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BlazBlue: Continuum Shift II, para el 31 de mayo



No voy a negar que uno de los juegos que precisamente quería ver en Wii, era precisamente BlazBlue: Calamity Trigger (Multi). Sin embargo, y a pesar de que dos entregas de la serie Guilty Gear XX vieron la luz en la consola casera de Nintendo, Arc System Works nunca mostró interés en llevar esta serie al sistema de la Gran N. Supuestamente, era debido a que quería desplegar gráficos "en alta definición" de los integrantes de la saga... aunque la salida de una versión para el PSP indicaba que solo se trataba de un simple pretexto para zanjar la cuestión.

Si bien BlazBlue nunca llegó a Wii, eso no quiere decir que los que prefieren una plataforma de Nintendo se quedarían sin probarla. Desde hace unos cuantos meses, el estudio anunció que BlazBlue: Continuum Shift II, además de llegar a la portátil de Sony, aparecería en el N3DS. Se trata de una versión (conocida como 1.03) basada en la última máquina arcade de la franquicia, que ya desde hace tiempo se encuentra disponible en Japón (y que es muy diferente de BlazBlue Battle X Battle para DSiWare). Esta entrega incluye una serie de mejoras con respecto a la original.

Además de incluir las modalidades Arcade, Score Attack, Training, Network y Story, presentes en las entregas caseras, incluye los modos Legion 1.5 y Abyss: este último en especial convierte al juego en una especie de Dungeon RPG. Se lleva a cabo en una gran torre, llamada Kagutsuchi, en la cual debemos ir derrotando a diversos enemigos: al ser derrotados, estos sueltan ítems que podemos aprovechar para volvernos más poderosos. Pero el juego a su vez incorpora un poco de historia extra, debido a que trae a los tres personajes que se manejaron como DLC en la versión previa.

Estos son Makoto Nanaya, Valkenhayn R. Hellsing y Platinum the Trinity: especialmente se nos narraran los hechos de como Makoto, Tsubaki y Noel se conocieron entre sí. En total, al menos 18 peleadores vienen incluidos en BlazBlue: Continuum Shift II: se ha cuidado mucho el aspecto de balancear adecuadamente el esquema de juego. Hablando un poco acerca del modo Legion 1.5, que mencioné antes, nos permite crear una armada con la cual avasallar a nuestros enemigos (no me queda muy claro como está implementada esta opción).

Conforme juguemos, obtendremos Platinum Dollars: por medio de estos artículos, podremos desbloquear los bonos ocultos que tiene el juego. Una característica que destaca en la versión del N3DS con respecto a la del PSP, es que los gráficos in-game (no cinemas) se desplegarán con el efecto 3D de esta portátil. Esto lo hace ciertamente atractivo, aunque al parecer, el framerate del juego cae ligeramente: pero al desactivarlo todo se mueve de una forma mucho más fluida. Algo que si le hizo falta a BlazBlue: Continuum Shift II es opciones en línea.

Ciertamente, es algo en lo que debió haber pensado Arc System Works, y que pone en desventaja a este título tanto con Dead or Alive: Dimensions y Super Street Fighter IV: 3D Edition, que si pueden jugarse a través de Internet. La única forma de disfrutar BB:CSII con otra persona será de forma local. Respecto a la publicación del juego en América (en Japón ya está disponible), se confirmó esta semana que será el 31 de mayo cuando podremos disfrutarlo de este lado del mundo.

Es una lástima que la serie no haya llegado a Wii, pero al menos, BlazBlue: Continuum Shift II enriquecerá las opciones en el género de pelea para el N3DS.

[Vía Aksys Games]

Aksys Games traerá dos títulos de la serie Kunio-kun a América para el NDS


Aunque el soporte para el NDS de parte de Aksys Games no ha sido del todo bueno que digamos, con sus notables excepciones (me viene a la mente Theresia: Dear Emile de lo más destacado), de vez en cuando la compañía trae juegos desde Japón que pueden ser muy interesantes para los videojugadores, especialmente los de la vieja guardia. Bien podríamos decir que esta es una de esas ocasiones. Pero antes, hagamos un poco de historia. En el 2008, la compañía publicó en nuestra región Super Dodgeball Brawlers, uno de los juegos deportivos pertenecientes a la serie Kunio-kun.

Pero desde aquella vez, a pesar de que en el país del Sol Naciente se han estado publicando más juegos de la franquicia, no había noticias respecto a su localización, al menos hasta ahora. Con bombo y platillo, Aksys Games dio a conocer recientemente que estará adaptando para América el título conocido como Kunio-kun no Chou Nekketsu Daiundokai (Kunio's Extreme Hot-Blooded Athletic Meet), el cual es desarrollado por Arc System Works, compañía con la cual tiene diversos acuerdos para lanzar sus juegos en nuestra región, y que viene a ser una secuela de Crash 'n the Boys: Street Challenge (NES).

Pero las buenas noticias no terminan ahí, debido a que no será el único juego de la serie que pretende adaptar a la audiencia americana, sino también un título de fútbol soccer que no ha sido anunciado ni siquiera en Japón, y que será semejante al legendario Nintendo World Cup (NES). Los juegos serán conocidos en América bajo los nombres de River City Super Sports Challenge y River City Soccer Hooligans: de esta manera, Aksys Games revive en parte el nombre River City Ramson, uno de los títulos más conocidos de la serie Kunio-kun.

De momento, ambos juegos carecen de una fecha definida de salida, pero esperemos que pronto se den nuevos detalles. Me pregunto si de casualidad ese rumor acerca de que se lanzaría un título de la serie Kunio-kun para Wii tendrá algo de verdad: ojalá así sea y que Aksys Games también lo traiga de este lado del mundo.

[Vía Joystiq.com]

Arc System Works trabaja en Okiraku Kart Racing



Supongo que a pesar de las críticas que ha recibido a lo largo del tiempo, la serie Family de Arc System Works (conocida en Japón como Okiraku), debe de estar teniendo muy buenas ventas. Esto no sería demasiado sorprendente, debido a que son juegos pensados para toda la familia, que si bien no tienen gran cantidad de opciones, están más bien enfocados en divertir por un tiempo. Actualmente, existen siete juegos dentro de esta serie, la cual es publicada en América por Aksys Games. Pero próximamente, habrá uno más, que llevará el nombre de Okiraku Kart Racing.

Replicando la popular fórmula del clásico Mario Kart, en este juego controlaremos a Daddy, Mommy, Sarah y Billy (además de otros dos personajes) a través de una serie pistas empleando diversos vehículos. Estos medios de transporte tienen características variadas, diferenciándose en su capacidad de acelerar, estabilidad y agarre. Como en otros títulos del género, hallaremos diversos ítems que nos permitirán hacerle la vida imposible a nuestros compañeros de juego, como bombas y otros artículos. De vez en cuando, también encontraremos rampas para obtener mayor impulso.

Para controla nuestro vehículo, emepleamos solamente el Wiimote, como si fuera el control del NES, girándolo para dar vuelta. Con el botón 2 aceleramos, mientras que el 1 es para frenar. En cuanto a la cruceta, nos sirve para controlar nuestros ítems que tengamos cargados. Como la mayor parte de los juegos de esta serie, tendrá un costo de 500 Wii Points y estará disponible el 24 de noviembre en Japón. Además de permitirnos correr en solitario, existe una modalidad para cuatro jugadores a pantalla dividida.

No dudo que Aksys Games pretenda adaptar este título a la audiencia americana lo más pronto posible. Veamos si resulta ser algo divertido al menos.

[Vía Andriasang.com]

Pokémon Rumble, para el 16 de noviembre en América


Siguiendo con mi costumbre de hacer un resumen de algunas de las notas de WiiWare y DsiWare, ahora les traigo otro compendio de éstas. De entre éstas, la que más destaca es que NOA por fin ha dado una fecha de salida para Pokémon Rumble: será a partir del día lunes 16 de noviembre cuando podremos descargar este título desde el Wii Shop Channel, con un costo de 1,200 Wii Points, un precio algo más reducido en comparación del juego en su versión para Japón. Algo que también se dio a conocer durante esta semana, fue lo siguiente:

  • Según una ficha técnica proporcionada por el ESRB, es probable que el primer juego de GameArts para WiiWare, Shadow Walker, ya este en camino de América, pero como otro título. Su nombre en nuestra región será el de The Magic Obelisk, pero tendremos que esperar a que la compañía haga un anuncio oficial al respecto, ya que también aparece como publicadora.
  • Nintendo sigue fortaleciendo por su cuenta la librería de DSiWare con títulos creados por sus estudios. Esta vez se trata de Egokoro Kyoshitsu (Painting Classroom), programa que pretende enseñar a dibujar a los poseedores de un NDSi. Éste se dividirá en dos episodios, primero y segundo semestre, donse se nos enseñará a hacer trazos, crear diseños, colorearlos y sombrearlos. Nuestros dibujos pueden ser salvados en la memoria interna del sistema, y en el modo Free Paint, podemos tomarle una foto a un objeto y tomarlo como patrón para hacer una de nuestras creaciones. Contamos con distintas plumas, pinceles y paletas, además de otras opciones. La salida de Egokoro Kyoshitsu está planeada para el 18 de noviembre, y cada episodio tendrá un costo de 800 DSiWare Points.
  • Bit. Trip Void tiene ya una fecha de salida. Será el 23 de noviembre cuando podremos echarle el guante a la última creación del estudio Gaijin Games, que ha decidido mantener la serie en exclusiva para la consola de Nintendo. Su precio de venta será de 600 Wii Points. La publicación, como siempre, corre a cargo de Aksys Games.
  • Más shoot 'em ups para DSiWare: esta vez, de parte del estudio I.T.L., que logró adquirir los derechos de Sora wo Kakeru Shojo (Sora Kake Girl), una serie de anime producida por la compañía Sunrise. El nombre de este juego, que incluye cuatro niveles de acción vistos desde perspectiva horizontal, es Sora wo Kakeru Shojo Shooting. Aunque al inicio solo tenemos a Akiha, podemos desbloquear a personajes como Itsuki y Honoka. Las naves que usamos, las QT-ARMS, pueden cambiar su forma de naves a mechas, según nos convenga.

Se planea que Sora wo Kakeru Shojo Shooting este disponible el 25 de noviembre en el país del Sol Naciente. Su precio será de 500 DSiWare Points. Solo espero que algunos de estos shoot 'em ups lleguen al NDSi en América: los fans del género lo han de agradecer.

[Vía IGN.com]

Aksys Games publicará Animal Puzzle Adventure en América

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Aunque Aksys Games ha tenido un fuerte apoyo al servicio de distribución digital de Nintendo para Wii, WiiWare, publicando su serie Family (que a unos gusta y a otros no) que comprende los juegos Card Games, Tennis, Slot Car Racing, Mini Golf, Pirate Party, Glide Hockey y Table Tennis, o apoyando al estudio Gaijin Games para publicar la línea Bit. Trip (Beat, Core y próximamente Void), hasta el momento no había mostrado mucho interés en apoyar a DSiWare. Sin embargo, las cosas están por cambiar.

Se trata de un título de la compañía Arc System Works, responsable de la serie Guilty Gear XX. Según una filtración de parte del ESRB, el juego que en Japón es conocido como Simple Puzzle Series: Chiria’s Barn, llegará a nuestro continente bajo el nombre de Animal Puzzle Adventure. Como su mismo nombre lo indica, se trata de un desarrollo perteneciente al género de puzzle, en el cual debemos de llevar a un grupo de animales hacia su lugar de descanso.

Sin embargo, esto es más fácil decirlo que hacerlo, debido a que en el campo donde nos movemos hay diversas trampas, como por ejemplo, hoyos en el suelo. De la misma forma, deberemos de acomodar a los animales de la forma adecuada, para que todos entren al mismo tiempo en sus hogares. Conforme avanzamos a través de los 50 niveles que comprende este título, iremos formando figuras que representan a la protagonista, Sherry.

Este título tuvo un costo de 500 DSiWare Points en el país del Sol Naciente, así que es de suponerse que será más o menos lo mismo en América. El trailer que ven al inicio corresponde a la versión japonesa, y de esta forma pueden darse cuenta del modo de juego que maneja (no es muy complicado de entender). Tendremos que esperar hasta que se revele su fecha de publicación.

[Vía Siliconera.com]

Aksys y Gaijin Games revelan Bit.Trip Void

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¿Recuerdan que Aksys Games había publicado un sitio web con una imagen misteriosa? Pues aquellos que pensaron que estaba relacionado con el nuevo título de la serie Gaijin Games para WiiWare, acertaron completamente. Hoy la compañía anuncia que el siguiente miembro de la serie Bit. Trip, el cual responde al nombre de Void (Vacío). Como los otros juegos, mezcla gráficos retro en 2D con ritmos electrónicos, que le dan una apariencia única. Esta vez, podremos movernos libremente a través de la pantalla, interactuando con la música de nuevas formas.

Pero Bit.Trip Void no ésta solo enfocado en la experiencia en solitario, sino que también permite partidas multijugador con hasta cuatro jugadores de forma cooperativa. Con este título, según revela Gaijin Games, termina la primera serie de la línea CommanderVideo. Mas eso no significa que el estudio dejará en el abandono esta franquicia, una de las más populares en WiiWare. El mismo Alex Neuse, diseñador del estudio, menciona que un capítulo se cierra, pero otro comienza, y espera que los jugadores lo encuentren tan hermoso como ellos piensan que así es.

Este título maneja checkpoints a la mitad de los niveles (para no tener que comenzar desde el inicio de éstos), además de épicas batallas en contra de jefes. La música corre a cargo del artista electrónico Nullsleep, y el estudio que lo desarrolla se tomó incluso la molestia de crear cortes de escena totalmente retro. En cuanto al esquema de control, esta basado completamente en el Wiimote+Nunchuck: aunque creo que van a tener que explicar un poco más como es que se juega este peculiar desarrollo, debido a que no me queda muy claro en el primer trailer de éste.

Junto con la línea Art Style de la propia Nintendo, Gaijin Games es uno de los estudios que ha preferido darle prioridad al modo de juego sobre los gráficos, demostrando que la diversión no tiene que estar forzosamente relacionada con juegos con formados por miles de polígonos o música orquestal. Simplemente, a veces las cosas sencillas derrochan un singular encanto a los ojos de los jugadores.

[Vía GoNintendo.com]

Tales of Monkey Island: The Siege of Spinner Cay, para el 31 de agosto en América


Pues tenemos un pequeño adelanto de lo que veremos la próxima semana en cuanto al catálogo de WiiWare. Teltalle Games ha anunciado a través de su sitio web que el día lunes 31 de agosto, estará disponible para descarga en este servicio de distribución el siguiente capítulo de Tales of Monkey Island, el cual recibe por nombre The Siege of Spinner Cay, además de adelantar que los europeos lo recibirán poco tiempo después. Esperemos que esta vez los errores que se achacaron al primer episodio no vuelvan a repetirse en la siguiente parte.

Según Telltale Games, han tomado nota de las críticas que se les hicieron, así que lo mejor que podemos esperar una mejor fiabilidad de esta versión comparada con la de PC. Por otro lado, pero continuando hablando de WiiWare, parece ser que otra compañía que nos adelanta su próximo proyecto es nada menos que Aksys Games, y más concretamente, con lo que parece ser un nuevo título de la serie Bit.Trip. Por medio de un reciente sitio web ha publicado cierta imagen enigmática, y además, acompañándola de la frase "explore the void" (explora el vacío).

Teniendo en cuenta lo abstractos que suelen ser los juegos de la serie creada por Gaijin Games, que ha desarrollado Bit. Trip Beat y Bit. Trip Core, es una posibilidad de que se trate de una nueva entrega, de la cual ha hablado antes el estudio, llamándola de forma tentativa Bit. Trip 3. A ver si se confirma a final de cuentas. Se ha manejado también que podría tratarse del anuncio de la versión americana de Another Time Another Leaf (NDS). Este es un desarrollo de parte de Killaware, los mismos detrás de LuX-Pain para el mismo sistema.

[Vía Telltale Games]

Dándole un vistazo a Bit.Trip Core

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Supuestamente, este trailer era el que iba a ser mostrado durante el E3 2009 por parte de Aksys Games y Gaijin Games para promocionar Bit.Trip Core, la siguiente entrega de una serie que inició con Bit.Trip Beat. Pero ambas compañías decidieron que era mejor compartirlo de una vez con los poseedores de una consola Wii. Como su predecesor, este juego es un desarrollo exclusivo para WiiWare, que mezcla los colores y la música de forma creativa, pero manteniendo un estilo completamente retro. Esta nueva entrega sigue la misma línea que el anterior, aunque tendrán que explicarnos más adelante cual es el modo de juego.

Pareciera que tenemos que seguir el ritmo para poder evadir los ataques que recibimos de todos lados, o al menos esa es la impresión que me da. Se planea que este juego debute en WiiWare en algún momento de esta temporada veraniega. A diferencia de Bit.Trip Beat, solo tendrá soporte para dos jugadores (el anterior tenía para cuatro), pero nuevamente se han implementado diversos jefes que deberemos de enfrentar. Al parecer, su planteamiento es mucho más defensivo que la primera entrega.

Como pueden ver, poco a poco propuestas más interesantes comienzan a ser anunciadas: actualmente, se tiene un bonito catálogo, pero es necesario más y más apoyo de parte de los desarrolladores.

[Vía Nintendo Life]