Mostrando las entradas con la etiqueta WayForward Technologies. Mostrar todas las entradas
Mostrando las entradas con la etiqueta WayForward Technologies. Mostrar todas las entradas

Acerca de Shantae: Risky's Revenge y los futuros proyectos de WayForward Technologies


A partir del pasado lunes 4 de octubre, cualquier jugador que tenga a la mano un NDSi/NDSi XL puede descargar Shantae: Risky's Revenge por el precio de 1,200 NDSi Points. Éste marca el regreso al mundo de los videojuegos de esta simpática genio. Aunque se había manejado que este título se distribuiría por medio de episodios, en realidad se trata de un juego completo (que incluye los tres planeados originalmente). WayForward Technologies se las arregló para que este título se ajustará al requerimiento de tamaño en estas portátiles para los juegos de DSiWare.

Me parece curioso que no haya ningún trailer oficial de parte del estudio que sea reciente, pero al menos uno de los integrantes de la compañía, el líder de diseño Matt Bozon, hizo una serie de declaraciones durante una entrevista que proporcionó a Nintendo Life, señalando los ochos años de diferencia que existen entre la primer aventura de Shantae en el Game Boy Color y esta secuela, que retiene el mismo modo de juego pero con elementos inéditos, como nuevos poderes mágicos y transformaciones.

A través de la plática, Bozon revela quien fue quien creó en realidad a Shantae: fue nada menos que su esposa, Erin. De ella fue la idea de que la genio atacara con su cabello, sus cadenciosos movimientos y que se transformara en diversos animales. Él tomó sus ideas y continuó desarrollando al personaje, hasta crear la primera entrada de la ahora serie, que fue publicada por Capcom (aunque WayForward Technologies siempre mantuvo los derechos).

Comentó a su vez todo lo que tuvieron que trabajar para hacer el primer Shantae para el GBC y los obstáculos que encararon: lidiaron mucho para solventar las limitadas capacidades de esta portátil. Respecto a esta secuela, intentaron por mucho tiempo traerla a la luz, pero en el último momento las cosas no acababan de cuajar. Pero a pesar de todo, el dirigente de WayForward Technologies, el "Tyrannical Overlord" Voldi Way (Bozon así lo llama a manera de broma) nunca cedió en su empeño.

Fue la aparición de DSiWare lo que revivió el proyecto, debido a que les permitió ahorrarse la distribución de este título, y en ese aspecto, da las gracias a Nintendo por esta iniciativa: reveló a su vez que mucho del dinero que obtuvieron de Mighty Flip Champs ayudó a desarrollar Shantae: Risky's Revenge. Además, aclaró que este nuevo juego de ninguna manera es la versión que supuestamente aparecería en el Game Boy Advance.

Comparte detalles menores, pero es un juego por entero nuevo en todos los aspectos. Hay muchos nuevos y viejos elementos. Por ejemplo, ahora hay un medidor de magia (que se gastará dependiendo de lo que hagamos), y Shantae puede nadar, correr, subir por cuerdas: esto implica muchos movimientos inéditos. El ataque que realiza con su cabello varía en su velocidad y tiene un rango mucho más amplio. Se trata de un título mucho más agresivo, con una mayor dosis de acción que su antecesor.

No se hace mucho provecho de la pantalla táctil, más que para manejar el inventario, acceder al mapa y seleccionar opciones dentro del menú del juego. La pantalla inferior del NDSi les permitió mantener diversos elementos de la interfaz de juego fuera de la superior, permitiéndoles aprovechar mejor el espacio. En cuanto a su nivel de dificultad, es alto: pero no al nivel que ellos mismos manejaron en Contra IV (NDS). Es una curva de aprendizaje, en los que nuestro progreso se va complicando poco a poco.

Cuando Corbie Dillard, de Nintendo Life, le preguntó a Bozon acerca de lo que pensaba acerca del N3DS, él le confesó que amaba el sistema y reveló que actualmente trabajan ya en varios proyectos para esta portátil. Confesó que amaba el Virtual Boy, pero esta nueva portátil despliega la tercera dimensión de una forma muy bella, pero además, cómoda, con una gran calidad gráfica y de una manera completamente portátil.

Vaya, pues se nota que WayForward Technologies viene con todo para apoyar al N3DS: veremos que es lo que tiene entre manos este estudio tan creativo para la consola.

[Vía Nintendo Life]

Acción a la antigua usanza en Batman: The Brave and The Bold



Por lo regular, cuando hablamos de juegos basados en licencias de series de televisión o películas, uno no puede estar del todo seguro acerca de la calidad de estos desarrollos. Usualmente, no suelen ser más que productos mercadotécnicos y los desarrolladores no les dedican el empeño necesario, siguiendo la idea del "mínimo esfuerzo". Fue por eso mismo que cuando JeuxActu.com dio a conocer que estaba desarrollándose un juego de Batman: The Brave and The Bold, no le presté mucha atención.

Sin embargo, en los meses siguientes se dio a conocer que el estudio WayForward Technologies era la compañía que lo desarrollaría, con el apoyo de Warner Bros. Interactive Entertainment. Como recordarán, esta empresa es la responsable no solo de Contra IV (NDS), sino también de Shantae (GBC) y el más reciente A Boy and His Blob (Wii), además de trabajar actualmente en la "niña de sus ojos", Shantae: Risky's Revenge (DSiWare).

El estudio tiene una gran experiencia en el manejo de gráficas en 2D, el cual es su punto fuerte. No obstante, guardé mis reservas, ya que también ha hecho desarrollos basados en licencias que no han destacado del todo (con sus excepciones). Sin embargo, el primer trailer revelado del juego se ve prometedor: es un clásico título old-school de tipo side-scroller, donde vemos al héroe encapotado y otros personajes repartiendo golpes a diestra y siniestra.

Por alguna razón, me recordó un poco a uno de los mejores juegos creados por Konami para el SNES, y me refiero a The Adventures of Batman & Robin, basado en Batman: The Animated Series, que considero una de las mejoras encarnaciones del Caballero de la Noche. Pero es difícil asegurar que logre la misma calidad manejada por este legendario juego: este título de WayForward Technologies parece ser mucho más un beat 'em up.

Mas no por eso es malo: de hecho, es un género no muy explotado en esta generación. Se espera que el juego sea lanzado en Wii y NDS en el otoño en América.

[Vía IGN.com]

Shantae: Risky's Revenge - De lo mejor en este año para DSiWare



En verdad, muy impresionante el primer trailer revelado por WayForward Technologies de Shantae: Risky's Revenge para DSiWare. Nuevamente, este estudio demuestra porqué son considerados como una de las compañías que maneja con mayor maestría los sprites tradicionales en 2D al momento de realizar sus creaciones. La calidad de animación del primer episodio (de los tres planeados) del juego es muy sobresaliente: este es el título que por años la compañía había querido lanzar, pero ningún publicador se animaba a apoyarlos.

La opera prima de la serie había sido lanzado con el apoyo de Capcom en el Game Boy Color, pero desde aquel entonces, su secuela para el GBA y posteriormente para el NDS había quedado en suspenso. Solo con el advenimiento de la iniciativa digital de la Gran N, WayForward Technologies tuvo la oportunidad de publicar por si mismos este juego, sin necesidad de recurrir a intermediarios. Cuando se celebró el día de ayer el primer año de DSiWare, me extrañó sobremanera que no apareciera el juego como uno de los próximos lanzamientos.

Pero este trailer despeja toda duda: este año estará disponible para descarga la nueva aventura de esta simpática y traviesa genio. Todo un homenaje a los legendarios plataformeros en 2D, algo en lo cual ha hecho hincapié este desarrollador. Sin embargo, tendremos que hacer acopio de paciencia hasta que se anuncie su fecha de salida oficial, la cual estaba planeada originalmente para el primer trimestre de este mismo año.

[Vía IGN.com]

La secuela de A Boy and His Blob no está fuera de discusión


Aunque A Boy and His Blob no parece que vaya a convertirse en un gran éxito en América, alcanzando más bien un estatus de juego de culto, eso no desanima a WayForward Technologies. Durante una reciente entrevista con Sean Velasco, director a cargo de este título, se dieron a conocer varios detalles ciertamente interesantes en torno al juego. Por ejemplo, a pesar de que el concepto original del NES pertenecía al desarrollador Imagineering y fue publicado por Absolute Entertainment hace varios años, Majesco supo como obtener los derechos de este juego, aunque ambas compañías hayan pasado a mejor vida.

Cuando se le preguntó a Velasco si este era el mismo caso de A Boy and His Blob in The Rescue of Princess Blobette (GB), secuela de este título, él contestó que así era efectivamente, agregando que estarían encantados de hacer un nuevo desarrollo en base a este antiguo juego. Nuevamente, volvió a negar que el creativo responsable del primer A Boy and His Blob, David Crane, haya estado involucrado en esta readaptación para Wii. Pero señala que se intentó contactarlo vía Skyworks, pero nunca les respondió. Debido a eso fue que se abandonó la idea, y espera que él no se encuentre enojado de alguna forma con el estudio.

Se le interrogó acerca de si en la secuela podría agregarse alguna modalidad para dos jugadores, en la que un participante manejaría al niño y el otro a Blob. Respondió que era una idea genial, y ciertamente, se le consideró en el juego para Wii. Algo así como un esquema parecido al manejado por Sega con Sonic y Tails. A final de cuentas no se agregó, pero él amaría crear un modo cooperativo. También comenta que a pesar de lo que algunos piensan, no hay captura de movimiento en el juego: todo es trabajo del excelente equipo de animadores con el que cuenta WayForward Technologies.

Otro punto que se tocó, fue como comparaba a otros títulos en 2D para Wii, como Wario Land: The Shake Dimension (que cuenta con animaciones de gran calidad de Good Feel) y Muramasa: The Demon Blade (de Vanillaware). Respecto del juego del antagonista de Mario, señala que es una muestra de lo que se consigue en títulos de segunda dimensión si se aplica algo de poder detrás de ellos. En cuanto a la obra de George Kamitami, confiesa que cuando lo vio, pensó que ese juego se las pondría bastante difícil: su arte pintado a mano es asombroso y muy detallado. En resumen, es un título muy hermoso.

Pero defiende su creación diciendo que la calidad de animación de ésta es muy sobresaliento, y de lo mejor en la actualidad para la plataforma. Algo que se le planteó a su vez, fue si consideraba que los desarrollos en 2D todavía tenían algo de vida. Declaró convencido que el modo de juego en dos dimensiones está regresando de gran forma, y que es grandioso tener a Wario Land: The Shake Dimension y Muramasa: The Demon Blade rivalizando con A Boy and His Blob. Se le planteó, posteriormente, acerca de una versión portátil del juego y aunque no lo confirmó, tampoco lo descartó.

Velasco comenta que están dispuestos, junto con Majesco, a revivir más títulos clásicos en 2D, algo que la compañía ha expresado en otras ocasiones. Recientemente, y un poco aparte de esta entrevista, se reveló que Konami le planteó a la gente del estudio si les gustaría crear una secuela de Contra IV (NDS). Lógicamente, dentro de WayForward Technologies estarían más que encantados si esta compañía decide llevar adelante este proyecto. Tampoco descartan trabajar con la misma Nintendo en un nuevo Metroid.

Si se presentara la oportunidad y tuviera que competir contra otros estudios, bromeó diciendo que sería capaz de escalar un pilar formado por los cuerpos de sus competidores, solo para que la Gran N diera a WayForward Technologies dicho privilegio. ¿Alguien duda de que habla en serio?

[Vía Cubed3.com]

Majesco, promoviendo la salida de A Boy and His Blob



No es de extrañar que Majesco este apoyando de la mejor forma posible el lanzamiento de A Boy and His Blob (Wii), que sale a la venta el 13 de octubre (es decir, que estamos a 10 días de tener este gran juego entre nuestras manos). Teniendo en mente que se trata de un pequeño publicador que a punto estuvo de irse a la bancarrota... aunque su salvación se debió en mucho a Cooking Mama, no puede darse el lujo de hacer una gran campaña publicitaria como otras empresas. Pero ganas no le faltan, y desde hace unos días, ha comenzado una movimiento en la Internet para promocionar esta "reinterpretación" del título original para el NES.

Se trata del Blob Month y además de lanzar el obligatorio sitio web de A Boy and His Blob, en días pasados la compañía publicó una serie de artes conceptuales realizados por los creativos de WayForward Technologies, estudio detrás de la creación del juego, donde puede verse el trabajo realizado para dar vida a este clásico. Otra forma de apoyar a este desarrollo es lanzando trailers, y precisamente, éste que les traigo es uno de los más recientes, donde podemos ver la introducción del juego y el primer nivel de éste (de 40 en total que deberemos de recorrer). Aunque la filmación es un poco oscura, se ven algunos buenos efectos en el tiempo que dura.

Especialmente cuando el pequeño niño que controlamos pasa a través de lo que parecen ser luciérnagas. Es solo parte del buen trabajo de WayForward Technologies, uno de los estudios más reconocidos al momento de trabajar en arte en 2D, del que hace gala A Boy and His Blob. Veamos con que otras acciones Majesco apoya la salida de este título.

[Vía GoNintendo.com]

Detalles adicionales de Shantae: Risky's Revenge


Nintendo Power
se encuentra ya disponible a la venta en los Estados Unidos, y debido a eso, información más precisa en torno a Shantae: Risky's Revenge (DSiWare) ha comenzado a aparecer. Además de confirmarse que el juego vendrá en tres episodios separados y que fue hecho desde cero para la portátil de la Gran N (es decir, que no se trata del original de GBA), se hace mención de que la bella genio mantiene las técnicas de la primer entrega para el ya veterano Game Boy Color. Por ejemplo, el ataque que ella realiza con su cabello o con su sensual baile se mantiene.

En cuanto al villano, se trata de Risky, que viene por la venganza después de haber sido derrotado por ella. Junto con él regresan los Rottytops, zombies de una envidiable condición atlética. En cuanto a la inspiración para el juego, viene de parte de grandes plataformeros de la épocas de los 8 y 16 bits, como son Zelda II: The Adventure of Link, Castlevania II: Simon's Quest, Rygar y Super Metroid. Para avanzar a través del juego, debemos pelear contra monstruos en el inframundo, moviéndonos a través de variados laberintos que contienen acertijos, tesoros y jefes.

Los artículos mágicos que encontraremos no desaparecen cuando se usan: solamente su poder es drenado y podemos volver a activarlos en los cuartos donde guardamos nuestro avance (eso me suena conocido). En cuanto a las vidas, Shantae no tiene un límite en cuanto a esto, y hay una gran cantidad de ambientaciones, como desiertos, cavernas, bajo la superficie del mar y otras más. La simpática genio tiene poderes como la de transformarse en mono o elefante, además de sirena: estas nuevas identidades pueden combinarse, al igual que actualizarse con movimientos (esto se hace recolectando gemas).

Si hablamos de la distribución de los elementos del juego, la pantalla superior es donde vemos a Shantae avanzar, mientras que la inferior se reserva para el inventario. Cada episodio del juego incluye una introducción, tres capítulos y una conclusión. Un aspecto que se ha tomado en cuenta es la longitud de la aventura: es comparable al reto de The Legend of Zelda: A Link to the Past (SNES), donde debemos obtener tres pendientes con un melodrama después de acabar con Agahnim.

Lamentablemente, no recuerdo cuanto es eso (mi memoria falla un poco), pero espero que se una duración decente.

[Vía NeoGAF.com]

Shantae: Risky's Revenge... muchas gracias, WayForward Technologies


Cuando me enteré vía la lista de lanzamientos de títulos para las consolas de Nintendo en lo que resta del año, de que un nuevo Shantae de parte de WayForward Technologies venía para DSiWare, me hubiera gustado bailar una polka por la alegría que sentí (pero estaba en mi trabajo y no me hubiera visto bien). La pista que alguien atinadamente señaló era cierta, y al menos a mi, me dejó muy feliz que se hubiera corroborado esta información por parte de Nintendo Power días más tarde. El trabajo de sprites que está haciendo el estudio es de los más hermosos y trabajados que he visto: pero, ¿cómo no hacer esto? La bella genio es la "niña de los ojos" de esta compañía.

Y a pesar de lo que puede pensarse, no se trata del título que se planeó para el Game Boy Advance, adaptado al NDS. Es en realidad una juego construido desde cero, que estará comprendido por tres episodios consecutivos en exclusiva para DSiWare: el primero de ellos deberá de estar disponible antes de que termine este año. El nombre oficial de esta nueva entrega es Shantae: Risky's Revenge, y de nuevo, es una muestra más que en tiempos donde el 3D parece ser la tendencia a seguir, hay estudios que se niegan rotundamente a abandonar el 2D y lo que éste representa.


Shantae: Risky's Revenge es pixel art en estado puro: pocos estudios son capaces de hacer algo así (Nicalis también destaca por eso). Lo retro no morirá hasta que el último nostálgico de la era gloriosa del NES, SNES y GBA deje de caminar sobre esta tierra. Ahora solo me acosa una duda: ¿cuándo podré echarle el guante a esta belleza?.

[Vía NintendoPower.com]

¿Shantae será el título misterioso de DSiWare que revelará Nintendo Power?


Veamos, la última edición de Nintendo Power, como casi siempre, nos trae un adelanto de un juego que presentará de forma exclusiva en su siguiente entrega en su última página. Además de señalar una cobertura especial de Resident Evil: The Darkside Chronicles (Wii), se menciona una frase que es mejor que cite de forma textual:

“a major DSiWare title that should make many of you very, very happy”

Que viene a ser "un gran título de DSiWare que debería hacer muy, muy feliz a muchas personas" (más o menos, pero se entiende). Aunque hay algo de evidencia que puede estar apuntando a Teenage Mutant Ninja Turtles: Arcade Attack, hace unas horas apareció una pista que puede indicar su naturaleza concreta. En su cuenta de Twitter, WayForward Technologies reza lo siguiente:

Nintendo Power teasing a MAJOR DSiWare release in the next issue? AND it will make many gamers "very, very happy"? Hmmm.

Si, ellos simplemente agregaron la parte que dice "Hmmm", pero es curioso ver que su cuenta en esta red social tiene la imagen de Shantae en su versión nunca publicada de GBA (que ya existía desde antes en su cuenta). Por mucho tiempo, el estudio ha señalado su interés en llevar este título a Wii o NDS.

¿Será una especie de aviso, como algunos piensan, o en realidad no tiene nada que ver? Es posible también que el "gran título de DSiWare" sea un trabajo de este estudio, famoso por darle un aire fresco y renovado a franquicias clásicas, como lo hicieron con Contra IV (NDS).

Todavía falta un mes para que salgamos de dudas. Tal vez Nintendo decidió dejarles el proyecto de Metroid Dread... ¿por qué no?

[Vía NeoGAF.com]

WayForward Technologies trabaja en más títulos para Wii, y esta interesado en Wii MotionPlus


Durante una entrevista realizada a Matt Bozon, director creativo de WayForward Technologies, y Adam Tierney, director de Lit para WiiWare, por parte de Cubed3.com, estos dos integrantes del estudio responsable de Shantae dieron a conocer información acerca de sus futuros proyectos. Cuando se les preguntó si era posible que este puzzle con elementos de horror tuviera una secuela para el sistema digital de distribución de Wii, o para DSiWare (¿por qué no?). Adam habló del trabajo que significó este juego, pero dejo ver que una secuela para DSiWare no suena nada mal y que funcionaría... pero enfatiza que es muy probable que no será lo siguiente en que trabaje la compañía, y que preferirían desarrollar esta supuesta secuela de Lit, como si fuera un juego en formato físico, porque así podrían expandir la historia de este título y su mundo.

Otra cosa que confirmó Tierney, es que de momento están trabajando en varios proyectos que aparecerán en Wii, pero de forma física, además de estar más interesados en lo que representa DSiWare. Por su lado, Matt reveló que pretenden apoyar la creación de juegos que aprovechen Wii MotionPlus, y que en definitiva, están muy interesados en esta tecnología. También se hizo mención a la amistad entre WayForward Technologies y el estudio alemán Shin'en, responsable de Nanostray (entre otros títulos), y la posibilidad de que trabajaran en un proyecto conjunto: esto no se descartó y mencionó que de existir un proyecto, podría funcionar. En cuanto a trabajar con Nintendo y sus series actuales, Bozon expresó que le gustaría que la Gran N les dejara crear un juego basado en el Príncipe Richard, de TLOZ: Link's Awakening (GB), en relación a Custard Kingdom.

Aunque también desearía emplear a la Princesa Peach en un título donde la mecánica sea arrojar bombas, y que ella haga equipo con un Chain Chomp. Desde luego, no podía dejar de mencionar la serie de Metroid, aunque eso es algo lógico. Pero Adam preferiría que les dejaran hacer una nueva versión de Balloon Fight. Respecto de la posibilidad de que veamos una secuela de Sigma Star Saga (GBA), Matt señaló que han evaluado que apareciera en el PSP o NDS... pero prefieren explorar la idea de crear un "sucesor espiritual" antes de presentarle la idea a Namco Bandai (que retiene los derechos del juego).

¿Se preguntan porque de casualidad la plática trata más acerca de Lit? Sencillamente, porque el juego todavía no sale a la venta en Europa, donde su fecha de salida es incierta todavía (además de que se le hicieron algunas correcciones). Pero de todas formas, la entrevista nos permite saber más acerca de uno de los estudios que ama todavía desarrollar en 2D.

[Vía Cubed3.com]

Aliens: Colonial Marines DS, posiblemente para el 2010

Adblock


Pues los enredos con respecto a Aliens: Colonial Marines DS continúan. Recordarán que les había hablado acerca de este juego "cancelado" (más adelante les diré el porqué de las comillas), el cual estaba siendo desarrollado por WayForward Technologies y que sería publicado por Sega, como parte de su lista de productos que aprovechan la licencia de Aliens. Pues en aquella ocasión, el video que les iba a presentar fue removido por supuesta violación de derechos reservados de esta última compañía... provocando que lo validara en lugar de desmentirlo. Parecería que el asunto quedaría en el olvido, y más cuando el presidente del estudio a cargo de su creación, Voldi Way, desmintiera que estaban trabajando en este juego.

Pero el caso es que el día lunes, otro presidente más, pero esta vez de Gearbox Software, Randy Pitchford, confirmó a Kotaku.com que el proyecto de Aliens: Colonial Marines DS en verdad existía y que el juego estaba planeado para aparecer en el algún momento del próximo año. Esto en primera hecha por tierra la versión de que el juego estaba cancelado, y por otro lado, confirma a su vez que se esta trabajando en éste. Falta ver que empresa esta a cargo de su desarrollo, debido a que Pitchford señaló que ellos no eran, debido a que estaban ocupados en las versiones para Xbox 360 y PS3.

Desde mi punto de vista, es claro que WayForward Technologies tiene algo que ver: pero debe de haber por ahí un contrato de entre éste estudio y Sega para no hacer comentarios. Por cierto, para aquellos que no lo hayan visto todavía, les traigo por fin la filmación directamente en el sitio, gracias al servicio Viddler.com: a ver cuanto dura.

[Vía Kotaku.com]

WayForward Technologies tiene dos proyectos más este año para Wii


Más entrevistas exclusivas de parte de Joystiq.com, y esta vez fue con el presidente de WayForward Technologies, Voldi Way. Durante ese encuentro, se reveló que actualmente el estudio se encuentra trabajando, además de A Boy and His Blob, en otros dos proyectos más para la consola de Nintendo, al igual que un proyecto para PC. De momento, los títulos para Wii están planeados para salir a la venta en otoño o a finales de año. Además, también comenta que están realizando otro más, en 2.5D, el cual se trata de un título con vista lateral clásica en 2D, donde el personaje que controlamos se desplaza en entornos 3D, y los jefes que enfrenta son de igual forma modelos en tercera dimensión.

Pero en sus declaraciones deja ver que este desarrollo es algo a muy largo término y que no lo veremos en el 2009. En cuanto a otros proyectos para DsiWare y WiiWare, señalan que ambas iniciativas son perfectas para dar rienda suelta a sus ideas. Señala que existen buenas posibilidades de que Shantae Advance (el cual fue cancelado) termine siendo un título descargable para el NDSi. Otro asunto que igualmente se tocó en la entrevista, fue si WayForward estaba realizando Aliens: Colonial Marines DS, como se mostró en un video que se filtró al servicio YouTube.com. El presidente del declaró que no era de ellos, y que no tienen ningún proyecto cancelado por parte de Sega, que es la propietaria de los derechos.

Mmmhhh, eso me suena más bien a una NDA, y es por eso que no puede hablar abiertamente. Interesante fue ver que a pesar de que el estudio se ha enfocado más en el 2D, no desechan trabajar en el 3D o 2.5D cuando así se requiere. WayForward Technologies es un estudio bastante versátil. Por cierto, el arte al inicio de la nota corresponde a Mighty Flip Champs!, el primer desarrollo del estudio para DSiWare, el cual ha recibido muy buenas críticas por la prensa.

[Vía Joystiq.com]

A Boy and His Blob: Dándole vida al 2D de nuevo

Adblock


Antes de que continúen leyendo, hagánse un favor: vean el video que esta al inicio de esta nota, y deleiten sus ojos con una serie de filmaciones de A Boy and His Blob (tres en total), condensadas en un solo trailer. El trabajo que esta haciendo WayForward Technologies con este título es asombroso: el juego es simplemente hermoso. La calidad de las animaciones, del trazado a mano de los fondos, la música y el sentimiento que refleja este desarrollo (como el niño abraza tiernamente a su pequeño amigo), hacen que uno quede maravillado. Es como regresar a la infancia, que caray. Este es uno de esos grandes títulos que cualquiera debe tener la oportunidad de probar, al menos una vez en su vida.

La nueva versión de A Boy and His Blob será lanzada en el otoño para Wii, por parte de la compañía Majesco, y estará presente en el E3 2009. Al preguntársele al director Sean Velasco porque el estudio decidió trabajar en 2D en lugar de 3D, como la mayoría de las compañías lo hacen, respondió que no veía el caso de hacerlo de esa forma, si todavía pueden hacerse cosas grandiosas con la segunda dimensión. Para él, es una forma tan legítima de arte alterno como lo es el 3D. Además, comenta la gran interacción entre los dos personajes. El niño puede llamar a su blob, y cuando lo desea, estrecharlo entre sus brazos, lo que hace que los dos se sientan muy bien.

La base completa de A Boy and His Blob son los frijolitos de dulce que le damos a nuestro compañero, de los cuales existen 15 tipos, con los cuales blob puede tener la misma cantidad de transformaciones. En cuanto a la longitud de este título, Sean menciona que rinde al menos diez horas de juego la primera vez que lo terminamos, si es que no nos quedamos atorados en algunos acertijos. Pero si lo que deseamos es conseguir todos los tesoros, tendremos que descubrir aquellos que están ocultos en cada nivel (tres de ellos), deberemos de desbloquear los niveles de reto. Hay 40 niveles normales y 40 de este último tipo.

En la apreciación de este creativo, pretenden que A Boy and His Blob sea tan extenso como Super Mario World o Yoshi's Island, y cree que al menos, lo están logrando. Respecto al esquema de control, podemos emplear el Wiimote+Nunchuck y el Control Clásico: se pretende incorporar el soporte al del GameCube. La detección de movimiento o el puntero no se emplean en este juego, simplemente porque su mecánica no lo necesita. Al final de la entrevista con IGN.com, se señala que el juego saldrá en WiiWare: pero se trata de un notorio sarcasmo. Este título se venderá en formato físico, y tendrá un lugar de honor en cualquier colección de un videojugador.

¿El 2D esta muerto? Tal vez para los que no tienen el talento para hacer buenos juegos con esa perspectiva. Por cierto, hay más videos del juego en este enlace: disfruténlos.

[Vía IGN.com]

Aliens: Colonial Marines - ¿Cancelado definitivamente?


Tenía pensado mostrarles un video de un juego del que se rumoraba era una versión de Aliens: Colonial Marines para el NDS, la cual sería publicada por Sega de América. Desgraciadamente, este fue removido del servicio YouTube.com, lo que a final de cuentas, comprobó que se trataba de material auténtico. Este título estaba siendo desarrollado nada menos que por WayForward Technologies, el mismo estudio detrás de Shantae (GBC), Contra IV (NDS) y LIT (WiiWare). En la filmación podía apreciarse de nuevo la calidad gráfica manejada por la compañía en sus desarrollos, empleando sprites de alta calidad.

De hecho, el juego recuerda precisamente a una mezcla entre las series de Metroid y Contra, donde vemos a los Colonial Marines combatiendo contra esta terrible raza alienígena. ¿Qué fue lo que sucedió, para que este juego nunca viera la luz? Simplemente... que la crisis económica llegó a la filial americana de Sega, y para reducir costos, se decidió cancelar el proyecto, el cual lucía muy prometedor. Tal vez si las cosas mejoran, es posible que se retome el proyecto, y el que hayan removido el trailer preliminar del que les estaba hablando, puede ser una señal de ello.

Porque, sinceramente, no le veo el menor caso remover un material de este tipo, si es que nunca va a ser publicado. Quien entiende a los ejecutivos de Sega de América.

[Vía Nintendo Life]

WayForward Technologies quiere revivir más clásicos


A través de una reciente entrevista con el personal de WayForward Technologies, se dieron a conocer los acercamientos que este estudio, creador de Shantae (GBC), Contra IV (NDS) y LIT (WiiWare), con diversas compañías, de forma que se les permitiera lanzar versiones renovadas de series clásicas de la década de los 80's. Ejemplo de su trabajo en este aspecto lo podemos ver con A Boy and His Blob, título para Wii que esta siendo completamente reconstruido para esta consola, con el apoyo del publicador Majesco. Entre los nombres que han estado manejando, se encuentran títulos de leyenda como Rygar, Ghosts N Goblins, Guardian Legend y Journey to Silius. Pero también mencionan, de parte de Hudson Soft, a Milon's Secret Castle y Do-Re-Mi Fantasy.

Otro juego que desean revivir, es Karnov (NES), creado por Data East... pero desconocen quien tiene los derechos del personaje, después de la lamentable desaparición de la compañía. Pero también desearían que Nintendo les diera la oportunidad de probar con la saga de Metroid, o Capcom con Mega Man. Mas hay una franquicia con la cual desearían también trabajar: E.V.O.: The Search for Eden (SNES), título desarrollado por Almaniac Corporation y publicado por Enix en América. Esta idea de dar vida a nuevos clásicos ha interesado a algunas compañías, y es por eso mismo que el estudio no puede hablar al respecto de estos proyectos.

¿Cuáles serán estos juegos de los que no pueden hablar? Sea cuales sean, espero que tengamos la oportunidad de probarlos en el NDS en formato físico, o por medio de iniciativas digitales como DSiWare o WiiWare.

[Vía NintendoLife.com]