. Sin embargo, la espera ha terminado. Será el día lunes 28 de diciembre (el Día de los Santos Inocentes) cuando podremos por fin descargarlo desde el Wii Shop Channel americano.

Pero su nombre se ha visto alterado: ahora será el de The Magic Obelisk. Se desconoce a que se debió el cambio de nombre, pero tal vez se deba a que Hudson Soft ya tiene registrado uno parecido con el de The Tower of Shadow (Wii). Obviamente, no aseguro que así sea y solo es una simple teoría. GameArts publicó también algo de información respecto al juego, señalando que incluye al menos 30 escenarios. Según la trama de este título, en el mundo existen espíritus de los árboles llamados Lukus.

Uno de ellos es precisamente nuestro protagonista, el que deberemos de guiar para que de esa forma encuentre el lugar correcto para echar raíces. Como únicamente puede moverse a través de las sombras, tiene que recurrir a la ayuda del espíritu de la luz Popo, que puede generarlas al aproximarse al Magic Obelisk. Este desarrollo vendría a ser un título de puzzle, donde encontraremos nuevos enemigos y aliados, todos caracterizados como personajes tipo caricatura.

El precio de The Magic Obelisk será de 500 Wii Points, lo que lo hace bastante accesible y ya se encuentra en línea el sitio web del juego, por si desean saber más acerca de éste. En otra noticias, pero relacionadas con WiiWare y la Consola Virtual, los títulos más importantes publicados durante este lunes fueron Eco Shooter: Plant 530 (Nintendo, un jugador, 1,000 Wii Points), Super Smash Bros. (N64, Nintendo, 1-4 jugadores, 1,000 Wii Points) y Ninja Gaiden (Arcade, Tecmo, 1-2 jugadores, 600 Wii Points).

En cuanto a DSiWare, destaca Dragon’s Lair (Digital Leisure Inc., un jugador, 800 DSiWare Points). Buenas ofertas sin lugar a dudas que apelan a distintos sectores de videojugadores.

[Vía iStockAnalyst.com]

Yullaby pública en línea la música de Magnetis


Aunque no es una regla escrita ni mucho menos, se ha hecho una costumbre entre algunos desarrolladores independientes de publicar de forma gratuita en Internet la música de sus videojuegos, como un regalo para aquellas personas que disfrutaron de sus creaciones. Teniendo en mente que hay varios juegos de este tipo para el servicio WiiWare, no es extraño que esta práctica persista. Una de las primeras compañías que escuché que hizo esto fue 2D Boy, el estudio a cargo de la realización de World of Goo.

Desde ya un buen tiempo, es posible descargar de forma gratuita las melodías de este título, que comprende 27 temas musicales. Otra compañía que decidió seguir esta idea fue Over the Top Games, los creadores de NyxQuest: Kindred Spirits, cuyas composiciones fueron realizadas por el músico Steven Gutheinz. Sin embargo, este estudio fue un poco más creativo al momento de que descarguemos la música de este título, ya que debemos de superar cierto acertijo planteado por el Oráculo para poder obtener dicho regalo.

Ahora, una compañía más ha decidido imitar esta idea y se trata de Yullaby, que decidió permitir la descarga de la música de Magnetis, su más reciente título de puzzle para WiiWare y que tiene poco de haber sido publicado en este servicio. Es de agradecer que las compañías se tomen la molestia de hacer este tipo de publicaciones: aunque no siempre, de vez en cuando se obtienen tonadas que agradan a más de uno.

[Vía Yullaby.com]

Magnetis y Moki Moki tienen ya fecha de salida

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Como siempre, prefiero anunciar las fechas de salida de los juegos para WiiWare en lugar de dar el acostumbrado reporte de cada lunes, como lo suelen hacer diversos medios (solo lo hago en caso de algo muy especial). Debido a que dos títulos a los cuales les he estado siguiendo la pista serán publicados próximamente, consideré apropiado hablar un poco acerca de ellos. El primero de ellos es Magnetis, una creación de parte del estudio Yullaby y que pertenece al género de puzzle.

En este desarrollo debemos de de conectar magnetos, que se encuentran en las caras opuestas de unas barras que van cayendo. Debido a que sus polos opuestos se atraen, al unirse hacen desaparecer la barra en la que se encuentran. Bajo esta sencilla premisa es que iremos avanzando a través del juego, y si nos mostramos hábiles, podemos generar combos de forma consecutiva (si es que nos encontramos atentos). Para aquellos que disfrutan de los juegos de este tipo, será una buena opción el día de mañana.

Su costo será de 500 Wii Points. El otro juego en cuestión, pero que estará disponible para descarga el 14 de diciembre, será Moki Moki, el cual es una creación de Natsume y del que les hablé hace unos meses, cuando se reveló la versión japonesa que recibe el nombre de Anata ga Mawashite Sukuu Puzzle: Mochi Mochi Q. En el juego debemos de girar el entorno a nuestro alrededor, de modo que podamos salvar a una serie de inocentes pero tontas criaturas, evitando que sean devoradas por otras mayores.

Precisamente de este juego pueden ver el trailer que está al inicio de esta nota, y que es desarrollado por el mismo equipo detrás de Omega Five para el servicio XBLA. Otra buena opción para los fans de los puzzles.

[Vía Nintendo Life]

Actualización: 7 de diciembre del 2009. La sorpresa de este lunes fue encontrar que uno de los títulos disponibles para el NDSi, en la forma de DSiWare, era nada menos que el primer juego de Rayman adaptado para la consola, cuya existencia había sido filtrada por el USK. El precio de este título es de 800 DSiWare Points y es uno de los mejores juegos de plataforma de todos los tiempos. Si desean verlo en movimiento, denlé una checadita a este video. En cuanto a la Consola Virtual, desde hoy están disponibles Street Fighter Alpha 2 (SNES, Capcom USA, 1-2 jugadores, 800 Wii Points) y Shinobi (Sega, un jugador, 800 Wii Points).

Esperando que alguien se anime a publicar Phalanx en WiiWare en América



Las reediciones retro se llevan muy bien con el servicio WiiWare, y ZOOM Inc. ha publicado el primer trailer de la versión para este servicio de su clásico Phalanx, que apareció hace varios años en el SNES. Como bien puede verse, el juego ha recibido una leve remozada gráfica, además de que también el sonido ha sido mejorado.

Pero además de esto, Phalanx en WiiWare tendrá escenarios adicionales no presentes en su primer versión, además de que se ha implementado que seamos capaces de intercambiar armas durante las partidas. También podremos seleccionar distintas velocidades para la nave que controlamos, a fin de movernos con mayor destreza.

Pero para aquellos que tengan todavía nostalgia por el original, ZOOM Inc. decidió incluirlo también con la reedición de este título. De esta manera, podremos revivir los buenos momentos que nos dejó el primer Phalanx (con todo la extravagante portada que llamó la atención de propios y extraños por igual).

Ojalá algún publicador se anime a traer este título a América, que estará disponible para descarga el 22 de diciembre con un costo de 500 Wii Points. La ventaja de la distribución digital es que nos permite disfrutar de buenos juegos, mientras que los publicadores no realizan gastos excesivos al lanzarlos.

[Vía NeoGAF.com]

Creative Patterns revela TURN para DSiWare



Continúan llegando los desarrollos innovadores a DSiWare, y parece ser que los estudios han encontrado que desarrollar de forma paralela para esta plataforma y el iPhone de Apple les implica cierta ventaja. Fue el día de hoy que el estudio Creative Patterns reveló la existencia de TURN para el NDSi, el cual viene a ser un título de puzzle bastante curioso.

En este juego, debemos de conducir a un personaje a través de una serie de niveles, pero la mecánica consiste en girar la pantalla hasta 90° cuidando que no salga lastimado, a la vez que pueda agarrar ciertos objetos, abrir puertas e incluso evadir una serie de trampas y enemigos. Conforme avanzamos en TURN, los niveles se van haciendo cada vez más díficiles.

Podemos seleccionar de entre dos personajes, los cuales son Kurt y Camila, quienes son un par de exploradores que están en la búsqueda de un extraño artefacto. Entre los escenarios que recorreremos se encuentran puertos, junglas y hasta glaciares, en una historia que parece sacada de los inicios del siglo XX.

Creative Patterns pretende distribuir TURN en la forma de episodios, y el primero de éstos comprende tres mundos y nueve niveles, que comprenden diez cuartos cada uno. Esa es una duración decente: veamos que tal prospera dicha propuesta. Para acompañar el anuncio, la compañía ha publicado un trailer del juego.

Falta ver cuando será publicado en su forma de DSiWare (además del precio que manejará). Espero que sea antes de que termine este año.

[Vía GoNintendo.com]

Nuevos niveles disponibles para Boom Blox Bash Party


Si de casualidad eres de aquellos que son felices poseedores de Boom Blox Bash Party (o piensas adquirirlo) esta noticia podría interesarte. Desde el día de ayer, Electronic Arts dio a conocer que se encuentran disponibles para descarga, en la forma de DLC, 139 nuevos niveles para el juego. Estos son completamente gratuitos, y fueron creados por la misma compañía para alargar aún más la vida útil de este juego. Este contenido se divide en 57 niveles para un solo jugador, 48 para varios participantes y 15 de tipo cooperativo.

Con este nuevo material, el número de niveles disponibles para este título llega a 500, pero el juego puede expandirse aún más allá: existen en línea al menos 15,000, los cuales han sido creados por los propios usuarios. Es una buena cifra, teniendo en mente que hasta donde se sabe, Boom Blox Bash Party no vendió tanto como la primer entrega (hasta donde se sabe en base a los reportes de ventas en donde apareció). Además de esta información, EA reveló nuevos códigos para el juego, que son los siguientes:

  • Bailout – Un millón de Boom Bux.
  • Nothing But Hope – Desbloquea todo.
  • Musical Fruit – Convierte todos los efectos de sonido en los de Virus Blox.
  • Freeze Frame – Cambia a Blox Time.
  • Blox Bouquet – Convierte todas las animaciones en flores.

Desde luego, es decisión de cada quien si recurre a estos códigos, pero algunos de ellos simplemente son para variar la rutina dentro de Boom Blox Bash Party, uno de los mejores títulos de puzzle dentro de la librería actual de Wii. Aunque solo se tiene registro que se vendieron 23,000 copias del juego del 19 al 30 de mayo de este año, supongo que se han de haberse vendido muchas más hasta ahora.

[Vía Nintendo World Report]

Level-5 anuncia Professor Layton and the Miracle Mask


Mientras esperamos pacientemente a que NOA publique la tercera parte de la saga de las aventuras del Profesor Layton y Luke, en Japón Level-5 realizó un evento (con alfombra roja y todo) para apoyar la publicación de la cuarta parte de la serie, Professor Layton and the Specter's Flute (NDS), que sale a la venta el día de mañana en el país del Sol Naciente. Sin embargo, la compañía no desperdició la oportunidad para revelar sus nuevos planes, y entre éstos, se encuentra la revelación de un nuevo juego basado en esta franquicia.

Su nombre, según comentó el mismo Akihiro Hino, CEO de Level-5, será Layton-kyōju to Kiseki no Kamen, lo que vendría a ser en inglés algo así como Professor Layton and the Miracle Mask. Este ejecutivo reveló el logo del juego, así como arte alusivo, pero no abundó en detalles a fondo acerca de éste desarrollo. Pero al menos dio a conocer que la historia toma lugar en Casino City, metrópoli que fue creada por los poderes de la máscara. También tiene mucha relación este juego con el anterior.

Esto se debe a que la Miracle Mask es la misma que portaba el villano de Professor Layton and the Specter's Flute, el temible Death Call. Supuestamente, aquél quien posea la máscara verá cumplidos sus deseos, pero a la vez, provocará una serie de misteriosos incidentes. Se dice que la verdad auténtica se encuentra oculta en dicho enigmático objeto. Algo que también se comentó en la presentación, es que este nuevo título, cuya salida está planeada para el otoño del 2010 en Japón, tendrá algunos cambios en su modo de juego.

En cuanto a otros productos basados en la franquicia, la primer película de la serie, Professor Layton and the Eternal Diva, saldrá en cines en el mes de diciembre. Pero no será la única: ya se planea la segunda y está tendrá relación con la nueva saga en la que trabajan. Posiblemente, su fecha de exhibición será después de la salida de Professor Layton and the Miracle Mask y antes de la publicación del sexto juego.

Por otro lado, y con el apoyo de Nintendo y McDonalds, en los restaurantes de este último estarán disponibles puzzles adicionales para el juego (tres en total), así como una galería de arte de la película, así como una trivia basada en la serie. Este programa aplicará del 8 al 28 de enero en Japón, y la forma de distribución es por medio de las estaciones de descarga. Pero para poder obtener este contenido, debemos de tener una copia de Professor Layton and the Specter's Flute.

Como siempre, Akihiro Hino mimando a la franquicia más exitosa de su compañía: pero no puede culpársele por eso. Profesor Layton es a Level-5, lo que es Mario para Nintendo: personajes inconfundibles y dotados con su propio carisma.

[Vía Andriasang.com]

¿Secuela de Scribblenauts para Wii y NDS el próximo año?


Caray, pues yo si esperaba tarde o temprano una secuela de Scribblenauts, pero no pensé que se diera el anuncio tan pronto. Claro, al parecer no estaba planeado de ninguna forma. Resulta que el sitio francés JeuxActu.com publicó un listado de lanzamientos de parte de la compañía Warner Bros Interactive Entertainment, que al parecer fue enviada por error por este publicador. Dentro de la lista de juegos que aparecen, se encuentra nada menos que la mención de que uno de los mejores títulos creados por 5TH Cell tendrá en el 2010 una segunda parte.

Pero Maxwell no solo regresará al NDS: se tienen también planeadas versiones tanto para Wii como para PC. Supongo que estas últimas estarán adaptadas al esquema de control de estas plataformas y tendrán una mucho mayor cantidad de opciones. Aunque Scribblenauts es un excelente juego, es probable que algunos problemillas relacionados precisamente con la mecánica de éste puedan ser pulidos en esta secuela. Además de este juego, en el mismo listado se hace mención de que Warner Bros. Interactive está trabajando en un título para las consolas de Nintendo basado en la serie animada Batman : The Brave and The Bold, que se transmite a través de Cartoon Network.

Algo también de lo que se hace mención, es de F.E.A.R. 3 para PC: teniendo en mente como terminó este juego, no me extraña en lo más mínimo que Monolith Productions este planeando una secuela. Se habla también acerca de un RPG basado en The Lord of The Rings, pero no hay muchos detalles al respecto. Cabría preguntarse si esta información es confiable... pero al obligar Warner Bros Interactive Entertainment a JeuxActu.com a remover la lista en cuestión, creo que tenemos un indicio positivo para pensar que así es.

[Vía JeuxActu.com]