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El retorno de Universo Nintendo



Si de casualidad todavía queda por ahí alguno de mis antiguos lectores, pues les tengo excelentes noticias... ¡Universo Nintendo vuelve a la vida! Sin embargo, no será a través de este antiguo blog, sino en universo-nintendo.com.mx. Éste es mi nuevo sitio web, donde además de hablar acerca de los  juegos para las consolas de la Gran N, también abordaré otros temas de mi interés, como el anime y manga, así como el coleccionismo de figuras, el cine y hasta la televisión.

¿A dónde me fui todo este tiempo? Bueno, eso lo explico de mejor manera en esta entrada. Espero que esta nueva etapa de Universo Nintendo dure mucho, pero mucho tiempo más. Así que si lo desean, ¿por qué no se dan una vuelta a mi nuevo sitio? Ya tiene algo de contenido que espero les agrade, pero planeo ir actualizándolo de forma constante.

¡Hasta luego y que tengan un excelente día!

Atte.

Gustavo Rebollar Angel
Alias A. Quatermain.

GameMaster: Un nuevo comienzo


En los momentos en que escribo estas líneas, ya debe de encontrarse disponible en diversos locales alrededor de la República Mexicana, como son tiendas Sanborns, Wal-Mart y otros supermercados, el primer número de la revista GameMaster (con un costo de MX$30.00) , una nueva propuesta impresa enfocada en los juegos para las consolas caseras y portátiles de la generación actual.

Este medio es resultado del esfuerzo combinado de muchas personas, con las cuales estoy honrado de trabajar, como son Eduardo Ake "Akemán", Hugo Juárez "Poke", Litzia Beltrán, Paulina Sánchez, Edgar Alarcón "Reda" y Juan José González "Juanpi", además de excelente trabajo de diseño de Minerva y Carlos (sin descontar a nuestro corrector de estilo, el buen Óscar).

En este primer número, el cual obsequiamos en el EGS 2009 que terminó el pasado fin de semana, tenemos además de los acostumbrados previos de los juegos que vienen en camino para distintos sistemas, así como reseñas, una serie de interesantes artículos especiales, como la llegada de la tecnología 3D al mundo de los videojuegos (con el efecto de profundidad), además del reporte del Tokyo Game Show 2009.

A su vez, hablamos acerca del nuevo PSPgo y lo que propone, al igual que todo lo relacionado con Metal Gear Solid: Peace Walker, uno de los títulos más importantes que vienen en camino de la portátil de Sony, con información exclusiva que será de amplio interés para los fans de la obra de Hideo Kojima.

Esto es tan solo una pequeña muestra de nuestro trabajo, y en cualquier momento, estamos abiertos a cualquier comentario o crítica acerca de nuestra labor. Pueden brindarnos sus impresiones en nuestra cuenta en Twitter, @GameMasterMX, o en este mismo artículo, si les agrada más.

También pueden hacernos llegar sus deseos, ideas, planteamientos o dudas a través de nuestra cuenta de correo, editorial[a]gamemaster.com.mx.

Atentamente.

A. Quatermain, Gustavo Rebollar Angel

Con la última Atomix en mis manos...


Fue ayer, después de salir de mi trabajo en Grupo Medios, donde recibí con alegría nuestro primer número impreso de la revista Game Master, cuando logré adquirir la última entrega de Atomix, aquella publicación en la cual tuve el honor de trabajar, con una de las últimas portadas que nuestros compañeros y yo, la de Tatsunoko vs Capcom. Ultimate All Stars (Wii), elegimos entre todos. Feliz, salí de la tienda donde la compré, y al llegar a mi dulce, dulce hogar, me dispuse a leerla. Pero al recorrer sus páginas, fue cuando una sombra de decepción asomó a mis ojos.

¿Por qué? Simple y sencillamente, porque el texto de despedida que escribí... no aparece por ningún lado, al igual que el de varios de mis compañeros. Nunca comprenderé a que se debió dicha omisión, y prefiero no especular demasiado. Aunque el razonamiento de la Navaja de Occam sugiere ciertas cosas, no soy muy fan de utilizarlo (ideas mías, obviamente). Pero a pesar de ello, consideré necesario que mis lectores, tanto de Universo Nintendo, como de la misma Atomix, sepan que fue lo que supuestamente aparecería en mi despedida escrita:

¿Cómo expresar mi sentir con respecto a que Atomix no seguirá siendo impresa? Sin lugar a dudas, extrañaré mucho la sensación de pasar lentamente sus páginas entre mis dedos, sintiendo la textura del papel y ese olor a nuevo que desprendía, como lo hacen todas las revistas recién impresas.

Observar las imágenes, el texto que mis compañeros y yo escribimos, nuestros comentarios acerca de los juegos que disfrutamos y reseñamos mes con mes. Para alguien que no ha trabajado antes en alguna publicación, lo que expreso les ha de ser completamente ajeno.

Pero ese sentimiento de ver el fruto de nuestro esfuerzo de una forma real y tangible es algo que los medios de comunicación más recientes no pueden imitar. Al menos para mi, lo que desprende algo escrito con tinta y papel es muy diferente a una representación virtual en la pantalla de una computadora, que se reduce a ceros y unos en su más simple abstracción.

Mas a pesar de ello, considero que el paso de Atomix de ser una revista impresa al formato digital es un cambio necesario, aunque ciertamente doloroso: es la pauta marcada por los tiempos que vivimos. Un mundo cada vez más rápido, donde los datos fluyen día con día. Lo que antes era algo completamente nuevo, al instante siguiente es noticia pasada.


Es parte del frenético tren de vida de este nuevo siglo, en el cual todos nos movemos de un lado a otro como frenéticas abejas. Los tiempos cambian, eso es innegable: y los medios impresos son los que más sufren las consecuencias de esto.


No obstante, cuando vea a alguien en la calle leyendo un libro o una revista… echaré de menos de nuevo el momento en que la última revista de Atomix estuvo en mis manos.


Es la nostalgia… ese sabor a buen café, que recuerda a las tardes pasadas en el pórtico, mientras el sol agonizante cubre todo con sus hermosos rayos dorados, y en mis manos, una revista de videojuegos.


¿Un anacronismo imperdonable? Quizá… pero me gustan los anacronismos.

Y eso, mis estimados amigos, era lo que supuestamente aparecería... lástima que no fue así. Algo que deseaba compartir con ustedes. Gracias a todos por su atención.

PD. Por cierto, no estaba muerto... solo andaba de parranda.

Atentamente.

A. Quatermain, Gustavo Rebollar Angel

¡Adiós Atomix, jamás te olvidaré!


Pues si algunos ya lo saben, pero otros todavía no: mi etapa como uno de los integrantes de Atomix llegó a su fin. Precisamente el viernes pasado fue mi último día en ese medio, que ahora es completamente digital. Curiosamente, el día que entré a trabajar nunca lo olvidaré: fue precisamente el día 4 de noviembre, que es el día de mi cumpleaños... además de que en esa misma fecha murió el Secretario de Gobernación, Juan Camilo Mouriño, y sus acompañantes en un accidente aéreo, al lado de la Fuente de Pétroleos en la Ciudad de México.

Conocí a gente maravillosa mientras trabajé en esa empresa, e hice buenos amigos. Siempre mantendré un buen recuerdo de ellos. Posiblemente, los meses que laboré en Atomix fueron de los más agradables: prácticamente, no había día que parara de reírme de las ocurrencias de mis compañeros. Todos son para mí, excelentes personas.

¿Qué por qué estoy escribiendo esto desde mi weblog? Bueno, hubiera deseado despedirme también de mis compañeros moderadores y supermoderadores, a quienes aprecio por igual. Pero por alguna razón que desconozco, mi cuenta fue inhabilitada antes de que pudiera hacerlo y ya no podré despedirme directamente, lo cual es una verdadera lástima... que actitud tan infantil habrá tomado alguien.

Tal vez algunos se pregunten que pasará conmigo. En realidad, esto no es ni siquiera un adiós. Universo Nintendo (que ahora pueden seguir en Twitter) seguirá como siempre, mientras tenga fuerzas para seguir actualizándolo. Y por otro lado, no estoy dejando a un lado el mundo editorial: pronto sabrán de mí, ya que estoy embarcado en un nuevo proyecto en el que tengo plena confianza.

En breve les revelaré acerca de lo que estoy hablando. Por cierto, la imagen que ven arriba corresponde a Claudio y a mí, mientras estábamos trabajando en Aldea Digital. Y de una vez, aprovecho ara desearle lo mejor a Lorenzo Grajales, alias Renzo, que también ha decidido embarcarse en una nueva aventura.

¡Saludos a todos y gracias por leer esto!

Atentamente.

A. Quatermain, Gustavo Rebollar Angel

Capcom-Unity.com despide a la última edición de Atomix


¿Observan la portada de la revista de Atomix que esta al principio de esta nota? Pues esa es la última en la cual yo tuve el gusto de participar. Jamás olvidaré cuando Renzo (Lorenzo Grajales) me mostró las imágenes que emplearíamos para la cubierta de este ejemplar, y de inmediato, apoyé la idea de que ésta sería la que usáramos para representar uno de los mejores juegos para Wii de parte de Capcom, Tatsunoko vs. Capcom: All Ultimate Stars.

A pesar de las críticas que se vertían en contra de los que hacíamos esta publicación, siempre recordaré con cariño y orgullo que haya participado en su elaboración. Para mí, fue una de las mejores etapas que he vivido en mi carrera profesional. El No. 114 es el último que saldrá a la venta de Atomix, y hasta me da gusto que un blog tan importante como lo es Capcom-Unity.com se haya tomado la molestia de hacer una entrada lamentando la desaparición de la versión impresa.

Atomix.vg continúa en línea, pero al menos para mí, creo que no será lo mismo. Hojear las páginas, oler el papel de revista nueva, sentir su textura: darme cuenta de que el trabajo de todo un mes está en mis manos. Son cosas que difícilmente podré olvidar alguna vez. Agradezco a todos aquellos que leyeron mis artículos en Atomix: y de una vez les adelanto que el próximo lunes, iniciaré una nueva etapa en mi vida. Cuando sea el momento, espero que se sorprendan.

¡Saludos a todos mis lectores!

Atentamente.

A. Quatermain, Gustavo Rebollar Angel

[Vía Capcom-Unity.com]

¡No, no me he muerto!


Al menos, no todavía. Como habrán notado, Universo Nintendo no se ha actualizado en algunos días. Eso se debe a que tengo una serie de problemas de índole personal (además de cierto problemilla técnico por ahí) y me encuentro algo ocupado al respecto. Espero que dentro de poco tiempo, pueda volver a actualizar diariamente el sitio, para seguir trayéndoles a mis estimados lectores información puntual y comentada según mi estilo.

Les pido por favor paciencia: y no les extrañe de un momento a otro una actualización bastante extensa en cuanto a la información de este sitio. Nos estamos viendo.

Atentamente.

A. Quatermain, Gustavo Rebollar Angel