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Aclarando algunos puntos respecto de Tatsunoko vs. Capcom: Ultimate All-Stars


A menos de cinco días para que Tatsunoko vs. Capcom: Ultimate All-Stars (Wii) salga a la venta en América, Capcom ha estado compartiendo más información respecto al juego en diversos eventos, en los cuales ha participado Ryota Niitsuma. En una transmisión realizada recientemente, se dieron detalles de porqué se consideraron algunos personajes para que aparecieran en este título y otros no. Por ejemplo, se comentó que en verdad dentro de la compañía se pretendió agregar a los Samurai Pizza Cats, pero a la larga las negociaciones no fueron fructíferas. En cuanto a la ausencia de los "monstruos" de Resident Evil como personajes jugables, se debió más que nada a que no hubieran quedado del todo bien con una apariencia cel-shading (demasiado grotescos) y habría elevado la calificación del juego en Japón.

Respecto de la elección de Alex, de Street Fighter III, fue precisamente por ser el personaje principal de este juego que se le tuvo en mente, además de ser un peleador de corto alcance bien balanceado. Se tuvo pensado en incluir a alguien de la serie de Power Stone, pero se consideró que los movimientos de los personajes de esta franquicia eran parecidos a otros ya presentes en el juego. Dante, el héroe de la saga Devil May Cry, fue contemplado, pero al final no hizo acto de presencia: pero si se realiza una secuela, es indudable que será uno de los más fuertes candidatos. Algo que se ha vuelto a explicar es la ausencia de Phoenix Wright, aunque si se elaboraron conceptos relacionados con éste abogado de ficción.

En cuanto al uso de Zero en su encarnación de Mega Man X, fue una decisión hecha por el propio Keiji Inafune. Y siguiendo en relación con esta franquicia de Capcom, el clásico Mega Man fue dejado fuera porque sus movimientos eran menos variados que los de Mega Man Volnutt, que maneja varios estilos de combate. La notoria ausencia de Speed Racer se debió a que no es muy buen peleador que digamos, además de ser un personaje no muy interesante sin su vehículo Mach 5 (esto podrían debatirlo algunos, pero en fin). También recientemente, Niitsuma comentó que si Tatsunoko vs. Capcom: Ultimate All-Stars vendía de forma apreciable, era posible que durante este año se diera el anuncio de otro título de la serie Versus.

Supongo que se refiere a la secuela de este juego, debido a que también comentó que sería bueno aprovechar los recientes derechos que han adquirido de los personajes de Tatsunoko. Sin embargo, no faltan quienes piensan que puede estar refiriéndose no exactamente a una segunda parte. De todas maneras, lo interesante aquí es que llegara a Wii. Sería lo más tonto e inútil del mundo que se pidiera a los poseedores de la consola que adquirieran este título, y el juego del que él habla no es publicado en la consola. Eso vaya que sería molesto.

[Vía UStream.com]

Capcom lanzará comercial en TV para Tatsunoko vs. Capcom: Ultimate All-Stars



Siguiendo con detalles revelados por Nintendo Power, ahora le toca el turno a Tatsunoko vs. Capcom: Ultimate All-Stars (Wii). Entre lo más interesante, en su revisión la revista señala que el modo de juego en línea se siente suave y que es relativamente fácil encontrar adversarios a través de Internet. Podemos elegir competidores de forma aleatoria con su respectiva puntuación, sin éste, emplear Friend Codes y también se han implementado tableros de posición mundial. Señala a su vez que es uno de los mejores títulos de pelea disponibles en la consola, pero además, trae datos que en verdad pueden molestar a algunas personas. Por ejemplo, la mayoría de los minijuegos presentes en el original japonés fueron removidos (no se entiende el porque Capcom hizo eso).

Solo espero que se hayan dejado los más interesantes. Otra cosa que se removió fueron los cinemas de 20 segundos que forman parte del final de los personajes (lo que ha provocado la lógica molestia). De nuevo, se desconoce porqué se tomó dicha decisión, así que la única forma en que podremos disfrutarlos será vía YouTube. Se menciona de forma extraoficial que tal vez se debió a problemas legales, pero no está del todo claro. Dejando a un lado este incómodo tema, se nota ahora que Capcom está buscando promocionar el juego de acuerdo a sus posibilidades. Además de hacer uso de anuncios a través de Google, se dio a conocer que el próximo 23 de enero se hará un evento en la Nintendo World Store de la ciudad de New York.

Esto, previo al lanzamiento del juego, que sale a la venta el 26 de este mismo mes. En ese lugar se llevarán a cabo competiciones con premios exclusivos, habrá presencia de demos, y el mismo Ryota Niitsuma, productor de Tatsunoko vs. Capcom: Ultimate All-Stars, estará presente para firmar autógrafos. Esta idea de hacer campañas de este tipo le rindió frutos a Ignition Entertainment para dar a conocer al gran público Muramasa: The Demon Blade (Wii) y ojalá tenga el mismo efecto de alentar las ventas. Pero Capcom anunció que ese no será el único esfuerzo que llevará a cabo. El departamento de mercadotecnia de la compañía ha creado un comercial de este título, al estilo de Robot Chicken.

A partir del próximo lunes, éste será transmitido por medio de SyFy y Adult Swim, además de otras líneas de programación televisiva. Veamos si esta vez, con la ayuda de la TV, Tatsunoko vs. Capcom: Ultimate All-Stars llame la atención y se convierta en uno de los grandes éxitos de la consola.

[Vía Capcom-Unity.com]

Capcom revela Tatsunoko vs Capcom Ultimate All-Shooters



En vista de que ya no falta mucho para que Tatsunoko vs. Capcom: Ultimate All-Stars salga a la venta, Capcom está proporcionando cada vez más detalles acerca de este título, una de las grandes exclusivas de este año para Wii. Al parecer, además de ampliar la planilla de peleadores, balancear el juego y hacer otros cambios, Eigthing ha hecho algunas modificaciones a los minijuegos incluidos. Hasta donde se sabe, el cambio mayor que se ha hecho es en el que corresponde a PTX-40A, de Lost Planet: Extreme Condition. En el original, controlábamos a este enorme mecha, que disparaba contra una serie de enemigos (los típicos Akrids), en un estilo típico de shoot 'em ups como Legendary Wings o Commando.

Eso, al menos en la primer versión japonesa del juego, Tatsunoko vs Capcom: Cross-Generation of Heroes. Pero como podemos ver en el reciente video dado a conocer, este minijuego ahora es compatible con cuatro jugadores de forma cooperativa, y podremos emplear otros personajes además de PTX-40A, quienes son Ryu, Ken the Eagle y Tekkaman. Cada uno de ellos, con su propio conjunto de movimientos y ataques especiales. Además, se han agregado mini-jefes, jefes normales y otros de gran tamaño que nos darán algunos dolores de cabeza. Por lo que puedo ver en una reciente entrada del weblog de la compañía, los demás minijuegos permanecen todavía, lo que sin lugar a dudas son buenas noticias.

Esta idea de agregar shoot 'em ups a juegos de distinto género, no es algo nuevo. En Super Mario RPG: The Legend of Seven Stars (SNES) existe un minijuego de este tipo, y el cual es muy entretenido. En No More Heroes (Wii), Suda 51 agregó otro más, el cual ha sido bastante mejorado en su secuela. El NDS no es completamente ajeno a esta idea: a pesar de ser un ecchi game, dentro de éste existe un shoot 'em up retro llamado Star Radish. Este género tiene grandes exponentes provenientes de los grandes estudios japoneses, y no es raro que se les incluya en algunos títulos. Por cierto, el nombre del shoot 'em up incluido en este juego de pelea lleva por nombre Tatsunoko vs Capcom Ultimate All-Shooters.

[Vía Capcom-Unity.com]

UDON Entertainment también participa en Tatsunoko vs. Capcom: Ultimate All-Stars


Si, otra noticia relacionada con un juego de Capcom (es que la compañía vaya que ha dado de que hablar en los últimos días). Esta vez, en relación a Tatsunoko vs. Capcom: Ultimate All-Stars, el cual disfrutaremos el 26 de enero. Esto puede agradarle a algunas personas y a otros no, pero entremos en detalles. Resulta que por medio de su weblog, UDON Entertainment, compañía que ha llevado al mundo del cómic a varios de los personajes de la compañía, da a conocer que ha sido comisionada para realizar el nuevo arte de los 26 finales disponibles (uno para cada personaje). En lugar de emplear el original de Tatsunoko, se decidió mejor emplear nuevas piezas pictóricas, pero manteniendo intactos los diálogos finales.

Es cuestión de cada quien decidir que arte quedaba mejor: en lo particular, se me hace extraño que Capcom haya decidido renovar los finales. Parece un gasto innecesario existiendo ya lo creado por Tatsunoko (sin demeritar el trabajo de UDON Entertainment). Esto podría deberse a que quizá los nuevos combatientes, como son Teknoman, Frak West, Joe the Condor, Zero y Yatterman #2, carecían de arte de parte de esta compañía de animación: tal vez lo que se pretendía es que todos los finales compartieran el mismo aspecto. Es solo una teoría, pero podría ser cierta. Sin embargo, hay un asunto que si ha causado un poco de polémica: ¿qué pasará con los finales animados?

Aunque no hay una plena seguridad de que se hayan mantenido, según lo que han expresado quienes apreciaron una reciente transmisión en vivo realizada por Capcom para promocionar el juego, en los créditos finales aparecen los nombres de quienes prestaron su voz para estas filmaciones. Esto lógicamente indica que al menos estos videos fueron preservados, pero tendremos que esperar a que esto sea confirmado de forma plena más adelante. Por cierto, Capcom también ha anunciado un paquete especial que incluye no solo el juego, sino también la nueva palanca arcade anunciada por MadCatz, el Tatsunoko Vs Capcom Arcade FightStick. Su precio es de USD$124.95.

[Vía UDON Entertainment]

Yatterman #2, confirmada para Tatsunoko vs. Capcom: Ultimate All-Stars

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Desde la mañana Capcom ha estado liberando información acerca de Tatsunoko vs. Capcom: Ultimate All-Stars, su título más prometedor de inicios de año para Wii. Además de revelar que MadCatz, reconocido fabricante de palancas tipo arcade, controles y otros periféricos lanzará un joystick con arte alusivo para apoyar la salida de este juego (con un costo de USD$79.99), el productor Ryota Niitsuma mencionó que se daría un importante anuncio respecto a este título de peleas desarrollado por el estudio Eighting.

Declaró claramente que sería "del otro lado del océano" (él se encuentra en Japón), así que era lógico pensar que se refería a América. No quedaba muy claro a lo que se refería, pero en la noche se reveló al "último" personaje agregado a Tatsunoko vs. Capcom: Ultimate All-Stars, que como se había ventilado tiempo atrás, es Yatterman #2 (Ai-chan), a la cual podemos ver en acción en una filmación proveniente de GameSpot.com. Por lo que se ve, su técnica de combate es lo suficientemente diferente como para darle una identidad propia dentro del juego.

Sin embargo, otra fuente más por ahí señala que es posible que este título incluya más personajes secretos, agregados de última hora. No es posible asegurar que así sea, pero el rumor de que Phoenix Wrigt o Ingrid hagan una aparición especial no puede desecharse así nada más. Tal vez mañana haya más noticias, pero de momento no puede asegurarse nada. Supuestamente, la fuente de la que les habló se trata de alguien que ha estado cerca de la versión de prueba del juego y señala en específico que se trata de peleadores extra, no vistos hasta ahora.

¿Será verdad o solo alguien con demasiada imaginación? Aunque estoy conforme con la plantilla actual, uno o dos invitados más no caerían nada mal. Además de este detalle, la misma persona menciona que se han agregado más minijuegos, teniendo en mente que se amplió la planilla de combatientes con respecto al original japonés.

[Vía Capcom-Unity.com]

¿Phoenix Wright en Tatsunoko vs. Capcom: Ultimate All-Stars?


Vaya peculiar sorpresa ha mostrado Capcom ahora. Resulta que en el blog oficial de Tatsunoko vs. Capcom: Ultimate All-Stars (Wii), los encargados de realizar el juego han estado publicando poco a poco información en torno a su desarrollo. El día de hoy, revelaron algunos bosquejos acerca del aspecto de Roll en este título, además de mostrar un jefe semejante a una chica capaz de dominar el poder de las llamas, que a final de cuentas nunca se utilizó. (incontables los casos casos semejantes dentro de la industria).

Pero algo que también aparece en parte del contenido mostrado, es nada menos que... ¡Phoenix Wright! Aunque no se aprecia su cabeza, si se ve todo su cuerpo (difícil confundir a alguien así), y a su lado se aprecian capturas de pantalla. Desde luego, se sabe de antemano que el gran abogado estuvo contemplado para aparecer en este título de pelea, pero se le descartó porque no había una forma adecuada de agregar el clásico OBJECTION! como un ataque. Podría tratarse de material que se realizó, pero nunca fue usado a final de cuentas.

No obstante, se ve como si en realidad estuviera incluido en Tatsunoko vs. Capcom: Ultimate All-Stars, y si hacemos memoria, recordaremos que supuestamente todavía faltaba por confirmar un personaje dentro de este título. Todo parecía indicar que era Yatterman #2 (Ai-chan), pero que tal si en realidad, Capcom hubiera decidido hacer un cambio de última hora. En otra de las capturas de pantalla, se ve una figura femenina que recuerda mucho a Ingrid, de Capcom Fighting Jam.

Supongo que mañana se darán más detalles que validen o no esta información. De nueva cuenta, podría ser que ella también hubiera estado contemplada.

[Vía Blog Oficial Tatsunoko vs. Capcom: Ultimate All Stars]

Capcom revela la portada de Tatsunoko vs. Capcom: Ultimate All-Stars... pero falta alguien

Generalmente, no suelo publicar el arte de la caja de un juego, aunque sea muy esperado... pero este es un caso muy especial. Resulta que hoy, Capcom decidió publicar el correspondiente a Tatsunoko vs. Capcom: Ultimate All-Stars, uno de los más fuertes lanzamientos de Wii para inicios del próximo año. Sinceramente, yo pensé que como suele suceder con los diseños que se suelen hacer en América, no estaría a la altura del japonés. Pero me llevé una agradable sorpresa: el diseño de personajes es idéntico, pero desde otra perspectiva (y es uno de los que más me gustan en años recientes).

En la caja podemos apreciar el inconfundible logo de Nintendo Wi-Fi Connection, que confirma de una vez por todas que este título tendrá modo de juego en línea, que era una de las características más esperadas por parte de los mismos videojugadores para las retas a través de la Internet: lo único que nos hace falta saber es que tipo de opciones manejará, y si se encuentra lo suficientemente depurado como para ofrecernos una experiencia agradable. Según declaraciones de parte de representantes de Capcom, es un aspecto el cual estaban cuidando especialmente.

Sin embargo, este arte también nos plantea un curioso enigma. Por así decirlo, ¿cuántos personajes se ven en la imagen? En total, son 25: del lado de Capcom tenemos a PTX-40A, Frank West, Alex, Kaijin no Soki, Ryu, Chun Li, Mega Man Volnutt, Zero, Roll, Morrigan, Saki Omokane, Batsu y Viewtiful Joe. Y de Tatsunoko, están Gold Lightan, Tekkaman, Ken the Eagle, Jun the Swan, Yatterman, Joe the Condor, Doronjo (acompañada de Boyacky y Tonzura), Ippatsuman, Tekkaman Blade, Karas, Casshan y Polimar. Trece de un lado, doce del otro. Pero es que de esta forma, hay cosas que no cuadran.



¿Dónde está Yatterman #2 (Ai-Chan)? Según se había revelado, ella estaba confirmada debido a la filtración del sitio web japonés de Capcom. Técnicamente, y para mantener el balance, debería de estar ahí, pero no es así. Lógicamente, el jefe final no hace acto de presencia (aunque casi todo mundo sabe quien es). Esto ha provocado las sospechas de que al ser descubiertos los planes de la compañía, se decidió hacer un cambio de última hora. No me molestaría, pero sería inusual que un personaje extra de Tatsunoko fuera incluido, como sorpresa final.

Obviamente, sería improbable que se tratara de Hakushon Daimao, que fue removido del original debido a problemas de derechos. También existe la posibilidad de que Capcom hubiera decidido dejar las cosas así, y haya un desbalance en el número de combatientes. Pero entonces, no se entiende como es que el ESRB mantenga en la ficha técnica de Tatsunoko vs. Capcom: Ultimate All-Stars, que tiene 26 peleadores. ¿Está Ai-Chan oculta, o es que en realidad la compañía pretende no decir nada hasta que se acerque la fecha de salida del juego, este 26 de enero en América?

¿La última oportunidad de Go Mifune (Speed Racer) o Speedy Ceviche (The Samurai Pizza Cats)?

[Vía Siliconera.com]

Joe the Condor y Zero, confirmados para Tatsunoko VS Capcom: Ultimate All-Stars



En la mañana se había mencionado que Capcom presentaría Tatsunoko VS Capcom: Ultimate All-Stars (Wii) en forma jugable en la Games Japan Festa, que se realizará en Osaka, Japón. Debido a esto, se corrió el rumor de que era muy posible que durante dicha ocasión se revelaría dos de los nuevos personajes que serían agregados a este título. El problema es que dicha convención iniciará hasta el 14 de noviembre: eso representaba mucho tiempo de espera para nosotros. Afortunadamente, no tuvimos que aguardar hasta esa fecha, ya que el día de hoy, la compañía ha confirmado de una vez por todas dos peleadores más.

Debido a la filtración desde su propio sitio web, no fue del todo una sorpresa que se presentaran a Joe the Condor (Dirk Audaz) y Zero. El primero es uno de lo integrantes de Gatchaman, mientras que el segundo, el legendario héroe de Mega Man X, quien con su infalible espada y e inigualable carisma se ganó un lugar en el corazón de muchos videojugadores. Aunque pensaba que la versión que se incluiría en Tatsunoko VS Capcom: Ultimate All-Stars sería la de Mega Man Zero, veo que Capcom en realidad tenía otros planes.

De esta manera, solo falta que se confirme un personaje más, aunque todo parece indicar que se trata de Yatterman #2 (Ai-chan). Eso haría 26 personajes jugables, más un jefe final. Para dar a conocer estos peleadores, se han publicado dos nuevos videos del juego. El del inicio de esta nota retrata a Zero en acción: el segundo, que pueden ver en este enlace, corresponde a Joe the Condor.

[Vía IGN.com]

TGS 2009: Capcom presenta Teknoman y Frank West en TvsC: All Ultimate Stars

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Arranca el Tokyo Game Show 2009, y como era de esperarse, Capcom es una de las compañías que tiene una gran presencia en el evento. Y lo primero que este publicador y desarrollador ha revelado, es un nuevo trailer de Tatsunoko vs. Capcom: All Ultimate Stars (Wii), mostrando a dos de los nuevos peleadores incluidos: el ya conocido Tekkaman Blade (Teknoman) y... Frank West. Si, la lista filtrada puede ahora tomarse como verdadera. Después de darle un vistazo, debo decir que Eighting supo muy bien como adaptar a este personaje, empleando los artículos que adquiere en el supermercado para sobrevivir en contra de las hordas de zombies que lo acosan de forma incesante.

Pero su super especial esta muy bien cuidado, y es precisamente tomando la cabeza de un Kobun (Servbots) para atontar a su oponente y rematarlo de forma genial. Sin embargo, Teknoman no se queda atrás en espectacularidad, y sus ataques son muy vistosos. Tal vez lo único que nos les ha gustado a algunos es que a Capcom se le ocurrió la idea de traducir al inglés el tema principal del juego: a pesar de todo, hay partes de éste que se oyen muy bien... pero como que cuando meten algo de rap, no suena del todo bien. De todas maneras, eso no arruina uno de los juegos más esperados para Wii... el cual se va para el 26 de enero en América. Si, lo retrasaron: ¡se me va a juntar con No More Heroes: Desperate Struggle!

Veamos con que más sorpresas nos sale la compañía en este TGS 2009 que apenas comienza. ¡Veamos que tanto apoyo hay para Nintendo este año!

[Vía NeoGAF.com]

Capcom-Unity.com despide a la última edición de Atomix


¿Observan la portada de la revista de Atomix que esta al principio de esta nota? Pues esa es la última en la cual yo tuve el gusto de participar. Jamás olvidaré cuando Renzo (Lorenzo Grajales) me mostró las imágenes que emplearíamos para la cubierta de este ejemplar, y de inmediato, apoyé la idea de que ésta sería la que usáramos para representar uno de los mejores juegos para Wii de parte de Capcom, Tatsunoko vs. Capcom: All Ultimate Stars.

A pesar de las críticas que se vertían en contra de los que hacíamos esta publicación, siempre recordaré con cariño y orgullo que haya participado en su elaboración. Para mí, fue una de las mejores etapas que he vivido en mi carrera profesional. El No. 114 es el último que saldrá a la venta de Atomix, y hasta me da gusto que un blog tan importante como lo es Capcom-Unity.com se haya tomado la molestia de hacer una entrada lamentando la desaparición de la versión impresa.

Atomix.vg continúa en línea, pero al menos para mí, creo que no será lo mismo. Hojear las páginas, oler el papel de revista nueva, sentir su textura: darme cuenta de que el trabajo de todo un mes está en mis manos. Son cosas que difícilmente podré olvidar alguna vez. Agradezco a todos aquellos que leyeron mis artículos en Atomix: y de una vez les adelanto que el próximo lunes, iniciaré una nueva etapa en mi vida. Cuando sea el momento, espero que se sorprendan.

¡Saludos a todos mis lectores!

Atentamente.

A. Quatermain, Gustavo Rebollar Angel

[Vía Capcom-Unity.com]

Tekkaman Blade: Uno de los nuevos peleadores de Tatsunoko vs. Capcom: All Ultimate Stars


Ciertamente, debo decir que fueron muy interesantes las noticias respecto a Tatsunoko vs. Capcom: All Ultimate Stars (Wii) que se publicaron en estos días. La primera vino de parte de la revista Famitsu, que confirmó a uno de los nuevos personajes incluidos en el juego. Se trata de Tekkaman Blade, conocido en América como Teknoman: él viene a ser una versión renovada del original (un intento de revitalizar la franquicia). Sin embargo, lejos de tratarse de un personaje "clon" como algunos podrían estar pensando, tiene un conjunto de movimientos que lo hacen muy diferente de su antecesor. Será espectacular ver la dupla formada por Tekkaman y Teknoman durante los combates en este juego.

Probablemente, él viene a llenar el hueco dejado por el buen genio Hakushon Daimao. Pero no es el único nuevo debutante: al parecer, gracias a un descuido del webmaster del sitio web japonés de este título, nos enteramos de los demás personajes... antes de tiempo. Esta información no está confirmada, pero el código Javascript para cargar imágenes del sitio tenía los siguientes datos:

'images/oncharactor_btn_zero.jpg'
'images/oncharactor_btn_frank.jpg'
'images/oncharactor_btn_yatter02.jpg'
'images/oncharactor_btn_joe.jpg'
'images/oncharactor_btn_tekkabla.jpg'

El primero posiblemente es Zero, el robot favorito de muchos de los fans de la serie de Mega Man X, mientras que el segundo corresponde posiblemente a Frank West, de Dead Rising. El que sigue es posiblemente Yatterman #2 (Ai-chan) y le sigue Joe the Condor de Gatchaman (conocido como Dirk Audaz en América). La mención de Tekkaman Blade al final solo viene a validar de cierta forma a estos combatientes. Por cierto, Capcom ya removió dicho código y se ha negado a confirmar la información, aunque ha confirmado que los enfrentamientos en línea serán a nivel mundial sin restricciones, y que el juego esta planeado para ser relanzando en Japón en el invierno.

Señala a su vez que hasta el Tokyo Game Show 2009 (que inicia el 24 de septiembre) conoceremos a los nuevos personajes incluidos. Creo que solo veremos la confirmación de ellos precisamente, pero espero que se publique un trailer completamente nuevo donde podamos verlos en plena acción. Lástima que no hayan agregado a los Samurai Pizza Cats: se echarán bastante de menos.

[Vía Wii @ Everyday]

Entrevista a Seth Killian acerca del EVO, Super Smash Bros. Brawl y Tatsunoko vs. Capcom: Ultimate All-Stars


No podía dejar de hablar un poco acerca de una entrevista que la gente de Destructoid.com le realizó a Seth Killian, el administrador de la comunidad de Capcom-Unity.com. En ésta, se tocan temas ciertamente relevantes, muchos de los cuales tienen relación con los juegos ya disponibles en Wii o que están en camino del sistema. Pero vamos por partes. Lo primero que se abordó durante la plática, fue con respecto al EVO (el cual es organizado en parte por Capcom), evento mundialmente famoso que gira en torno a los juegos de pelea. Éste se realizó el pasado mes de julio con excelentes resultados, pero para algunos jugadores fans del género, fue extraño que se omitiera a Super Smash Bros. Brawl (Wii) del torneo, y más cuando estuvo presente en el 2008.

Precisamente una de las preguntas giró en torno a este juego. Se le cuestionó a Killian si él consideraba que SSBB era o no un título de pelea, y si lo veríamos en el EVO del 2010. El buen Seth lo dejó muy claro: para él, esta obra de Sora y Masahiro Sakurai pertenece a esa clasificación, y revela que al principio no lo pensaba, pero cambió de parecer cuando invirtió muchas horas jugando tanto Super Smash Bros. Brawl, como su antecesor, Melee. Menciona que tuvieron este título de Wii entre los juegos seleccionados el año pasado (con todo e ítems) y piensa que fue una de las mejores competencias de esa edición. Da como ejemplo el caso de Marvel vs. Capcom 2, al cual no imagina como sería hoy si todos desde un principio hubieran empezado a decir cosas como "sobre poderoso" o "demasiado aleatorio".

También le preguntaron de la posibilidad de que BlazBlue y The King of Fighters XII sean incluidos en el próximo EVO: señaló que el primero tiene buenas posibilidades. En cuanto al proyecto de Sammy vs. Capcom, nada concreto de momento: tanto Aksys (tal vez quiso decir Arc System Works) como Capcom están demasiado ocupadas en diversos proyectos en estos momentos. Como era de esperarse, se le hicieron preguntas acerca de Tatsunoko vs. Capcom: All Ultimate Stars, a ver si podían sacarle algo de información. Solo confirmó que se han agregado personajes, y que el modo en línea es un hecho: esperan que la selección de nuestros contrincantes sea libre a nivel mundial. En cuanto a algún joystick especial, menciona que en la Comic-Con 09 mostraron algunos prototipos, pero estos más bien eran de manufactura casera y no tiene nada que anunciar al respecto.

Se le preguntó si Capcom USA lanzaría un paquete con el Classic Control Pro acompañando a TvsC: All Ulltimate Stars, como lo hizo en Japón con Monster Hunter Tri. No confirma nada, pero dice que ama jugar con ese control y estaría feliz de que así pasara. En cuanto a los nuevos personajes (algo que se le volvió a insistir), expresa que sea cuales sean, siempre habrá personas que no estarán de acuerdo con la selección que hayan hecho. Esto se debe a que es probable que algún favorito quede fuera. Jonathan Holmes, de Destructoid.com, le mencionó que uno de los rumores que escucharon en el E3 2009 fue que Capcom planeaba publicar Killer7 (GCN/PS2) en Wii, y que si el juego vendía bien, Harman Smith estaría incluido en Tatsunoko vs. Capcom. Haciendo un paréntesis, el rumor de la adaptación para la consola de Nintendo de esta obra de Suda 51 es una información que se ha presentado en otras ocasiones, siendo desmentida después.

Seth Killian respondió que no ha escuchado nada como eso, pero que si resulta verdad, sería uno de los primeros en enterarse. Algo que se tocó también fue si Capcom estaba planeando algo así como "Street Fighter 4: Championship Edition". No asegura nada, pero menciona que no es la última vez que escucharemos de SF4 (¿será la versión de Wii en 2D? ¡Sueño guajiro!). La entrevista terminó con la pregunta acerca de si alguien ya había descubierto el secreto detrás de Mega Man 9 (WiiWare). Según él, nadie lo ha hecho hasta ahora, y que todo lo que se especula acerca de similitudes con otros juegos de la serie son nada comparados con lo que en realidad es este "easter egg" (o lo que sea).

Muy buena información, y ciertamente provechosa. A ver que se confirma más adelante.

[Vía Destructoid.com]

GC 09: Hasta el TGS 2009 conoceremos los nuevos peleadores de Tatsunoko vs. Capcom: All Ultimate Stars


Si hacemos caso de las declaraciones que Ryota Niitsuma, productor de Tatsunoko vs. Capcom: All Ultimate Stars (Wii), que realizó en el marco de la Gamescom 2009 (que ya pasó a mejor vida), vamos a tener que ser algo pacientes con respecto a cuales serán los nuevos personajes que serán incluidos en el juego. Según mencionó ante personal de GameSpot.com, será hasta el Tokyo Game Show que se realiza este año que podremos conocer a estos debutantes. Entonces tendremos que esperar hasta el 24 de septiembre, que es cuando este evento da inicio. Al menos en algo ya es más concreto: serán cuatro los combatientes nuevos en este título para América.

Solo que de alguna forma, no salen del todo bien las cuentas. Esto lo digo, porque al removerse a Hakushon Daimao, hay un desequilibrio entre los peleadores. Tendrían que ser al menos cinco para volver a compensar la ausencia del bonachón genio. Pero, ¿por qué se estará anunciando algo que es para nuestra región en dicha exposición? Existe la teoría de que posiblemente Capcom este pensando en lanzar una versión revisada de Tatsunoko vs. Capcom: All Ultimate Stars para el país del Sol Naciente, que incluya los cambios en la entrega para América, incluyendo la modalidad de juego en línea, combatientes extra y otras características.

Si, es solo una suposición, pero conociendo el largo historia de Capcom de perfeccionar sus juegos de pelea (recuerden cuantas revisiones existen tan solo de Street Fighter II), y verán porqué lo digo.

[Vía GameSpot.com]

Phoenix Wright y Franziska von Karma estuvieron contemplados para formar parte de Tatsunoko vs. Capcom: All Ultimate Stars


Fin de semana, y con éste, algo de nueva información respecto a futuros integrantes de la plantilla de peleadores para Tatsunoko vs. Capcom: All Ultimate Stars (Wii). La vez pasada un rumor tenía que ver con la serie de Resident Evil, y ahora, toca el turno de Ace Attorney. Durante un encuentro con personal de la revista NGamer, al productor del juego, Ryota Niitsuma, se le preguntó porque el reconocido abogado Phoenix Wright no estaba incluido en este título de pelea de Eighting.

Niitsuma señaló que realmente quería poner en TvsC: All Ultimate Stars no solo a Phoenix Wright, sino también a Franziska von Karma, debido especialmente a que esta última blande un látigo que bien podría agregar al juego una interesante mecánica. Pero el problema principal que tuvieron con Wright, es que únicamente tiene un movimiento: el popular Objection!, y crearon una técnica en base a éste, donde este defensor realiza ataques escribiendo sobre su oponente. No obstante, el caso es que Objection! en japonés se escribe Igiari!, que comprende cuatro caracteres en escritura kanji.

Cuando llegara el turno de adaptar el juego a América, habría un notorio desbalance, ya que Objection! tiene diez caracteres: esto habría hecho el movimiento más grande de lo normal, y no encontraron la forma de solucionar este problema. Fue por eso que él fue removido del juego, pero piensan tenerlo en mente en futuras entregas. Bien, eso es con respecto a Phoenix Wright, pero... ¿qué hay con Franziska von Karma? Pues Niitsuma no habló acerca si esta contemplada o no todavía. Ella no tiene ese problema, y sería una buena combatiente dentro de este título.

Para terminar la entrevista, el productor señaló que esa idea de un juego como Capcom vs. Nintendo suena interesante, pero comentó que esta seguro que los personajes de su compañía ganarían la batalla.

[Vía Foros Court-Records.net]

¿Barry Burton en Tatsunoko vs. Capcom: All Ultimate Stars?


Como dice el título, pareciera que fuera así. En los foros de Capcom-Unity.com, el administrador de la comunidad, Seth Killian, reveló algunos detalles de uno de los nuevos peleadores que será incluido en Tatsunoko vs. Capcom: All Ultimate Stars. Señala que él/ella/eso (¿no quiere adelantarnos nada, verdad?) se mira grandioso y que para él, muy probablemente se trata de su nuevo favorito. Hasta ahí no dice mucho, pero lo que dice después parece indicarnos a que serie de Capcom puede pertenecer. Simplemente en la postdata dice algo así como:

I think if you were to shave the beard, that would technically constitute a biohazard, so make sure you bring your beard-shavings containment gear, lest you risk getting everything all grody.

Menciona que si piensas rasurarte la barba, eso podría técnicamente ser un riesgo de tipo biológico, o biohazard... nombre con el cual se conoce a la serie Resident Evil en Japón. Lo que respecta a lo demás, parece sugerir que se trata de un personaje de la saga que se caracteriza principalmente por tener su rostro cubierto de vello. Mmmhhh, aunque Chris Redfield en Resident Evil 5 tiene una ligera barba, hay otro personaje que bien pudiera ser candidato... Barry Burton, miembro de STARS y que aparece tanto en el primer juego de la serie como en el tercero, además de Resident Evil Gaiden (GBC).

¿Será en realidad él? Para algunos Chris Redfield pudiera ser obvio, pero... él no tiene una barba tan pronunciada como Barry, y ni hablemos de Leon S. Kennedy, ya que él siempre perfectamente bien afeitado. ¿O las palabras beard y biohazard representan en realidad a dos personajes? Caray, como le gusta a Capcom ser críptico con sus mensajes (y eso lo digo por un supuesto juego misterioso que revelarán dentro de poco). Solo nos resta esperar... ¿qué más podemos hacer?

[Vía Foros Capcom-Unity.com]

Actualización: 10 de agosto del 2009. "Que siempre no...", bueno, eso es lo que más o menos quiso decir el día de hoy Seth Killian en base a sus declaraciones de hace unos días. Menciona que lo que él dijo en realidad fue:

I did get a little taste of new TvC character just recently and he/she/it (seekrits!) looked GREAT. Like... maybe my new favorite.

Y que lo demás que mencionó después no tiene nada que ver con uno de los nuevos personajes de Tatsunoko vs. Capcom: All Ultimate Stars. Mmmhhh, ¿le creemos? A lo mejor dijo algo sin querer y le llamaron la atención.

Si existe una secuela de Tatsunoko vs. Capcom: All Ultimate Stars, esta aparecerá en Wii


Como lo habían prometido en Siliconera.com, antes de que terminara esta semana publicarían una entrevista completa con el productor de Tatsunoko vs. Capcom: All Ultimate Stars (Wii), Ryota Niitsuma, donde revelaría algunos detalles más respecto a este esperado título, como el modo de juego en línea. Esto sucedió efectivamente, y les traigo un breve resumen. Para empezar, Niitsuma no reveló ningún nuevo personaje, pero señaló que muy probablemente sean de tres a cuatro, tratando de mantener balanceado el juego en todo lo que sea posible, pero apenas están discutiendo el número total de nuevos integrantes: muy pronto se revelarán a los debutantes.

En cuanto a la modalidad en línea, trabajan arduamente para evitar el molesto alentamiento (o lag) durante los enfrentamientos, además de que están implementando tableros mundiales donde podamos subir nuestros mejores puntajes. La mayor parte de la elaboración del código para el juego se esta haciendo desde cero, pero al parecer, se están tomando elementos provenientes de Naruto Shippuden: Clash of Ninja Revolution 3 (Wii), el más reciente título de la serie desarrollada por Eigthing que sale a la venta este mismo año, en el otoño. Sin embargo, su desarrollo es en específico para Tatsunoko vs. Capcom: All Ultimate Stars.

Lo que de momento no esta implementado, es el soporte a Wii Speak, y es dudoso que lo veamos en la versión final del juego: pero siempre existe la posibilidad. Pasando a otras cosas, se habló respecto a los cambios en la música: efectivamente, tuvieron que hacerse debido a problemas de licenciamiento. Pero lo que si se mantendrá en su mayoría son las voces originales japonesas, especialmente en los finales de cada uno de los peleadores: se recurrirá a los subtítulos en inglés... eso se me hace muy acertado y es bueno que dentro de Capcom hayan decidido seguir ese camino, para guardar el sentimiento de la versión original.

En cuanto a la hipotética secuela, hay algo que quiero dejar en claro: cuando en una ocasión previa algunos sitios manejaron que si esta se llegaba a dar, esta solo aparecería en el Xbox 360 y PS3, dejando fuera a Wii, lo que fue una malinterpretación obvia del texto original. Pero esto quedó más claro con lo que Niitsuma dijo en esta entrevista: si existe una segunda parte de Tatsunoko vs. Capcom: All Ultimate Stars (dependiendo de como se venda el juego), esta sería desarrollada para la plataforma de Nintendo, debido a la posición actual del mercado... a menos que cambiaran las cosas, lo cual se ve dudoso.

Estoy seguro que más de uno se habrá quitado un peso de encima: bueno, los que no saben leer entre líneas.

[Vía Siliconera.com]

¡Adiós, Hakushon Daimao! Lástima por aquellos que nunca te conocieron


Tristemente, uno de los rumores en torno a Tatsunoko vs. Capcom: All Ultimate Stars (Wii) se ha cumplido: uno de los personajes de la versión original japonesa será removido. Y como se había señalado antes, se trata del genio de buen corazón (aunque un poco tonto) Hakushon Daimao, perteneciente a esa antigua serie animada de televisión que en México conocimos como Yam yam y el genio. Al menos para mí, la noticia no fue de mi agrado, precisamente porque yo fui uno de los afortunados que vio este anime hace ya varios años en una repetición que suelen hacer en los canales de cada estado de la República Mexicana... no crean que la disfruté cuando la pasaron por primera vez.

Esto fue confirmado por Ryota Niitsuma, el productor del juego, que menciona que a Capcom le fue imposible obtener los derechos de parte de la compañía que licenció la serie en América, para poder emplear a este personaje. Aquí lo que yo creo es que fue más bien algo muy difícil localizar a quien maneja su propiedad actual en nuestra región: The Genie Family (como se le llamó en Estados Unidos), fue una serie de 105 capítulos que se transmitió en Japón a finales de la década de los 60's e inicios de la de los 70's... al pasar tantos años, el copyright debe de ser algo difícil de rastrear.

Es una verdadera pena: al menos creo que Yam yam y el genio era más conocida en México que con nuestros vecinos del norte. Parte del primer grupo de series animadas japonesas que llegaron a mi país aún antes de que se les llamara "anime". Falta ver quien es el que ocupa el lugar de Hakushon Daimao: pero creo que será alguien de la misma Tatsunoko, para mantener el equilibrio de los peleadores incluidos. Por cierto, y ya para terminar, en esta misma semana se darán más detalles del modo de juego a través de Internet de Tatsunoko vs. Capcom: All Ultimate Stars, así que habrá que estar al pendiente.

[Vía Siliconera.com]

Comic-Con 09: Acerca de los cambios en Tatsunoko vs. Capcom: Ultimate All Stars



Prometí hablar acerca de lo relativo a Tatsunoko vs. Capcom: Ultimate All Stars, y ahora cumplo lo que dije: ayer lo habría hecho, pero casualmente en la Cd. de México tuvimos una fuerte tormenta y hubo una falla eléctrica donde precisamente vivo (¡que le vamos a hacer!). Pero al menos el retraso me permite tener algo más de información. En el marco de la Comic-Con 09, Capcom publicó dos nuevos trailers de este título, siendo el primero de ellos el que pueden ver al inicio de esta nota. Precisamente éste es el que ha provocado algo de polémica, pero no por cambios en el modo de juego, sino por la música de fondo, la cual es distinta a la versión japonesa.

En los foros de Capcom-Unity.com y otros lados, no han cesado de aparecer las peticiones de que la compañía mantenga los temas originales, en lugar de sustituirla por temas notoriamente occidentales. De hecho, las quejas empezaron desde que Ryota Niitsuma anunció que se cambiará el tema musical de Roll (el cual es cantado), por otro diferente, pero la polémica creció cuando se presentó este video. ¿Qué debería hacer la compañía? Es difícil decirlo: el esfuerzo por traer un juego que se pensaba que nunca nos llegaría ya de por sí es algo que nadie creo que pueda reprocharle, y hasta es de agradecer que lo haya hecho. Son desconocidas a ciencia cierta las razones para estos cambios.

Pero también están los casos de empresas que mantienen elementos de juegos japoneses prácticamente intactos, como son los de NIS América con Phantom Brave: We Meet Again y Sakura Wars: So Long, My Love, Ignition Entertainment con Muramasa: The Demon Blade, y XSEED Games con Fragile: Farewell Ruins of the Moon. Y es que, en un mundo tan globalizado como es el nuestro actualmente, esos detalles pueden influir en las ventas de un juego, y eso lo saben las compañías anteriormente citadas. Sin embargo, es posible que haya cierta luz de esperanza todavía: recientemente, Niitsuda hizo algunas declaraciones respecto al juego en la conferencia de Capcom en la Comic-Con 09.

Mencionó que Tatsunoko vs. Capcom: Ultimate All Stars tendrá voces japonesas y adaptación para los Estados Unidos. Al menos la primer parte de la frase es algo que puede indicar que al menos algunos elementos de la versión original se mantendrán, pero sería cosa de ver en que cantidad. También mencionó que veremos muchos personajes japoneses en este título, pero a quien no veremos precisamente, es a alguien de Speed Racer. Esto probablemente se debe a que los derechos de la serie en América son demasiado altos, y podría encarecer al final el juego. Lástima por los fans, pero que se le va a hacer.

¿Qué es lo más conveniente entonces con lo que respecta al aspecto musical? sinceramente, creo que lo más idóneo es esperar hasta tener más información. Es lo único que podemos hacer.

[Vía G4TV.com]

Pronto se revelarán los nuevos peleadores de Tatsunoko vs. Capcom: All Ultimate Stars


Más material proveniente de entrevistas: esta vez, de parte del productor de Tatsunoko vs. Capcom: All Ultimate Stars (Wii), Ryota Niitsuma, que da algunos detalles extras de este crossover de fantasía. Una de las preguntas tocó un tema clave: ¿cuáles serán las diferencias de las versiones japonesa y americana de este juego? Niitsuma destacó que la más importante, sin lugar a dudas, será la adición de nuevos peleadores, lo que ya es un hecho. Pero también estarán haciendo cambios en la interfaz y de algunos efectos de sonido. También se esta regrabando parte de la actuación de voz y recalibrando este título.

Esto, para tener una versión más balanceada que la original, gracias a la retroalimentación proporcionada por los mismos videojugadores japoneses. Se aprovecha además para corregir una serie de errores menores y para cambiar parte del contenido de los minijuegos presentes en la primera versión (espero que no se les vaya a ocurrir quitar el de Morrigan Aesland, que es uno de mis favoritos). Debido a estas menciones, se le volvió a interrogar acerca de si la entrega americana vendría a ser del tipo Director's Cut y él señaló que precisamente eso es lo que intentan hacer.

Están intentando crear la versión definitiva, donde todos los personajes estén balanceados, y algunos no sean ni más débiles ni más fuertes. Esto, hace notar, tiene que ver mucho con el modo de juego en línea que están implementando: es necesario tener un equilibrio, ya que lo que menos desean es ver los aburridos encuentros de los mismos personajes, uno contra el otro (que a la larga resulta fastidioso de ver). Debido a que no todos los videojugadores pueden pelear con gente que este junto a ellos, es que están trabajando mucho en este aspecto del juego.

En cuanto a que personajes serán desbloqueables, Niitsuma revela que probablemente todos los de la versión japonesa estarán disponibles desde un principio: pero serán los nuevos los que tendremos que conseguir. Ya para terminar, se le preguntó cuales de los peleadores del juego eran sus favoritos. Él señaló que del lado de Capcom, prefiere a Roll, porque es un personaje muy inusual, y de parte de Tatsunoko, a Ken the Eagle y Jun the Swan.

Ryota Niitsuma mencionó antes que muy pronto tendremos noticias de los combatientes adicionales de Tatsunoko vs. Capcom: All Ultimate Stars. Ojalá que sean una verdadera sorpresa.

[Vía VideoGamer.com]

Scribblenauts y Tatsunoko vs. Capcom: Ultimate All-Stars, ganadores de los Game Critics Awards: Best of E3 2009


Durante esta serie de actualizaciones, no puedo dejar de hablar acerca de aquellos juegos para las consolas de Nintendo, que fueron los afortunados ganadores de los Game Critics Awards: Best of E3 2009, premios que son elegidos por la crítica especializada en los Estados Unidos. De ellos, dos títulos en concreto fueron los afortunados ganadores, aunque se veía venir en ambos casos. Scribblenauts (NDS) muy probablemente será uno de los lanzamientos más importantes de este año, pero corre el riesgo de, al ser un juego completamente nuevo y original, ser ignorado por la mayoría de los videojugadores. Este humilde desarrollo, que corre a cargo de 5TH Cell, es responsabilidad de los creadores de Drawn to Life y Lock's Quest, dos de los juegos más completos existentes para el NDS.

Scribblenauts tuvo el honor de ser premiado como el Mejor Juego Original, además del Mejor Juego Portátil: considero que ambos galardones están más que justificados. Pero no solo fue el único título en ser aclamado por la crítica especializada: Tatsunoko vs. Capcom: Ultimate All-Stars (Wii) también fue considerado, considerándolo como el Mejor Juego de Pelea mostrado en el evento, rebasando a rivales como Tekken 6 y The King of Fighters XII, además de uno de sus "antecesores", Marvel vs. Capcom 2: New Age of Heroes. Un merecido homenaje al trabajo realizado por el estudio Eighting, creador de uno de los juegos que promete convertirse en un indispensable del catálogo de cualquier poseedor de un Wii.

Por cierto, y con respecto a este último juego, Capcom ha publicado en su sitio web oficial, Capcom-Unity.com, una encuesta donde podemos elegir nuestro personaje favorito del juego, tanto de parte de esta compañía como del lado de Tatsunoko. ¿Con qué objeto? Es desconocido de momento, pero aquellos que deseen votar, están en su derecho: a ver con que nos sorprenden.

[Vía GameCriticsAwards.com]