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Flowerworks el 7 de diciembre en WiiWare

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Según lo que ha revelado esta semana el estudio Nocturnal, será hasta el próximo lunes cuando podamos disfrutar de su primer propuesta para WiiWare, Flowerworks, un juego de aventura protagonizado por una pequeña extraterrestre llamada Follie, y que guarda cierta semejanza en su planteamiento con títulos como Pikmin (más que nada en su trama) y con Big Bang Mini (por su peculiar estilo de juego).

Por lo que ha comentado James Hudson, uno de los desarrolladores a cargo de este título, aunque el juego estará disponible también para PC, la mejor versión de éste será indudablemente la que aparecerá en la consola de Nintendo. Esto se debe a que desde un principio se le desarrollo para sacar provecho del Wiimote, ya que será la forma más natural de controlar a la protagonista, Follie. Además de esto, los niveles son más variados en la modalidad arcade (Quick Play) incluida, y se ha implementado un curioso minijuego.

Éste se encuentra ausente de la versión para PC, y consiste en que debemos encontrar la forma de pacificar a los gnomos de jardín que encontremos en nuestro camino. En total, el modo Adventure, que es el principal, ofrece una duración de 15 a 25 horas e incluye al menos 50 niveles que deberemos de completar con una calificación de 5-Star. El mundo que deberemos de recorrer es bastante amplio y hay muchas cosas que recolectar, aumentando la rejugabilidad de Flowerworks.

Suena como una buena propuesta, que a la vez se ve ciertamente original: en cuanto a otras opciones, tendrá soporte para 480p, y todo lo veremos ejecutándose a 60 fps. Aprovechando la ocasión, Nocturnal publicó un nuevo trailer del juego, que estará disponible el próximo lunes 7 de diciembre en América, con un costo de 1,000 Wii Points.

[Vía The Hanafuda Times]

Sakura Note: Juega los mismos capítulos... desde el punto de vista de las mascotas



Parece ser que Sakura Note (NDS) será un título mucho más interesante de lo que se pensaba. Hace unos días se publicaron algunos videos del juego, que muestran una opción que algunos solo sospechaban: la posibilidad de rejugar los capítulos de la historia, pero desde la perspectiva de las mascotas del protagonista, con todo lo que esto conlleva. De esta manera, podemos controlar al perro del joven héroe del juego, llamado Reinhold, además del gato de la chica a la cual está tratando de ayudar, Traumerei. De esta forma, podremos ver cosas que solo los animales son capaces de percibir, y que nos ayudarán a través de la aventura.

Están disponibles dos videos, donde podemos apreciar tanto lo que hace Reinhold, como Traumerei, comportándose de acuerdo a su naturaleza. De vez en cuando se oyen comentarios al respecto dentro de las filmaciones, pero es una lástima que al estar en japonés no sea posible entender lo que se ésta diciendo. Audio Games ha señalado que les gustaría ver que Sakura Note llegue a Occidente, y creo que es necesario que una compañía les tienda la mano: no es común que en un juego podamos tener la oportunidad de ver la misma historia de parte de las mascotas, que muchas veces pueden darse cuenta de pequeños detalles que escapan a la comprensión del ser humano.

Lo más interesante es que las aventuras de Reinhold y Traumerei son notoriamente diferentes. Ellos tienen que enfrentar obstáculos de acuerdo a sus capacidades, No cabe duda que el toque de Akira Ueda, creador de Contact y perteneciente a Grasshopper Manufacture, esta metido en este juego para el NDS. Veamos cuando se anuncia su localización.

[Vía Tiny Cartridge]

Hablemos un poco de Flowerworks



Tenía ya algo de tiempo (a inicios de septiembre) que había escuchado acerca de un peculiar desarrollo para WiiWare, llamado Flowerworks, creado por el estudio Nocturnal. Se trata de un juego de aventura, adaptado del original que apareció en PC. Esta versión es el trabajo de 18 largos meses, y nos narra la historia de Follie, una pequeña extraterrestre cuya nave se estrella en el planeta Elilia mientras llevaba un cargamento de semillas de Flowerworks (de ahí el nombre del juego) para su tía.

Esto se parece a una mezcla del cuento de la Caperucita Roja y Pikmin, pero mejor prosigamos con el cuento: Follie se pone a explorar el extraño mundo al que ha llegado, pero por alguna razón, ella pierde la confianza en sí misma. Ahora tiene que recuperarla, y de paso, descubrir los misterios de Elilia. Para hacer esto tiene que recuperar las semillas que se han regado y hacer que crezcan plantas de ellas, cambiando el aspecto del lugar al que ha llegado para que se vea más alegre y amigable.

Supuestamente, el modo principal de juego, Adventure, tendrá una duración de 15 a 25 horas, distribuidas a través de 50 distintos niveles, los cuales deben ser terminados con una puntuación de cinco estrellas. En nuestro camino podremos encontrar nuevos amigos, ítems que incrementan nuestra fuerza, señales y hasta monedas que podemos coleccionar. También se han agregado otras modalidades, como Quick Play "Arcade" (con tres niveles de dificultad) y Tutorial, para que aprendamos como jugar. A través del juego deberemos de hacer crecer las flores, explotar fuegos pirotécnicos, pacificar a molestos gnomos de jardín y explotar burbujas.

De hecho, no me quedaba muy claro el concepto detrás de este título, pero una vez que pude ver el primer video, me di cuenta que es ciertamente similar a Big Bang Mini (NDS), o al menos así lo aparenta. Flowerworks se ejecuta en modo 480p, y corre a suaves 60 fps. El modo de control es el Wiimote y se espera que sea publicado de un momento a otro en Wii Shop Channel, a donde llegara primero. El sitio web del juego ya está en línea, por si desean hacerle una visita.

[Vía GoNintendo.com]

Posibilidades de que Sakura Note llegue a Occidente

¿Recuerdan cuando les hablé acerca de Sakura Note, ese prometedor título que esta publicando Marvelous Entertainment en Japón para el NDS? Pues ciertamente, hay posibilidades de que este juego pueda salir del país del Sol Naciente, y llegar a regiones tales como América y Europa. Así se ha expresado la compañía Audio Games, quien es responsable de su desarrollo. Además, el estudio menciona que si hay un potencial de negocios en adaptar el juego para Occidente, ello se encargarán de hacerlo, traduciendo los textos originales al inglés.


Teniendo en mente que Marvelous los está apoyando, podríamos pensar que existe la posibilidad de que XSEED Games, Atlus USA o Ignition Entertainment fijen su mirada en este título. Solo gracias a estas compañías (y unas que otras por ahí), desarrollos de este tipo que tienen una fuerte influencia en las tradiciones y cultura japonesa se están volviendo cada vez más comunes en este lado del océano. El NDS es una plataforma excelente para las pequeñas compañías (e incluso las grandes), que pueden arriesgarse a crear juegos innovadores sin gastar en costos de desarrollo excesivamente altos.

Será cosa de ver como evolucionan las cosas. Sakura Note sale a la venta el 5 de noviembre en Japón. Eso plantearía que podríamos disfrutarlo a mediados o finales del próximo año en Occidente. Veamos como lo recibe la crítica primero.

[Vía Siliconera.com]

Marvelous comienza a promocionar Sakura Note

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A mi parecer, lo está haciendo de muy buena forma. Solo hay que ver el excelente trailer que ha publicado, que mezcla imágenes con actores reales con parte del modo de juego de Sakura Note. Se ve de inmediato el toque de Akira Ueda, que estuvo detrás de Contact (NDS): imágenes hechas a mano de alta calidad para los escenarios, aprovechando las capacidades de esta portátil. Puede apreciarse una serie de efectos que se han agregado para dar una impresión mayor de vida del entorno que nuestro pequeño protagonista recorre.

Este tiene como meta ayudar a su amiga Nanami Yoshida, la cual es acosada por los fantasmas del pueblo, y además, de descubrir el misterio detrás de dos árboles de cerezo, de los cuales uno florece de forma esplendorosa, mientras que el otro esta marchitándose sin razón aparente. Al parecer, el perro y el gato que desempeñan el papel de mascotas también tienen mucho que ver con el modo de juego: podremos controlarlos en algunas escenas, o al menos eso se interpreta al ver al video.

Todo aderezado con las hermosas composiciones del maestro Nobou Uematsu, que siempre sabe dar su toque particular en los títulos en los cuales imprime su sello personal. Permanece en el misterio hasta el momento el nombre del estudio detrás de Sakura Note, pero aparte de eso, esperemos que tengamos la oportunidad de disfrutarlo en América. El juego sale a la venta el 5 de noviembre en Japón.

[Vía NeoGAF.com]

Sakura Note: Todo un equipo de ensueño detrás de su desarrollo


Es curioso como trabaja Marvelous Entertainment. Puede ser un publicador que a veces se queja de que sus juegos no resultan tan satisfactorios como pretende, pero hay varios títulos que ha publicado en los cuales el talento involucrado es más que notable. Quien sabe como le hace la compañía, pero es algo que casi siempre cuida en sus producciones. Ahora, la compañía se embarca en un nuevo proyecto llamado Sakura Note, el cual es para el NDS y pertenece al género de aventura. Tan solo con ver al equipo detrás de su desarrollo, me asalta la pregunta: ¿de dónde saca dinero para pagarle a todos ello?

En la parte musical tiene al maestro Nobou Uematsu, famoso compositor que es una verdadera leyenda. Como encargado del diseño de escenarios, a Kazushige Nojima, que ha trabajado en FFVIII (PlayStation) y Glory of Hercules: Proof of Soul (NDS). Por el lado del aspecto visual, está Hideo Minaba, quien ha hecho gala de sus habilidades en Final Fantasy IX (PlayStation) y Archaic Sealed Heat (NDS). Para terminar, el encargado del diseño del juego es Akira Ueda, el mismo director de Contact (NDS) de Grasshopper Manufacture. Todo un equipo de gente destacada en sus áreas: vaya que sabe elegirlos la compañía.

Lo que se desconoce en sí es el estudio detrás del desarrollo de Sakura Note, aunque es probable que se trate de Audio Inc. En cuanto a la trama, esta gira en torno a un chico que tiene como misión salvar tanto a una chica llamada Nanami Yoshida como a un árbol de cerezos (sakura en japonés). Durante su viaje, conocerá a muchos monstruos y fantasmas en su camino. La historia involucra dos pueblos, cada uno de los cuales tiene un árbol. Pero mientras que el de uno esta en pleno florecimiento, el otro se marchita lentamente en una cruel agonía.

El tipo de gráficos que se manejarán son sprites en 2D, algo en lo cual Akira Ueda es un experto. Se maneja que Sakura Note, que ya lleva algo de tiempo de desarrollo en secreto, salga a la venta en Japón el 5 de noviembre: para aquellos que lo preordenen, obtendrán a cambio un CD con la música del juego. Sería deseable que lo confirmen para América, aunque siendo Marvelous supongo que hay muchas posibilidades. El sitio web de este título ya esta en línea, por si desean visitarlo.

[Vía 1UP.com]