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Shiren the Wanderer 4, para el 25 de febrero en Japón


No sé porqué ha provocado tanta polémica Shiren the Wanderer 4, la nueva entrega de la serie desarrollada por Chunsoft para el NDS. Supongo que el título anterior, que llegará a América el 9 de febrero de parte de Atlus USA, dejó muy en alto a la saga, especialmente por su línea de arte, típicamente japonesa. Creo que esa es la principal crítica de esta cuarta entrega: que se hayan tomado ciertas libertades al momento de crear a los personajes involucrados en este roguelike.

Por ejemplo, uno de los que se ven más extraños es el Banana Prince, a quien el ronin vagabundo Shiren y su amigo Koppa encuentran en la Isla Kahitan cuando naufragan en ésta. Por alguna razón no aclarada del todo, este personaje comienza a seguirlos por todos lados, haciendo un gran contraste con el diseño tradicional de esta franquicia. Bueno, eso no es del todo cierto: tal vez algunos no recuerden como se veía el segundo juego de Shiren, el que salió a la venta para el N64 (únicamente en Japón).

El nombre de este título era Fushigi no Dungeon: Fūrai no Shiren 2: Oni Shūrai! Siren-jō! y se veía muy diferente. Su estética era algo más infantil, y aunque mantenía la mecánica tradicional, ciertamente fue una entrada en la saga algo curiosa. Esto mismo puede decirse de Shiren the Wanderer 4: tal vez cambien algunas cosas, pero la esencia del juego sigue siendo la misma. De hecho, para recuperar energía ya no se recurrirá a las tradicionales bolas de arroz (onigiri): ahora debemos de consumir plátanos para hacer lo mismo.

Y es que siendo una isla tropical donde la aventura se lleva a cabo (amén de que es algo distinto el entorno), era lógico que se hicieran este tipo de cambios. Por cierto, el juego ya tiene una fecha de salida en Japón: serpa el 25 de febrero cuando este disponible a la venta en el país del Sol Naciente.

[Vía Andriasang.com]

Acerca de la trama de Shiren the Wanderer 4


Pasados unos cuantos días, hay nuevos detalles respecto a Shiren the Wanderer 4 (NDS), una nueva entrega de esta serie creada por el estudio Chunsoft. Esta vez, la información tiene que ver con la trama de este juego. Como les había comentado previamente, el ronin vagabundo Shiren y su compañero Koppa, han naufragado en una isla tropical. Por alguna extraña razón, los nativos del lugar piensan que los dos son un par de monstruos. A pesar de que tratan de razonar con ellos, ambos amigos quedan atados a unos postes, donde serán sacrificados.

Es aquí donde entra en escena la bella Kamina (digamos que la Pocahontas de esta historia), quien desempeña el papel de heroína del juego, que logra salvarlos de su terrible destino. Sin embargo, ella ahora se pone en peligro por ayudarlos, y cae presa de un sacerdote jaguar. La única forma en que puede ser liberada, es que el buen Shiren y Koppa le traigan el místico Jaguar's Eye: de esta forma, él tendrá la certeza que ninguno de los dos camaradas es un demonio.

Es así como el héroe y su amigo empiezan su jornada, haciendo lo que mejor saben hacer (lo llevan haciendo por tres juegos al menos): explorar los calabozos que tienen que recorrer. Debido a que el juego sale a la venta en el invierno en Japón, todavía no se ha pronunciado ninguna compañía acerca de obtener sus derechos. Espero que Atlus USA sea la compañía que lo haga.

[Vía Siliconera.com]

Detalles más precisos de Shiren the Wanderer 4

Hace unos días hablé acerca de Shiren the Wanderer 4, la más nueva entrega de la serie para el NDS. Sin embargo, en aquella ocasión la información estaba algo confusa, pero ahora hay detalles más precisos. Para empezar, ahora se sabe que la compañía a cargo de la publicación de este juego, desarrollado por Chunsoft, es Spike, por lo que creo que existen buenas posibilidades de que es juego llegue a América vía Atlus USA. Entre lo que se aclaró un poco más gracias al lanzamiento del sitio web de este título, fue lo respectivo a los ciclos de día y de noche, a los cuales están sujetos ahora los calabozos.

Cuando la oscuridad lo cubre todo, tendremos que recurrir a diversas herramientas para iluminar nuestro camino, y los mismos monstruos se verán afectados. Esto, en el sentido de que su comportamiento será diferente, y deberemos de variar nuestras técnicas para enfrentarlos. En cuanto al terreno, ahora se aclara que tendremos que cuidarnos bastante de éste, ya que tendrá cualidades metamórficas. Si pensamos que estamos seguros por resguardarnos en un lugar, puede suceder que el suelo que pisamos cambie y nos meta en una apretada situación.


También hay menciones acerca del aura de los monstruos, aunque la información es semejante a la anteriormente publicada: deberemos de diferenciar las auras para poder saber a que es lo que nos estamos enfrentando en concreto. Respecto de las puertas que nos atrapan, pueden significar una ventaja: no solo bloquean los ataques de Shiren, sino también los de las criaturas de los calabozos. Las hay de diversos tipos y que operan de distinta manera: así que será cosa de sacarles provecho en ciertas ocasiones.

Toda esa serie de cambios hacen ver este juego como mucho más estratégico que las entregas anteriores y es una buena renovación. Solo espero que podamos verlo en América.

[Vía NeoGAF.com]

Chunsoft revela Shiren the Wanderer 4 para el NDS


Relativamente escasa la información proveniente de la última edición de la revista Famitsu con respecto a juegos para las consolas de Nintendo, pero aún así, hay algo de lo cual comentar, especialmente en lo que respecta al NDS. Se trata nada menos que de Shiren the Wanderer 4 (Fuurai no Shiren 4), la cuarta entrega de esta serie de RPGs estilo Roguelike. Nuevamente, de manos del estudio creador de la saga, Chunsoft, solo que ahora la compañía a cargo de su publicación en Japón será Spike.

Esta vez, las cosas cambian un poco respecto a las encarnaciones anteriores de la saga. Nuestro ronin vagabundo, Shiren, y su compañero Koppa, se ven ahora abandonados en una isla después del naufragio de su embarcación. A pesar de todo, no se encuentran solos, e irán descubriendo a interesantes personajes mientras exploran una serie de calabozos. A pesar de que la fórmula se mantiene, esta secuela tiene algunos elementos nuevos. Por ejemplo, los pisos sobre los que caminamos nos provocarán daño basado en diversos elementos, además de que encontraremos monstruos cuyas auras les otorgan poderes especiales por un tiempo.

También encontraremos cuartos cuyas puertas se cierran detrás de nosotros, complicándonos las cosas. Pero no todo son obstáculos: ahora podremos aprender una serie de habilidades de tipo ofensivo, y observar como el día y la noche influyen dentro de los elementos del juego (hay criaturas que solo aparecen dependiendo del tiempo que transcurre). Se planea que Shiren the Wanderer 4 salga a la venta en Japón en algún momento del invierno. De momento, se desconoce si alguna compañía pretende lanzarlo en América.

Originalmente, Sega había traído a nuestra región a Mystery Dungeon: Shiren the Wanderer (NDS), una adaptación del primer juego de la serie como tal, que apareció primero en el Super Famicom. Pero las bajas ventas que tuvo en América no daban esperanzas de que la compañía lanzara de este lado del mundo la tercera entrega, Fushigi no Dungeon - Furai no Shiren 3: Karakuri Yashiki no Nemuri Hime, un desarrollo exclusivo para Wii.

Tuvo que aparecer Atlus USA para aprovechar este desarrollo, y anunciar que sería lanzado en América en la primavera del 2010 bajo el nombre de Shiren the Wanderer. En vista de esto, es probable entonces que si las ventas de este juego para la consola casera de Nintendo son aceptables, podremos esperar que este publicador traiga también a nuestras manos a Shiren the Wanderer 4. Ojalá así sea. En cuanto a la música, es responsabilidad de Koichi Sugiyama, el mismo compositor detrás de la serie Dragon Quest.

Como que el estilo de arte de esta cuarta parte es diferente de las entregas anteriores: ahora es más de tipo anime, y menos épico. Pero si mantiene la misma calidad que los anteriores representantes de la saga, no le veo problema.

[Vía 1UP.com]