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Las novedades de Super Street Fighter IV 3D Edition



Aunque en lo particular no me convence del todo SFIV y su sucesor, no voy a negar que existen varios fans de las consolas de Nintendo que se emocionaron cuando Capcom reveló que una versión del juego llegaría al N3DS, bajo el nombre de Super Street Fighter IV 3D Edition. Aprovechando la conferencia de la Gran N, la compañía decidió dar una nueva serie de detalles acerca del juego, algunas de las cuales se ven notoriamente interesantes.

Una de ellas es Figure Collection, que hace uso de la característica Tag Mode, en la cual coleccionamos figuras de los 35 peleadores incluidos con tan solo pasar cerca de una persona con un N3DS que a su vez tenga el juego. Sin darnos cuenta, nuestros sistemas comenzarán a pelear y si de casualidad ganamos, obtendremos de regalo una figura virtual coleccionable, semejante a las que luego manejan las tapas de botellas en Japón.

Eso es más que nada una simple curiosidad, y también se habló acerca de la modalidad Arcade Machiuke, que es cuando estamos jugando tranquilamente y alguien cerca de nosotros nos reta, al estilo clásico para demostrar quien es el mejor: esto puede pasar en cualquier momento. Pero estos son meros agregados, ya que este título trae varias cosas más, como un nuevo ángulo de cámara que se sitúa detrás del hombro de nuestro peleador.

Supuestamente esto es para aprovechar de mejor manera el 3D del sistema, pero habrá que ver que tanto afecta el combate. Pero no puede negarse que la toma hecha desde esta posición tiene un notorio efecto cinemático en algunas ocasiones. Por otro lado, podemos apagar o activar el efecto tridimensional del N3DS en este juego, por si alguien no queda del todo conforme con lo que aprecian sus ojos (en caso de que a alguien se le canse la vista).

En cuanto a la ejecución ataques como el Shoruyken o Hadoken, estos se realizar de forma normal sin problemas. Lo que permanece en el misterio de momento es si Super Street Fighter IV 3D Edition está más basado en la versión para consolas caseras, o por el contrario, toma más como base lo que se está haciendo con la arcade en la cual trabaja actualmente la compañía.

Tal vez en la Comic-Con tengamos más detalles al respecto. Por cierto, muy buen trailer el que publicó Capcom recientemente y que ejemplifica de mejor manera lo que acabo de comentarles.

[Vía Andriasang.com]

Yoshinori Ono habla acerca de Super Street Fighter IV 3D Edition


Esta vez, Famitsu trajo una buena cantidad de información de juegos para las consolas de Nintendo y le tocó el turno a Super Street Fighter IV 3D Edition, que fue una de las grandes sorpresas del catálogo del N3DS durante la conferencia de la Gran N en el E3 2010. Quien brindó nuevos detalles fue nada menos que el propio Yoshinori Ono, que reveló la razón de que el juego estuviera siendo llevado a esta portátil en lugar del actual NDS o el PSP de Sony.

Según él, ninguna de estas plataformas les permitía mantener el nivel que deseaban (me pregunto entonces porqué existe la versión de iPhone). Fue cuando llegó a manos de su equipo el 3DS y decidieron emplearlo, de modo que los jugadores tuvieran la oportunidad de disfrutar de Street Fighter en la palma de sus manos. También le interesó las capacidades inalámbricas del sistema, que permitían a los participantes comunicarse entre ellos.

Lo que de momento no se pretende es que las habilidades 3D del sistema interfieran con el esquema de juego: si, ciertamente se pretende aprovechar esto para realizar efectos visuales, pero no para ver cosas como que los peleadores se muevan entre planos. Eso significaría modificar la mecánica general: Ono y su equipo no pretenden hacer eso, aunque están experimentando diversas cosas.

Lo que si descartó de plano es que "suavizaran" esta versión: eso ni lo sueñen. No porque se trate de una versión para una consola de Nintendo, van a hacerla "infantil": eso no está contemplado de ninguna forma. En cuanto a esquema de control, se planean hacer una serie de ajustes, viendo si pueden hacer algo con la pantalla inferior y el Slide Pad, como botones y ataques especiales, respectivamente.

Esperan agregar nuevo contenido, pero eso se está pensando todavía, incluyendo trajes para los personajes, que en total serán 35: mecánicas como el Saving Attack, Ultra Combo y semejantes estarán en el juego. Pero todavía le falta mucho a Super Street Fighter IV 3D Edition para estar a la venta: apenas va en el 10% de su desarrollo y no tiene una fecha de salida precisa de salida. Será mejor ser pacientes y espero que esto satisfaga a los que esperaban una versión portátil de este juego, que ya tiene su sitio web.

[Vía Andriasang.com]