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¿De qué se trata James Bond: Bloodstone?


No es la primera vez que escucho un rumor acerca de un título de carreras multiplataforma, publicado al parecer por Activision, que toma como base la franquicia del Agente 007, James Bond. Originalmente el nombre con el que se había manejado era el de James Bond Racing, y esto fue filtrado por diversos comercios británicos. Sin embargo, no se han presentado muchos detalles respecto a este desarrollo, así como tampoco de la supuesta reedición de Goldeneye (N64), que se manejaba que estaba realizando el estudio Eurocom.

No obstante, de nuevo aparece una evidencia más de la existencia de este desarrollo: pero el nombre ha sido cambiado aparentemente. Según HMV, este juego ahora se llama James Bond: Bloodstone y por lo que parece, es un proyecto muy aparte de la próxima película de este agente secreto (que tendría que ser lanzada en el 2011 o 2012). Mas esto no puede asegurarse del todo: bien podría tratarse de otro desarrollo, aunque también esta siendo llevado a las consolas caseras de la actual generación, incluyendo obviamente Wii.

Pero según el actor Adam Croadsell, él tenía conocimiento de que estaba trabajándose en un título en tercera persona basado en la obra del desaparecido Ian Fleming. ¿Estamos hablando de dos juegos, o por el contrario, de un mismo título con elementos de carreras/acción? Eso podría explicar muchas cosas: tal vez sea la forma en la cual Activision pretenden lanzar un nuevo juego de James Bond, ante la falta de una película que lo avale.

Probablemente en el E3 2010 salgamos de dudas acerca de lo que se trae entre manos Activision, o antes si es posible. ¿Y quién es el equipo a cargo de este juego (o juegos)? Se especula que puede ser nada menos que Bizarre Creations.

[Vía GamesRadar.com]

Dan Fletcher confía en que Trackmania Wii destacará sobre otros juegos de carreras en la consola


Para nadie es un misterio que la oferta de títulos de carreras en Wii no es muy abundante que digamos. A diferencia de Mario Kart Wii, un juego que a pesar del tiempo sigue vendiendo de manera más que notable, otros desarrollos de este género para el sistema distan de ser tan exitosos. Podemos hallar a Excite Truck, que gracias a que fue un título de lanzamiento, obtuvo muy buenas ventas: las cuales no se repitieron lamentablemente con su sucesor, Excitebots: Trick Racing.

Eso si vemos hacia los títulos publicados por la Gran N: pero del lado de los licenciatarios, las cosas no pintan mejor. La serie Need for Speed de Electronic Arts, representada por Carbon (2006), Undercover (2008) y Nitro (2009), no ha logrado destacar del todo en el sistema. En cuanto a F1 2009, de Sumo Digital, más o menos fue aceptable, pero son contados los juegos de carreras que llegan a destacar en la consola. Sin embargo, Dan Fletcher, de Firebrand Games, piensa que su versión de Trackmania para la consola tiene la suficiente calidad para destacar sobre otros desarrollos.

Considera que el juego en el cual trabaja junto con su equipo, gratifica de una mejor manera a los jugadores que se especializan en ciertos vehículos y pistas. Señala que no quiere restarle ningún mérito al equipo detrás de Wheelspin (Detn8 Games), pero Trackmania Wii tiene un mucho más avanzado manejo de la física, empuje y modo de juego de los vehículos, que rivaliza con cualquier otro título en la consola.

De cierta manera puede ser que tenga razón, y más teniendo en mente todo el trabajo que Firebrand Games ha invertido en Trackmania Wii, el cual de momento carece de publicador en América: ojalá alguna compañía de atreva a traer este desarrollo a nuestra región.

[Vía Official Nintendo Magazine]

Firebrand Games publica más datos de Trackmania Wii



Aunque hasta el momento ninguna compañía ha anunciado que ha obtenido los derechos de la versión de Trackmania para Wii, de modo qe pueda publicar el juego en América, no hay que perder las esperanzas. En mi apreciación, considero que alguna empresa publicadora habrá de interesarse, pero es posible que sea después de que el juego sea lanzado en Europa, lo que será en el segundo cuarto del año en curso. Debido a esto, el estudio a cargo de su desarrollo, Firebrand Games, publicó un nuevo trailer de este título, para demostrar el trabajo que se encuentra haciendo.

Según este desarrollador, han replicado de la mejor manera posible el modo de juego y opciones presentes en la versión para PC del juego, adaptándolo al esquema de control de la consola. Como les he comentado en otras ocasiones, se han implementado tres esquemas de control: Wiimote+Nunchuck, Wiimote (se puede aprovechar la Wii Wheel) y Control Clásico, de modo que todos queden conformes. Los diseños de las pistas están llenos de rampas, giros, señales de turbo y otros elementos que hacen aún más alocadas las carreras. Esta versión de Trackmania incluye más de 200 pistas, distribuidas entre seis entornos.

También se han implementado diversos modos de juego, entre los cuales se encuentran Race, Platform, y hasta uno muy peculiar llamado Puzzle. Y como era de esperarse, el editor de pistas está presente en el juego, de modo que podemos crear cualquier cosa que se nos ocurra y compartirlo con nuestros amigos a través del servicio Nintendo Wi-Fi Connection, donde también podemos competir contra personas de todo el mundo. En caso de que mejor deseemos hacerlo de forma local, se cuenta con las modalidad Hotseat y otra más a pantalla dividida para cuatro participantes. Como puede verse, Trackmania Wii es una muy buena adaptación.

Solo nos resta esperar porque alguna compañía se anime a distribuir el juego en nuestra región.

[Vía GoNintendo.com]

Arc System Works trabaja en Okiraku Kart Racing



Supongo que a pesar de las críticas que ha recibido a lo largo del tiempo, la serie Family de Arc System Works (conocida en Japón como Okiraku), debe de estar teniendo muy buenas ventas. Esto no sería demasiado sorprendente, debido a que son juegos pensados para toda la familia, que si bien no tienen gran cantidad de opciones, están más bien enfocados en divertir por un tiempo. Actualmente, existen siete juegos dentro de esta serie, la cual es publicada en América por Aksys Games. Pero próximamente, habrá uno más, que llevará el nombre de Okiraku Kart Racing.

Replicando la popular fórmula del clásico Mario Kart, en este juego controlaremos a Daddy, Mommy, Sarah y Billy (además de otros dos personajes) a través de una serie pistas empleando diversos vehículos. Estos medios de transporte tienen características variadas, diferenciándose en su capacidad de acelerar, estabilidad y agarre. Como en otros títulos del género, hallaremos diversos ítems que nos permitirán hacerle la vida imposible a nuestros compañeros de juego, como bombas y otros artículos. De vez en cuando, también encontraremos rampas para obtener mayor impulso.

Para controla nuestro vehículo, emepleamos solamente el Wiimote, como si fuera el control del NES, girándolo para dar vuelta. Con el botón 2 aceleramos, mientras que el 1 es para frenar. En cuanto a la cruceta, nos sirve para controlar nuestros ítems que tengamos cargados. Como la mayor parte de los juegos de esta serie, tendrá un costo de 500 Wii Points y estará disponible el 24 de noviembre en Japón. Además de permitirnos correr en solitario, existe una modalidad para cuatro jugadores a pantalla dividida.

No dudo que Aksys Games pretenda adaptar este título a la audiencia americana lo más pronto posible. Veamos si resulta ser algo divertido al menos.

[Vía Andriasang.com]

Firebrand Games nos muestra más de Trackmania Wii



Me ha dado muy buena espina este reciente video de Trackmania Wii, un desarrollo que esta siendo llevado a cabo por el estudio Firebrand Games, y que fue anunciado para la consola de Nintendo hace varios meses. El trabajo de esta compañía está siendo bastante bueno, y según comentarios que he leído, la versión para Wii del juego tiene mucho parecido con la de PC. Lo mejor de todo que es que planea que este título, que estuvo presente durante la Gamescom 2009 que se realizó en Alemania, mantenga opciones en línea y la posibilidad de que podamos compartir con nuestros conocidos las pistas de carreras que hayamos creado en el editor incorporado.

Sin embargo, hay algo que todavía no se como influya en el proceso creativo de este juego. A inicios del mes de octubre, se dio a conocer que Ubisoft había adquirido a la compañía propietaria de la franquicia Trackmania, Nadeo Studio. Aunque en el comunicado de prensa respectivo no se hace ninguna mención de la entrega para Wii ni la segunda para el NDS, espero que todo siga funcionando normalmente y no haya ninguna especie de presión a Firebrand Games: luego por las prisas es que salen mal las cosas. Pero esta reciente filmación me tranquiliza de cierta manera. Este video, que corresponde a Nintendo-Difference, fue tomado durante la Micromania Games Show 2009, que se llevó a cabo en París, Francia.

Se supone que Trackmania Wii estará disponible a la venta a inicios del 2010 en Europa. ¿Volverá Atlus USA a publicarlo en nuestra región, como lo hizo con la primer versión para el NDS? Pero también existe la posibilidad de que Ubisoft decida hacerlo en América: tendremos que esperar por más noticias.

[Vía NeoGAF.com]

Zobiko y Zobi se unen al equipo de corredores de Sonic & Sega All-Stars Racing



Sega eligió muy bien la fecha para publicar el nuevo trailer de Sonic & Sega All-Stars Racing, un proyecto multiplataforma que llegará también a Wii. Teniendo en mente que la nueva pista revelada tiene como tema principal a la franquicia de The House of the Dead, con zombis incluidos y todo lo demás, fue un movimiento adecuado hacerlo en vísperas del 31 de octubre, cuando se celebra el Halloween anglosajón. Pero este anuncio destaca también por otra cosa, ya que un nuevo corredor (o mejor debería decir, corredores) fueron dados a conocer también: como en el caso de Ryo Hazuki, de Shenmue, nadie se los esperaba.

Se tratan de Zobiko y Zobio. Esta pareja proviene de The House of the Dead EX, una entrega de la serie que salió a finales de año en Japón para los locales de arcade en ese país. Zobiko es una pequeña chica zombie, la cual se encontraba prisionera, hasta que su guardián, el enorme y fortachón Zobio (a quien vemos correr en cuatro patas en la filmación), se enamoró perdidamente por ella. Debido a eso, fue que la liberó y ambos huyeron hacia la tan ansiada libertad. Sinceramente, considero que lo que hizo Sega fue muy acertado nuevamente: en lugar de poner a un zombie genérico, les dio oportunidad a ambos personajes de destacar a nivel mundial.

Por ahí algunos dicen que cuando Nintendo lanza un nuevo Super Smash Bros., lo hace con el fin de promocionar a sus personajes, y avisarnos acerca de sus futuros planes, como sucedió con el retorno de Little Mac en Punch-Out!! Wii y el desarrollo por parte de Treasure de Sin & Punishment 2. ¿Estará Sega haciendo lo mismo con Sonic & Sega All-Stars Racing? The House of the Dead EX, que combina la fórmula on-rail shooter con los minijuegos, quedaría muy bien adaptado a Wii. Incluso me extraña que no se haya tomado esa decisión todavía: tal vez suceda en un futuro cercano.

[Vía Joystiq.com]

Ryo Hazuki hace acto de presencia en Sonic & Sega All-Stars Racing



A mí sinceramente me daba la impresión de que a pesar de que Sonic & Sega All-Stars Racing se ve bastante bien y aparenta ser muy divertido, no estaba generando mucha expectativa que digamos. Por ejemplo, hace tiempo se filtró una lista de todos los supuestos personajes (algunos ya mostrados) que aparecían en el juego, donde estaban los sospechosos más comunes, pero no vi mucho alboroto por ello. Estos son: AiAi, Alex Kidd, Amigo, Amy Rose, Beat, Big the Cat, Billy Hatcher, Dr. Eggman, Knuckles the Echidna, Tails “Miles” Prower, Sonic y Shadow the Hedgehog. Además de ellos, también se ha estado rumorando que dependiendo de la versión para cada consola, habría invitados especiales.

En el caso de Wii, serían Mario, Luigi, Yoshi y hasta un Mii, el cual variaría dependiendo del diseño que le demos. Pero nada concreto: incluso había jugadores que deseaban que fueran agregados Toe Jam y Earl, del juego homónimo. Pero debido a cuestiones de derechos (y a que en Sega no querían desembolsar más de lo debido), dicha idea no se concretó. Esto decepcionó a algunos... al menos hasta el día hoy, cuando por medio de un nuevo trailer, esta compañía y el estudio a cargo, Sumo Digital, revelaron a uno de los nuevos corredores. Nada menos que Ryo Hazuki, proveniente de la serie de Shenmue, que tanta fama cobró en el Dreamcast.

En el video podemos ver que el vehículo que emplea Hazuki es un montacargas, pero también es posible emplear una motocicleta, que podremos emplear dentro de un minijuego implementado en Sonic & Sega All-Stars Racing. Tan solo presentar a este personaje, muchos fans de la compañía voltearon a ver este título con mucho mayor interés. El poder de la nostalgia.

[Vía Siliconera.com]

GC 09: Trackmania Wii, de lo mejor en el género de carreras para la consola


Siendo Trackmania Wii un título desarrollado por un estudio europeo como lo es el británico Firebrand Games, era lógico que también fuera mostrado durante la Gamescom 2009, y fue ahí donde se dieron a conocer una serie de datos muy interesantes respecto a este juego, una versión que desciende directamente de las que aparecieron en PC. Algo que se esta tratando de hacer, y se esta discutiendo con Nintendo, es la forma de saltarse los molestos Friend Codes. También se desea que el intercambio de pistas creadas por los usuarios, pieza fundamental de la serie, no tenga ningún tipo de restricción: además, se esta manejando aprovechar el espacio extra brindando por las tarjetas SD para almacenar nuestros circuitos y los que descarguemos.

Aparte de las creaciones de los usuarios, Trackmania Wii incluirá por defecto 200 pistas, las cuales han sido construidas por el editor incluido dentro del juego, que es igual al que encontramos en las versiones para PC. Diversos entornos estarán disponibles, como son nieve, costa, rally, estadio, hierro e isla. En cuanto a las opciones de control, se ha tomado como ejemplo a Mario Kart Wii, incluyendo la opción donde tomamos el Wiimote como si fuera el del clásico NES. Este título se ejecuta a 60 fps, y es bastante estable: aunque se había manejado que el número de jugadores en línea sería de ocho, el equipo a cargo espera que puedan llegar a manejar hasta 16 (ojalá si se pueda esto último).

Las opciones de juego que estarán implementadas son Single, Track Editor, Multiplayer Menu y Shop. En la modalidad para un solo jugador se esta manejando Race, Platform y Puzzle, además de My Tracks. Trackmania Wii, como se había manejado previamente, tendrá una opción para cuatro jugadores a pantalla dividida de forma local. Algo que se le preguntó a los integrantes del estudio, fue porqué no hay una versión del juego para otros sistemas. Simplemente, porque en Firebrand consideran que debido a que este juego no es un simulador realista, no tendría éxito en el Xbox 360 y PS3: es un título que será mejor apreciado por los poseedores de Wii por las amplias opciones que incluye.

Bueno, en esos sistemas hay una "lucha a muerte" entre simuladores, y lógico es que nadie desee ponerse a pelear en semejante mercado. Además, dentro de algo de tiempo llegarán más opciones del género de carreras para Wii, como son Need for Speed: Nitro y Colin McRae: Dirt 2... juegos cuyas versiones portátiles para el NDS son desarrolladas precisamente por Firebrand Games, que ha creado un motor gráfico propio (Octane) para este tipo de títulos. Por cierto, la imagen al inicio solo es ilustrativa, y no corresponde a la versión para Wii (es de PC). Aunque no dista mucho de las mostradas recientemente.

[Vía RevoGamers.net]

Need for Speed: Nitro, para el 17 de noviembre en América


Pues ya se tiene una fecha de salida definitiva para Need for Speed: Nitro, la versión de la serie de juegos de carreras de Electronic Arts que viene para Wii y NDS. Según la compañía, ambas versiones saldrán a la venta el 17 de noviembre de este mismo año. Como les había comentado en una ocasión previa, la compañía decidió que estas entregas fueran de tipo más arcade, notoriamente distintas a lo que está haciendo para otros sistemas caseros y computadoras personales, donde ha elegido seguir la ruta de los simuladores serios de autos para competir contra opciones disponibles en este mercado.

Curiosamente, el primer juego de la serie que apareció en 3DO, en realidad era mucho más de esta línea que los títulos que le siguieron a través de los años, los cuales también fueron muy populares. Pareciera que lo que quiere hace EA es dividir la franquicia, dándole a algunos la experiencia tipo simulador, y a otros algo más para divertirse nada más: dejando contentas a cada una de las partes (o eso supongo al menos). Por otra parte, Need for Speed: Nitro incluye cinco ciudades, las cuales podemos recorrer a toda velocidad decorándolas de una forma semejante a de Blob (Wii).

En cuanto al esquema de control, depende como nos acomodemos: es posible emplear el combo formado por el Wiimote+Nunchuck, la Wii Wheel, el Control Clásico o el del GameCube, en el caso de la versión para Wii (para la del NDS empleamos el stylus y la pantalla táctil). Algo que también encontraremos en estos títulos, son opciones de personalización: podemos emplear el editor incluido en el juego para darle nuestro toque al vehículo que elijamos conducir.

Lo que espero es que en estos meses que faltan para que el juego en sus dos versiones salga a la venta, es información respecto a la modalidad multijugador: ojalá decidieran agregar soporte en línea final de cuentas (si otros títulos de la consola lo tienen, no veo porque éste no).

[Vía EA Press]

Revelado Trackmania para Wii



En días pasados, se dio a conocer que estaba en desarrollo una versión para Wii de Trackmania, el clásico título de arcade para PC: esta no es la primera vez que llega a una consola de Nintendo, ya que como recordarán, la entrega para el NDS fue publicada por Atlus USA en América. Sin embargo, dicha versión no fue del todo buena, ya que importantes características quedaron fuera en aquella ocasión. Pero por lo que se puede ver en la filmación de JeuxVidéo.com, que se realizó en el salón IDEF, en Cannes, Francia, todo lo que salió mal con la entrega portátil será cosa del pasado en la casera.

De esta forma, Trackmania Wii incluirá seis entornos, además de modalidades como plataforma, puzzle y otros más, que ya son clásicas en la serie. También incluirá una serie de nuevas pistas, así como el editor para crear las que deseemos y compartirlas a través de la Internet. Y respecto a esto último, el juego incluirá un modo multijugador a través de la Red de Redes, así como otra más llamada Hotseat y la clásica opción a pantalla dividida para cuatro participantes de forma local. Este título también será compatible con la Wii Wheel de Mario Kart Wii, por si alguien decide utilizarla.

Se espera que la versión para Wii este disponible en el mercado a inicios del 2010, al menos en Europa. Faltaría ver si Atlus USA repite el rol de publicador, pero así lo espero. Por cierto, el video que ven al inicio de esta nota esta editado para enfocarse en el juego, pero en la fuente pueden hallar el original.

[Vía JeuxVidéo.com]

Sonic & SEGA All-Stars Racing, lo nuevo del erizo azul y sus amigos

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Cada vez me convenzo más que Sega no sabe que hacer con Sonic, o que de cierta manera, ha perdido la idea de lo que en verdad representa el erizo azul. Después de que los anteriores juegos no fueron lo suficientemente destacables, la compañía anuncia un nuevo spinoff, en el cual su mascota oficial y demás personajes de otras series, competirán en una serie de alocadas carreras. Se trata de Sonic & SEGA All-Stars Racing, un desarrollo multiplataforma que no solo llegará a Wii, sino también al NDS, y otros sistemas de la actual generación. Entre los personajes confirmados, además de Sonic, se encuentran el Dr. Eggman, Tails, AiAi, Amigo y otros más.

Todos ellos, tripulando vehículos que son de acuerdo a sus características. Se encuentran disponibles automóviles, aviones, motocicletas, y demás exóticos medios de transporte. Es innegable que este juego parece estar basado en elementos vistos antes en Mario Kart y Diddy Kong Racing. Dentro de las pistas, podremos encontrar diversos atajos, los cuales nos servirán para tomar ventaja. Cada uno de los pilotos cuenta con habilidades especiales (All Star), como son Super Sonic, Banana Blitz y Tails Tornado, permitiéndoles recuperarse y regresar a la competencia, en caso de que nos encontremos en desventaja.

También contamos con diversas armas y power ups, con los cuales podemos hacerles la vida de cuadritos a nuestros rivales. Se pretende incorporar, además de un modo para un solo jugador, otro para varios participantes, con soporte para cuatro en pantalla dividida, u ocho a través de la Red de Redes. Todo suena muy bien, y dejando a un lado la sobrexplotación de la franquicia, puede ser que todo resulte en un juego muy divertido. Al menos, Sega Superstars Tennis fue decente, y la entrega para Wii fue la que mejor calificaciones tuvo, comparada con las que llegaron a otros sistemas.

Puede ser que la historia se repita. Su salida esta planeada para el 2010.

[Vía Sega.com]

Need for Speed: Nitro - Una mirada al modo de control

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Aunque existe un video previo de Need for Speed: Nitro, la versión para Wii y NDS de la serie que está desarrollando Electronic Arts, decidí esperar un poco, para ver si de casualidad aparecía alguno que se viera mejor, lo que efectivamente sucedió. En este trailer podemos apreciar incluso parte del esquema de control del juego, conduciendo el auto con la palanca análoga del Nunchuck, mientras que para ejecutar el turbo, simplemente tenemos que agitar el Wiimote... así de fácil y sencillo. Puede verse que las imágenes mostradas en NGamer eran reales: la línea de arte seguida por EA Montreal con los vehículos y entorno en general se ve muy estilizada. Es un estilo tipo cartoon, pero alejado de lo "caricaturesco".

Da más la impresión de algo limpio, elegante. Aunque a algunos no les ha gustado ciertos aspectos, como los árboles, que son más bien una especie de conos en lugar de presentar follaje que aparente ser real. Pero aún así, los autos y el entorno se ven muy bien: la sensación de velocidad es adecuada y todo se ejecuta a suaves 60 fps constantes. Supuestamente, mientras recorremos las pistas, podremos ir pintando la ciudad, aunque no se aprecia del todo esta característica en el juego. Otra cosa que no se aprecia es la deformación de los autos, pero la misma EA ha declarado que no será nada severo este aspecto. Lo más que podremos notar serán rasguños en la carrocería de los carros, además de detalles menores.

Eso, con lo que se refiere a la versión para Wii: pero a la del NDS si le hace falta algo más de trabajo, como podemos ver en este video. Pero al carecer los dos juegos de una fecha de salida concreta, hay tiempo para pulir los detalles.

[Vía GoNintendo.com]

F1 2009 en exclusiva este año para Wii y PSP


No soy muy aficionado que digamos a los simuladores de autos (me agradan más los juegos estilo Mario Kart), pero es probable que a alguno de mis lectores les agraden los títulos de conducción más serios. Codemasters anunció que en estos momentos, se encuentra trabajando con el estudio Sumo Digital en F1 2009, juego que llegará en exclusiva a Wii y PSP durante este año, basado en las populares carreras de Fórmula 1. En esta entrega, aparece el campeón del mundo Lewis Hamilton, e incluye todos los autos, equipos y pistas de este deporte. Entre ellos, se encuentran la carrera nocturna de Singapur, el circuito de Valencia Marina Bay y la temporada final de Abu Dhabi.

El juego también incorporará KERCS, neumáticos pulidos y las nuevas regulaciones aerodinámicas. Pero algo curioso respecto a estas versiones, es que serán las únicas que aparecerán en este año, en otoño durante la temporada otoñal: los dueños de otros sistemas tendrán que esperar hasta que salga a la venta en F1 2010. Según Adrian Laughton, de Codemasters, es debido a que Wii es la consola más grande del mundo ahora, es que tendrá una entrega llena de características completas. Eso suena muy bonito, pero espero que las recientes imágenes publicadas sean bastante preliminares: al juego le hace falta una buena pulida.

Pero hay tiempo suficiente de momento, además de que Codemasters y Sumo Digital saben aprovechar las capacidades de los sistemas en los que trabajan.

[Vía Autosport.com]