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Adivinando qué será el nuevo título de Pokémon


A veces creo que la gente, o que al menos algunos medios, padecen de una severa amnesia: hay ocasiones en no saben hilar noticias anteriores y relacionarlas con la información más fresca, lo que da como resultado que las aparentes "sorpresas" en realidad sean solo datos recientes de cosas que ya sabemos, pero que muchas veces olvidamos o no tenemos en la cabeza. Este podría ser el caso de una nota de la publicación japonesa Dengeki Nintendo, que señala que el próximo mes de mayo tendremos noticias acerca de un nuevo título basado en Pokémon.

Como era de esperarse, algunos piensan que podría ser el hipotético "Pokémon Gray", la tercera versión de la serie de esta quinta generación: aunque la Gran N ha negado que en verdad exista algo así, algunos no pierden la esperanza de que se trate de eso. No por nada existen videojugadores que suelen esperar, cuando son lanzadas las dos versiones de cada generación, por la tercera. Sin embargo, también hay quienes piensan que bien podría se otro tipo de juego, debido a la gran cantidad de spinoffs con los que cuenta la franquicia.

Es así como se han mencionado los nombres de Pokémon Mystery Dungeon, Pokémon Ranger, las reediciones de Pokémon Ruby & Sapphire, o hasta otras opciones más dudosas, como son una secuela de Pokémon Snap o Pokémon Trading Card Game (que tuvo sus versiones digitales hace un buen tiempo). No obstante, creo que lo que es más viable en estos momentos es la siguiente entrega de Pokémon Battle Revolution (Wii). El original fue lanzado para aprovechar la popularidad de Pokémon Diamond & Pearl, y es raro que no suceda lo mismo con sus sucesores.

De hecho, sabemos que Game Freak trabaja en algo relacionado con la consola casera de Nintendo: esto lo dijo el pasado 14 de febrero nada menos que Junichi Masuda, co-fundador de la compañía. Él comentó aquella vez que no pertenecería a la serie principal, así que creo que hay buenas posibilidades de que se trate de una secuela de Pokémon Battle Revolution. Con Pokémon Black & White bien consolidados actualmente en el mundo, sería lo más lógico. Pero veremos que es lo que revela la edición de mayo de Dengeki Nintendo.

Claro, mientras no nos salgan con una "sorpresita" al nivel de Hey You, Pikachu! (N64) todo estará bien.

[Vía Bulbanews]

¿Al fin, se nos hará justicia?


Creo que las declaraciones hechas por Satoru Iwata hace unas semanas, dan la impresión de que existe una leve esperanza de que varios juegos que no hemos tenido la oportunidad de disfrutar en América, puedan llegar algún día a nuestras manos. Y todo debido al parecer a la salida del N3DS, como una especie de "efecto colateral". Según el presidente de Nintendo, la compañía pretende localizar diversos juegos que fueron lanzados únicamente para Japón.

Esto tiene como objeto mantener el flujo de nuevos títulos para el NDS de forma constante, antes de que sea superado por su sucesor, el N3DS. Iwata comentó que la mayoría de los juegos creados por Shigeru Miyamoto y su equipo son desarrollados con el objeto de que tengan una aceptación global, pero aún así suelen ser adaptados a las diversas regiones algo de tiempo después. Lo mismo sucede con otros títulos, y aquellos que han demostrado su rentabilidad son tomados muy en cuenta.

De hecho, comentó que los equipos de localización con los que la Gran N cuenta trabajan actualmente en la adaptación de varios juegos para las audiencias occidentales. Es una forma de aprovechar ese software en esta etapa de transición entre el NDS y el N3DS. ¿Qué podemos interpretar de estas declaraciones? Que ciertamente, es posible que la portátil de generación anterior de Nintendo tiene la oportunidad de retirarse con gloria.

Y que es factible que juegos que muchos de nosotros hemos estado esperando por mucho tiempo, como Last Window: The Secret of Cape West, Soma Bringer, Archaic Sealed Heat, Tomodachi Collection, Okaeri! Chibi-Robo! Happy Richie Ōsōji!, Jet Impulse o el reciente Fire Emblem: Shin Monshō no Nazo - Hikari to Kage no Eiyū lleguen a nuestras americanas manos, si es que tenemos suerte. Quizá algo parecido le sucederá a diversos títulos para Wii, en el caso de que su sucesor algún día sea anunciado.

[Vía Eurogamer.net]

Fantasy Life, un proyecto más trasladado al N3DS



Mucho, pero mucho tiempo ha pasado desde que se tuvieron noticias respecto de Fantasy Life, ese peculiar desarrollo el cual el estudio Brownie Brown (una prácticamente second party de Nintendo) estaba desarrollando para el NDS, siendo dirigido por Level-5. Pero durante la conferencia que se llevó a cabo el día de ayer, se aclaró el porqué de este particular silencio: sencillamente, que este es otro de los títulos que serán trasladados al N3DS.

Mas no es una simple adaptación: de hecho, el juego ha sido completamente re-trabajado para el N3DS. En lugar del arte en 2D manejado originalmente en los sprites, ahora se recurre a los modelos tridimensionales, decorados con la técnica cel-shading. Esto puede apreciarse de inmediato en el primer trailer del juego, donde se daba a conocer que su desarrollo continuaba como si nada. Nuevamente, se mencionó que la música estaba a cargo de Nobuo Uematsu.

No obstante, lo que es una verdadera sorpresa es que el hombre a cargo de las ilustraciones del juego es Yoshitaka Amano, de fama mundial y cuyos diseños para los juegos de Final Fantasy son verdaderos clásicos. Se nota que cuando Level-5 desea crear un título, siempre se rodea de grandes personalidades para su elaboración: ese ha sido el toque de varias de sus producciones. Algo que también se anunció en la Level-5 Vision fue que Fantasy Life saldría a la venta en el 2011.

¿Veremos este juego en América? Bueno, teniendo en mente que Level-5 planea expandirse a nivel mundial, y que Brownie Brown esta metido en el asunto, podrían existir ciertas posibilidades. Por cierto, debo señalar que Andriasang.com, que fue de donde obtuve la información, se ha convertido en un excelente sitio de noticias: prácticamente, es uno de los medios más eficaces junto con Siliconera.com al momento de saber que es lo que pasa en Japón.

[Vía Andriasang.com]

¿Adiós, Ninja Studio y Flight Plain?


CING
no fue el último estudio relacionado con las consolas de Nintendo que está padeciendo problemas. Al parecer, la crisis dentro de la industria está todavía lejos de pasar: a finales de julio e inicios de agosto, al menos otras pequeños desarrolladores posiblemente han cerrado sus puertas para siempre. El primero es nada menos que Ninja Studio, conocidos por su trabajo en Izuna: Legend of the Unemployed Ninja, serie que Atlus USA publica en América.

Aunque los juegos de la simpática ninja pelirrosa Izuna no son considerados como clásicos, eran disfrutables y tenían una pequeña legión de fans. La primer señal acerca de que algo marchaba mal, fue cuando el sitio web de la compañía (ninjastudio.com) quedó fuera de línea durante el mes de mayo. En el pasado, Success se encargó de publicar sus juegos, y más tarde lo hizo D3Publisher. Antes de su aparente "desaparición" (no ha sido confirmado nada), trabajaba en un título para el NDS.

Se trataba de Tactic Layers, un SRPG con un curioso enfoque en el cosplay. Es un misterio que es lo que sucederá con el juego o con el mismo Ninja Studio: pero sin noticias al respecto, uno puede esperar lo peor. En cuanto al segundo estudio, Flight Plain, es el responsable de Summon Night, RPGs de los cuales muchos de ellos, además de llegar al PS2, también tuvieron sus versiones para el GBA y NDS (uno de los últimos fue Summon Night X: Tears Crown).

Como con Izuna, algunos de los juegos de Summon Night han sido publicados en América por Atlus USA. El sitio web del estudio también despareció, como el de Ninja Studio y el pasado 4 de agosto, se publicaron una serie de fotos de sus instalaciones, cerradas y abandonadas. Por lo que puede interpretarse, la compañía llegó a su final, y es incierto lo que sucederá con esta serie, al igual que la de Eternal Poison.

Parece ser que el último juego de la compañía, Summon Night Granthese (PS2), que salió en abril de este año en Japón, no vendió lo suficiente como para proporcionarles los suficientes recursos. Es posible que los derechos de la franquicia estén en manos de Namco Bandai: pero se desconoce si planea darle seguimiento. Como siempre, es lamentable que dos compañías que hayan llevados sus juegos a los sistemas de Nintendo digan adiós... ¿cuántos más estarán en una situación semejante en el país del Sol Naciente?

[Vía Siliconera.com]

La razón de que Ôkamiden haya llegado al NDS



Durante el transcurso de la semana, Capcom proporcionó a través de diversos medios información relacionada con Ôkamiden, relacionada al porqué la compañía había decidido llevar el juego al NDS y lo que podíamos esperar. Hace unos días, el productor Motohide Eshiro reveló a Official Nintendo Magazine el motivo que se haya elegido esa plataforma, en lugar de otro sistema como Wii. Según Eshiro, todo se debió a la pantalla táctil de esta portátil.

Una de las principales características del juego, la Celestial Brush, se adapta muy bien a este esquema de control, y piensa que fue algo completamente natural que Ôkamiden fuera desarrollado para el NDS. Sin embargo, admite que fue un completo reto mantener toda la gama de colores y efectos presentes en esta secuela: pero gracias a los talentosos programadores de la compañía, todo fue más fácil. Otra cosa que comentó Eshiro, fue acerca de una secuela en el N3DS.

Admitió que le gustaría ver Ôkamiden en el N3DS, así que si tiene éxito este juego, probablemente esta situación llegue a darse. Por otro lado, este productor también reveló algunos detalles a través de otro encuentro, pero esta vez con Siliconera.com. Aunque mucho de lo que menciona es ya conocido, hay algunos datos muy interesantes. Por ejemplo, confirma que Chibiterasu es hijo de Amaterasu, y no una versión alterna proveniente del pasado o algo así.

Comenta las relaciones padre-hijo dentro de esta nueva aventura, como la de Susano con su vástago, Kuni, y de como el joven lobo blanco forman relaciones no son con éste, sino con otros personajes, desarrollando enlaces afectivos con ellos. En el juego veremos el regreso de varios personajes de la pasada entrega, pero siempre en relación a Chibiterasu, que es la verdadera estrella. Eso puede apreciarse en este nuevo trailer de este desarrollo.

En éste se aprecia eso. La verdad, aunque no es la música original de Ôkamiden (al menos hasta donde se sabe), se escucha bastante bien y ojalá se piense incorporarla a este título. Aunque Ôkamiden esta planeado para el 2011 en América, se planea que salga a la venta en Japón el 20 de septiembre. Veremos si esta vez el público japonés recibe mejor a esta nueva entrega de la serie.

[Vía Siliconera.com]

Radiant Historia: Lo nuevo de Atlus para el NDS


Menuda sorpresa trajo la última Famitsu, nada menos que de parte de Atlus y que reveló la verdadera naturaleza de una marca registrada por la compañía el pasado 16 de marzo. Se trata nada menos que de Radiant Historia, el cual es un desarrollo de esta misma empresa, pero que tiene involucrados a parte del personal que estuvo detrás de Radiata Stories (PS2), provenientes de tri-Ace. El hombre a cargo de la dirección es Mitsuru Hirata, quien trabajó en Shin Megami Tensei: Strange Journey (NDS), mientras que el artista responsable del diseño de personajes es Hiroshi Konishi.

Como era de esperarse, Radiant Historia no tiene una relación directa con su predecesor (por algunos derechos reservados seguramente). La idea detrás del mundo plasmado en el juego viene de manos de Satoshi Takayashiki, que jugó un papel muy importante en el título publicado por Square-Enix. Algo a destacar es que la persona responsable de musicalizar este título es la destacada Yoko Shimomura, cuyo trabajo más reciente fue crear las bellas composiciones de Xenoblade y que en el pasado realizó las de la serie Kingdom Hearts.

La trama del juego toma lugar en Vancool, una tierra no solo poblada por humanos, sino también por bestias: se encuentra dividida en cinco naciones. El protagonista es Stok, un chico de 19 años que en realidad es un agente del servicio secreto de uno de esos países, Alicetel, que se encuentra en guerra con una potencia mayor, Gran org, situado al oeste y que es regido por la Reina Protea. Pero este conflicto bélico es el menor de los problemas de Alicetel: por causas desconocidas, sus tierras se están desertificando. Mas eso no es lo peor que está pasando.

También la gente padece una enfermedad que las convierte en arena, llamada Sand Person Disease. El regidor de Alicetel, Noah, piensa que es culpa del maligno gobierno de la Reina Protea lo que está pasando. Por eso mismo, el agobiado pueblo de esta nación cree que pelear contra Gran org es una Guerra Santa, y la única forma en la que podrán ser salvados. La historia comienza con Stok, quien junto con sus subordinados Renny y Marko, acuden al rescate de uno de sus agentes. Cumplen dicha tarea, pero se ven rodeados por la armada de Gran org y el héroe resulta gravemente herido.

Sin saber como, aparece en Historia, un mundo aparte de Vancool, donde el tiempo y el espacio se comportan de manera diferente. Es ahí donde encuentra a un grupo de niños capaces de viajar a través de las dimensiones y les dice que la tierra de donde viene necesita de sus poderes. Es así como Stok viaja por el pasado y el futuro, cambiando los hechos, arreglando lo que estuvo mal y cambiando lo que habrá de suceder, a fin de impedir que todo termine como una catástrofe. El viaje en el tiempo tiene mucho que ver con el modo de juego: veremos diferentes futuros dependiendo de nuestras acciones.

Vancool es un mundo bastante grande: de hecho, aunque no viajemos entre las distintas épocas, tendremos mucho que explorar en el presente, desplazándonos de un lugar a otro empleando un mapa. Hay algunos detalles del modo de batalla, podremos ver a nuestros enemigos antes de pelear con ellos, por medio del sistema Symbol Encounter, señales que nos dicen donde se encuentran. Solo al acercarnos entraremos en conflicto. En cuanto al planteamiento de combate, se hace sobre una cuadrícula de 3x3, el Grid System.

Hay enemigos que ocupan más de un espacio y podemos atacar a aquellos que están cercanos a nosotros, haciendo un gran daño (pero también estamos expuestos a ser lastimados). Existe una habilidad que nos permite cambiar la posición del enemigo: es posible que varios queden en el mismo espacio, y podemos meterlos en problemas si golpeamos con un simple ataque: matar varios pájaros con una misma piedra, por así decirlo. Por otro lado, tanto los enemigos como los aliados son desplegados en la pantalla superior.

De esta forma sabemos quien se va a mover y actuar en consecuencia, combinando jugadas y realizando combos. El sistema de juego se ve interesante: al menos, no es algo tan común. Planeado para ser lanzado el 4 de noviembre en Japón, se Radiant Historia está en un 80% de su desarrollo. Se encuentra disponible ya un sitio web de este título, además de las primeras capturas de pantalla (es en 2D empleando sprites). Al estar Atlus involucrado, es muy probable que llegue a América.

[Vía Andriasang.com]

¿Solarobo, en camino a Occidente?


Hace ya un buen tiempo les comenté acerca de Solarobo, un peculiar título perteneciente al género RPG que está siendo desarrollado por el estudio CyberConnect2 para el NDS. Como muchos de los juegos que son publicados pensando en el mercado japonés, las posibilidades de que este título llegara a nuestra región son algo escasas, a menos que un publicador con visión adquiera los derechos de distribución. Pero parece haber un leve indicio de que este juego tiene posibilidades de llegar a Occidente.

Esto se debe a que por medio del sistema de clasificación australiano, se ha filtrado que este título será publicado en esta isla-continente por Namco Bandai Partners Australia: al parecer, la filial de ese país es mucho más abierta que sus contrapartes en otras regiones para publicar juegos tan especiales como éste. Previamente, durante la Japan Expo realizada en Francia, se presentó una versión de Solarobo pero que estaba adaptada al francés. Posiblemente algo se está movimiento tras bambalinas.

Desde luego, esto de momento son indicios de que el juego llegará a Australia y probablemente Europa. Pero no hay nada anunciado aún para América: sin embargo, es un buen indicio si tomamos en cuenta lo que pasó con The Sky Crawlers: Innocent Aces (Wii). Solarobo, el cual es conocido en Japón como Solatorobo: Sorekara Coda, es considerado como el sucesor espiritual de Tail Concerto (PlayStation) y saldrá a la venta el 28 de octubre en ese país: como otros títulos, vendrá en edición normal y limitada.

Tal vez Namco Bandai en América no traiga el juego, pero XSEED Games o Atlus USA si podrían atreverse: al menos, tienen una mejor disposición que la filial americana de esta compañía. Crucemos los dedos.

[Vía Siliconera.com]

Monster Hunter Tri desplaza 690,000 unidades en Occidente


A veces (como muchos) no entiendo del todo a las compañías, especialmente cuando se hacen falsas expectativas respecto a las ventas de un juego. Tal pareciera que sus ejecutivos viven en una realidad distinta a la del común de los mortales. Pero mejor entremos en detalles: hace unos días, Capcom hizo un reporte de las ventas de sus juegos alrededor del mundo.

En esta serie de documento, se mencionan las cifras de juegos distribuidos por la compañía, así como su desempeño. Además de mencionar que Super Street Fighter IV y Monster Hunter Frontier Online tienen un crecimiento constante, señala que Lost Planet 2 ha vendido menos de lo esperado, mientras que Monster Hunter Tri y Ghost Trick: Phantom Detective tienen algunas dificultades.

Creo que aquí conviene hacer un paréntesis. No se en concreto a que versión de Monster Hunter Frontier Online se está refiriendo Capcom, pero me imagino que es la de PC: porque si nos vamos a la de Xbox 360, no puedo pensar que un juego que desapareció rápidamente del Top 50 en Japón en un lapso de tres semanas sea un buen desempeño, arrancando con números notoriamente menores a la última entrega.

Respecto de Monster Hunter Tri, veamos la tabla de posiciones proporcionada por la misma Capcom: en el puesto No. 17, con un 1,800,000 unidades distribuidas. ¿Es eso malo? Viendo que Resident Evil 4: Wii Edition está en la posición No. 18, con 1,700,000, no veo como. Lógicamente, esto es muy aparte de las versiones portátiles de Monster Hunter: aquí hay que señalar que ambas se comportan de distinta manera.

En cuanto a las unidades distribuidas de Monster Hunter Tri, en Occidente equivalen a 690,000 unidades. Al parecer, el juego se sigue vendiendo, pero Capcom esperaba que desde abril, este título desplazara 1,000,000 de copias en Europa y América en conjunto... si tenemos en mente que la franquicia dista mucho de ser popular en esas regiones, creo que las expectativas de la compañía pecaban de optimistas.

En base a los reportes, el juego se sigue vendiendo, al grado que Amazon.com lo catalogó de "hit silencioso". Estoy plenamente convencido de que MHTri obtendrá números sobresalientes al final de su vida... pero no a la velocidad que requiere Capcom, o al menos, a la idea que se han hecho al interior de la compañía. Respecto de Ghost Trick: Phantom Detective... si, esta bien que venga de manos del equipo creativo a cargo de la serie Ace Attorney.

Pero pensar que se va a volver un hit de la noche a la mañana como las aventuras de Phoenix Wright es ilógico: la franquicia de este famoso abogado lleva años de estar bien establecida. Ghost Trick apenas está tratando de hacerse de un lugar para poder destacar.

[Vía Capcom.co.jp]

Más de las opciones dentro de Pokémon Black & White



Hasta que encontré algo de tiempo para actualizar el sitio y en esta ocasión, les traigo información nueva acerca de Pokémon Black & White (NDS). En los días pasados se publicó un nuevo trailer del juego, que me parece resume parte de las cosas inéditas que encontraremos en estas entregas de la serie. Entre lo más reciente dado a conocer, se encuentra la evolución de Minezumi, que se transforma en Miruhoggu.

También se revela otra especie, Shikijika, el Deer Pokémon y una nueva opción que reemplaza los anteriores concursos, Pokémon Musical (donde podemos vestir a nuestros pokémons y hacerlos pasar por momentos "vergonzosos"). En cuanto a los villanos en turno, estos forman parte del Team Plasma: no acaba de convencerme del todo su diseño, pero a ver como se desempeñan. Algo que también ha sido agregado es un minijuego de tiro para transferir nuestros pokémons.

Se trata del PokéShifter, que también se alcanza a apreciar en la filmación. Por medio de esta opción podemos transferir pokémons desde las versiones Diamond, Pearl, Platinum, HeartGold y SoulSilver a Black & White. Respecto del High Link, donde conseguimos misiones, se han revelado la primeras de éstas: la Item Mision, donde se oculta una Ultra Ball en frente de la Tower of Heaven en la Route 7.

Solo tenemos 180 segundos para encontrarla y el premio es 3 "Derudama": supongo que conforme pase el tiempo, habrá más detalles al respecto. Otras cosas que se alcanzan a ver en el video son nombres de ataques: Mamanbou tiene uno llamado Soak, mientras que Pokabu ejecuta Fire Oath. Tsutarja, por su lado, realiza Grass Oath.

Aunque algunos no están del todo conformes con la evolución de la serie (hay quienes les gustaría algo más "radical" al estilo MMORPG), parece ser que Game Freak está incluyendo muchas ideas interesantes en estas nuevas entregas. Por cierto, a inicios de esta semana, se reveló el Pokémon No. 000: Victini, del tipo Phantom.

Como era de esperarse, solo estará disponible en Japón de momento: pero para conseguirlo, además de avanzar en el juego, tendremos que obtener el Liberty Ticket, que se consigue en las DS Station. Este pokémon se alcanza a ver en el final del video.

[Vía Serebii.net]

Okamiden: Retomando el sentimiento épico de su antecesor



Otra de las noticias acerca de las cuales quería comentar era con respecto al más reciente trailer de Ôkamiden (NDS). Sencillamente épico: al contemplarlo no pude evitar emocionarme, y más teniendo en mente que el original Ôkami es uno de mis juegos favoritos de todos los tiempos (aún a pesar de que nunca probé la versión del PS2 y solo la de Wii). Hacía falta ya que Capcom publicara un video de semejante calidad de esta especie de "sucesor espiritual".

Tal vez lo primero que salta a la vista es que el Chibiterasu no solo recurrirá a la ayuda de Kuninushi, hijo de Susano y Kushi, sino también a otros personajes. Uno de ellos es una pequeña sirena (probablemente proveniente del Dragon Palace) y una niña (me pregunto si tendrá relación con la Reina Himiko). También se alcanzan a ver los jefes que encararemos: el sapo ya se había dado a conocer, pero ese guerrero con atuendo kabuki es nuevo, al igual que el pez.

Me da una muy buena sensación este trailer: tan solo escuchar de nuevo esa majestuosa música y observar las imágenes, creo que este título será un digno sucesor de Ôkami. Solo espero que reciba la atención que merece y no sea ignorado por el gran público. Por cierto, me parece que por ahí se ve la Spirit Gate... o al menos eso es la impresión que me da. Al final de la filmación se hace mención de la edición para coleccionistas del juego.


Se trata de la Ôkamiden Chiisaki Taiyou E-Capcom Limited Edition, que solo podrá conseguirse a través de la tienda en línea de la compañía, e-Capcom. Además de una copia del juego, ésta incluye un empaque original, semejante a la caja de uno de los tesoros presentes dentro de este título. También trae un llavero con la imagen del tierno Chibiterasu (un medio mencionó que estaba hecho de piel de lobo: una broma, pero de muy mal gusto en mi opinión).

Otros artículos que incorpora esta versión es el Ôkamiden: Kuninushi no Kioku to Fujimi no Yokai, que se trata de un libro escrito por el hombre a cargo de los escenarios del juego, Yukinori Kitajima, y que está ilustrado por el artista Yuu Satsuki. El nombre de esta obra en inglés vendría a ser algo así como Ôkamiden: Kuninushi's Memory and the Immortal Ghoul. Amén de todo esto, se incluyen unos audífonos alusivos y un CD con la música de este desarrollo, Ôkamiden: Sound and Light Treasure Box.

Junto con el CD viene a su vez un DVD que contiene videos promocionales de Ôkamiden. Se trata sin lugar a dudas de artículos de colección y por lo mismo, el costo de esta edición será de 8,000 yen (aprox. USD$92.00). Ojalá Capcom piense en lanzar una versión de este tipo en América, pero se antoja dudoso.

[Vía Andriasang.com]

El nuevo Fire Emblem incluye los modos Classic y Casual



Poco sabe la persona que disfruta de un videojuego toda la serie de anécdotas que éste conlleva: es decir, de lo que se planeó originalmente que fuera incluido, o en dado caso, de las muchas ideas que los creativos tuvieron que defender. En el caso de Fire Emblem: Mystery of the Emblem - Hero of Light and Shadow (NDS), se presentó dicha situación.

Aunque se trata de una especie de remake de FE: Monshou no Nazo, este juego incluye una opción que no está presente en otros títulos de la serie: el que la muerte de nuestros aliados en batalla no tiene que ser precisamente "permanente". Eso es algo que ha caracterizado por varios años a los títulos de la saga, agregando un elemento de dificultad que ponía a varios los pelos de punta.

Este nuevo Fire Emblem nos permite decidir si nuestros compañeros mueren o no. El que se haya implementado esta característica en el juego fue el resultado de un debate dentro de IS que duró unos cuantos meses: esto fue revelado en una entrevista de Satoru Iwata con el productor Tohru Narihiro, el administrador del proyecto, Masahiro Higuchi y el director, Kouhei Maeda.

Según Maeda, el que permitir que un personaje muera en batalla y no vuelva más provoca que los jugadores se encariñen con éste (aumentando la tensión), tratando de evitar que alguno de ellos fallezca. Es algo que le da su toque distintivo a Fire Emblem: hablando con Iwata, mencionó las muchas veces que ha reseteado los juegos de la serie, evitando la pérdida de alguno de ellos.

La creación de Fire Emblem: Mystery of the Emblem - Hero of Light and Shadow comenzó aún mientras se realizaba FE: Shadow Dragon. A pesar de lo que pudiera pensarse, este nuevo juego no es una simple reedición: toma las bases del original, pero tiene muchos elementos inéditos que lo hacen destacar por si mismo. El asunto de la "muerte permanente" surgió porque se deseaba que este título fuera accesible para los videojugadores primerizos.

Esa idea surgió más de Nintendo que de Intelligent Systems. Ni Higuchi ni Maeda querían eliminar esta característica: consideraban que eso es lo que hacía a Fire Emblem ser lo que es. Narihiro reveló que el debate subió de tono muchas veces y las pláticas se extendían hasta muy noche diariamente: nadie quería ceder. El administrador del proyecto dio a conocer que esta situación no era algo nuevo: pasó lo mismo con FE: Shadow Dragon y con todos los juegos de la serie.

De hecho, varios de ellos tenían un sistema para revivir a los personajes, pero éste siempre era removido antes de que el juego fuera lanzado. Incluso en el primer título de la saga se pensó manejar que si un personaje moría cinco veces, este no volvería: pero eso cambió al final. Después de mucho debatir, se pensó que ciertamente, Nintendo tenía razón en un aspecto: algunos jugadores primerizos podían no saber resetear la partida y frustrarse antes de tiempo.

Pensaron en manejar diferentes dificultades, pero al final se manejó con dos modalidades de juego: Classic Mode, el estilo tradicional que es más retador, y Casual Mode, donde los personajes no mueren para siempre. Esto para que el juego satisficiera a los veteranos y novatos por igual. Concebir esta idea tomó cuatro meses de pláticas y discusiones hasta que todo quedaron satisfechos.

Durante la entrevista, se reveló también cierta curiosa característica: aún cuando el juego éste apagado, el tiempo prosigue su curso y nuestros personajes irán por su cuenta a buscar ítems o hacer experiencia. Cuando encendemos el NDS, podemos ver todo lo que han hecho u obtenido en una pantalla previa a las batallas que nos es desplegada.

[Vía Andriasang.com]

Múltiples datos respecto de Pokémon Black & White



Durante la semana, se dieron a conocer detalles ciertamente interesantes acerca de Pokémon Black & White (NDS). Además de revelarse los nombres de nuevos pokémons, se dio a conocer una novedad que incluirán los juegos: Live Caster. ¿En qué consiste? Pues es nada menos que un chat de video que ha sido incorporado, por medio del cual podemos platicar con otros entrenadores al mismo tiempo que los observamos en nuestras pantallas.

Esta opción soporta hasta cuatro jugadores de forma inalámbrica local (bueno, si tienes a tu amigo enfrente no le veo mucho caso), y dos a través de Internet por medio de Nintendo Wi-Fi Connection. Sin embargo, hay cierta parte del Live Caster que puede no agradarles a algunos: es exclusiva del NDSi y N3DS. Eso se debe a que ni el NDS original del NDS Lite cuentan con una cámara.

Mientras empleamos Live Caster, es posible trazar sobre las caras de nuestros amigos... LOL, ya me imagino el tipo de cosas que algunos dibujarán. Ocasionalmente, los personajes del juego te llamarán haciendo uso de esta opción: a ver si no le dan un susto a alguien cuando éste desprevenido. Algo de lo que también se dieron ciertos datos fue del aprovechamiento de la conexión infrarroja del NDS.

Este es compatible con dos o cuatro jugadores, permitiéndonos sostener batallas rápidas. Pero no solo sirve para eso, sino también para comerciar e incluso intercambiar Friend Codes de forma automática. Por medio de esta opción también se ha incluido una característica llamada Feeling Check: ésta consiste en una opción que permite evaluar la compatibilidad en los jugadores (¿?).

Otra elemento implementado en el juego es el modo Pass By, que nos permite conectarnos a otros jugadores cuando hablamos con ellos, a fin de que puedan ayudarnos. En el Overworld, una especie de interfaz localizada en Isshu, es punto de encuentro de otros jugadores y donde podemos ofrecer nuestra ayuda en diversas misiones. Eso es ciertamente atractivo: ojalá se le saque provecho.

Hablando acerca del Global Link, cuenta con dos modalidades: la primera de ellas, Dream, permite a nuestro pokémon jugar como si se tratara de un sueño (¿?), mientras que el otro es respecto a los enfrentamientos en línea. En Dream el pokémon que tengamos puede conocer a otras criaturas y traerlas consigo. Al parecer, este modo solo está disponible cuando tenemos el pokémon Musharna (la evolución de Munna).

Para hacer este proceso, tenemos que acceder el Game Sync empleando el C Gear: solo así podremos enviar un pokémon al mundo de los sueños. En esta onírica dimensión, nuestro amigo puede jugar una serie de minijuegos con otros de sus semejantes. Es posible que estreche lazos con ellos, y de esa manera, al regresar a la realidad, éstos lo acompañen.

Volviendo a las batallas en línea, existen dos opciones: Rating Mode y Random Match, si de casualidad el jugador está registrado en el PGL, los resultados de las batallas son enviados a un servidor donde podemos ver quienes son los jugadores más habilidosos. Esto suena como una muy buena opción para aquellos que deseen convertirse en los mejores y supongo que será bastante popular.

En cuanto a la mecánica de los combates, que ahora sabemos pueden ser por tríos, podemos ordenar a uno de nuestros pokémons calcular el daño al golpear a sus rivales. El pokémon que se halla en medio de nuestro equipo es el único que puede atacar a cualquiera de los rivales (esto es algo muy común en los RPGs): los de los extremos solo son capaces de atacar al que tienen enfrente o al de en medio.

Pero si lo deseamos, es posible cambiar a nuestros pokémons en el transcurso de las batallas, sacando ventaja de ello. Además de darse información respecto a las opciones de Pokémon Black & White, se brindó detalles acerca de la trama. El personaje que controlamos inicia su jornada con otros dos entrenadores, Belle (una chica rubia) y Cheren (un chico de cabello negro): todos ellos son atendidos por la Dra. Araragi.

De esta manera, los tres pokémons iniciales se reparten entre ellos. Todos son rivales entre sí y con respecto a Belle, ella es espontánea y tiene un lado fuerte: se ha convertido en entrenadora pokémon contra los deseos de su padre. Conforme pase el tiempo, irá creciendo y madurando. En cuanto a Cheren, es muy inteligente y digno de confianza: incluso a través de la jornada te dará algunos aviso. Su meta es convertirse en un campeón.

El primer lugar en el que inicia el viaje es la Route 1 y poco después se revela uno de los principales antagonistas: N, quien para confirmar sus "ideales" de justicia, te reta. Sostiene que los pokémons son amigos, pero el desea dividirlos de los humanos, porque el mundo en realidad es "blanco y negro". Desea que éstas criaturas sean libres y que la gente las deje en paz.

Pero para cumplir con sus objetivos, desea obtener el poder para lograrlo. No suena mal planteada la historia: hasta se antoja interesante. Respecto de nuevos pokémons dados a conocer, tenemos a Kibago, el Tusk Pokémon, que tiene las habilidades Rivalry y Mold Breaker. Es de tipo Dragón y cuenta con un ataque llamado Double Chop que es doble. Otro es Koromori, el Bat Pokémon, que hace gala de Unaware y Klutz: es de tipo Volador-Psíquico.

Su ataque es Heart Stamp y hace que el oponente retroceda. También está el de tipo Normal, Minezumi, llamado el Lookout Pokémon, con sus técnicas Run Away y Keen Eye, además de su ataque You First, en el que se mueve antes que su rival. Gochiruzeru, por su lado, es el Celestial Body Pokémon: es de tipo Psíquico, y solo tiene una habilidad, Frisk. Pero su ataque, Magic Room, impide el uso de ítems tanto en los pokémons de su equipo como el del contrario por cinco turnos.

Es una especie de "arma de dos filos". Otro de los revelados es Rankurusu, el Amplification Pokémon: con su habilidad Dust-Proof, los pokémons no son afectados por el clima. Es de tipo Psíquico también, y cuenta con otro talento, Magic Guard. El último revelado es Wooguru, el Valor Pokémon. Es de tipo Normal y Volador, dotado de las habilidades Keen Eye y Encourage.

Encourage en especial le permite agregar un impulso extra a sus movimientos, sin que tenga que preocuparse por efectos secundarios. Su ataque Two-turn Attack le permite tomar a un pokémon enemigo y llevarlo por el aire. Su desafortunado oponente caerá a tierra en el próximo turno: muy útil si queremos planear una buena estrategia de batalla.

Se nota un empeño de parte de Nintendo y GameFreak de ofrecernos esta vez un juego mucho más completo, con una mayor cantidad de opciones que los anteriores, especialmente en lo que se refiere al aspecto en línea. Veamos que más se da a conocer próximamente. Por cierto, la mayor parte de esta información viene de manos de la revista japonesa CoroCoro: como datos finales, la zona White Forest es exclusiva de Pokémon White, mientras que Black City lo es de Pokémon Black.

[Vía NintendoEverything.com]

Last Window anunciado para Europa... ¿y para América, cuándo?


Mientras que seguimos esperando a que NOA se digne a anunciar Last Window -Mayonaka no Yakusoku- (NDS) para América, en Europa las cosas pintan de manera distinta. Como se había filtrado vía un registro realizado en esa región, el juego será publicado por la filial europea de Nintendo. Sin embargo, el nombre que se había manejado originalmente ha sido ligeramente cambiado.

En lugar de Last Window: Midnight Promise, se llamará Last Window: The Secret of Cape West y será lanzado en el Viejo Continente el próximo 17 de septiembre. Así, los jugadores de esa parte del mundo podrán disfrutar de una de las últimas obras del estudio CING, antes de su desafortunada bancarrota. ¿Qué pasa con América? Ni una sola mención acerca de si arribará a este lado del océano.

Ciertamente, eso es lamentable, y tristemente, puede repetirse el caso de la secuela de Trace Memory, Another Code: R – A Journey into Lost Memories, que salió a la venta en Japón y Europa, pero que sigue pendiente por ser publicado en América. Perderse la secuela de un juego es algo infortunado en verdad: es como si de repente tuvieras acceso a un libro... enterándote después que nunca podrás leer la segunda parte.

Considero que sería un error que Nintendo de América no publicara Last Window -Mayonaka no Yakusoku- en esta parte del mundo: aunque el brazo americano de la Gran N ha publicado juegos que raramente veríamos en este continente, aun hay varios más que nos gustaría ver, pero que por una u otra causa nos vemos privados de ellos. Al menos en el caso de de la secuela de Hotel Dusk: Room 215, podemos recurrir a la importación.

Pero sería mejor que el juego llegara algún día a América: eso sería lo ideal.

[Vía Nintendo Life]

999: Nine Hours, Nine Persons, Nine Doors para este año en nuestra región



Les había reportado que 9 Hours 9 People 9 Doors (NDS) estaba en camino a América, o al menos, según el ESRB, que además señalaba que sería la compañía Aksys Games la encargada de publicar el juego en nuestra región. Esto ya es una realidad: el pasado 9 de julio esta empresa hizo el anuncio respectivo, publicando una serie de capturas de pantalla del título en cuestión.

Pero como siempre, un trailer es una mejor forma de plasmar lo que podemos esperar de un juego, y hace poco Aksys Games publicó una filmación de este desarrollo de Chunsoft. No se aprecia del todo la mecánica involucrada, pero siquiera nos presenta parte de la trama que conoceremos al disfrutar de esta aventura gráfica, la cual se llamará en nuestro continente 999: Nine Hours, Nine Persons, Nine Doors.

Aunque en el comunicado de prensa se nos explica de una forma muy concreta acerca del modo de juego de este título, señalándonos incluso que hay seis finales alternativos (que dependen de nuestro desempeño y las decisiones que tomemos), no se especifica cuando es que estará disponible en América, aunque es probable que sea este fin de año.

999: Nine Hours, Nine Persons, Nine Doors puede considerarse como una aventura gráfica, suele considerársele como una novela visual de horror, un género muy popular en Japón pero del que hay muy pocos exponentes en el continente americano. Habrá que aguardar por más detalles.

[Vía Aksys Games]

Interesante regalo para los que preordenen Etrian Odyssey III: The Drowned City



Atlus USA siempre ha destacado por ofrecer bonos atractivos para los videojugadores que adquieren los títulos que la compañía publica, y Etrian Odyssey III: The Drowned City (NDS) no iba a ser la excepción. De esta forma, aquellos que preordenen el juego obtendrán a cambio un libro de arte, que despliega no solo los diseños de los personajes, sino también los entornos y lugares que recorreremos en este título.

Se trata de una obra llamada Forests of Eternity, que comprende 60 páginas a color y la cual pueden apreciar (de manera previa) en este enlace. Las tiendas participantes en esta promoción son Walmart, GameStop.com, Buy.com, GoHastings, HMV, y como algunos han de haber imaginado, Amazon.com. Teniendo en mente que el juego sale hasta el 21 de septiembre en América, hay tiempo suficiente para preordenar.

Claro, si es que no se acaban las copias de éste, lo cual suele suceder frecuentemente con este tipo de artículos exclusivos. Para mantenernos a la expectativa con respecto a este título, Atlus lanzó el día de hoy un trailer donde podemos apreciar más a fondo este juego en su versión americana. Se ve como una buena opción para los fans de los dungeon crawlers, un subgenéro que tal vez no es muy popular, pero cuenta con sus propios fans.

Me pregunto si conforme este título se aproxime a su fecha de salida, Atlus volverá a recurrir a la idea de emplear un cómic para promocionarlo... bueno, esa idea se aplicaba más al primer juego de la serie, pero no veo el porqué no volver a retomarla.

[Vía e-mail Atlus USA]

¿Ninokuni e Inazuma Eleven, en camino a América?


Para aquellos que aún tengan dudas, Ninokuni está plenamente confirmado para aparecer en el NDS, y no fue cancelado para solo lanzar la versión del PS3: eso solo fue una malinterpretación de cierto medio electrónico (no tengo idea de donde sacaron esa idea). De hecho, el nombre correcto de este juego es Ni no Kuni: Shikkoku no Madōshi: la entrega para la consola casera de Sony se llama de diferente manera.

Una vez aclarado esto, entremos en otros detalles. Resulta que en la última edición de la revista Nintendo Power, el personal de este medio impreso tuvo la oportunidad de entrevistar al CEO de Level-5, Akihiro Hino. Entre las preguntas que le hicieron, fue una que me parece fundamental: si de casualidad veríamos en América juegos pertenecientes a series como Inazuma Eleven (cuya cuarta entrega ya está en desarrollo además de la de Wii) o Ninokuni.

Hino fue franco, señalando que no piensa que tendremos que esperar mucho antes de que podamos disfrutar de estos juegos. Supongo que ese comentario responde a que el próximo mes de septiembre, Level-5 abrirá sus oficinas en nuestra región: al parecer, ambas franquicias están siendo contempladas para ser lanzadas en América. Probablemente, NOA no tenga mucho que ver con la publicación de estos juegos.

Ciertas actitudes de Level-5 sugieren que el estudio desea algo más de independencia, especialmente en lo que respecta a publicar sus juegos fuera de las fronteras de Japón. Me parece que Professor Layton and the Unwound Future será publicada todavía por Nintendo, pero los tres restantes podría ser que no. Tendremos que ver como se desarrolla la relación entre ambas compañías.

[Vía Siliconera.com]

¿Veremos Captain Tsubasa: New Kick Off en América?



Aunque han salido muchos juegos del anime Captain Tsubasa en Japón, me parece que ninguno (tal vez me falla la memoria) logró llegar de manera oficial a Occidente. Si esto no pasó durante los días de gloria de esta serie animada, conocida en México como Los Supercampeones (que todavía cuenta con una gran legión de fans), ¿por qué habría de existir la posibilidad de que el último juego basado en la serie llegara a nuestra región?

Diría que al estar Konami involucrada, las posibilidades son ciertamente buenas. Captain Tsubasa DS: Gekito no Kiseki (lanzado en el país del Sol Naciente en el mes de mayo) fue presentado formalmente por la compañía en la Japan Expo, realizada en la ciudad de París, anunciándose de paso que el juego llegaría a finales de este mismo año a Europa, pero llamándose ahora Captain Tsubasa: New Kick Off.

Podemos decir que es seguro que el juego llegue a los videojugadores del Viejo Continente. Y no descartaría América, especialmente en lo que respecta a México y los demás países amantes del fútbol. Konami tiene sus oficinas en nuestra región, prestando cada vez más interés en el mercado latinoamericano, con diversas promociones y bonos que hace algunos años hubieran sido impensables.

Pero tendremos que esperar hasta el anuncio oficial para tener una plena seguridad de que podremos disfrutar de Captain Tsubasa: New Kick Off en nuestra región.

[Vía Gamekult.com]

Nuevos pokémons revelados para Pokémon Black & White



Mientras que en América tenemos que esperar por Pokémon Black & White hasta la primavera del 2010, los japoneses ya tienen una fecha de salida definitiva: 18 de septiembre. Será ese día cuando los jugadores nipones podrán tener entre sus manos a los pokémons de la quinta generación, que promete entregar algunas innovaciones con respecto a las entregas pasadas de la serie.

Hasta ahora se conoce los nombres de los tres pokémons con los que iniciaremos, como son Tsutaja, Pokabu y Mijumaru, además de los dos legendarios Reshiram y Zekrom. Aunque el mérito de ser los primeros dados a conocer perteneció a Zorua y su evolución, Zoroark, que tienen un papel clave en la próxima película basada en esta franquicia de Nintendo y Pokémon Company.

Los últimos dados a conocer eran Chiramii, Munna, Gear, Mamepato, Hihidaruma, Shimama y Meguroko. Sin embargo, por medio del trailer que pueden ver al inicio de esta nota, se revelan cuatro nuevos: Desukaan, Denchura, Ononokusu y Doryuuzu. Pero otros tres más que hacen acto de aparición son completamente desconocidos y tendremos que esperar para conocer sus nombres.

Algo que también se divisa en el video es que los combates serán por tríos, dando lugar a una mecánica un poco más fresca. También hay un fotograma donde aparecen opciones como Shooter, Run y Pokémon: se desconoce a ciencia cierta en que consisten.

[Vía Siliconera.com]

9 Hours 9 People 9 Doors, posiblemente en camino a América


Como bien señalan en Siliconera.com, Aksys Games no tuvo una presencia real en el E3 2010. A veces suele suceder que los pequeños publicadores, carentes de los recursos de los mayores, tienen que evitar asistir a estos eventos (montar un booth no es algo muy barato que digamos). Lo malo de esto es que hay juegos que pasan desapercibidos debido a esto.

Sin embargo, en el caso de Aksys Games, parece ser que estará presente en la Anime Expo, donde mostrará los títulos que planea publicar durante este año. Generalmente suele enfocarse en títulos de nicho (además de los de la serie Guilty Gear y BlazBlue): y por lo que parece, de nuevo se repetirá esto, si hacemos caso a una filtración proveniente de la tienda en línea Gamefly.

Según el sitio web de este comercio, Aksys Games está trayendo a América nada menos que Nine Hours Nine People Nine Doors (o 999 para abreviar) un intrigante título de aventura gráfica del que les hablé hace varios meses, donde un grupo de nueve personas ha sido encerrada por un desquiciado y tienen que cooperar entre sí para sobrevivir... tratando de no matarse entre sí en el caso de que todo empeore.

Se trata de un título para el NDS y es interesante que la compañía haya fijado su atención en éste, obteniendo los derechos de parte de Spike y de Chunsoft (estudio que desarrolló el juego). Tendremos que esperar hasta que la noticia sea oficial, pero todo parece indicar que así será.

[Vía Siliconera.com]

E3 2010: Conferencia de Nintendo... o como hacer las cosas de la manera correcta


Esto es algo que les debía desde el pasado 15 de junio, pero debido a la carga de trabajo bajo la que me encuentro, no había podido dedicarle el tiempo adecuado. Pero aprovechando un breve respiro, es momento de hablar acerca de la conferencia de la Gran N en el marco del E3 2010, que sin lugar a dudas dejó pasmados tanto a los fans como a los incrédulos y que hasta cerró quien sabe cuantas bocas.

Antes de que comenzara la conferencia, había multitud de rumores acerca de lo que sería mostrado, pero nadie esperaba demasiado. Sin embargo, cuando se vio que quien aparecía en escena era nada menos que Reggie Fils-Aime, Presidente de Nintendo de América, en lugar de Cammie Dunaway, de inmediato me acomodé en mi asiento: esa fue la primer señal de que esta vez, las cosas se manejarían de manera distinta.

El Reggienator comenzó entonces a hablar acerca de la tecnología, la cual si bien es algo esencial, solo es útil en los videojuegos si es aplicada de la manera correcta: viene a ser una herramienta. Al principio no capté del todo bien que es lo que quería decir al respecto de esto, pero cuando presentó a Shigeru Miyamoto, y con él, a The Legend of Zelda: Skyward Sword, todo fue mucho más claro.


Ese rumor (que parecía ser un claro hoax) del que leí acerca de que el juego emplearía la técnica cel-shading era auténtico: pero nadie habría imaginado que lo que veríamos sería una mezcla entre el estilo realista de TLOZ: Twilight Princess y el desenfadado TLOZ: The Wind Waker. Visualmente, el juego es una maravilla, pero tendremos que ver como será el ambiente en general: espero que lo realizado por Capcom con Monster Hunter Tri haya sido un buen motivador para el equipo de Eiji Aonuma.

El buen Miyamoto procedió entonces a hablar acerca de lo que han implementado en el juego, entre ello el correcto aprovechamiento de Wii MotionPlus para realizar los ataques de Link. Aquí se presentó una situación peculiar: el control no respondía del todo bien y esto comenzó a sembrar algunas dudas. Se comentó entonces que tantos dispositivos inalámbricos funcionando al mismo tiempo estaban provocando cierta "interferencia".

Más tarde se reveló que efectivamente, el control respondía bien y en verdad era a una escala 1:1. Fue desafortunado que dicho problema se hubiera presentado en la conferencia, pero solo pasó de ser una mera anécdota. Lo que si no le cayó muy bien a algunos, fue que el juego vería retrasada su fecha de salida hasta el 2011: pero ya varios se habían hecho con dicha idea (hasta el final pensé que si loo veríamos en este año).

Después del nuevo TLOZ, la plática giró en torno a los juegos que apelan a la audiencia en general, mencionándose títulos deportivos como los pertenecientes a series como Madden NFL, Pro Evolution Soccer, y por supuesto, el nuevo NBA Jam, que es muy divertido y que promete retomar el espíritu de los títulos originales. Fue cuando se aprovechó para mostrar nada menos que Mario Sports Mix, el nuevo título para Wii enfocado en los deportes del buen plomero aficionado a la pasta italiana y sus amigos.


En ese momento no se comentó, pero este desarrollo viene de manos de Square Enix: aquí si debo decir que espero que la compañía haya mejorado en la realización de este tipo de títulos, ya que aunque Mario Hoops 3-on-3 (NDS) era divertido, tenía algunas cosas que bien pudieron haberse pulido más. Este juego incluirá diversas disciplinas deportivas, como son voleibol, básquetbol, hockey, dodgeball y otras más. Su lanzamiento también está planeado para el 2011.

Posteriormente, se presentó de manera formal a Wii Party, juego del cual les he estado hablando en ocasiones pasadas: desde mi punto de vista, fue uno de los momentos más "bajos" de la conferencia, y esta idea se acrecentó aún más cuando se comenzó a hablar acerca de Just Dance 2, secuela del original creado por Ubisoft: debo confesar que en ese momento se me escapó un bostezo. Era necesario retomar el ímpetu logrado en el inicio con la presentación de The Legend of Zelda: Skyward Sword.


Y esto solo se logró mostrando un nuevo trailer de Golden Sun: Dark Dawn, el cual continúa siendo un desarrollo para el NDS. En la filmación se apreciaba que el modo de juego es semejante a los del Game Boy Advance, pero adaptado al esquema de control de esta portátil: lo que se si ve de muy buen nivel son los ataques de los espíritus y hasta parece que por ahí se ve una "cara familiar" (se los dejo de tarea). Este juego si llegará en este 2010 hasta nuestras manos.

Instantes después, se presentó el trailer de GoldenEye 007 para Wii, el mismo que IGN.com había filtrado por error. Aunque desde el punto de vista jugable este título es ciertamente prometedor, la opinión general es que le falta un poco más de trabajo gráfico. Se enfatizó que como el original del N64, se trata de un juego exclusivo para la consola de la Gran N y que Eurocom está a cargo de su desarrollo.


En esta parte de la conferencia se decidió darle un poco más de presencia a los licenciatarios, y después del retorno de James Bond (que es publicado por Activision), apareció nada menos que Warren Spector, para presentar la primera filmación en regla de Epic Mickey. Efectivamente se notó una diferencia gráfica entre las capturas de pantalla dadas a conocer de forma preliminar y lo que vio en el video. Era apreciable un mejor manejo en los efectos y en la iluminación.

Además de contemplarse el entorno en 3D en que nos desplazaremos, se mostró un nivel inspirado en el clásico Steamboat Willie, uno de los primeros filmes en que apareció Mickey Mouse: no por nada el juego es una muestra de los 80 años de la historia de la compañía creada por Walt Disney. Curiosamente, hubo un momento en que alguien (no recuerdo muy bien) dijo por ahí "Epic Disney": algo particularmente gracioso.


Con la conferencia encarrilada de nuevo, se escuchó entonces el nombre de Masahiro Sakurai: ese fue uno de los mejores momentos del evento, porque por fin se le hizo justicia a aquellos que por muchos años habían esperado el retorno de la bola rosada con aspecto de chicle de gomita. Su aspecto y mecánica llaman bastante la atención: ahora Kirby y el mundo que lo rodea está hecho de tiras de estambre.

¿Cuántas veces habrá sido hecho y rehecho este nuevo juego de la serie? Eso es algo que me vino a la mente mientras veía el video: pero ese estilo, que a algunos recordó un poco al manejo de texturas de Yoshi's Story en el N64, le da un toque único al juego. Al terminar el video, se comenzó a hablar de Dragon Quest IX: Sentinels of the Starry Skies y la forma en la cual se pretende promocionar este juego para que llegue a un mayor número de videojugadores.


Lo que siguió a continuación fue un nuevo trailer de Metroid: Other M, con la banda sonora proveniente de Super Metroid (o al menos eso me pareció). El juego fue retrasado, pero al ver el empeño que le han dedicado está plenamente justificado: se ve excelente y según los reportes de diversos medios, su mecánica es prácticamente intachable. Nintendo y Team Ninja han logrado crear un título que es un digno representante de la saga.

Pero esto solo fue el anticipo de lo que vendría a continuación. Fue cuando entonces, ciertos acordes hicieron que se me erizara la piel. ¡Esa música! Recuerdos de hace mucho tiempo vinieron a mi mente... y cuando vi lo que en ese momento aparecía en pantalla, sentí una gran emoción: Donkey Kong había regresado, de manos de Retro Studios. Fue otra información "adelantada" que resultó ser verdad: se trataba de Donkey Kong Country Returns.


El juego retoma lo mejor de la interpretación de Rare de este antagonista de Mario, pero mezclando elementos que provienen inequívocamente de Donkey Kong: Jungle Beat, de Nintendo EAD Tokyo. Una mezcla afortunada que dio mucho que hablar y que vaya que emocionó a la audiencia. Aunque Donkey Kong vio la luz hace muchos años, la versión de él y sus amigos para el SNES está en un lugar especial del corazón de los videojugadores.

Pero, ¿qué paso con el N3DS? Eso fue lo que siguió a continuación y quien apareció en el escenario fue el Presidente de Nintendo, Satoru Iwata. Al entrar, irradiaba una gran seguridad y confianza en si mismo, presentando la nueva portátil de la compañía. Ese momento se aprovechó para hablar acerca del 3D y como la compañía pretende ofrecer este tipo de experiencia sin recurrir a los molestos lentes.

Comentó que la consola es capaz de tomar fotos en 3D, lo que sin lugar a dudas representa un gran atractivo. Pero lo que le interesaba a los videojugadores, más que nada, era el software que tendría la consola... y el golpe de efecto lo dio Iwata de nuevo. Se dijo entonces el nombre de Project Sora, provocando el interés de la audiencia. ¿Qué se traía entre manos ahora Nintendo?


Cuando el nuevo trailer apareció en pantalla, las exclamaciones de asombro no se hicieron esperar: ¡Kid Icarus: Uprising, uno de los primeros títulos para el N3DS! Nuevamente, Pit deberá de combatir a la maldad con el apoyo de la diosa Palutena. El modelo del joven héroe era casi exactamente igual al de Super Smash Bros. Brawl, y el modo de juego recordaba mucho a las creaciones de Treasure.

Matt Casamassina siempre tuvo razón: Kid Icarus estaba en desarrollo, pero Factor 5 no era el estudio a cargo de manera oficial. Si aquellos artes conceptuales mostrados hace años eran reales, creo que Nintendo siempre pensó en darle prioridad a Masahiro Sakurai y su equipo: el concepto que manejaba del universo de Pit era más acorde a la línea de la compañía.

Bien dicen que cuando se da una sorpresa de ese tipo, lo mejor es dar otra más de semejante calibre, y se dio a conocer la línea de lanzamientos para el sistema. Eso fue de lo mejor: en cuanto a los juegos de la propia Nintendo, resonaron los nombres de nintendogs + cats, Steel Diver (un proyecto prácticamente revivido), PilotWings Resort, Star Fox 64 3D, Mario Kart y Paper Mario.


Lo que prácticamente dejo estupefacto al público fue el formidable apoyo que los licenciatarios. Pocos sistemas han tenido un apoyo semejante desde el inicio, especialmente por que se mencionaron a Super Street Fighter IV 3D Edition, Dead or Alive 3D, Ninja Gaiden, Metal Gear Solid: Snake Eater 3D, Resident Evil: Revelations, Samurai Warriors 3D, Ridge Racer, Chocobo Racing 3D, Kingdom Hearts, Professor Layton and the Mask of Miracle, DJ Hero 3D y varios otros más.

De hecho, aunque en ese momento no se mencionó, hay juegos que uno pensaría que no llegarían a una consola de Nintendo. Apareció un video donde diversos creativos, como Hideo Kojima y Akihiro Hino, expresaban sus opiniones de la máquina. En la curva final de la conferencia, se mostró un gracioso promocional del N3DS, en el cual participaban Satoru Iwata, Shigeru Miyamoto y Reggie Fils-Aime: eso arrancó las risas de la concurrencia. El Presidente de NOA apareció para cerrar con broche de oro, invitando a los asistentes a probar la nueva portátil.



Una gran cantidad de hermosas chicas llevando la consola hicieron acto de aparición. ¿Qué fue lo que hizo a esta conferencia ser considerada una de las mejores en varios años? Aunque los juegos que se anunciaron ayudaron mucho, creo que mucho de esto se debió a una adecuada dosificación de la información.

En esta ocasión, Nintendo supo como ir lanzando noticia tras noticia: digamos que fue una especie de montaña rusa. Empezamos cayendo, bajamos y después comenzamos a subir y subir hasta llegar una bajada más prolongada y estrepitosa. Una conferencia que será recordada por mucho, mucho tiempo... y que quedó inmortalizada en una de las viñetas de Penny-Arcade.com. Así es como se hacen las cosas.

[Original Universo Nintendo]