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Yullaby pública en línea la música de Magnetis


Aunque no es una regla escrita ni mucho menos, se ha hecho una costumbre entre algunos desarrolladores independientes de publicar de forma gratuita en Internet la música de sus videojuegos, como un regalo para aquellas personas que disfrutaron de sus creaciones. Teniendo en mente que hay varios juegos de este tipo para el servicio WiiWare, no es extraño que esta práctica persista. Una de las primeras compañías que escuché que hizo esto fue 2D Boy, el estudio a cargo de la realización de World of Goo.

Desde ya un buen tiempo, es posible descargar de forma gratuita las melodías de este título, que comprende 27 temas musicales. Otra compañía que decidió seguir esta idea fue Over the Top Games, los creadores de NyxQuest: Kindred Spirits, cuyas composiciones fueron realizadas por el músico Steven Gutheinz. Sin embargo, este estudio fue un poco más creativo al momento de que descarguemos la música de este título, ya que debemos de superar cierto acertijo planteado por el Oráculo para poder obtener dicho regalo.

Ahora, una compañía más ha decidido imitar esta idea y se trata de Yullaby, que decidió permitir la descarga de la música de Magnetis, su más reciente título de puzzle para WiiWare y que tiene poco de haber sido publicado en este servicio. Es de agradecer que las compañías se tomen la molestia de hacer este tipo de publicaciones: aunque no siempre, de vez en cuando se obtienen tonadas que agradan a más de uno.

[Vía Yullaby.com]

Magnetis y Moki Moki tienen ya fecha de salida

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Como siempre, prefiero anunciar las fechas de salida de los juegos para WiiWare en lugar de dar el acostumbrado reporte de cada lunes, como lo suelen hacer diversos medios (solo lo hago en caso de algo muy especial). Debido a que dos títulos a los cuales les he estado siguiendo la pista serán publicados próximamente, consideré apropiado hablar un poco acerca de ellos. El primero de ellos es Magnetis, una creación de parte del estudio Yullaby y que pertenece al género de puzzle.

En este desarrollo debemos de de conectar magnetos, que se encuentran en las caras opuestas de unas barras que van cayendo. Debido a que sus polos opuestos se atraen, al unirse hacen desaparecer la barra en la que se encuentran. Bajo esta sencilla premisa es que iremos avanzando a través del juego, y si nos mostramos hábiles, podemos generar combos de forma consecutiva (si es que nos encontramos atentos). Para aquellos que disfrutan de los juegos de este tipo, será una buena opción el día de mañana.

Su costo será de 500 Wii Points. El otro juego en cuestión, pero que estará disponible para descarga el 14 de diciembre, será Moki Moki, el cual es una creación de Natsume y del que les hablé hace unos meses, cuando se reveló la versión japonesa que recibe el nombre de Anata ga Mawashite Sukuu Puzzle: Mochi Mochi Q. En el juego debemos de girar el entorno a nuestro alrededor, de modo que podamos salvar a una serie de inocentes pero tontas criaturas, evitando que sean devoradas por otras mayores.

Precisamente de este juego pueden ver el trailer que está al inicio de esta nota, y que es desarrollado por el mismo equipo detrás de Omega Five para el servicio XBLA. Otra buena opción para los fans de los puzzles.

[Vía Nintendo Life]

Actualización: 7 de diciembre del 2009. La sorpresa de este lunes fue encontrar que uno de los títulos disponibles para el NDSi, en la forma de DSiWare, era nada menos que el primer juego de Rayman adaptado para la consola, cuya existencia había sido filtrada por el USK. El precio de este título es de 800 DSiWare Points y es uno de los mejores juegos de plataforma de todos los tiempos. Si desean verlo en movimiento, denlé una checadita a este video. En cuanto a la Consola Virtual, desde hoy están disponibles Street Fighter Alpha 2 (SNES, Capcom USA, 1-2 jugadores, 800 Wii Points) y Shinobi (Sega, un jugador, 800 Wii Points).

Magnetis: Un "atrayente" puzzle para WiiWare



Cuando vi las primeras imágenes de Magnetis, no atinaba a adivinar como rayos es que se jugaba. Parecían ser una especie de magnetos que unían entre sí, o al menos, esa fue la impresión que me dio en un principio. Sin embargo, al darle un vistazo al trailer oficial de este título, noto que en realidad su modo de juego es semejante a "une un par de piezas similares y desaparece una línea", más o menos la mecánica de Tetris. Pero considero que el juego se ve lo suficientemente diferente como para ganar una identidad propia y formar parte del catálogo de títulos de puzzle para WiiWare.

Magnetis es un desarrollo a cargo del estudio Yullaby, donde debemos de conectar magnetos que se encuentran en las caras opuestas de unas barras que van cayendo. La fuerza de atracción generada hacen que éstos se conecten entre sí, desapareciendo la barra en cuestión. Es así como podemos ir limpiando los niveles en los cuales vamos avanzando. Dependiendo de nuestro desempeño, podemos genera reacciones en cadena, obteniendo una mayor cantidad de puntos. Existen diversos modos de juego, como son Time Attack, Block Attack, Battle y Cooperative, además de que podemos sostener partidas de hasta cuatro jugadores a pantalla dividida.

Si lo deseamos, podemos competir entre sí, pero también enfrentarnos en dos equipos. También podemos jugar de 1 vs. 1, y la pantalla se divide a la mitad. De momento, como muchos juegos de WiiWare, Magnetis no tiene una fecha de salida definitiva, pero se suponía que tiene que salir en el segundo trimestre de este año... lo que quiere decir que en cualquier momento podremos encontrarnos con la sorpresa de que ya esta disponible. un juego sencillo, pero que se ve interesante si somos fans del género.

[Vía Nintendo Life]