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Acción a la antigua usanza en Batman: The Brave and The Bold



Por lo regular, cuando hablamos de juegos basados en licencias de series de televisión o películas, uno no puede estar del todo seguro acerca de la calidad de estos desarrollos. Usualmente, no suelen ser más que productos mercadotécnicos y los desarrolladores no les dedican el empeño necesario, siguiendo la idea del "mínimo esfuerzo". Fue por eso mismo que cuando JeuxActu.com dio a conocer que estaba desarrollándose un juego de Batman: The Brave and The Bold, no le presté mucha atención.

Sin embargo, en los meses siguientes se dio a conocer que el estudio WayForward Technologies era la compañía que lo desarrollaría, con el apoyo de Warner Bros. Interactive Entertainment. Como recordarán, esta empresa es la responsable no solo de Contra IV (NDS), sino también de Shantae (GBC) y el más reciente A Boy and His Blob (Wii), además de trabajar actualmente en la "niña de sus ojos", Shantae: Risky's Revenge (DSiWare).

El estudio tiene una gran experiencia en el manejo de gráficas en 2D, el cual es su punto fuerte. No obstante, guardé mis reservas, ya que también ha hecho desarrollos basados en licencias que no han destacado del todo (con sus excepciones). Sin embargo, el primer trailer revelado del juego se ve prometedor: es un clásico título old-school de tipo side-scroller, donde vemos al héroe encapotado y otros personajes repartiendo golpes a diestra y siniestra.

Por alguna razón, me recordó un poco a uno de los mejores juegos creados por Konami para el SNES, y me refiero a The Adventures of Batman & Robin, basado en Batman: The Animated Series, que considero una de las mejoras encarnaciones del Caballero de la Noche. Pero es difícil asegurar que logre la misma calidad manejada por este legendario juego: este título de WayForward Technologies parece ser mucho más un beat 'em up.

Mas no por eso es malo: de hecho, es un género no muy explotado en esta generación. Se espera que el juego sea lanzado en Wii y NDS en el otoño en América.

[Vía IGN.com]

George Kamitani comenta acerca de lo que faltó en Muramasa: The Demon Blade


No es la primera vez que escucho acerca de que hubo algunos elementos en Muramasa: The Demon Blade (Wii), que a final de cuentas no aparecieron en la última versión del juego. Al parecer, la presión del tiempo y la falta de recursos, impidieron a Vanillaware agregar todo lo que deseaban o habían concebido, además de pulir algunos detalles. En una reciente entrevista realizada por personal de Official Nintendo Magazine, George Kamitani, brindó algunos detalles acerca de esta situación, mencionando como ejemplos el bote y palanquín incluidos en el juego.

Si han jugado este título, recordarán que el bote se emplea principalmente en el minijuego de pesca incluido (además de que sirve como base a cierto combate extra), mientras que el palanquín nos sirve para desplazarnos de un lugar a otro. Según Kamitani, le hubiera gustado manejar ambos elementos de una forma más libre, y lamenta que no pueda regresar el tiempo para hacerle algunas mejoras a ambos conceptos. Pero cuando se encontraban realizando Muramasa: The Demon Blade, vaya que se encontraron ocupados en el estudio.

Otro asunto que tocó, fue que tenían contemplado que la historia del juego fuera más compleja, agregando dos líneas de historia, una para la heroína Torahime y otra para Koyuki, de modo que fueran personajes jugables. También se pensó en agregar la historia de un misterioso samurai, perteneciente a una oscura orden. Pero de nuevo, la falta de tiempo y los costos no permitieron expandir aún más la trama de este título, limitándose tan solo a Momohime y Kisuke. Lástima que esto no se consiguió, pero aún así Muramasa: The Demon Blade es uno de los mejores títulos disponibles para Wii.

Solo espero que Vanillaware, sea cual sea el nuevo proyecto en el cual trabaja (algunos piensan que tiene que ver con las Three Graces), tenga la oportunidad de llegar a Wii.

[Vía Official Nintendo Magazine]

Actualización: 11 de marzo del 2010. El No. 53 de la Official Nintendo Magazine revela que Vanillaware esta trabajando en dos títulos actualmente, y que su equipo equivale actualmente a 25 personas. Según revela Kamitani, los creativos que estuvieron detrás de Muramasa: The Demon Blade conforman un grupo de trabajo, mientras que el resto labora en el otro proyecto. Comentó que en este año tendríamos más noticias, y que él se encuentra enfocando sus esfuerzos en un juego que ha estado esperando por al menos 15 años.

Platinum Games quiere hace la secuela de MadWorld


Para hacer aún más extrañas las declaraciones de parte de la rama americana de Sega (como si se necesitara ayuda), ahora tenemos algunos comentarios de parte de Shigenori Nishikawa, el director a cargo de MadWorld, el cual tuvo un encuentro reciente con gente de Official Nintendo Magazine. Aunque la mayor parte de esta entrevista será publicada hasta el 15 de enero, este medio decidió de una vez compartir parte de la información que este creativo dio a conocer.

Según Nishikawa, MadWorld fue muy bien recibido y reconocido tanto por su innovador estilo gráfico, así como su modo de juego. Debido a esto, dentro de Platinum Games están muy interesados en hacer una secuela del juego en algún futuro. A diferencia de otras compañías, declara que él no ve ningún problema al llevar a Wii un título enfocado a una audiencia madura, y describe a la consola como una "muy bien balanceada pieza de hardware".

Vaya, esas son declaraciones que van muy en contra de la idea que algunos medios nos han hecho creer respecto a MadWorld y como se sienten las compañías al momento de llevar sus creaciones a Wii. ¿Saben a que me recuerda? A las declaraciones que hace mucho tiempo hizo Suda 51, cuando señaló que si No More Heroes vendía lo suficiente, tendríamos una secuela. Pues así sucedió, efectivamente, y a finales de este mes podremos disfrutar de la siguiente aventura de Travis Touchdown.

¿Pasará lo mismo con nuestro amigo aficionado a las cebollas, Jack? Todo puede pasar, pero la disposición que se ve en estas declaraciones de Shigenori Nishikawa no creo que deba tomarse a la ligera.

[Vía Official Nintendo Magazine]

Hitoshi Sakimoto habla acerca de la parte musical de Muramasa: The Demon Blade


Creo que este artículo podría ser de interés de aquellos que han disfrutado de Muramasa: The Demon Blade, la primer creación del estudio Vanillaware para Wii, y quedaron encantados con la selección musical que acompaña a este juego. Resulta que Marvelous Entertainment y este mismo estudio anunciaron que el próximo 16 de diciembre en Japón, será puesto a la venta un paquete especial de tres CDs que incluirá los 57 temas musicales del juego, los cuales son responsabilidad de la compañía Basiscape. El costo de esta recopilación será de 3,675 yen (aproximadamente USD$42.55).

Como puede verse, la bella portada tiene el sello distintivo de George Kamitami, a quien se le da muy bien la creación de este tipo de arte: como olvidar la cubierta de la revista Play donde venía un especial acerca de Muramasa: The Demon Blade. Recientemente, Gamasutra.com tuvo la oportunidad de entrevistar a Hitoshi Sakimoto, quien es propietario de Basiscape y que también tuvo el papel de productor de sonido de este título, por lo que fue responsable del hermoso OST del juego.

La relación con Vanillaware ya lleva algo de tiempo, al menos desde Odin Sphere (PS2). Sakimoto que hizo varios experimentos con el juego, y recurrió a instrumentos tradicionales japoneses para darle ese sentimiento tan especial que este título ostenta. Señala que incluso ignoró muchas reglas al momento de generar los temas incluidos en Muramasa: The Demon Blade. En verdad, la entrevista (en la cual también participa Hiroki Kikuta), no tiene desperdicio.

Algo que bueno que leer: por cierto, no es el único OST de un juego de Vanillaware que se pondrá a la venta. También estará disponible el de Kumatanchi (NDS) el mismo día que el de Muramasa: The Demon Blade. Su costo será de 2,625 yen (USD$30.39).

[Vía Gamasutra.com]

Red Fly Studio trabaja en un nuevo título para Wii


Al menos, eso es lo que se puede interpretar desde el currículum de Carlos Mijares, diseñador de juegos y escritor perteneciente a Red Fly Studio, el mismo que hace tiempo llevó a la consola de la Gran N el original Mushroom Men: The Spore Wars, y más recientemente, Ghostbusters: The Video Game. En su ficha de Linkedin, podemos apreciar como desde octubre del año pasado hasta el mes de julio de este 2009, ha estado trabajando en un título no anunciado para Wii, perteneciente al género beat 'em up, como lo son también los clásicos Final Fight y Captain Commando.

Obviamente, no se menciona el nombre de este juego, pero hay algunos detalles dentro de la información que dan pistas, como la mención de "C-like Dante scripting" (¿?), uso del Infernal Engine Editor, un motor gráfico que pensaba solo estaba limitado a otros sistemas y que desconocía que podía emplearse igualmente en el plataforma casera de Nintendo: tal vez se trate de una adaptación o simplemente se empleó para ejemplificar algunas partes del diseño del juego (tantas cosas pudieron suceder).

Menciona a su vez que también hizo investigaciones respecto a varios juegos pertenecientes al género beat 'em up. Si Mijares trabajó en este título durante el mes de julio, es raro que no hallamos tenido noticias acerca de este desarrollo: espero que como otros juegos realizados en este año, no haya sido cancelado debido a la crisis económica. Wii es un sistema donde este tipo de creaciones se dan bastante bien gracias a su esquema de control, al igual que los hack and slash.

Ojalá dentro de poco tengamos más información acerca de la naturaleza de este proyecto, y espero que se trate de algo original. Aún con sus fallas, Mushroom Men: The Spore Wars es uno de los títulos inéditos dentro de la librería de Wii.

[Vía superannuation]

Pokémon Rumble, para el 16 de noviembre en América


Siguiendo con mi costumbre de hacer un resumen de algunas de las notas de WiiWare y DsiWare, ahora les traigo otro compendio de éstas. De entre éstas, la que más destaca es que NOA por fin ha dado una fecha de salida para Pokémon Rumble: será a partir del día lunes 16 de noviembre cuando podremos descargar este título desde el Wii Shop Channel, con un costo de 1,200 Wii Points, un precio algo más reducido en comparación del juego en su versión para Japón. Algo que también se dio a conocer durante esta semana, fue lo siguiente:

  • Según una ficha técnica proporcionada por el ESRB, es probable que el primer juego de GameArts para WiiWare, Shadow Walker, ya este en camino de América, pero como otro título. Su nombre en nuestra región será el de The Magic Obelisk, pero tendremos que esperar a que la compañía haga un anuncio oficial al respecto, ya que también aparece como publicadora.
  • Nintendo sigue fortaleciendo por su cuenta la librería de DSiWare con títulos creados por sus estudios. Esta vez se trata de Egokoro Kyoshitsu (Painting Classroom), programa que pretende enseñar a dibujar a los poseedores de un NDSi. Éste se dividirá en dos episodios, primero y segundo semestre, donse se nos enseñará a hacer trazos, crear diseños, colorearlos y sombrearlos. Nuestros dibujos pueden ser salvados en la memoria interna del sistema, y en el modo Free Paint, podemos tomarle una foto a un objeto y tomarlo como patrón para hacer una de nuestras creaciones. Contamos con distintas plumas, pinceles y paletas, además de otras opciones. La salida de Egokoro Kyoshitsu está planeada para el 18 de noviembre, y cada episodio tendrá un costo de 800 DSiWare Points.
  • Bit. Trip Void tiene ya una fecha de salida. Será el 23 de noviembre cuando podremos echarle el guante a la última creación del estudio Gaijin Games, que ha decidido mantener la serie en exclusiva para la consola de Nintendo. Su precio de venta será de 600 Wii Points. La publicación, como siempre, corre a cargo de Aksys Games.
  • Más shoot 'em ups para DSiWare: esta vez, de parte del estudio I.T.L., que logró adquirir los derechos de Sora wo Kakeru Shojo (Sora Kake Girl), una serie de anime producida por la compañía Sunrise. El nombre de este juego, que incluye cuatro niveles de acción vistos desde perspectiva horizontal, es Sora wo Kakeru Shojo Shooting. Aunque al inicio solo tenemos a Akiha, podemos desbloquear a personajes como Itsuki y Honoka. Las naves que usamos, las QT-ARMS, pueden cambiar su forma de naves a mechas, según nos convenga.

Se planea que Sora wo Kakeru Shojo Shooting este disponible el 25 de noviembre en el país del Sol Naciente. Su precio será de 500 DSiWare Points. Solo espero que algunos de estos shoot 'em ups lleguen al NDSi en América: los fans del género lo han de agradecer.

[Vía IGN.com]

Beneplácito en Ignition Entertainment con las ventas de Muramasa: The Demon Blade


Esta semana, hubo dos noticias, una buena y otra mala, con respecto a Muramasa: The Demon Blade, el primer título desarrollado por Vanillaware para Wii (y ojalá no sea de ninguna forma el último). Como recordarán, en el reporte del NPD Group se señalaba que este juego había desplazado 35,000 copias en el mes de septiembre, a partir del día 8 de ese mismo mes. Eso fue lo que se manejó de forma extraoficial: pero el día jueves, Ignition Entertainment, la compañía a cargo de publicar el juego en América, confirmó que estos eran correctos, aunque destacó que podría haber una diferencia de 15 a 20% en cuanto la cantidad realmente vendida.

Según la directora de mercadotecnia de la compañía, Melody Frieda, esas ventas estaban en las expectativas que manejaba la compañía y están felices que se hayan cumplido. Ella piensa que este título se convertirá en un clásico de culto como lo fue Odin Sphere (PS2) y están esperando que las ventas se incrementen en la temporada navideña. ¿Notan lo curioso de estos números? Muchos decían que MadWorld, de Platinum Games y Sega, había vendido mal... pero movió 66,000 copias. Creo que hay un error en la percepción de que tan rentable es un juego a final de cuentas: no todos tienen que ser "million seller" para ser redituables.

¿Cuál era entonces la mala noticia, se preguntarán? Esta no tiene que ver con América, pero perjudica tremendamente a los jugadores del Reino Unido. Rising Star Games, la compañía que publica Muramasa: The Demon Blade en ese país, reveló que la mayoría de las tiendas inglesas no desean poner en el aparador copias del juego, argumentando que no se venderá. Esto es un movimiento terrible de parte de estas empresas, ya que priva a los jugadores de obtener un título de calidad indiscutible y sienta un precedente pésimo. Parece que no basta con que un juego sea bien recibido por la crítica y que tenga buenas ventas, para que un comercio acepte venderlo.

Según este publicador, es inconcebible que un título que vendió más de 30,000 copias en su primer semana en Japón y que tuvo un embarque de 52,000 en Estados Unidos, no pueda llegar a manos de los ingleses. Las tiendas británicas están dando prioridad a franquicias reconocidas, que tienen un gran apoyo económico o que vendan millones de copias, antes de siquiera dar la oportunidad a otros videojuegos de poder destacar. Tristemente, no es el único país en que sucede esto: en México y otras naciones de América Latina, la situación suele repetirse muchas veces, especialmente con producciones de Atlus USA, XSEED Games, Ignition Entertainment, Aksys Games, NIS América y otros más.

Los que a la larga salimos perjudicados somos los mismos videojugadores.

[Vía Gamer Investments]

Solo hablando un poco más de Muramasa: The Demon Blade



Aunque oficialmente Muramasa: The Demon Blade (Wii) fue lanzado a la venta el 8 de septiembre en América, algunas tiendas comenzaron a vender el juego de forma anticipada en los Estados Unidos. En estos momentos, existen ya una buena cantidad de reseñas en torno a este título de Vanillaware, uno de los más hermosos con temática japonesa que existen para la consola de Nintendo. Si, también ésta Okami, y debo decir que vaya que si les gusta la cultura del país del Sol Naciente, esta obra del artista George Kamitami y su equipo bien merece estar en la colección de cualquiera. No siempre uno se encuentran con un Beat 'em up/Action RPG tan bien trabajado.

Y es que, como lo he dicho tantas veces, comparar a la jornada épica de Momohime y Kisuke con un RPG clásico es un error: eso es algo que debe de saberse antemano antes de adquirirlo. Pero eso no quiere decir que Muramasa: The Demon Blade éste incompleto. Es una muy agradable experiencia, que nos permite controlar a los dos personajes anteriormente citados, disfrutarlo en diversas dificultades, y que además, incluye el reto de obtener 108 espadas legendarias y apreciar los diversos finales incluidos. Algunos dicen por ahí que al solo representar de 20-25 horas de modo de juego, es mejor rentarlo. La verdad, y siendo sincero, no dejaría ir un título así.

Es algo que podemos mantener permanentemente en nuestra colección, y volverlo a jugar una y otra vez, solo para tener el deleite de contemplarlo. No voy a entrar en debate acerca de si los videojuegos son arte o no: pero considero que si en realidad fuera el primer caso, Muramasa: The Demon Blade está muy cerca de eso. Por cierto, las opiniones en torno al juego están divididas: me recuerda a lo que pasó con Odin Sphere en su tiempo. A fin de promocionar aún más este título, el cual pueden adquirir en tiendas en línea como TronixWeb.com o CDUniverse.com, además de Play-Asia.com, les dejo el trailer de lanzamiento. Sin desperdicio.

En cuanto a tiendas en México, seré sincero: no estoy muy enterado de la disponibilidad de este título. Si alguien sabe de casualidad, no estaría mal que lo comentara: casi todas mis compras de este tipo me gusta hacerlas por Internet. ¿Te atraen los juegos netamente japoneses en Wii? Entonces espera hasta el próximo año por Shiren the Wanderer, un RPG-Roguelike de Chunsoft que Atlus USA publicará en el 2010.

[Original Universo Nintendo]

Pokémon Rumble será mostrado en la Penny Arcade Expo 2009


Nintendo
, como otras compañías que tienen presencia en los Estados Unidos, ha decidido participar en la PAX 2009, la convención de videojuegos organizada por los creadores del webcómic Penny Arcade, Mike Krahulik (identidad real de Johnathan "Gabe" Gabriel) y Jerry Holkins (Tycho Erasmus Brahe), que semana a semana nos hacen reír con sus ocurrencias y pensamientos acerca de la industria de los videojuegos. Poco a poco, su evento comienza a obtener mayor relevancia, y éste año no podía ser la excepción.

Debido a esto, NOA ha decidido que varios de los títulos que planea lanzar para éste año estarán presentes del 4 al 6 de septiembre, que es lo que durará esta convención. Entre ellos se encuentran principalmente Mario & Luigi: Bowser's Inside Story, The Legend of Zelda: Spirit Tracks y New Super Mario Bros. Wii. Pero además se mostrarán títulos que ya están disponibles a la venta en América, como son Metroid Prime: Trilogy, Wii Sports Resort y Professor Layton and the Diabolical Box.

En el stand de la Gran N estarán también artistas invitados, los cuales darán rienda suelta a su imaginación empleando Flipnote Studio, la aplicación gratuita que la compañía publicó para el NDSi hace algunas semanas. Entre ellos estarán Scott Kurtz (PvP), Eric Jones (DC Comics: Supergirl: Cosmic Adventures in the 8th Grade), Christina Strain (Marvel Comics: Runaways), Mike Choi (Marvel: X-Force), Edison Yan (5th Cell: Scribblenauts) y Ryan Jones (Telltale Games: Tales of Monkey Island).

Y habrá una peculiar sorpresa en este evento: nada menos que la presentación de Pokémon Rumble, título para WiiWare lanzado recientemente en Japón como Ransen! Pokémon Scramble. Esta sería una señal de que Nintendo planea lanzar en este mismo año este título, el que considero que tiene todo lo necesario para convertirse en un gran éxito, gracias a su modo de juego enfocado en el combate de todos contra todos. Es posible que rivalice con títulos como Super Smash Bros. o Mario Kart.

No creo que tarde mucho el anuncio del lanzamiento de Pokémon Rumble en América.

[Vía Destructoid.com]

Daryl Allison hace comentarios respecto a Spyborgs y el desempeño de Okami en Wii


Interesantes comentarios los que reveló Daryl Allison, líder de producción de Spyborgs (Wii). Durante una entrevista con 4colorrebellion.com, declaró que según él, este juego en el cual el estudio Bionic Games esta trabajando y que saldrá a la venta el 22 de septiembre en América, fue pensado de manera que hasta aquellos que son fans de títulos del estilo de Devil May Cry y God of War podrían disfrutar. Menciona que esos desarrollos tienen una buena calidad gráfica, y que Spyborgs también los tiene, además de controles con sensor de movimiento. Los poseedores de Wii siempre esperan que los juegos que lleguen al sistema estén bien adaptados al esquema de control, y que le saquen provecho.

Declara también que hay juegos como los de pelea que requieren de combos que son ejecutados presionando rápidamente una secuencia de botones, pero que ese no es un pretexto para no intentar implementar esa mecánica empleando el Wiimote+Nunchuck. Otro punto que se tocó en la entrevista, fue acerca de lo que pensaba con respecto a que algunos juegos en Wii no han vendido tan bien como deberían. Él declara que es algo normal: hay títulos que en verdad son una basura y venden de forma excelente, mientras que desarrollos grandiosos son ignorados por la mayoría. Pero declara que para algunos de aquellos juegos perseguidos por la mala suerte, tuvieron la oportunidad de darles una segunda oportunidad.

En específico, mencionó a Okami, como dando a entender que su lanzamiento en el PS2 no fue satisfactorio, pero que en Wii tuvo la oportunidad de vender muy bien. Expresa que es una prueba de que grandiosos títulos de tipo third party son capaces de vender bien en la consola. Haciendo números, los últimos datos de Okami para el sistema de pasada generación de Sony fueron de 270,000 copias hasta marzo del 2007 en todo el mundo. ¿Qué hay de la versión para Wii? A finales del mes de julio, Capcom reveló que sin haber sido lanzado en Japón, esta adaptación había logrado desplazar 280,000 unidades, desde que fue publicado hace más de un año en América y Europa.

¿Okamiden... será para Wii? Lanzamiento de la versión de Okami en Japón, revelación de datos de ventas, comentarios positivos. Parecen indicios claros: espero que en verdad este desarrollo sea para nuestra consola.

[Vía 4colorrebellion.com]

¿Tres títulos basados en las Tortugas Ninja para el NDS?


¡Que confusión! Si hacemos un poco de memoria, recordarán que cuando se anunció la reedición de TMNT: Turtles in Time en esta generación de consolas, se había mencionado que llegaría a WiiWare. Lamentable...¿o afortunadamente? (las críticas en contra de esta versión son legión) esto no sucedió así. Pero parece ser que el juego si llegará a una consola de la Gran N: nada menos que el NDSi. Solo que hay un pequeño problema: nadie sabe cuantos juegos basados en las Teenage Mutant Ninja Turtles son en realidad. Tan solo vean lo complicada que esta la situación:

  • El pasado día 27, se conoció por medio del OFLC que estaba en camino del NDSi una versión de TMNT: Turtles in Time Re-Shelled, la cual esta siendo desarrollada por Ubisoft Singapur. Al mencionarse en exclusiva a este modelo de la portátil, surgió la hipótesis de que se trataría de un juego del tipo DSiWare, lo que no sonaba nada mal.
  • Ese mismo día, pero más tarde, información proveniente de Nintendo Power señalaba que efectivamente, un juego basado en las Tortugas Ninja llegaría al NDS. Su nombre sería Teenage Mutant Ninja Turtles: Arcade Attack, y se trataría de un título completamente nuevo, pero reteniendo el estilo arcade los juegos de antaño. Este desarrollo tendrá soporte para dos jugadores simultáneos, además de ataques tradicionales como arrojar a nuestros enemigos contra la pantalla y aún patearlos en el rostro al viejo estilo. Además, enfrentaremos personajes legendarios como Shredder y Baxter Stockman (además de nuevos enemigos). Cada una de las TMNT tendrán movimientos especiales, y el juego estará comprendido por ocho niveles: tendrá cortes de escena tipo cómic. Además, incluirá cuatro modos de juego, como son Story, Survival, Boss Battle y Time Attack.
  • Hasta aquí podían pensarse que tal vez ambos títulos podían ser el mismo, pero la tienda en línea GameFly reveló que "otro" juego que va en camino del NDS, el cual simplemente se llama Teenage Mutant Ninja Turtles 2, igualmente desarrollado por Ubisoft.

En vista de lo anterior... ¿de cuántos juegos estamos hablando? Pareciera que fueran de dos a tres ante lo distinto de los nombres, aunque también existe la posibilidad de que en realidad sea un solo título, pero con diferentes nombres en cada región. A ver si se aclara esto de una vez... y por otro lado, espero que el estudio a cargo de su desarrollo cuide un poco más su elaboración. TMNT: Turtles in Time Re-Shelled fue un fiasco monumental, y aún en nuestros tiempos, la versión para el SNES sigue siendo el mejor juego basado en las Tortugas Ninja del que se tenga memoria.

Ojalá algún día lo veamos en la Consola Virtual, junto con los demás juegos basados en las Ninja Tortugas Adolescentes Mutantes, como es el caso de Teenage Mutant Ninja Turtles del NES.

[Vía GoNintendo.com]

Muramasa: The Demon Blade - Un arte que no deja indiferente a nadie

Debo decir que no había visto tanta polémica en torno a la portada de una revista respecto a un juego desde hace un buen tiempo, pero en fin. Como pueden ver al inicio de esta nota, esta es la cubierta de la edición correspondiente al mes de septiembre del 2009 de la revista estadounidense Play Magazine. En ésta podemos ver a la bella Momohime, protagonista junto con Kitsune de Muramasa: The Demon Blade (Wii), que saldrá a la venta el día 8 del próximo mes en los Estados Unidos. Ella esta combatiendo contra un cefalópodo, probablemente el mismo que aparece en una de las más populares capturas del juego. Dicho combate esta basado en una obra de arte japonesa, llamada The Great Wave off Kanagawa, creada por el artista Katsushika Hokusai en 1832.

Obviamente, el arte que aparece en la portada es claramente sugestivo, y eso es lo que ha molestado a algunas personas que lo han observado. Algunos pensaron que la revista Play Magazine se tomó demasiadas libertades al momento de crear esta pieza... pero resulta que ellos no son los responsables. Esto viene directamente de la mano de George Kamitami, de Vanillaware, y de Ignition Entertainment, la compañía que publicará el juego en nuestra región. El arte que pueden ver es una exclusiva de esta revista, y es resultado de la petición de la compañía publicadora, que deseaba que la creatividad de los artistas del estudio fluyera libremente.


El propio Kamitami reveló de donde había venido la inspiración para su realización. Se trata de otra obra clásica japonesa, esta vez de índole erótica, llamada The Dream of the Fisherman's Wife. Es un trabajo realizado en 1820 por el mismo Hokusai que mencioné antes, y ha servido de inspiración a diversos artistas japoneses a lo largo de los años (sin dejar de mencionar su obvia influencia en la actualidad). El hombre a cargo de Vanillaware menciona que cuando su esposa observó lo que había estado pintando en su estudio, una vez que estuvo terminado, quedó algo sorprendida. Dicho comentario hizo que los presentes a su alrededor estallaran en risas ante dicha anécdota.

Este arte será mostrado en la Penny Arcade Expo, posiblemente en la forma de playeras o recuerdos, además del evento que la misma Nintendo pretende hacer para apoyar la salida del juego, que se llevará a cabo en la Nintendo World Store en la ciudad de New York el 5 de septiembre donde se venderá de forma anticipada Muramasa: The Demon Blade. En esa presentación también se harán diversas actividades relacionadas con la cultura japonesa. Puede verse que Nintendo, Vanillaware e Ignition Entertainment están haciendo lo mejor que pueden para promover este hermoso título.

¿Qué pienso de esa imagen? Si, es provocativa... pero depende de cada quien evaluarla en su justa dimensión.

[Vía Muramasa: The Demon Blade's Notes]

Cada vez más cerca el lanzamiento de Muramasa: The Demon Blade

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Muramasa: The Demon Blade sale a la venta el 8 de septiembre en Wii y en vista de eso, Ignition Entertainment consideró que la mejor forma de mantener la expectativa sobre el juego era lanzado trailers promocionales. Hasta el momento ha publicado dos de ellos, uno protagonizado por Kisuke (el cual pueden ver al inicio de esta nota), y otro más por Momohime. En éstos, podemos ver el dinámico combate que se manejará en el juego, un híbrido resultante de la mezcla de un RPG con un Beat 'em up. Este es uno de los trabajos mejor logrados por el estudio Vanillaware, y es grandioso que podamos disfrutarlo en la consola de la Gran N.

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Este estudio siempre ha destacado por trabajar de forma casi artesanal con los juegos que desarrolla: de las pocas compañías que prefieren hacer que el 2D se mantenga evolucionando en lugar de enfocarse por completo al 3D. Sin embargo, con la aparición de Wii, los títulos elaborados con un modo de juego en dos dimensiones están sufriendo un agradable renacimiento. Ya sea con el uso de detallados sprites, o con modelos tipo cel-shading, están llegando propuestas cada vez más interesantes. Las últimas de éstas son Project Q, un proyecto de Nicalis para WiiWare, y Shadow Tower, de lo nuevo de Hudson Soft para la consola de Nintendo.

¿Será el misterioso desarrollo de Vanillaware algo para Wii? Así lo espero, y más después de la entrevista que se le realizó a George Kamitami, donde no se mostraba muy a gusto con trabajar con las otras consolas de esta generación.

[Vía Sitio Web Muramasa: The Demon Blade]

Spyborgs se va para el 22 de septiembre

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Si, Capcom había dicho que sería el día 29, pero por alguna razón que no comprendo del todo, decidieron que era mejor que este juego de Bionic Games adelantara algunos días su fecha de salida. Bueno, ¿pero quién se puede quejar de eso? Malo que se hubiera ido hasta el 2010, como esta pasando con varios juegos, principalmente de otros sistemas. Eso quiere decir que está prácticamente terminado su desarrollo, y que su publicación más bien corresponde a la decisiones de los ejecutivos de la compañía.

A fin de promocionar el juego, los encargados del departamento de mercadotecnia de Capcom pensaron que sería una buena idea lanzar una serie de capítulos en video pertenecientes a una serie llamada Island of Fate, donde podemos ver más acerca de la historia de estos personajes. La verdad, el primer capítulo no me gustó del todo: siento que le falta algo, especialmente acción en comparación con el juego, que se ve mucho mejor animado. Espero que los próximos sean de mejor calidad, porque el chiste es que sirvan para alentar a los videojugadores, no para desalentarlos.

Desconozco de cuantos webisodes (como los llama Capcom), incluirá esta serie: pero con lo que queda para que sea publicado Spyborgs, no creo que sean muchos.

[Vía Joystiq.com]

No todo lo que se había pensado para Muramasa: The Demon Blade apareció en la versión final


Es curioso como se dan algunas entrevistas: hay quienes al leerlas les parecen bastante normales, pero para otros que les gusta leer entre líneas, hay detalles que les hacen levantar una ceja, como pensando "¿qué motivos puede haber detrás de esa pregunta?". Supongo que es el trabajo del periodista: descubrir la verdad detrás de los hechos. Pero hay veces que tanta insistencia provoca un poco de resquemor del entrevistado. Resulta que en Gamasutra.com tuvieron la oportunidad de tener una plática con George Kamitani, de Vanillaware, acerca de los nuevos proyectos que tiene el estudio. Durante dicho encuentro, lógico es que se habló un poco acerca de Muramasa: The Demon Blade (Wii).

Algo que se reveló del juego, es que por cuestiones de tiempo, al menos cuatro jefes que se tenían planeados incluir en este título, además de algunos elementos de la trama, tuvieron que desecharse al final. Debido a esto, el reportero aventuró la hipótesis de que si era posible que en una nueva versión del juego (a la que llamó "1.5") sería posible publicarla en XBLA con este contenido adicional, con gráficos HD. Lo primero que respondió Kamitani fue que su equipo y él habían terminado ya con el juego oficialmente. Y dando un paso más allá, señaló que si tuviera el tiempo extra para hacer ese tipo de cambios, preferiría mejor desarrollar otra idea. Podríamos decir que cortó por lo sano.

Después se le preguntó que pensaba se servicios de distribución digital, como los pertenecientes a Microsoft y Sony, además de DSiWare. Señaló que eran interesantes, pero al ser Vanillaware una compañía relativamente pequeña (conformada por 21 artistas), preferían enfocarse en desarrollos en formato físico. Ya con lo que había dicho antes y esto, prácticamente echaba por tierra la idea de una versión digital de Muramasa: The Demon Blade de parte de ellos. Pero su entrevistador, Brandon Sheffield, se mostraba insistente, y volvió con el tema de la versión "1.5". Esta vez, George Kamitani bromeó diciendo que si el juego vendía un millón de copias, tal vez lo pensaría, además de si su estudio obtenía todas las regalías.

¿Recuerdan cuando Marvelous dijo que pensaba en llevar algunos de los títulos que ha publicado en Wii a otros sistemas? Pues estas declaraciones me dejan ver que las probabilidades de que Muramasa: The Demon Blade sea uno de ellos están en serias dudas. Pero Sheffield volvió a tocar el tema de las descargas digitales, y Kamitani señaló que si tuvieran el dinero suficiente, sería cosa de probar en algún futuro, aunque más adelante dejó ver que no estaba del todo interesado. Otro punto que se tocó fue el nuevo proyecto del estudio, pero George no reveló mucho.

Lo único que dijo es que estaban experimentando un poco con lo que es la alta definición, pero dejó ver que no puede asegurar que así vaya a ser su nuevo juego: no tienen recursos para publicar títulos de ese tipo. De esta forma, creo que existe la posibilidad de que su nuevo proyecto termine también en Wii... si, solo estoy adivinando. Pero mantendré cruzados mis dedos por si acaso.

[Vía Gamasutra.com]

Comic-Con 09: Spyborgs también estuvo presente en el evento

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Spyborgs ya tiene una fecha firme de salida (29 de septiembre), pero como todavía falta algo de tiempo para que salga a la venta, Capcom decidió que llevarlo a la Comic-Con 09 era una buena forma para promocionarlo, y aprovechó también para publicar un nuevo trailer de este título donde podemos ver parte del modo de juego cooperativo al momento de combatir a nuestros enemigos, la mayor parte de ellos robots, aunque espero que los haya de diversos tipos y con patrones de ataques diferentes para evitar la monotonía en este desarrollo, que aunque sea un beat 'em up debe haber algo de variedad (todavía me queda muy claro el contraste de escenas que había en MadWorld, de Platinum Games).

Pero otra forma por medio de la cual Capcom esta promocionando Spyborgs, es por medio de un cómic creado por la compañía UDON Comics, que ya antes ha participado en series como Street Fighter con un arte de una calidad indiscutible y que es muy apreciado por los fans. Sin embargo, hay algo relativamente problemático con este material: la única forma de conseguirlo es asistiendo a la Comic-Con 09, por lo que para la mayoría de nosotros solo quedará como una anécdota más. En este cómic se nos narra los hechos antes de la historia del juego, además de presentar una trama completamente original que nos narra la tragedia detrás de lo que le sucedió a este equipo de luchadores por la justicia.

Tal vez a alguien se le ocurra subastar su copia en la Internet (o escanearlo y subirlo a la Red de Redes). Así podríamos enterarnos de los hechos anteriores a Spyborgs.

[Vía Capcom-Unity.com]

Acción totalmente retro: Kung Fu 2


Este es un regalo muy especial para aquellos que guardan muy cerca de su corazón el primer Kung Fu (NES), desarrollado por la compañía Irem Corporation en 1984. Resulta que en un concurso llamado Retro Remakes 2008 Competition, organizada por Gary Gasko, dio como resultado la secuela no oficial de este legendario juego. Este se encuentra basado en la versión arcade de la serie, llamada Kung Fu Master, y recibe por nombre el de Kung Fu 2. Al tratarse de un juego completamente gratuito, no hay peligro alguno que sufra alguna demanda por derechos de autor.

Esta entrega incluye nueve escenarios, personajes secretos desbloqueables y una característica especial que nos permite subir a la Internet nuestros mejores marcadores, para aquel que guste presumir. Por cierto, debo decir que esta secuela es un poco más violenta que el original, aunque nada que espante a los que están acostumbrados a los pixeles de color rojo. Pero los desarrolladores se tomaron algo de libertades creativas para crear este juego, ya que veremos algunos poderes "tomados prestados" de otros títulos.

Kung Fu 2 es compatible con computadoras personales que emplean MS Windows, pero también puede ejecutarse en Linux empleando Wine, donde no hay ningún problema al jugarlo (al menos hasta donde se conoce). Pueden descargarlo desde este enlace. Por cierto, esta disponible también un video, por si desean antes darle un vistazo.

[Vía IndieGames.com]

Spyborgs, para el 29 de septiembre en América


A mediados del mes de junio, me enteré por medio del Presidente de Bionic Games, Michael Haller, que el estudio estaba atravesando una situación nada halagüeña, teniendo que mover a gente detrás del desarrollo de Spyborgs a otro proyecto que se encuentran realizando y despidiendo a algunos elementos. Pero a pesar de esa situación, mencionaba que este título ya se encontraba en su versión beta, la cual ya la tenía en sus manos la propia Capcom, y lo único que faltaba por hacer era realizar una serie de cambios menores, además de corregir algunos bugs presentes en el juego.

A pesar de sus declaraciones, dicho antecedente me hacía dudar de cierta manera que Spyborgs saliera este mismo año, pero afortunadamente no fue así: Capcom revela que la fecha de salida de este título será la del 29 de septiembre en América, dándonos a entender que a pesar de los problemas que atravesó el estudio, todo sigue marchando de acuerdo con lo planeado. De hecho, el título será exhibido en la Comic-Con 2009, donde los asistentes podrán probar que tal ha quedado el juego, el cual al ser un beat 'em up, guarda semejanzas con serie clásicas como Final Fight y Captain Commando.

Y es que precisamente de este último juego, Spyborgs toma prestados varios elementos: hasta guarda cierto parecido, manejando también un modo cooperativo para dos jugadores al momento de combatir a nuestros enemigos. ¿Será que el otro proyecto de Bionic Games es una nueva entrega de Captain Commando? Eso es lo que muchos pueden estar esperando.

[Vía Capcom-Unity.com]

No existirá doblaje en inglés para Muramasa: The Demon Blade


Creo que Ignition Entertainment acaba de tomar la mejor decisión, con respecto a Muramasa: The Demon Blade (Wii). Según ha declarado uno de los ejecutivos de la compañía durante una entrevista, Shane Bettenhausen, han decidido que las voces originales japonesas de este juego de Vanillaware para Wii se mantendrán intactas, como se había dejado en claro anteriormente. Pero no solo eso: en realidad, no habrá doblaje alguno en inglés, y solo se manejarán subtítulos en ese idioma. Esto se debe a que dentro de este publicador sienten que este título esta tan lleno de referencias a las tradiciones, cultura y mitología del país del Sol Naciente, que "occidentializarlo" realmente no haría ningún favor. Por la forma en que se expresó, da a entender que le harían un mal en lugar de un bien a este hermoso juego.

Eso se deja ver en un comentario posterior, donde, bromeando, señaló que "¿quién quiere algunas tontas voces de anime en este juego?". Y eso, en relación a que el trabajo de doblaje en inglés no resulta satisfactorio muchas veces. En cuanto a la traducción de los textos japoneses a inglés, el presidente de Ignition, Ajay Chada, que también estaba presente en la plática, reveló que se han contratado los servicios de terceras empresas, vigilando la calidad de la adaptación de este título a América: no cometerán el mismo error que en LUX-Pain (NDS). Cuando se le preguntó si si compañía y Vanillaware estaban trabajando en algún nuevo desarrollo, señaló que aunque son grandes fans de este estudio, en realidad no están haciendo nada de momento.

Probablemente, eso deja fuera a Ignition Entertainment del nuevo juego en que trabaja Vanillaware, y del cual George Kamitani habló ante Nintendo Power. Pero en lo que si esta trabajando el estudio, es en crear nuevo arte para promocionar a Muramasa: The Demon Blade en América. Veamos si entre esta colaboración esta algún "regalito" para los que adquieran este hermoso título.

[Vía Siliconera.com]

Nintendo revela Ransen! Pokémon Scramble



Aunque Nintendo generalmente ha dejado espacio suficiente a otras compañías para que sus producciones ocupen lugares privilegiados en WiiWare, dejando el desarrollo de juegos para el servicio en manos de terceros, eso no significa que no siga lanzando títulos, aunque lo hace forma espaciada. Este es el caso de un nuevo desarrollo que recientemente dio a conocer, llamado Ransen! Pokémon Scramble, el cual ha sido anunciado que saldrá en Japón el día 16 de junio, con un costo de 1,500 Wii Points. En este juego, controlamos a unos peculiares pokémons de cuerda, que se parecen mucho a los modelos mostrados en My Pokemon Ranch (WiiWare).

En este título, deberemos de combatir contra otros pokémons en incesantes batallas, como su fuera una especie de beat 'em up. No peleamos con un solo enemigo, sino contra docenas de ellos al mismo tiempo, en un combate en el cual pueden participar hasta cuatro personas, convirtiendo todo en un asunto verdaderamente caótico. Además, podemos tomar capturas de pantalla, para después recordar los momentos más divertidos de la escaramuza. El método de control es por medio del Wiimote: en cuanto a la compañía a cargo del desarrollo de Ransen! Pokémon Scramble es Ambrella. Deberemos de elegir un pokémon, llevándole a combatir en contra de pokémons salvajes.

Eso en el modo de un jugador, y poco a poco, iremos capturando a algunos de ellos, aumentando nuestro equipo. Una vez que nuestro pokémon sea lo suficientemente fuerte, podremos entrar a la Battle Royal, donde pelearemos contra doce entrenadores, hasta que el último sobreviva. En cuanto a la modalidad multijugador, esta puede ser cooperativa o competitiva. Ransen! Pokémon Scramble, cuyo nombre en inglés sería Melee! Pokemon Scramble, podría transformarse en un título bastante popular por su modo de juego, al nivel de series como Super Smash Bros. o Mario Kart. Su sitio web ya se encuentra en línea, y aunque no hay información si llegará a América, es probable.

Un video también esta disponible, donde pueden ver muy bien a lo que me refiero.

[Vía Nintendo Life]