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Line Attack Heroes se convierte en un juego para WiiWare



Dudo que alguien en verdad tenga fresco en la mente a Line Attack Heroes, un desarrollo de parte del estudio Grezzo Games para Wii que fue mostrado hace ya algunos años, más concretamente en una conferencia realizada por la Gran N en el otoño del 2008. Ha pasado tanto tiempo que se pensó que había sido cancelado... pero la realidad es que la próxima semana hará su debut en Japón.

Pero existen algunos cambios con respecto a su planteamiento original, porque ya no será distribuido en formato físico. Ahora será por medio de WiiWare que será publicado y a partir del 27 de julio puede ser descargado desde el Wii Shop Channel japonés, por la cantidad de 1,000 Wii Points. Aunque no hay una postura oficial, supongo que de alguna forma Nintendo y Grezzo Games han de haber encontrado la forma de reducir el tamaño del juego.

Su mecánica es simple: se trata de un título de acción donde el objetivo es construir una fila de aliados cada vez más grande. Para aumentar su tamaño, debemos derrotar la mayor cantidad de enemigos posibles. Esto tiene como objeto que nuestra formación se haga cada vez más fuerte, permitiéndonos atacar a rivales muchos mayores y capaces. Cuando alcancemos el tamaño adecuado, podemos ejecutar técnicas llamadas Line Attacks.

Todos los miembros de la fila atacan al unísono al momento de agitar el Wiimote y hay tres tipos de ataques: Sword, que ataca como si fuera esta arma; Spear, que avasalla a los enemigos enfrente; y Hammer, que golpea el suelo como si se tratara de un martillo. Si en nuestro camino encontramos a personajes armados, se tratan en realidad de héroes. En el caso de que los derrotemos, se unirán a nuestra línea y podemos emplear el armamento que portan.

Si tenemos a varios de ellos, podemos seleccionar que arma emplear de una manera fácil y rápida. Otra opción incluida es el uso de accesorios: por medio de ellos, podemos variar las capacidades de nuestras tropas antes de cada batalla. Respecto a modos de juego, existen dos de ellos: Scenario, el principal y donde se nos narra la historia, y Battle Mode, donde cuatro jugadores se enfrascan en la Battle Royal (todos contra todos), Flag Battle (robar la bandera) y Tag Match (dos jugadores contra los restantes).

En el Scenario Mode podemos jugar de forma cooperativa con otro jugador y seleccionamos misiones de un menú que nos es proporcionado. Conforme ganemos batallas, iremos desbloqueando más misiones y hasta podemos emplear un Mii para pelear (sino nos cae bien el héroe regular). Quizá dentro de Nintendo pensaron que el juego tenía más oportunidad de destacar en formato digital: supongo que debido a esto, no tardaremos mucho en verlo en América.

[Vía Andriasang.com]

Comentando un poco acerca de Star Wars: The Force Unleashed II en Wii


Aunque desde un principio se dio a conocer que Star Wars: The Force Unleashed II saldría a la venta en Wii, no se habían publicado capturas de pantallas correspondientes a la versión para la consola de Nintendo. Ciertamente, es un poco molesto hablar de un juego para el sistema casero de la Gran N sin que se tengan imágenes precisamente de este desarrollo: ignoro porqué en algunas ocasiones los publicadores no publican de forma simultánea material de todas las versiones.

Pero a través del sitio oficial de la filial inglesa de Nintendo, se han publicado una serie de capturas de pantalla de la versión del juego para Wii. A mi parecer, no se ve nada mal: y eso se debe a que el equipo detrás de su desarrollo ya tiene experiencia trabajando en esta plataforma. Se trata de Red Fly Studio, creadores de Mushroom Men y Ghostbusters: The Video Game para esta consola. El primero es un título que puede considerarse como indie, mientras que el segundo tiene un estilo visual distinto a otras versiones.

Claro, Star Wars: The Force Unleashed II si se parece a sus contrapartes de otros sistemas y no es de tipo "caricaturesco". El equipo de Red Fly Studio está trabajando a fondo en esta versión y asegura que se verá mejor incluso que juegos de otras consolas de la actual generación. Han estado trabajando desde el mes de octubre, aplicando una gran cantidad de esfuerzo y trabajo en esta secuela del original (el cual vendió muy bien la Wii). Algo en lo que se ha tomado especial cuidado, es en la cámara manejada en el juego.

Éste fue hecho desde cero: también se ha prestado atención a los controles y las cinemáticas dinámicas incorporadas. Otro aspecto que está puliendo el estudio es el modo multijugador, que es mucho más profundo que el presente en otros juegos. Tendremos que ver algo más sustancioso antes de juzgar, pero siendo Red Fly Studio el equipo a cargo, me da cierta confianza de que puede superar lo hecho por Krome Studios.

Por cierto... al parecer el buen Boba Fett hace acto de aparición en el juego. Veremos como le va al enfrentar a Starkiller.

[Vía Steel Penny Games]

La nueva aventura de Pit podría tener un modo de juego tipo versus en línea


Kid Icarus: Uprising
se ha convertido en uno de los juegos que más expectativa ha generado entre el futuro catálogo del N3DS, no solo por ser un título de lanzamiento, sino porque representa el retorno de un emblemático personaje que por fin tiene la oportunidad de destacar nuevamente. Debido a esto, cualquier información en torno a este desarrollo merece ser tomada en cuenta.

Según se revela en la revista GamesMaster Magazine (sin relación con el medio impreso en el que trabajo), Masahiro Sakurai señaló que este juego bien podría tener implementado una modalidad versus entre sus opciones en línea. La información corresponde a la edición del mes de septiembre de GM, donde se revela que este diseñador trabaja en diversos modos de juego en línea para este título.

No obstante, enfatiza que apenas están en la etapa de pruebas y no hay nada definitivo todavía: es por lo mismo que no puede dar mayores detalles al respecto. Pero comenta que hay muchas formas de expandir lo que ofrecía el NDS, y que ahora se pueden hacer con su sucesor, tomando ventaja de este dispositivo de nueva generación desarrollado por la Gran N.

¿Cómo estaría implementada esta modalidad? Me cuesta trabajo imaginarlo ante la falta de detalles: para que fuera una modalidad versus, Pit tendría que tener rivales o al menos compañeros con capacidades semejantes a él que puedan competir en su contra. Veremos si de casualidad tenemos más detalles al respecto en futuras actualizaciones.

[Vía Official Nintendo Magazine]

E3 2010: Resident Evil: Revelations - Una trama que se divisa muy enigmática



Otro nombre que destacó muchísimo en la conferencia de la Gran N fue el de Resident Evil: Revelations, otro de los proyectos exclusivos que están llegando al N3DS, pero esta vez de manos de Capcom. Se ignoraba en ese momento si las imágenes correspondían a un cinema, pero posteriormente se manejó que en realidad son rendereadas en tiempo real.

Eso fue comprobado precisamente el día de hoy por la división europea de Capcom, que además reveló que esto es resultado del motor gráfico MT Framework que se está utilizando y el cual es capaz de ejecutar el N3DS. También hoy mismo se lanzó el primer trailer del juego, el que en verdad plantea una serie de interesantes dudas.

Claramente se aprecian a personajes como Jill Valentine (con una nueva arma y hasta algo diferente a como muchos la recordaban), Chris Redfield y hasta Hunk. Pero lo que en verdad plantea una serie de incógnitas es el mismo hermano de Claire. Al principio pareciera que está sentado en una silla, siendo una especie de prisionero.

Pero al entrar los verdaderos Chris y Jill en escena... es cuando todo se vuelve confuso, y la voz que emite el misterioso personaje es nada menos que la de Krauser, quien supuestamente estaba muerto. Veremos como es que la compañía nos aclara que es lo que está pasando en realidad, porque la verdad yo estoy algo confundido.

Bueno, en ese sentido debo decir que Capcom es un experto en "revivir" personajes de una u otra manera, aunque sea casi imposible que así suceda... ¿o no?

[Vía Capcom-Unity.com]

Doug TenNapel revela que Earthworm Jim 4 es para Wii


Espero en verdad que esta noticia se confirme... para ver el retorno de una de las mejores series de videojuegos, que en los años del SNES destacó no solo por sus geniales gráficas y variado modo de juego, sino también por su particular humor. Y me estoy refiriendo precisamente al extravagante Earthworm Jim. El caso es que la persona que maneja (00Eek) el sitio The 34th Dimension, cuando visitó la ciudad de Calgary, Canadá, tuvo la oportunidad de conocer a Doug TenNapel, el creador de este particular personaje, que asistió a una exposición realizada precisamente en ese lugar.

00Eek le preguntó a TenNapel que había sucedido con los planes de Interplay de revivir la franquicia, entre los que se incluían nuevos juegos, series de televisión y hasta una película animada. Él le comentó que con lo que referente a la cinta, los planes no habían cuajado del todo: pero que el proyecto de la serie seguía en pie (eso lo aclaró después 00Eek en GoNintendo.com), al igual que Earthworm Jim 4, la siguiente entrega de la serie después del desastroso y nefasto Earthworm Jim 3D (N64), que prácticamente acabó con la saga del héroe terrícola.

Según Doug TenNapel, en un principio Interplay solo quería hacer una secuela de baja calidad y barata, para obtener dinero fácil (vaya sinceridad). Pero él se negó rotundamente a esta idea y les indicó que si en verdad tenían intenciones de llevar a cabo el proyecto, este tendría que hacerse de la forma correcta: en ese aspecto se mostró inconmovible. Además, mencionó que EWJ4 saldría alguna vez en Wii en un futuro todavía un poco distante. Aquí cabe hacer un paréntesis: 00Eek jamás preguntó en que consola sería publicado el juego. Eso fue totalmente de parte de TenNapel.

Algunos piensan que tal vez Earthworm Jim 4 es un título multiconsola, pero la fuente de la información señala que durante la plática nunca salió a colación esto: únicamente se mencionó Wii. Como una prueba de dicho encuentro, 00Eek presentó un dibujo que el mismo creativo le dedicó y que además autografió. Lo que si no mencionó TenNapel, fue el aspecto de EWJ4: no se sabe si será en 2D (lo cual me encantaría), 2.5D o 3D (¡por favor, no lo hagan de nuevo!). Así que solo nos resta aguardar a que Interplay nos brinde más detalles acerca del triunfal retorno de Earthworm Jim.

[Vía The 34th Dimension]

Actualización: 30 de abril del 2010. Después del revuelo que provocó la noticia, Doug TenNapel hizo una serie de aclaraciones. Para empezar, señala que efectivamente, platicó con 00Eek... pero que casi todo lo que puso en su artículo es falso. Earthworm Jim 4 si está contemplado por Interplay (pero el proyecto no tiene "luz verde"), y se han estado barajando muchas posibilidades. Ciertamente, se ha hablado de Wii, aunque la idea no se ha presentado a Nintendo todavía. Pero se necesita tiempo para ello, además de decidir el presupuesto que requerirá, así como en que plataforma aparecerá finalmente. Para crear un nuevo Earthworm Jim, se necesitaría reunir al equipo original: Dave Perry, Nick Jones, Andy Astor (quien falleció), Nick Bruty, Ed Schofield, Mike Dietz o Steve Crowe. Viéndolo de esa forma... el panorama para cualquier sistema es muy difícil.

Genterprise anuncia G.G Series Collection+ para mayo en Japón

De entre las empresas que han estado apoyando más activamente a la iniciativa DSiWare en Japón, destaca principalmente la compañía Genterprise, que ha publicado frecuentemente nuevos juegos para el NDSi en el país del Sol Naciente. En cierta ocasión, les comenté acerca de G.G Series Z.ONE y G.G Series Wonder Land, dos shoot 'em ups sencillos que solo pueden obtenerse vía descarga, cuyo precio de 200 DSiWare Points los hacen bastante atractivos. Desde el mes de marzo del año pasado, este publicador ha lanzado 16 títulos pertenecientes a la línea G.G Series, como los dos anteriores que les mencioné antes.

Por lo que parece, a Genterprise le ha ido tan bien con estos juegos, que decide ir un paso más allá y anunció que próximamente lanzará una compilación de estos juegos en formato físico, llamada G.G Series Collection+, que no solo incluye los 16 títulos que han sido lanzados, sino además 14 nuevos, lo que hace un gran total de 30 juegos. Pero no todos estarán disponibles desde un principio, sino solo algunos. Para poder obtener los demás, debemos de ir jugando los que se encuentran inicialmente, obteniendo GP (Game Points) y usando esta moneda virtual para adquirir nuevos títulos desde la G.G. Shop incluida en esta colección.


Sin embargo, en esta tienda no solo podemos obtener nuevos juegos, sino también partes para configurar a nuestro navegador, Navi (la chica que aparece en las imágenes de G.G Series Collection+), a la que por medio de éstas podemos modificar su corte de cabello, cara, ropa y otros elementos de su indumentaria. Se planea que la compilación salga a la venta el 27 de mayo en la Meca de los Videojuegos, con un costo de 5,040 yen (USD$57.00). Los juegos que serán incluidos, y que han sido vendidos de forma individual anteriormente son los siguientes:

Energy Chain (Puzzle), Conveyer Konpo (Puzzle), Wonder Land (Shoot 'em up), Z-One (Shoot 'em up), Ninja Karakuriden (Acción), Chou Hiro Ouga (Acción), Tetsubou (Deportes), Drift Circuit (Deportes), Black X Block (Puzzle), Vertex (Puzzle), Dark Spirits (Shoot 'em up), D-Tank (Shoot 'em up), Assault Buster (Acción), Drilling Attack (Acción), Throw Out (Deportes) y Exciting River (Deportes).

En cuanto a los nuevos que se les agregarán, se tratan de:

The Last Knight (Acción), Variable Arms (Acción), Whipper no Daibouken (Whipper's Big Adventure, Acción), Kakure Ninja Kagemaru (Hidden Ninja Kagemaru, Acción), All Breaker (Acción), Nyokki (Acción), Shadow Army (Shoot 'em up), Score Attacker (Shoot 'em up), Harisen Bon! (Shoot 'em up), Vector (Puzzle), Yuusha Puzzle (Hero Puzzle, Puzzle), Run&Strike (Deportes), Uchuu Race (Space Race, Deportes) y Air Pinball Hockey (Deportes).

No hay mención todavía si podremos disfrutar de esta colección de juegos en América, pero 30 títulos por ese precio es una buena oferta. Tal vez algún publicador en nuestra región se interese en traer G.G Series Collection+.

[Vía Andriasang.com]

Un vistazo a la reedición de Earthworm Jim



"A falta de pan, buenas son tortillas". Más o menos así es como reza el conocido refrán y creo que se aplica muy bien esta ocasión. ¿Recuerdan cuando Gameloft anunció que se encontraba trabajando en una reedición del original Earthworm Jim? Pues desde aquella ocasión, la compañía ha estado mostrando un poco de información al respecto de este juego, presentando, además de algunas imágenes, un trailer de este título. Lástima que lo mostrado hasta ahora no corresponda a la versión para WiiWare, sino en realidad, a la que aparecerá en el iPhone de Apple: pero de todas formas, nos permite darnos una idea de como se verá este juego.

Visualmente se ve algo más pulido y depurado que los originales para el Sega Genesis y SNES: también debo decir que desde el punto de vista del sonido, no suena mal que digamos. Pero no parece un remake, sino más bien una adaptación que llegará a diversos sistemas. Sin embargo, Gameloft señala que no están usando nada del código original de este título, sino que lo están volviendo a hacer desde cero: tendrá mejores animaciones y gráficos, además de diversos niveles de dificultad que lo harán más difícil. Además, se incluirá el nivel extra Big Bruty, que solo estaba disponible en las versiones para PC y Sega CD, lo que suena como un plus atractivo.

El juego también será compatible con marcadores mundiales, mostrando cuantos enemigos hemos eliminado, el tiempo total invertido y otras estadísticas (para los que son fans de ese tipo de cosas), al igual que algunas sorpresas adicionales que se revelarán posteriormente. La música original de Tommy Tallarico será respetada. La versión para WiiWare esta siendo optimizada para sacar provecho de la consola, de manera que la experiencia en todos los sistemas sea la misma. Bien si cumplen con esto último: una buena adaptación siempre se agradece.

[Vía GamerBytes.com]

Earthworm Jim en camino de WiiWare


Si que es confusa esta situación: resulta que en la mañana, Gameloft, una compañía que ha estado lanzando continuamente títulos tanto para WiiWare como DSiWare, anunció que había llegado a un acuerdo con Interplay para el primero de estos servicios un gran clásico: Earthworm Jim. En el comunicado se menciona que este juego no solo llegará a Wii, sino también a los servicios de distribución digital del Xbox 360 y PS3, a finales del último cuarto de este año (será publicado un mes antes en la consola de Microsoft). Entonces, ¿cuál es el problema? Que sencillamente... el juego ya existe en la Consola Virtual.

Más concretamente, se trata de la versión del Sega Genesis, que fue lanzada el 27 de octubre del año pasado en la VC. Como es de suponer, no tiene ningún caso volverlo a publicar y es debido a esto que se esta manejando extraoficialmente que se trata de una reedición del original. El caso es que en la información proporcionada por Gameloft no se menciona este particular, lo que es verdaderamente extraño. Si en verdad se trata de un remake, ¿lo necesita en realidad este título? Y es que en su versión original éste es uno de esos juegos que es prácticamente perfecto: su modo de juego es excelente, y el humor manejado a través de sprites en 2D esta perfectamente representado.

No le veo caso hacer una reedición de Earthworm Jim, pero si es el caso, espero que respeten el arte original. Tal vez este es uno de esos juegos que no necesita para nada el empleo de modelos en 3D. Verdaderamente, creo que Gameloft debe de preservar en lo más posible este grandioso título, como lo concibió Shiny Entertainment en 1994. Por cierto, esta versión de Earthworm Jim esta planeada también para dispositivos móviles.

[Vía PR Newswire]

Actualización: 18 de agosto del 2009. Efectivamente, y como había sospechado, la versión de Earthworm Jim que llegará a WiiWare y sistemas semejantes no es el original. En realidad, es una reedición del primer juego de la serie (no tenía caso publicarlo de nuevo cuando ya existe en la VC). Esto fue confirmado por la misma Gameloft a G4TV.com, quien se disculpó por el malentendido. ¿Se mantendrán los sprites en 2D? Siendo sincero, me gustaría que así fuera.

Overtun, el 3 de agosto disponible en Wii Shop Channel


Les había comentado hace tiempo que Overtun, un desarrollo de parte de la compañía Studio Zan donde controlamos a una serie de mechas en arenas de combate, venía en camino de la versión americana de WiiWare. Esto se dio a conocer en base a una de las acostumbradas filtraciones de parte del ESRB. Sin embargo, no había una fecha de salida concreta para la salida de este juego en el servicio de distribución digital de Nintendo. Eso ha cambiado a partir de ahora.

Por medio de un comunicado, el propio Studio Zan (que se decidió a publicar por su cuenta el juego en América), da a conocer que será este mismo lunes 3 de agosto que podremos descargar este juego del Wii Shop Channel, con un costo de 800 Wii Points. Overturn es una buena opción para aquellos que deseen sostener combates entre robots tanto de forma local a pantalla dividida con soporte para dos jugadores, y encuentros en línea por medio de Nintendo Wi-Fi Connection, con partidas de hasta cuatro participantes.

Si lo deseamos, podemos controlar a nuestro mecha empleando la Wii Balance Board, de modo que le indiquemos a donde dirigirse: aunque el juego se disfruta perfectamente con el Wiimote+Nunchuck. Es una muestra del aprovechamiento por parte de Studio Zan de las aparente "limitantes" de WiiWare: de hecho, el juego ha recibido buenas críticas, al menos en su versión japonesa. Algo a tener en mente este lunes.

[Vía Joystiq.com]

Overturn viene a América

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¿Decepcionando porque Sega no esta llevando Virtual On a WiiWare? ¿Deseas probar algún título de mechas netamente japonés en este servicio? Entonces, esta noticia puede alegrarte el día: el ESRB ha filtrado información, que nos permite enterarnos que Overturn, uno de los títulos lanzados hace algo de tiempo en Japón para el sistema de distribución digital de Nintendo, viene a nuestro continente. En el juego, controlamos a cualquiera de los cuatro OTM (OverTurn Mecha) que se encuentran disponibles en un principio, ya sea en el modo de historia para un solo jugador. Cada uno de ellos cuenta con su propio piloto, al cual veremos caracterizado por viñetas estilo anime. Además del modo de control representado por el Wiimote+Nunchuck, es posible emplear también la Wii Balance Board para controlar a nuestro robot.

El esquema manejado es parecido de cierta manera a Metroid Prime 3: Corruption, pero con una perspectiva en tercera persona. Conforme ganemos los combates que enfrentemos, podremos ir obteniendo los recursos suficientes para adquirir nuevas armas o artículos que mejoren a nuestras máquinas de batalla. Entre éstas se encuentran ametralladoras, morteros, cañones láser, misiles y espadas de energía. Overturn permite sostener batallas contra un compañero en un modo a pantalla dividida para dos jugadores, pero es posible sostener combates contra otros tres participantes en línea. Aunque el juego estaba basado en los Friend Codes, también tenemos la oportunidad de combatir aleatoriamente contra rivales que estén disponibles.

A pesar de solo medir 200 bloques, el Studio Zan, responsable del desarrollo de Overturn, supo sacar provecho de las capacidades de Wii al momento de crear este juego. Además de este título, el ESRB confirma que Icarian: Kindred Spirits, también llegará a América. Dos excelentes opciones para los poseedores de la consola.

[Vía GoNintendo.com]

Nintendo Power revela el nuevo concepto de Red Steel 2


Además de Spyborgs de Capcom, hay otro juego de Wii el cual parece haber recibido una renovación completa, o al menos, se ve muy diferente al original. Se trata de Red Steel 2, el cual será mostrado a fondo en la edición de junio de la revista Nintendo Power. Ubisoft decidió que lo mejor era empezar desde cero, y en lugar de usar una apariencia realista, decidió hacer un cambio drástico: cel-shading. Pero no solo eso: el concepto es muy diferente, ya que ahora controlamos a un personaje ataviado con una gabardina, que recuerda mucho a un vaquero de un spaghetti western, armado de una katana japonesa en una mano, mientras que en la otra, porta un revólver, como cualquier gunman que se precie de serlo.

La historia de esta nueva entrega toma lugar en un lugar ficticio llamado Caldera, que viene a ser una mezcla de la ciudad de Reno, con la metrópoli de Tokyo. La perspectiva en primera persona se mantiene, y a diferencia del anterior, se deja atrás le modo multijugador para enfocarse por completo en la experiencia en solitario (tal vez este sea uno de los puntos más polémicos). Esta vez, Ubisoft pretende aprovechar el potencial de Wii MotionPlus, para traernos una experiencia completamente renovada durante los combates con espadas. ¿Cuándo esta planeada la salida de este juego? Según reveló el día de hoy la compañía en su reporte financiero, será en diciembre cuando salga a la venta en América. Fecha idónea, a mi parecer.

En cuanto al aspecto visual, tendremos de momento que hacernos a la idea... pero se supone que todo se ejecutará a 60 fps. Eso es algo a tener en mente. De momento, el sitio web del juego no tiene mucho que mostrar, pero es posible que no tarde mucho en aparecer información. Además de Nintendo Power, la Official Nintendo Magazine tendrá un artículo especial sobre este desarrollo, el cual se pretende que el ESRB clasifique como Teen (T): habrá un poco de sangre, pero según las personas a cargo del proyecto, no tanta como para calificarlo de gore... porque la trama del juego no la necesita.

A la espera de más detalles: este proyecto de Ubisoft y el de Rabbids Go Home me parece que marcan el resurgimiento del apoyo de esta compañía para la consola de Nintendo.

[Vía NeoGAF.com]