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Dragon Quest Monsters Battle Road Victory tendrá contenido de pago


Con la revelación del arte de la caja de Dragon Quest Monsters Battle Road Victory (Wii), parece ser que Square-Enix tiene todo bien planeado para este juego. En la portada de este título aparece el logotipo del servicio Nintendo Wi-Fi Connection, señal de que podemos sostener partidas en línea con otros jugadores que tengan el juego. Sin embargo, lo más relevante es que éste aparece en color naranja.

¿Qué es lo que esto significa? Sencillamente, que este desarrollo tendrá contenido descargable de pago o DLC. Tal vez Square-Enix planea vender a través de la Red de Redes nuevos ítems o hasta tarjetas para aquellos que adquieran este título. Teniendo en mente esto y el nuevo control que Hori planea lanzar para Dragon Quest Monsters Battle Road Victory, me parece que este no es un producto "al vapor" como algunos pudieran pensar.

Estos dos aspectos parecen revelar esto. En cuanto al arte, en éste pueden apreciarse a los héroes de la tercera, cuarta y sexta entrega de la saga. Me parece curioso que no aparezca nadie de Dragon Ques IX, teniendo en mente que es el último juego de la línea principal de la franquicia y que sería un buen medio para llamar la atención de los videojugadores. Algo que conviene preguntarse es cuánto venderá este juego.

Ciertamente, Dragon Quest tiene un gran arrastre en Japón, y la máquina arcade en la cual está basado este juego es muy popular. Pero se trata de un derivado, y es dudoso que llegue a vender tanto como otros integrantes de la franquicia. Sin embargo, todo puede pasar a final de cuentas. Veremos si de casualidad a Square-Enix se le ocurre lanzar este juego en América si es que tiene buenas ventas en Japón.

[Vía Andriasang.com]

Hori revela control arcade para Dragon Quest Monsters Battle Road Victory


Por lo que veo, Square-Enix se está tomando muy en serio a Dragon Quest Monsters Battle Road Victory (Wii): al menos al grado de permitirle a la compañía Hori lanzar un control especial para acompañar la salida del juego. En concreto, este dispositivo es semejante al que encontramos en la arcadia original, con dos grandes botones en su parte superior, además de un par de palancas análogas.

Gracias al Wiimote, este dispositivo es completamente inalámbrico. La espada incluida en este dispositivo también es funcional, ya que nos permite ejecutar ataques especiales para acabar con nuestros enemigos. En base a algunas especulaciones de Andriasang.com, además de ser compatible con el combo Wiimote+Nunchuck y este periférico, también lo será con el Control Clásico: tres formas para disfrutar de este juego.

Dudo mucho que si en verdad este juego llega a América, podamos obtener este control, así que los interesados tendrán que recurrir a la importación. Se maneja que su costo será de 12,800 yen (aprox. USD$138.50), y es un precio por separado, no el de un bundle como algunos pueden pensar. Según el personal de la revista V-Jump, que tuvo acceso a este dispositivo, será lanzado en el verano en Japón, coincidiendo con la salida de DQ Monsters Battle Road Victory.

[Vía Siliconera.com]

Más detalles de Dragon Quest Monsters Battle Road Victory


Si de casualidad me dijeran que la décima entrega de la serie DQ se ve igual a Dragon Quest Monsters Battle Road Victory (Wii), el más reciente juego de la saga anunciado para la consola casera de Nintendo, creo que no me quejaría: al menos desde el aspecto visual, el estilo cel-shading le queda perfecto al juego. Esto puede apreciarse mejor en las más recientes capturas de pantallas publicadas de este título, donde incluso podemos ver los espectaculares ataques especiales que realizaremos.

También se aprecia el uso del Wiimote dentro del juego, como si se tratara de una espada (Tenku): será por medio de este dispositivo que podremos realizar técnicas especiales en la forma de superpoderes. En otras imágenes podemos ver la interfaz para capturar las tarjetas que hemos coleccionado de la serie y emplearlas durante las partidas (tomándoles fotos con un NDSi o teléfono móvil).

Respecto del modo multijugador, tendrás dos opciones: la primera consiste en que cuatro jugadores pueden combatir de manera local, en batallas de uno contra uno o de dos vs. dos (siempre y cuando se cuente con Wiimotes extra). En cuanto a la segunda, se basa en batallas en contra de nuestros conocidos, haciendo uso de Nintendo Wi-Fi Connection. En el caso de que queramos salvar nuestros avances, el juego cuenta con cuatro archivos.

Como les había comentado antes, una novedad dentro de este título y que no aparece en la entrega arcade conocida como Dragon Quest Monsters Battle Road II Legend es el Tournament Mode, donde creamos nuestro propio personaje y exploramos un pueblo de nombre Ryujincho. Conforme peleemos contra la gente del pueblo, iremos obteniendo nuevas tarjetas y otras recompensas. La población en cuestión tiene una apariencia moderna, algo que no quedaba del todo claro en anteriores imágenes de este desarrollo.

En las capturas se aprecia de una forma gráfica como podemos definir diversos aspectos del avatar que seleccionemos, como cambiar su corte de cabello, color y tipo de cara, además de decidir su sexo. Conforme avancemos en nuestra aventura, podemos ir consiguiendo nueva ropa y artículos con los cuales es posible personalizarlo aún más. Otro aspecto que no se ha descuidado es la posibilidad de que la versión casera del juego y la arcade puedan interconectarse. Pero esto se detallará más a fondo en un futuro cercano.

Me parece un título interesante: solo espero que Square-Enix le de una oportunidad para probarlo a los jugadores americanos y europeos.

[Vía Andriasang.com]

Nuevos datos publicados de DQ Monsters: Joker 2 y DQ Monster Battle Road Victory


Durante este fin de semana, se publicó algo más de información respecto de juegos basados en la franquicia de Dragon Quest, que de seguro será de interés para los fans de esta serie iniciada por Enix y que siempre ha contado con el distintivo diseño de personajes de Akira Toriyama. Pero empecemos con detalles adicionales respecto de Dragon Quest Monsters: Joker 2 (NDS). Según la revista japonesa V-Jump, este juego manejará una característica en común con dos entregas previas de la serie, Dragon Quest IX: Sentinels of the Starry Skies y Dragon Quest VI.

Esto se refiere al modo de juego Surechigai, donde mientras nuestro NDSi está prendido y en descanso, pero no lo estamos usando, podemos intercambiar datos con otros jugadores. De esta manera, DQ Monsters: Joker 2 podrá hacer lo mismo si la portátil detecta otros NDSi con copias del juego cargadas. En esta modalidad, el equipo de monstruos que hayamos creado combatirá contra otros, sin que nos demos cuenta: todo en base a rutinas de IA. En el caso de que ganemos, obtendremos algunos tesoros y recompensas interesantes.

En este modo de juego se guardará un registro de los jugadores con los que peleamos, y podemos mantener un registro de éstos, para volver a combatir contra ellos. Uno de los objetivos de esto es la exploración: podemos probar la fuerza del equipo de nuestro adversario, retirarnos, entrenar a nuestras criaturas y regresar para volver a combatir. Pero, ¿qué pasa si durante el modo Surechigai nuestra copia de DQ Monsters: Joker 2 encuentra alguna de DQIX: Sentinels of the Starry Skies o de DQVI en las cercanías?

Aunque aquellos jugadores que tengan alguno de estos juegos no notarán nada, el poseedor de DQ Monsters: Joker 2 notará la aparición de monstruos provenientes de estas dos entregas. Podrá pelear contra ellos, analizarlos e incluso agregarlos a su grupo, como si se trataran de aliados. Esta es una excelente forma para aprovechar las dos pasadas entregas, manteniéndolas de cierta manera vigentes ante el lanzamiento de este juego, planeado para el 28 de abril de este año en Japón.


Me pregunto si Dragon Quest Monster Battle Road Victory manejará algún tipo de conexión similar, aunque sea para Wii. Y respecto de este título, también V-Jump ha brindado algunos detalles adicionales. Esta entrega será mucho más completa que la versión arcade, incluyendo la modalidad Tournament, que es exclusiva de esta adaptación. En ésta podemos crear nuestro propio avatar (al estilo Toriyama), eligiendo el género, tipo de cara, corte de cabello y hasta el color. Con esta representación virtual recorreremos la ciudad de Ryujincho.

Es en este modo donde podemos pasear por esta metrópoli y participar en diversos minijuegos, empleamos el Wiimote como si se tratara de una espada (eso suena como una especie de alusión a DQ Swords: The Masked Queen and the Tower of Mirrors). También se mencionan detalles en cuanto al sistema de escaneo de las tarjetas del juego: éste no solo estará disponible vía una aplicación del NDSi, sino por medio de teléfonos móviles. Bueno, eso permitirá que cualquiera pueda dar de alta su colección, sin necesidad de recurrir a esta portátil.

Se planea que DQ Monster Battle Road Victory salga a la venta en verano en la Meca de los Videojuegos: espero que a Square-Enix no se le vaya a ocurrir la idea de dejarlo solo en ese país, sino que llegue al resto del mundo.

[Vía Andriasang.com]

Square-Enix revela Dragon Quest Monster Battle Road Victory para Wii


No, no fue Dragon Quest X lo que se mostró en la madrugada en Television Saitama (de hecho hubo una broma de mal gusto por ahí). Pero si tenía relación con esta franquicia, y lo mejor de todo, para los propietarios de Wii. Square-Enix anunció que está adaptando Dragon Quest Monster Battle Road a la consola de Nintendo: se trata de una máquina arcade que ha tenido un gran éxito en Japón y el cual está basado en combates de cartas, con un esquema semejante al de Piedra-Papel-Tijera. Podríamos decir que su esquema recuerda al de la serie de combate de escarabajos Mushiking: King of the Beetles de Sega.

La popularidad de este spinoff de Dragon Quest es tal, que se han vendido 200 millones de cartas relacionadas con este título en el país del Sol Naciente. El juego se caracteriza por la aparición no solo de los monstruos clásicos de la saga, sino también de personajes emblemáticos de ésta: de hecho, la cantidad de fanservice de Dragon Quest es bastante alta. Pero como es lógico pensar, la versión para Wii, llamada Dragon Quest Monster Battle Road Victory, tendrá una serie de características no presentes en el original.

Entre ellas se encuentra el soporte para partidas multijugador con hasta cuatro jugadores y combates en línea empleando el servicio Nintendo Wi-Fi Connection. Pero la entrega para este sistema incluirá también una modalidad llamada Tournament Mode, donde coleccionamos cartas mientras combatimos contra una amplia variedad de enemigos dentro de un pueblo virtual, que es semejante a los vistos en la serie.

Para controlar el juego simplemente tenemos que emplear el Wiimote+Nunchuck, o el Control Clásico (depende con que opción nos sintamos más cómodos). Square-Enix planea lanzar el juego en algún momento del verano. Se planea también publicar una utilería para el DSiWare llamada Color Code Scanner, posiblemente para capturar las cartas del juego y transferirlas gracias al nexo entre el NDS+Wii: sin embargo, no se señala que sea algo forzoso para disfrutar este título.

¿Posibilidades de que llegue a América? Lógicamente, no hay detalles todavía, pero si nos llegó Dragon Quest Swords: The Masked Queen and the Tower of Mirrors (otro spinoff de la serie), tal vez exista una posibilidad. Pareciera como si Square-Enix estuviera preparando el terreno para Dragon Quest X, o al menos esa es la impresión que da. Este trailer corresponde al original arcade, y da una buena idea de que podemos esperar: se encuentra disponible un sitio web preliminar del juego.

[Vía Siliconera.com]