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Suda 51 habla del futuro de No More Heroes


No voy a negar que me quedé con las ganas de que Grasshopper Manufacture anunciara el nuevo juego en el que se hallaba trabajando, aunque todos los rumores parecen indicar que se trata de Lollipop Chainsaw, un peculiar título cuyo desarrollo está siendo apoyado por Kadokawa Games (y que algunos especulan que puede ser un desarrollo que va en camino del N3DS). No obstante, en el evento Grassstream 2 Travis VS. Garcia, se habló un poco de lo que la compañía está haciendo actualmente y sus planes a futuro.

Destacan las declaraciones que hizo Suda 51 acerca de lo que podemos esperar de parte de No More Heroes, y su hipotética secuela, de la cual hay indicios en base al final de NMH2: Desperate Struggle. La idea sigue firme en la mente de Goichi Suda, pero comentó que será algo que veremos en un futuro, sin adelantarnos exactamente cuándo. Incluso se atrevió a señalar quienes le ayudarían a crear esta tercera parte: se trata del diseñador de personajes Yusuke Kozaki, y el encargado de creación de mechas Shigeto Koyama.

Ambos son gente de amplia experiencia. Por su lado, Kozaki adelantó que durante la concepción de los dos juegos anteriores de No More Heroes, se idearon multitud de personajes, los cuales podrán ser aprovechados: fue tal su número que bastarían para crear otro par de títulos más. También comentó que espera que algún día, Suda 51 le permita dirigir un juego donde Shinobu, la letal asesina que ve a Travis Touchdown como su maestro y modelo a seguir, sea la protagonista de esta nueva aventura.

Durante el Grassstream 2 Travis VS. Garcia, se aprovechó también para presentar el prototipo de la figura de la bella Sylvia Christel, cuya fabricación en serie la realizará la compañía Yamato: aunque prefiero Alter, no voy a negar que la versión de Velvet (Odin Sphere) que realizó esta empresa es de muy buena calidad. Una versión completa fue presentada meses atrás, y el escultor que la realizó fue Mitumasa Yoshizawa. Lo que si no se dio a conocer fue el precio que manejaría o cuando estaría disponible.

Pero volviendo a hablar acerca de NMH3, espero que los planes de Suda 51 no hayan cambiado. Reiteradamente, ha señalado que él desea que el juego aparezca en la siguiente consola casera de Nintendo: aunque ahora no lo mencionó, sería deseable que esto se mantuviera en el futuro.

[Vía Andriasang.com]

Datos del contenido de la No More Heroes: Desperate Struggle Hopper's Edition


A estas alturas ya todo mundo está enterado de que en su lanzamiento japonés, la última aventura del otaku asesino favorito de todos tendrá una edición especial, la cual lleva por nombre No More Heroes: Desperate Struggle Hopper's Edition. Algo tarde, pero por fin la segunda parte de la serie arriba a Japón el próximo 21 de octubre. Para los no enterados, la Hopper's Edition no solo incluye el juego, sino otros interesantes bonos.

Entre ellos, un DVD con una película escrita por el propio Goichi Suda llamada No More Heroes 1.5. Esta historia toma lugar entre el primero y segundo juego, sirviendo de puente entre estas dos entregas. A Suda 51 le tomó unas pocas semanas redactar el guión y su contenido es tan especial que incluso gente dentro de Grasshopper Manufacture desconocen por completo que es lo que encierra en sí esta cinta. Incluso el estilo manejado es un completo misterio.

Podría tratarse de una película tipo anime o algo creado aprovechando las cinemáticas acostumbradas de No More Heroes. Esta información fue dada a conocer de manera posterior, durante un podcast realizado por la gente del estudio. Respecto del libro de arte incluido con aportaciones de los fans, es algo que está manejando Marvelous Entertainment por su lado. También se incluye el CD con el OST del juego y el caso de que preordenemos, obtendremos un cómic erótico.

El costo de la No More Heroes: Desperate Struggle Hopper's Edition es de 8,980 yen (aprox. USD$101.00). Es curioso que a Marvelous Entertainment este promocionando el juego "demeritando" a la versión que salió en Xbox 360 y PS3, debido a los errores que esta tenía (además de molestos tiempos de carga)... aunque parece ser que se trató de alguna especie de error: pero la duda queda.

[Vía Famitsu.com]

¿Tomando a No More Heroes como un "estilo de vida"?


Si, se muy bien que Rising Star Games pretende promocionar la salida de No More Heroes 2: Desperate Struggle en Europa, especialmente en el Reino Unido. Pero... ¿llegar al grado de otorgarle una licencia a una compañía enfocada en lencería? Este movimiento se me hace similar a lo que hizo Marvelous Entertainment con el port de NMH que llegó al Xbox 360 y PS3, en Japón donde hay una modalidad donde las chicas del juego aparecen con poca ropa (Very Sweet Mode).

Esto fue revelado por el diario británico Daily Sport, por medio de un artículo publicado recientemente que lleva por nombre Knicktendo! En éste pueden apreciarse tres modelos vistiendo los conjuntos de lencería basados en tres de los personajes del juego: Shinobu Jacobs, Sylvia Christel y la Dra. Naomi. Esta línea de ropa es obra de la empresa inglesa Bedtime Flirt y en su sitio web pueden apreciar de una mejor manera el trabajo que ha hecho.

Supongo que esta vez Rising Star Games desea irse a la segura con la secuela de No More Heroes, tratando de generar un poco de polémica que bien puede incentivar las ventas. Pero, ¿esto funcionará? No puede asegurarse del todo, pero tampoco descartarse. Según Martin Defries, lo que ellos pretenden demostrar es que esta secuela "es todo acerca del estilo" y que "quieren ofrecer a los fans del juego la oportunidad de replicar lo genial que es en la vida real".

Bueno, eso es lo que dicen ellos. Mas si así fuera... ¿no deberían sacar una línea de playeras o chamarras de Travis Touchdown también? Y es que en verdad, hay diseños bastante buenos de éstas: tan solo recientemente la tienda australiana GAME anunció que aquellos que reserven una copia de No More Heroes 2: Desperate Struggle obtendrán una playera exclusiva de regalo, con los personajes de Pure White Lover Bizarre Jelly en ésta.

Eso también funcionaría a nivel de promoción. Pero dudo que alguien se queje a final de cuentas de estos modelitos de lencería... ¿se atreve alguien a regalarlos a alguien conocido? ;)

[Vía GameSetWatch]

Suda 51 nos comparte sus fuentes de inspiración, además de gustos y aficiones


Muy interesante la entrevista que sostuvo CVG/NGamer con Goichi Suda, el líder de Grasshopper Manufacture. A la gente de este portal se le ocurrió plantearle que dijera las 51 cosas (una clara alusión a su seudónimo) que pocas personas saben acerca de él, y aunque algunas de ellas son harto conocidas para aquellos que lo han estado siguiendo, todavía hay algunas cosas que sorprenden a estas alturas. Por ejemplo, menciona que nació en la prefectura de Nagano, un lugar que él describe como hermoso, rodeado de montañas y nieve. También señala que no tiene hermanas y que no es particularmente cercano a su familia.

Comenta a su vez la gran pasión que tiene por la lucha libre y habla acerca del primer juego en el cual trabajó, Super Fire Pro Wrestling 3: Final Bout. Respecto de No More Heroes, menciona que en realidad, la beam katana no está inspirada directamente en Star Wars, como pudiera pensarse, sino en el film Spaceballs, de Mel Brooks. Hablando de la secuela de este título, hace ver que la fuente directa de inspiración fue una película basada en la mafia japonesa: Battles Without Honor & Humanity (del director Kinji Fukasaku), aunque también tomó algo de killer7 (GCN/PS2).

Reafirma de nuevo su sueño de que Travis Touchdown aparezca en el siguiente Super Smash Bros. y lo imagina peleando contra el emblema de Nintendo, Mario. Cuando se refiere a Sylvia Christel, declara que en No More Heroes, ella era muy semejante en su actitud a Scarlett Johansson; pero en la segunda parte, es más como Kiera Knightley (solo que con pechos más grandes, señala, divertido). Revela que el clásico hotel donde vive el otaku asesino es una referencia al cuarto de Guy Pearce en Memento, de Christopher Nolan.

Confiesa también su amor al anime y comenta que Marvelous Entertainment hace muchas series de este tipo (esa no me la sabía). Fue por eso mismo que se agregó Bizarre Jelly de una manera más depurada a No More Heroes 2: Desperate Struggle, aunque consideró hacerlo en el primer juego. Él se encargo de plantear el escenario y es una especie de parodia de Pretty Cure, que gira en torno chicas escolares con poderes mágicos. Señala que le invadió la risa cuando vio todo el conjunto: ¡los senos de la chicas eran demasiado grandes!

¿Qué comentó acerca de No More Heroes 3? Suda 51 fue enfático (por enésima vez): solo verá la luz cuando la consola de próxima generación de Nintendo, el sucesor de Wii, salga a la venta. Se mantiene firme en su posición. Por otro lado, se cataloga asimismo como un anglófilo: considera a Inglaterra un lugar "mágico". El primer lugar de visitó al salir de Japón fue precisamente Londres y eso lo inspiró mucho. Le encantaría hacer un juego que se llevara a cabo en ese país, pero no en la capital de Reino Unido. Piensa en Manchester, pero en la era de Factory Records.

En otro orden de ideas, deja ver que no le gusta el sake, y que prefiere el vino. Relata la anécdota de cuando tuvo que ayudar a Shinji Mikami a salir de un bar, después de que el presidente de Capcom los invitó a ambos a beber. Vuelve a decirnos que su autor favorito es Franz Kafka (como olvidar el proyecto de Kurayami). A su vez, se muestra sorprendido de enterarse de que los fans hayan traducido Fatal Frame IV: Mask of the Lunar Eclipse, que no fue lanzado en Occidente. Declara que está contento de que más gente pueda jugar este título sin enfrentarse a la barrera del idioma.

Algo que también mencionó fue que le gustaría hacer una secuela de killer7, pero como Capcom es dueño de los derechos de la franquicia, tal vez esto nunca pase. En cuanto a sus títulos preferidos, le encanta Burnout: lleva más de 700 horas de juego, y Another World, que para él es el No. 1 de su lista. Finalmente, a pesar de la insistencia de CVG, declaró que no podía decir nada del proyecto en que trabaja con EA, y que envuelve no solo a Shinji Mikami, sino a Akira Yamaoka. Debo decir que si desean saber más acerca de Goichi Suda, lean el artículo que estoy citando: es bastante bueno.

[Vía CVG.com]

¿No More Heroes 3 llegaría a Wii en lugar de su sucesor?


Las nuevas declaraciones hechas el día de hoy por Goichi Suda son muy claras (de hecho, más que antes): desea lanzar No More Heroes 3, y por el modo en el que dijo las cosas, parece ser que no planea hacerlo en la consola que sustituirá a Wii, sino en esta misma consola. Esto fue durante una entrevista con Keith Stuart y Mustafa Khalili, de Guardian.co.uk. Según el dirigente de Grasshopper Manufacture, con el primer No More Heroes, la idea les vino literalmente de estar sentados en el baño.

Yendo más allá, declara que fue el resultado de "deshacerse" de lo que ya no necesitaba (si, estoy usando un eufemismo). Respecto de No More Heroes 2: Desperate Struggle, fue un intento de eliminar de su cuerpo lo que quedaba y afortunadamente, así fue. Entonces, ¿qué va a pasar con No More Heroes 3? Suda 51 se sincera, y haciendo una nueva referencia escatológica, menciona que probablemente va a digerir todo lo que se han comido en el estudio, y posteriormente, purgar todo lo que tienen almacenado, para dejarlo ir como si tuvieran diarrea.

Muy, pero muy descriptivo. Leyendo entre líneas, me da la impresión de que con la última aventura de Travis Touchdown, han hecho una gran retroalimentación, extrayendo lo que funciona y dejando fuera lo que no gustó a los videojugadores: No More Heroes 3 vendría a ser el último empujón, el broche de oro para cerrar la saga. Y no parece que vaya a dejar fuera a este asesino amante del moe: al menos, eso se interpreta en base a lo que sucedió en el segundo juego de la serie. Quizá la tercera parte está más cerca de nosotros de lo que pensamos.

[Vía Guardian.co.uk]

Comentarios acerca del OST de No More Heroes 2: Desperate Struggle


En la última edición de la revista GameMaster (la No. 5 específicamente), que corresponde al mes de marzo, comenté en mi reseña de No More Heroes 2: Desperate Struggle (Wii) que existía una melodía incluida en el juego que no era interpretada por una persona real y preguntaba donde es que podía escucharse a través de este título. una especie de reto, bien pudiera decirse. Siendo ya mediados del mes en curso, creo que es el momento apropiado de hablar de ello. La composición en concreto lleva por nombre Pure-White Giant Tiny Glastonbury, y es que la ambienta el shoot 'em up incluido en el juego, Bizarre Jerry 5.

Es obra del compositor Jun Fukuda, y forma parte de los remixes incluidos en No More Heroes Sound Tracks: Dark Side, un conjunto de canciones lanzadas en Japón durante el 2008. Este material fue aprovechado por Grasshopper Manufacture para conformar el material musical de NMH2: Desperate Struggle, ante la salida de Masafumi Takada de la compañía (quien destacó por sus peculiares aportaciones en el primer juego). Sin embargo, y volviendo a hablar de momento de Pure-White Giant Tiny Glastonbury, la cual pueden escuchar en este enlace, al menos una parte de la canción incluye a cierto particular personaje que desde hace tiempo hace furor en Japón.



Más o menos al minuto 2:05, suena una particular voz femenina, que muchos fans del j-pop han de reconocer. Es nada menos que Hatsune Miku, la diva virtual que hace poco tuvo un multitudinario concierto en el país del Sol Naciente, y que gracias al programa Vocaloid hace acto de presencia en este juego. Teniendo en mente el estilo manejado por el anime Pure White Lover Bizarre Jelly, no es raro que a Fukuda se le haya ocurrido aprovechar a esta peliverde chica para darle un toque extra al shoot 'em up incluido en el juego. Aunque por ahí he leído opiniones de que el OST de esta secuela no esta a la altura de la entrega anterior, al menos para mi es muy satisfactorio.

Por dar algunos ejemplos se me ocurre mencionar a Philistine, trabajo realizado por MARU, mientras que la voz corresponde a la artista Nadia Gifford. También tenemos composiciones de parte de Akira Yamaoka, reconocido por su trabajo melódico a través de los años, como son Psycho Soldier y Twilight, al igual que Death Parade de Ryo Watanabe (que recuerda un poco a algunas antiguas películas del cine mexicano de lucha libre). De hecho, considero que el juego tiene un buen repertorio melódico, con cosas muy rescatables y para todos los gustos. Claro, si es que la prestamos atención a éste mientras mandamos al otro mundo a nuestros enemigos.

[Original Universo Nintendo]

Glastonbury podría tener su propio videojuego, revela Goichi Suda


Pues Suda 51 sigue siendo constantemente entrevistado, y ahora le tocó el turno hacerlo a Rupert Higham, de Video Games Daily. Además de tocarse el tema de la nueva entrega de las aventuras de Travis Touchdown, el dirigente de Grasshopper Manufacture comentó acerca de los shoot 'em ups que han sido incluidos en los dos juegos de la serie No More Heroes. El primero de ellos, Pure White Giant Glastonbury, es un homenaje de su parte hacia Radiant Silvergun. En cambio, el que corresponde a NMH2: Desperate Struggle, Bizarre Jerry 5, lo es pero en referencia a Shikigami no Shiro, serie que actualmente conocemos en América como Castle of Shikigami.

De esta última, solo el tercero ha llegado a Wii (Castle of Shikigami III), por parte de Aksys Games. Pero algo que también comentó Goichi Suda, es la posibilidad de emplear al poderoso Glastonbury, el robot que Travis Touchdown emplea para pelear contra Charlie McDonald (que proviene del ficticio anime Pure White Lover Bizarre Jelly), para hacer un juego nuevo por completo. Según Suda 51, le gustaría mucho hacer shooter basado en este personaje. Higham, conocedor de que este término a veces se emplea para designar a los títulos pertenecientes al género FPS, le preguntó de nuevo para cerciorarse acerca de la exacta naturaleza de este desarrollo.

Goichi Suda le confirmó que él se refería a un shoot 'em up, más específicamente, en 2D. Sería un paso más allá para expandir la franquicia de No More Heroes en la forma de productos derivados o spinoffs. Al terminar con la entrevista, Suda 51 señaló que aún no hay planes concretos para hacer No More Heroes 3, pero si se concreta, el desea por sobre todas las cosas que su destino sea el sucesor de Wii. Se mantiene firme en este aspecto.

[Vía Video Games Daily]

Suda 51 comenta acerca de Michigan: Report From Hell y killer7


Siempre dispuesto a ser entrevistado, el buen Goichi Suda esta vez tuvo un encuentro con el personal de Electronic Theatre, donde entre otras cosas, se tocó el tema de algunos títulos en los cuales participó, como fueron killer7 (GCN/PS2) y Michigan: Report From Hell (PS2). Este diseñador comentó que se alegraba que algunas personas hubieran disfrutado este último juego, y cree que sería muy interesante crear un desarrollo semejante en el futuro. De hecho, ha platicado un poco con el presidente de Spike, Mitsutoshi Sakurai, acerca de desarrollar un juego semejante en el futuro.

Por otro lado, aunque sabe muy bien que actualmente Capcom maneja los derechos de killer7, señaló que si se le da la oportunidad, estaría dispuesto a "revisitar" el universo detrás de este juego, a fin de crear una secuela. Es curioso que hable de ello: desde hace tiempo existe el persistente rumor de que Capcom consideró alguna vez crear una adaptación de este título para Wii, aprovechando su esquema de control. Pero nunca se comprobó su veracidad. Quizá si este proyecto llegara a darse y el juego vendiera de forma aceptable en la consola de Nintendo, existiera la posibilidad de una secuela.

Continuando con este diseñador, fue en otra entrevista proveniente de Connected Consoles, que Suda 51 reveló que estaba muy agradecido por la recepción dada por la crítica a No More Heroes 2: Desperate Struggle (el juego ha recibido una gran cantidad de calificaciones positivas). Menciona que mucho de eso se debe a que ya tiene experiencia trabajando con Wii. Espero que conforme pase el tiempo, las ventas de esta segunda parte sean lo suficientemente alentadoras para llevar más desarrollos de Grashopper Manufacture a la consola de Nintendo. Ciertamente, No More Heroes 3 es para el sucesor de Wii: pero algo más para el sistema actual no caería mal.

[Vía Electronic Theatre]

Suda 51 maneja la posibilidad de que los minijuegos de NMH2: Desperate Struggle puedan llegar a DSiWare


Queda muy claro que cuando se le pregunta al buen Suda 51 acerca de llevar No More Heroes a otros sistemas, prefiere dejar muy en claro ciertas cosas. Cuando Wesley Yin-Poole, de VideoGamer.com, le preguntó porqué llevó No More Heroes 2: Desperate Struggle a Wii, en lugar del Xbox 360 y PS3, respondió que el juego fue hecho en exclusiva para la consola de Nintendo. Comentó que siente que tanto el contenido de este título como éste mismo trabajan muy bien en esta plataforma. Debido a esto, fue la elección lógica que este sistema recibiera esta secuela.

Posteriormente, se le planteó que el primer No More Heroes hace un buen uso de las capacidades de detección de movimiento de Wii: por eso mismo, Yin-Poole expresó que desde su punto de vista, el factor diversión presente en el original podría perderse en una adaptación para las consolas de Microsoft y Sony. Goichi Suda expresó que ni Grasshopper Manufacture ni él mismo están adaptando el juego a esos sistemas, y que eso está a cargo de feelplus. Él solo está asesorando y confiesa que ni siquiera lo está supervisando o jugado por si mismo. Al parecer, no estuvo muy de acuerdo con llevar No More Heroes a otras plataformas.

Durante la plática se contemplaron varias cuestiones que ya habían sido abordadas en otras entrevistas, pero aún así hubo algunos detalles interesantes. Por ejemplo, la decisión de remover el mundo abierto del primer juego fue gracias a la retroalimentación de los mismos jugadores: prefirieron enfocarse en las batallas contra los jefes y el sistema de combate, más que en otros aspectos. Cuando se le preguntó acerca de donde era más reconocida la franquicia, reveló que es en Europa y no en los Estados Unidos o Japón, donde ha sido mejor recibidas sus creaciones.

Algo que Yin-Poole también preguntó, es acerca de la posibilidad de que los minijuegos en 8-bit incluidos en No More Heroes 2: Desperate Struggle (bastante adictivos por cierto) llegaran a DSiWare. Goichi Suda no descartó dicha posibilidad y dijo que le gustaría hacer eso. Menciona que cada uno de ellos no solo son parte de las misiones alternas, sino que en si mismos son realmente buenos. Esa sería una buena forma en la que Grasshopper Manufacture obtuviera una buena cantidad de recursos. Incluso una versión más completa de Bizarre Jelly 5 para DSiWare o WiiWare sería excelente.

[Vía VideoGamer.com]

Goichi Suda declara nuevamente que No More Heroes 3 es para el sucesor de Wii


Antes de que continúen leyendo, dejénme decirles algo. Si de casualidad no han jugado No More Heroes 2: Desperate Struggle, será mejor que no lean este artículo, porque hablaré de algunos detalles en torno al juego. Pero en lo que respecta a la tercera entrega de la saga, Goichi Suda señaló que él desea que aparezca en el sucesor de Wii, porque considera que la serie es para ese tipo de consola. Es decir, que no ha cambiado de opinión al respecto desde la última ocasión. Esto lo dio a conocer durante una entrevista que tuvo con Phil Kollar, de Game Informer. Además, cuando se le preguntó si podía hablar un poco de la versión de No More Heroes para Xbox 360 y PS3, se limitó a decir que él no tiene nada que ver con ese proyecto.

Dijo que desconocía como iba el trabajo de dicha adaptación. Me da la impresión que Suda 51 ni siquiera estaba de acuerdo con ese port: parece ser más bien una jugada desesperada de parte de Marvelous Entertainment, para tratar de obtener fondos de donde sea (su situación económica continúa siendo algo apretada). Pero pasando a hablar acerca de NMH2: Desperate Struggle, este diseñador revela que muchos de los cambios presentes en la secuela, se realizaron gracias a la retroalimentación de parte de los mismos jugadores, y que tomaron buena nota de sus peticiones. Se enfocaron en mejorar el sistema de combate, y hacer la progresión a través de éste mucho más rápida.

En cuanto a la idea de los minijuegos en 8-bit (cuyo grado de adicción es muy bueno), provino de que en el primer juego se había implementado en la interfaz este estilo, y Suda 51 quería que estuviera más presente en la secuela. Primero pensaron en solo hacer algunos con esta estética, pero al final, decidieron dejar solo uno con el aspecto original (uno de mis favoritos, debo recalcar). En cuanto a la sexy mujer que nos va narrando detalles de la historia, el dirigente de Grasshopper Manufacture y su equipo se inspiraron en la película París, Texas, cuyo personaje principal se llama también Travis, una de las favoritas de este creativo.

En cuanto a las escenas de batalla, se tomó como base las existentes en la cinta Battles Without Honor and Humanity: Hiroshima Deathmatch. Por otro lado, Goichi comentó que la idea de que Destroyman regresara le vino desde antes de que creara esta segunda parte, ya que es uno de sus villanos favoritos, y lo mismo sucedió con el Dr. Shake, quien por fin tuvo su oportunidad de pelear. También confiesa que le hubiera gustado que la bella (pero lunática) Bad Girl retornara. A su vez, señala que hubo al menos cinco personajes que tenía en mente que no fueron seleccionados a final de cuentas como parte de los asesinos incluidos en el juego.

Respecto de los nuevos jefes en NMH2, se le preguntó cual de todos era su favorito. Él reveló que era nada menos que Charlie MacDonald y su equipo de porristas (una batalla llena de referencias). A su vez, declaró que Santa Destroy representa el típico pueblo pequeño de los Estados Unidos, y que mucho de su diseño viene de la película A Field of Honor. Para terminar, dejó ver que lo que él pretende con No More Heroes 2, es que los jugadores sientan y vivan sus batallas. Pero Travis es el tipo de personaje que que no desea ser el centro de atención. Mas cuando llega el momento, el crece y lentamente se convierte en un héroe.

Con esto, Goichi Suda quiere dar a entender que nuestro estimado otaku asesino está al alcance para cualquier persona, y que cualquiera puede llegar a ser un héroe.

[Vía Game Informer]

Travis Touchdown vs. Charlie MacDonald: Duelo de Titanes


No tengo palabras para describir lo que acabo de sentir al ver la entrevista que el personal de GameSpot.com le realizó a Suda 51, pero al menos, intentaré compartir con ustedes toda la nueva información que se ha dado a conocer de No More Heroes: Desperate Struggle (Wii). Era conocido que el buen Travis tendría que pelear a bordo de un poderoso mecha en uno de los enfrentamientos durante el juego. Pues ahora, hay más detalles al respecto. El robot en cuestión es nada menos que el poderoso Glastonbury, del ficticio anime Pure White Lover Bizarre Jelly.

Por medio de esta máquina de guerra, construida por el genio inigualable de la bella Doctora Naomi, enfrentaremos a Charlie MacDonald, que cuenta con su propio coloso mecánico, construido en base a su equipo de entusiastas porristas (que se han visto en trailers anteriores). No se porqué, pero al ver a Travis arriba de su titán de hierro, lo único que me vino a la mente fue el recuerdo de Koji Kabuto, de Mazinger Z (agradable recuerdo de mi niñez). Tanto el guerrero metálico del joven Touchdown como el de MacDonald cuentan con sus movimientos especiales y superataques.

Además de estos detalles, también se confirma ahora que nuestro estimado otaku asesino es capaz de transformarse en un tigre, aunque esto sucede de forma aleatoria. Esto tiene que ver con la máquina tragamonedas que aparece para decidir los ataques que realizaremos. Dicha transfotmación, aunque no dura mucho, nos permite ejecutar movimientos con los cuales solo podíamos soñar, ampliando nuestro catálogo de ataques. En la misma entrevista se dan a conocer algunas de las actividades que podremos hacer en nuestro hogar, dulce hogar, como ayudarle a nuestra querida gatita Jeane a bajar de peso.

El problema es que la buena vida que ha llevado le está cobrando factura, y Travis deberá de ejecutar una serie de ejercicios y actividades con ella, en la forma de minijuegos. De esta forma ella estará feliz y se irá recuperando. Según lo que ha comentado Goichi Suda, no es lo único que podremos hacer en nuestra casa. Podemos también prender el televisor y jugar varios minijuegos. Entre ellos tenemos un shoot 'em up interpretado por las adorables protagonistas de Pure White Lover Bizarre Jelly.

Santa Destroy ha sufrido una serie de cambios, y ahora, para desplazarse a través de ella,podemos emplear un mapa que nos llevará directamente a diversos lugares: esto es diferente al original, donde teníamos que usar nuestra moto para hacer esta tarea. Podríamos decir que esto es lo más interesante que se ha ventilado en el juego, pero ciertamente, hay otros elementos más: sin embargo, considero que son del tipo que podríamos considerar como spoilers, así que mejor les recomiendo que le den una leída al texto solo si quieren enterarse de algunos elementos más de la trama.

Especialmente lo que se refiere a nuestra primera batalla, aunque ya les había adelantado algo al respecto.

[Vía GameSpot.com]

Adivina quién es el primer asesino en No More Heroes: Desperate Struggle


Caray, el misterio de la playera favorita de Travis Touchdown vuelve a presentarse. Haciendo un poco de memoria, les había platicado meses atrás que esta prenda del otaku asesino tenía a los personajes de Pure White Lover Bizarre Jelly, el anime del cual es fan nuestro estimado héroe. Aquella vez les comenté que además de Strawberry, Cranberry y Blueberry, aparecía una tercera chica, de la cual se desconoce por completo su nombre. Sin embargo, en la última edición de la revista Nintendo Power, se revela una quinta más, de cabello violeta y traje naranja (además de gorra), que agrega una incógnita más para No More Heroes: Desperate Struggle (Wii).

Sin embargo, esto no fue lo más importante que traje la revista oficial de NOA. Y lo que voy a escribir a continuación puede ser considerado potencialmente como spoiler, así que si sigues leyendo, es cosa tuya. Supuestamente, el juego comienza con Travis sosteniendo una batalla en contra de... Skelter Helter. ¿Qué quién demonios es? Nada menos que el hermano del desafortunado Helter Skelter y este primer combate es parte del tutorial incluido dentro del juego, para que nos acostumbremos al esquema de control.

Entre las novedades de éste, se encuentra la de si agitamos el Wiimote cuando estamos corriendo, daremos un fuerte tajo con nuestra inseparable beam katana. También se menciona que si presionamos izquierda o derecha con la palanca del Nunchuck ejecutaremos un movimiento de alentamiento mientras somos víctima del ataque del enemigo. Pero no solo de parte de Nintendo Power hubo noticias respecto al juego el día de hoy. Ubisoft y Grasshopper Manufacture publicaron dos nuevos trailers del juego.

En el primero de ellos podemos ver como Travis combate contra un enemigo semejante a un indígena americano con ropa del oeste, pero que también parece comportarse como un samurai (el sonido de su respiración suena bastante "raro"): mientras, en la otra filmación a la que vemos es al Sylvia Christel, en unas ocasiones con la forma que conocemos, en otra con una peluca de color naranja y en otras más... mostrándose ciertamente "sensual" con nuestro estimado otaku asesino.

Algo que se nota de inmediato es que las llamadas telefónicas vía Wiimote se mantendrán: hubiera sido ciertamente tonto remover una característica de este tipo, que es un detalle que agradó a los fans del primer juego. De momento, esto es lo que se ha filtrado del texto de la revista, pero no dudo que próximamente haya más detalles.

[Vía Nintendo Power]

Carnaval de videos de No More Heroes: Desperate Struggle



Se me hacía bastante raro que Ubisoft y Grasshopper Manufacture no estuvieran promocionando a No More Heroes: Desperate Struggle (Wii), en vista de que el juego es lanzado durante el mes de enero del 2010. Pero solo era cosa de esperar, y vaya que el día de hoy fue agitado con respecto a este título. Al menos siete nuevos trailers del juego fueron publicados el día de hoy, mostrándonos nuevos aspectos de la nueva y trepidante batalla que deberá de enfrentar Travis Touchdown.

El primero de ellos, que pueden ver al inicio de esta nota, nos muestra los trabajos que Travis tendrá que ejecutar, todos ellos ahora con un estilo retro de 8-bit, de los cuales ya teníamos conocimiento. En otra filmación, lo que se muestra son momentos claves del juego, pero de una forma que nos hace pensar que los eventos dentro de la trama nos dejarán boquiabiertos más de una vez. También esta disponible otra en la que nuestro estimado otaku asesino se enfrenta a sus peores temores en una especie de casa embrujada.

Pareciera que la imaginación de Suda 51 no se detiene con nada... solo así se explica esta otra secuencia, donde vemos a nuestro héroe... ¿perfumándose las axilas? Con tanta acción que tiene que vivir, no es algo raro. Tal vez uno de los videos más reveladores es donde vemos a Shinobu, uno de los personajes que controlaremos, diciéndole "master" (maestro) al joven Touchdown, que se muestra bastante sorprendido, además del creciente afecto que ella expresa por él.

En otro trailer
observamos como los enemigos que enfrentaremos entrenan en un gimnasio ante la dura batalla que les aguarda contra Travis: y en la última de las filmaciones, lo vemos a él, junto con la misma Shinobu y Henry combatiendo contra algunos de los jefes que Goichi Suda y su equipo han ideado para nosotros. ¿Superará esta secuela al original? Eso está todavía por verse, pero vaya que este material nos deja muy buena impresión.

[Vía NeoGAF.com]

Es el turno de Sir Henry en No More Heroes: Desperate Struggle

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Tenía tiempo de que no publicaba nada acerca de No More Heroes: Desperate Struggle (Wii), pero la publicación de este nuevo trailer me da la oportunidad de hablar acerca de este juego. Ahora, quien hace su presentación estelar es Sir Henry " Mother Fucker" (ejem, así le dice su hermano Travis), mostrándonos sus habilidades de la misma forma que Shinobu Jacob. Durante la filmación, se aprecia como combate contra una extraña chica que emplea partes de un mecha o robot de batalla para combatir, con una cabeza desusadamente grande en la que algunos han visto alguna especie de relación con uno de los jefes de Killer 7 (GCN/PS2), Ayame Blackburn.

Conociendo a Suda 51, no sería raro alguna especie de guiño de uno de sus juegos más polémicos (en el sentido de que a algunos gustó y a otros no). Pero lo más relevante acerca de este video, es que por alguna razón desconocida, Henry aparentemente salva la vida de Travis. Teniendo en mente que los dos se odian casi a muerte, plantea una serie de interrogantes acerca de la trama de No More Heroes: Desperate Struggle. Y en relación a la serie, recientemente le volvieron a preguntar a Goichi Suda si había alguna posibilidad de que el primer título de la saga pudiera llegar al Xbox 360.

El dirigente de Grasshopper Manufacture señaló que no tenía planeado hacer eso de momento, enfatizando de nuevo que la serie permanecerá en Wii y en su sucesor, sea cual sea su nombre. Si ya antes ha dejado fija su posición, ¿qué caso tiene revivir el tema? No por estarle preguntando a cada momento va a cambiar su posición, a pesar de que haya un sector de videojugadores que desearían que esta serie fuera multiconsola (sin tomar en cuenta que el estudio no tiene los recursos para llevar a cabo semejante proyecto).

[Vía IGN.com]

TGS 2009: Suda 51 habla acerca de No More Heroes: Desperate Struggle y otros proyectos


Durante este Tokyo Game Show 2009 que acaba de terminar, IGN.com tuvo la oportunidad de entrevistar a Goichi Suda, el líder de Grasshoper Manufacture y que actualmente, entre otros proyectos, se encuentra trabajando en No More Heroes: Desperate Struggle (Wii). Durante la plática, salieron varias cosas interesantes, y aquí les traigo un resumen de lo que consideré más importante. Según Suda 51, la principal razón de que exista NMH2, es que él deseaba darle seguimiento a la historia de Travis Touchdown, que le simpatiza bastante. Además, enfatizó que la tercera parte (en la cual no trabaja aún), esta destinada para el sucesor de Wii, zanjando de una vez la cuestión de si aparecerá en otro sistema.

Desde luego, esto fue para que le quedara claro a ciertas personas. En relación a la nueva entrega de No More Heroes para Wii, planeada para enero del próximo año, se le preguntó acerca de porqué en uno de los videos puede verse a Travis rodeado de un grupo de animadoras. Suda eludió la pregunta, y se puso a hablar de Nathan Capran (supongo que se refiere al primer jefe, Nathan Copeland), disponible en el demo mostrado en la Penny Arcade Expo 2009. Mencionó que lo había concebido para el original NMH, pero mejor lo aprovecharon para la secuela. Al preguntársele acerca de los minijuegos en 2D, mencionó que existían 10 de ellos en el juego.

El entrevistador le comentó entonces que al ver ese elemento del juego por primera vez, pensó en No More Heroes DS, un título en 2D pero perteneciente al género hack and slash, de tipo arcade. Goichi se mostró interesado, y de hecho, declaró que esa idea le gustaba y que bien podría dar pie a una versión en WiiWare, que no estaría nada mal. Otro punto que se tocó fue el proyecto secreto en el que está trabajando (posiblemente sea el que publica EA y que supuestamente llegará a Wii también, además de otros sistemas). Suda 51 no comentó mucho, pero reveló dos cosas: que la palabra sparkly, es decir, brillante, tiene mucho que ver... y que el personaje principal tiene un muy elegante y atractivo reloj.

Eso fue del lado de IGN.com: pero Goichi Suda también habló con el personal de Joystiq.com, donde dio un poco más de información. Comentó que la razón por la cual No More Heroes: Desperate Struggle no estuvo en el TGS 2009 se debe a la situación financiera de Marvelous Entertainment (algo que ya se sabía), y que a su parecer, la forma de jugar este título es por medio del Wiimote+Nunchuck: la compatibilidad con el Control Clásico solo se pensó para que fuera más accesible, especialmente para aquellos que compraron Monster Hunter Tri (Wii). De esta forma, satisface a los nuevos y viejos jugadores.

Viendo así las cosas, no esta mal: espero que No More Heroes: Desperate Struggle tenga muchas más ventas que la primer entrega.

[Vía IGN.com]

TGS 2009: Shinobu Jacobs presenta sus credenciales



Debido a la configuración de Universo Nintendo, hay ocasiones en que me veo obligado a esperar a que algunos trailers sean publicados en otros servicios, como YouTube o Vimeo, para poder publicarlos aquí. Sin descontar que a veces hay tantos de ellos disponibles, que publicarlos de golpe alentan notablemente la carga de este sitio web. Es por eso que hasta ahora es que les traigo el trailer de Shinobu, como uno de los personajes controlables en No More Heroes: Desperate Struggle.

Aquí podemos ver como esta bella y letal asesina, hace uso de su velocidad y agilidad para dejar fuera de combate a sus enemigos... además de que no se tienta el corazón al enfrentar a ciertos enemigos. Podemos apreciar como le habla de la forma más normal a una cabeza que descansa sobre la parte sin filo de su espada, y como encara a New Destroyman, que ahora esta completamente reconstruido después de que Travis Touchdown le provocó un "cuerpo cortado" casi permanente (y no me refiero a un resfriado).

Se ve que Shinobu será un personaje muy ágil, y que puede hacer cosas que ni Travis podía, como saltar. Hasta el próximo año para disfrutar de la segunda entrega de esta maravillosa serie. Además de este trailer, están disponibles otros dos, con los minijuegos (el de recolectar cocos y de cocinar) que encontraremos en esta segunda parte de No More Heroes.

[Vía 1UP.com]

No More Heroes 3, planeado para el sucesor de Wii


Desde el pasado 17 de septiembre, 1UP.com tiene una cobertura especial de No More Heroes: Desperate Struggle (Wii). En el primer artículo se tocaron elementos relacionados con el juego, aunque algunos ya los conocíamos. Por ejemplo, que Shinobu es un personaje jugable (lo que no se sabía es que ahora es la mejor asesina de Asia y que tiene ciertos "lazos" con Travis), al igual que Henry, además de que cada uno tiene su propio conjunto de movimientos. En cuanto a de que se mira mejor... bueno, eso no es un secreto para nadie. Hablando de nuevo de Shinobu, ella enfrenta a dos jefes, Million Gunman y New Destroyman. Lo que si no agradó a muchos fue que el soporte a Wii MotionPlus quedó fuera, y en cambio, se agregó el del Control Clásico.

Con éste no solo podremos de disfrutar los minijuegos incluidos, sino también todo el juego. ¿Habrá alguien que elija esta opción? La verdad, se me haría algo aburrido después de probar el primer No More Heroes regresar a un esquema de control semejante. En esa primera parte, se mencionó a su vez los paralelismos entre Travis Touchdown y Goichi Suda, como son el ruido que hacen al caminar (debido a sus llaves), la lucha libre y la afición por los gatos. Es interesante ver esos paralelismos: supongo que cualquier creativo a veces transfiere parte de su personalidad a sus creaciones. Un pedazo de su alma, dirían algunos.

El siguiente artículo que se realizó es un paseo por las oficinas de Grasshopper Manufacture, el cual fue muy interesante, y vemos de donde viene parte de la inspiración de Suda 51 y su equipo. Ahí puede verse que en uno de los muros aparece la revista que Atomix le regaló a este diseñador, precisamente donde se hablaba del primer No More Heroes (que afortunadamente tengo en mi colección). Pero algo que fue sin lugar a dudas agradable, es observar la beam katana que el mismo Goichi Suda tiene en su poder, y que fue desempacada durante el reportaje. Buen trabajo el realizado: ya quisiera tenerla en mis manos.

Pero hasta ahora, creo que el más sustancioso de los especiales de 1UP.com fue el que se publicó el día de hoy. En éste, Suda 51 señala que cuando mencionó que la próxima entrega de No More Heroes no aparecería en Wii, algunos medios (¡que fueron legión!) lo malinterpretaron completamente. Jamás quiso decir que el hipotético NMH3 fuera para el Xbox 360 o PS3... él hablaba del sucesor del actual sistema de Nintendo, cualquiera que fuese. Y es que, cuando él dijo lo anterior, en otra entrevista mencionó que le gustaría ver a Travis en la secuela de Super Smash Bros.

No puede comprenderse una declaración sin analizar la otra. Incluso en aquella ocasión lo comenté precisamente, que bien podría referirse a la siguiente consola de la Gran N. Y con respecto al asesino otaku, Goichi revela que No More Heroes: Desperate Struggle es el último título en el cual es el protagonista. ¿Quién lo reemplazará en la tercera entrega? Esperemos que el juego que sale a la venta en el mes de enero tenga un final que deje satisfechos a los fans de la ahora serie.

[Vía 1UP.com]

Suda 51 presenta con su inigualable estilo No More Heroes: Desperate Struggle



Nunca deja de sorprenderme Suda 51, con esa imaginación tan desbordante de la que hace gala, y más el talento que tiene para crear videos que rara vez dejan indiferente a alguien. Este vendría a ser el segundo trailer oficial de No More Heroes: Desperate Struggle (Wii), donde podemos ver de una forma más profunda que es lo que nos ofrecerá este juego, que sale a la venta en el mes de enero del 2010. Además de mostrarnos que el trabajo realizado en gráficos supera en mucho a su antecesor, podemos apreciar la mecánica de combate al igual que una enorme y flamante beam katana, la cual blande nuestro asesino favorito, Travis Touchdown.

Se aprecian además los nuevos movimientos que este otaku metido a asesino tiene, no solo empleando su arma reglamentaria, sino también haciendo uso de sus conocimientos de lucha libre. Es probable que noten que hace falta algo de sangre: bien, esto se debe a que esta versión es la correspondiente a Japón, que estará censurada en algunas partes. Pero en el mismo video se nos señala que esto no sucederá con la versión americana. Por otro lado, lo que también puede apreciarse es que se han implementado una serie de minijuegos estilo retro, semejantes a los trabajos que Travis tenía que desempeñar en el primer juego de la ahora serie.

Entre estos podemos ver uno donde alimentamos a nuestros clientes, pero el que más me agradó fue en el que el joven Touchdown se pone a recoger cocos golpeando las palmeras: un guiño a la primera parte. Goichi Suda piensa en todo: es una suerte que haya decidido fijar sus ojos en Wii, para deleitarnos con sus creaciones. El motivo de que Ubisoft haya publicado este trailer, es que No More Heroes: Desperate Struggle estará presente en forma jugable (como un demo), en la Penny Arcade Expo 2009. Veamos que otras impresiones llegan desde ahí.

[Vía IGN.com]

No More Heroes: Desperate Struggle saldrá en el mes de enero


Aquí no sabría decir si Ubisoft pretendía o no revelar la fecha de salida de No More Heroes 2: Desperate Struggle (Wii), o se trata en realidad de una filtración involuntaria de parte de esta compañía francesa, que tiene el papel de publicador de este título de Grasshopper Manufacture en este lado del océano. Pero mientras son peras o son manzanas, de momento y hasta que se diga otra cosa, esta nueva obra de Goichi Suda será lanzado en el mes de enero del 2010, como uno de los primeros grandes títulos para la consola durante el inicio de año.

Se me hace acertado que se haya elegido ese mes, en el cual no tendrá competidores de gran calibre en Wii. Espero además que le vaya mucho mejor que al título original. Por otro lado, ¿cómo es que se dio esta filtración? Pues simplemente que todo fue en base a un concurso que Ubisoft ha lanzado, por medio del cual podemos enviar los diseños de playeras que hagamos, y si resultamos ganadores, nuestra creación formará parte del catálogo de ropa que el buen "samurai moderno" Travis Touchdown puede adquirir cuando acuda a la tienda que ésta dentro de este juego.

Desgraciadamente (y esto si es algo que critico mucho), este concurso solo estará disponible para aquellos residentes legales en Estados Unidos. Conociendo la imaginación que tienen los videojugadores, se me hace algo molesto que se haya limitado de esta forma las aportaciones: hubiera sido algo al alcance de todo. Pero que le vamos a hacer a estas alturas.

[Vía GoNintendo.com]

Travis Touchdown: Un samurai moderno, según Suda 51


A través de la última edición de la revista Edge, Suda 51 nos da a conocer nuevos detalles respecto a No More Heroes: Desperate Struggle (Wii) que vaya que son interesantes para los que estamos esperando este excelente juego. Algunos son detalles menores, como que nuestra motocicleta Schpeltiger que manejamos es el doble de grande que el original (además de que se conduce mejor), pero otros son claves dentro de la historia. Por ejemplo, la "inocente" chiquilla que aparece en el trailer oficial del juego y que despliega una mortal beam katana de doble hoja, responde al nombre de Kimmy. Ella esta obsesionada por Travis, pero a un grado verdaderamente enfermizo, ya que lo desea "por completo" (¿?).

Otro detalle menor, es que cada vez que acabemos con uno de los asesinos incluidos en el juego, se desplegará una imagen en 2D que representará a nuestro héroe caminando hacia su vehículo, acompañado de una pieza musical estilo MIDI. En cuanto a cosas que no se incluyeron en NMH2, pero que se contemplaron, fue el que el joven Touchdown pueda usar armas, como proyectiles. Pero según Goichi Suda, eso se dejó fuera, debido a que desea que Travis sea considerado como un "samurai moderno". Mas prosiguiendo con la trama, se ha revelado que su amigo Bishop, el cual todo mundo pensaba que sería asesinado, en realidad no morirá, aunque tendrá un gran papel dentro de este título.

De hecho, la revancha que busca el asesino otaku no es porque dañan a su amigo, sino que esta peleando "por si mismo". Respecto de Santa Destroy, gran parte de los cambios se deben a que Travis estuvo ausente por tres años, y todo ha cambiado, aunque algunas pequeñas partes permanecen inalteradas. Hay zonas nuevas como una escuela, un lugar de construcción y hasta un cementerio (¿qué se le ocurrirá a Suda 51 meter ahí?). Algo que ya se había comentado que regresaba eran los minijuegos: el de recolectar cocos se mantendrá, y habrá otro donde tendremos que hacer nuestro trabajo estilo Mario Bros.: si, de fontanería. Es deseo de Goichi que el humor se mantenga con estas misiones alternas.

Si hablamos del retorno de personajes, Destroyman esta confirmado ya plenamente: convertido en un cyborg (no le faltaba mucho) busca venganza en contra de Travis. Y habrá ocasiones en que empleemos a Shinobu o Henry para combatir un jefe, de forma separada o simultánea. Esta vez las batallas tendrán un sistema diferente, y no será del todo necesario que recolectemos dinero para retar a un enemigo: pero no hay muchos detalles de como se implementará.

Que lejos se ve el 2010 todavía, que caray.

[Vía Foros GameSpot.com]