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Dragon Ball: Origins 2 para el verano en América



Con Namco Bandai como publicador en América, prácticamente todos los títulos más recientes basados en Dragon Ball están llegando tanto a América como a Europa. Y el último juego basado en una de las obras más reconocidas de Akira Toriyama no sería la excepción. Recientemente, la compañía anunció que Dragon Ball DS 2 Assault Red Ribbon Army (NDS) llegará al continente americano durante el verano. Sin embargo, no será con ese nombre que podremos disfrutarlo, sino con el de Dragon Ball: Origins 2.

De esta manera, se enlaza a este juego (que ya fue lanzado en Japón) con el anterior, que recibió muy buenas críticas en su tiempo. Ambos títulos fueron desarrollados por el estudio Game Republic, así que es poco probable que haya decepciones de último momento. La trama de este título toma lugar durante la aparición de la Red Ribbon Army, hasta llegar a la resurrección del padre de Upa. Una de las características principales de este juego, es que en determinados momentos podemos emplear a personajes como Krillin, Bulma, Yamcha y otros más.

Obviamente, cada uno con su propio conjunto de habilidades y poderes. Esto con lo que respecta al modo para un solo jugador, que es el principal. Pero Game Republic también ha agregado un modo para dos participantes de forma local, donde recorrerán escenarios especiales y pelearán contra diversos jefes, que solo pueden obtenerse terminando el modo de juego enfocado en la aventura (un aliciente más para obtener este título). Se planea que Dragon Ball: Origins 2 salga a la venta durante el verano de este año, pero habrá que esperar por una fecha concreta.

Por mientras, los dejo con el más nuevo trailer del juego, para que de una vez le vayan dando un vistazo. Se ven varias de las opciones que vendrán incluidas, además de uno de los personajes invitados, Arale Norimaki de la serie Dr. Slump.

[Vía NintendoEverything.com]

Apreciando el modo cooperativo en Dragon Ball DS 2 Assault Red Ribbon Army

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Fue precisamente en plena Navidad que se le ocurrió a Namco Bandai publicar no solo el primer trailer de Dragon Ball DS 2 Assault Red Ribbon Army, sino también para lanzar el sitio web japonés de este desarrollo. Visualmente este título se ve bastante bien, mientras que las animaciones se ven lo suficientemente fluidas. Podría pensarse que después del relativo "chasco" que fue Dragon Ball: Revenge of Piccolo para Wii (cuyo acabado gráfico era sobresaliente, más no su esquema de juego), habría que "tomar con pinzas" cualquier otro título que tuvieran como protagonistas a Son Goku y sus amigos.

Ciertamente, en estos casos no sobra para nada conservar un poco de cautela. Pero sería raro que después de lo bien que quedó Dragon Ball: Origins (NDS), el estudio Game Republic tuviera un tropiezo. El caso es conservar la fórmula que hizo grande al anterior juego, y parece ser que es este caso. Además de mantenerse el mismo esquema de control, este desarrollo incorpora además un modo cooperativo para dos jugadores de forma inalámbrica, en donde además de Goku, podemos emplear a alguno de sus amigos, como Krillin, Yamcha o hasta Bulma si es necesario.

Algo que también se alcanza a ver en el video, es Dragon Ball: Shen-Long no Nazo, y de como será su aspecto dentro de este título. Es un muy buen plus, y espero que en verdad la versión americana Dragon Ball DS 2 Assault Red Ribbon Army lo incluya, para que así los jugadores americanos puedan disfrutarlos.

[Vía NeoGAF.com]

Dragon Ball: Shen-Long no Nazo vendrá incluido en el nuevo juego de Son Goku para el NDS


No dudo que cualquier que haya tenido en sus manos un juego para el NES llamado Dragon Power, no tenga la menor idea que lo que en realidad jugó hace tantos años era una versión "americanizada" de un título basado en el manga y anime de Dragon Ball. Porque eso era efectivamente: este juego fue lanzado para el Famicom en Japón allá por 1986, con el nombre de Dragon Ball: Shen-Long no Nazo. Pero en aquellos tiempos cuando pocos habían oído hablar en Occidente de las aventuras de Son Goku y sus camaradas, se decidió hacer una serie de cambios a este desarrollo programado por la compañía TOSE.

Es así como el buen Goku se convirtió en un genérico peleador de kung fu, mientras que el Maestro Roshi en el sensei en turno (le quitaron hasta lo mañoso). Otros personajes sufrieron cambios, como por ejemplo, Bulma se llamó Nora; Yamcha, Lancer; y Oolong, Pudgy. Hasta las habilidades del héroe fueron cambiadas: el poderoso Kamehameha se volvió el Wind Wave, mientras que las esferas del dragón se convirtió en las crystal balls. Bueno, ¿qué tiene que ver el recordar un juego tan antiguo en estos momentos? Por la sencilla razón de que pronto lo tendremos de vuelta.

Pero en esta ocasión, como fue creado originalmente, y de forma completamente gratis. OK, es un decir: lo que sucede es que en Dragon Ball DS 2 Assault Red Ribbon Army (NDS), este antiguo juego vendrá incluido como una especie de regalo para los nostálgicos. Como es de imaginarse, este nuevo título de Son Goku solo ha sido anunciado para el país del Sol Naciente. No obstante, con la actitud actual de Namco Bandai es probable que también lo disfrutemos en América (ojalá con este mismo agregado).

[Vía Siliconera.com]

Hablemos un poco de Dragon Ball DS 2 Assault Red Ribbon Army


A estas alturas, la noticia de un nuevo título basado en Dragon Ball ya casi no es noticia. No es por nada, pero Namco Bandai ha sobreexplotado a tal nivel la franquicia, que creo que ya ni entusiasma como antes. Recuerdo que en la época del SNES había gente que se moría por tener este tipo de juegos, y cuando estos por fin llegaron varios años después, fue en una cantidad exagerada. Especialmente si hablamos de títulos pertenecientes al género de peleas, que se concentran en Dragon Ball Z (con argumentos cada vez más sacados de la manga).

Pero en lo que respecta al Dragon Ball original, el cual protagoniza Son Goku cuando es pequeño, ahí si no son muchos los juegos que existen. De entre los que se han desarrollado, destaca por su variada mecánica Dragon Ball: Origins, desarrollado por el estudio Game Republic. Este juego se llevó muy buenas críticas cuando fue publicado el año pasado. En vista de esto, Namco Bandai decidió darle su voto de confianza a la compañía, autorizando la creación de una secuela, bajo el nombre de Dragon Ball DS 2 Assault! Red Ribbon Army.

Este nuevo título toma lugar en los acontecimientos de la Red Ribbon, manteniendo el mismo esquema de juego, y gráficos un poco más avanzados que en su predecesor. Entre lo novedoso que incluye este desarrollo, es que dependiendo del escenario en que se encuentre Goku, cambia el traje que lleva puesto. La existencia de Dragon Ball DS 2 Assault! Red Ribbon Army ya tenía algo de tiempo de ser revelada, pero aprovechando que se publicó el arte que ven al inicio para escribir esta nota.

Después del relativo chasco que representó Dragon Ball: Revenge of Piccolo para algunas personas, espero que en verdad esta entrega para el NDS valga la pena. Gráficamente, el título que mencionó era de lo mejor, pero tenía fallos en lo que respecta al modo de juego. Pero teniendo en mente la experiencia de Game Republic con Dragon Ball: Origins, podemos mantener en alto las expectativas.

[Vía Inside-Games.jp]

Dragon Ball: Revenge of Piccolo para el 20 de octubre


Vaya, hasta que se le ocurrió a Namco Bandai anunciar la fecha de salida definitiva de los dos títulos de Dragon Ball que está publicando para los sistemas de Nintendo y de los cuales les he hablado antes. Se trata de Dragon Ball: Revenge of Piccolo, título para Wii que saldrá a la venta el 20 de octubre y que tendrá un precio sugerido de USD$39.99. Este juego mezcla elementos de plataformas y beat 'em up, además de tener algo del género de pelea (como un bono extra), para retratarnos los épicos momentos de Son Goku cuando era un niño y derrotó a la Red Ribbon Army al igual que a otros enemigos clásicos, terminando con la atronadora batalla en contra del temible Piccolo Daimao.

Al menos a mi me parece interesante enterarme cual es el estudio detrás del desarrollo de este título para la consola casera de Nintendo. Se trata nada menos que de Media.Vision, la compañía detrás de la serie Wild Arms del PS2, y el más reciente The Wizard of Oz: Beyond the Yellow Brick Road para el NDS. En cuanto al otro juego al que me refiero es la última creación de Monolith Soft, un RPG basado en la llegada de los saiyans a la Tierra. Se trata de Dragon Ball Z: Attack of the Saiyans, que será lanzado el 10 de noviembre, con un precio de USD$29.99, tratándose de un RPG muy completo como lo suele manejar este estudio para la portátil de doble pantalla de la Gran N.

Es un cambio agradable este tipo de juegos: al menos se salen de la rutina de incontables títulos de pelea basados en Dragon Ball Z (existen al menos dos de ellos para Wii que son más o menos decentes).

[Vía Siliconera.com]

Más de tres minutos de acción de Dragon Ball: Revenge of King Piccolo



Tan solo ver el más reciente trailer de Dragon Ball: Revenge of King Piccolo (Wii), parte de mi niñez viene de nuevo a mi mente. No se si sea por la nostalgia que me genera ver por fin un juego basado en una de mis series favoritas, o porque en realidad, es que este título promete y mucho, a diferencia de otros basados en series de anime famosas. Por ejemplo, el grado de detalle en el cel-shading usado es de notar, además de que los personajes se ven bien animados. Los combates se ven lo suficientemente fluidos, y el manejo de la perspectiva en 2D le queda muy bien a este título de Namco Bandai.

Lo mejor de todo, es que además se incluye un modo de juego estilo arena, donde podremos combatir contra diversos personajes clásicos de la serie: es como si estuviéramos adquiriendo dos juegos en uno, prácticamente. Aunado a esto, no tendremos que esperar mucho por Dragon Ball: Revenge of King Piccolo. Namco Bandai planea publicarlo en el otoño en América, después de darle esquinazo a Atari, (que se las esta viendo negras para poder mantenerse a flote). En Japón podrán disfrutar de este título el 23 de julio, y es por lo mismo que nos deberán de llegar las primeras impresiones.

Solo espero que la distribución en nuestro continente de parte de Namco Bandai sea lo suficientemente buena.

[Vía GoNintendo.com]

E3 2009 - Dos juegos de Dragon Ball para el otoño en América

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Las cosas entre Atari y Namco Bandai no parecen andar muy bien que digamos, o al menos, así interpreto el anuncio que realizó hace poco esta última compañía, donde se menciona que los juegos Dragon Ball Z: Attack of the Saiyans (desarrollado por Monolith Soft para el NDS), y Dragon Ball: Revenge of King Piccolo (Wii), del que les he estado hablando mucho últimamente, están plenamente confirmados para América. Se maneja que ambos juegos, uno perteneciente al género RPG, y el otro mezcla de plataformas y peleas, serán publicados en nuestra región en algún momento del otoño, o hasta finales de año. La franquicia de Dragon Ball era muy importante para Atari, así que este significa un golpe más para una compañía que tuvo que cerrar sus operaciones en Europa.

Además de esta información, Namco Bandai ha publicado el primer trailer de Dragon Ball: Revenge of King Piccolo, en su versión japonesa. El acabado visual sigue siendo muy notable. El juego estuvo también presente en el E3 2009, de manera que pudiera ser evaluado por los medios periodísticos que asistieron al evento, y gracias a ello, esta disponible una filmación donde podemos darnos una idea del modo de juego principal. No tiene la mejor calidad del mundo, pero es suficiente para darnos cuenta que su desarrollo va por muy buen camino. Parece que ahora si tendremos un juego muy aceptable para Wii de esta parte de la serie de Dragon Ball.

[Vía GoNintendo.com]

Namco Bandai anuncia Dragon Ball: Revenge of King Piccolo para Europa


No suelo hacer eco de lanzamientos europeos, pero esta es una ocasión muy especial, ya que de esta forma, me entero de mucho más detalles respecto al nuevo título basado en Dragon Ball que viene para Wii. Namco Bandai anunció el día de hoy, que los jugadores del Viejo Continente recibirán en el otoño Dragon Ball: Revenge of King Piccolo, juego del que les he estado hablando últimamente. Este desarrollo pretenden recuperar el sentimiento y el humor de la serie, representándola con gráficos en 3D estilo cel-shading, fieles a los diseños de Akira Toriyama, y empleando la música japonesa original, además de un excelente trabajo de actuación de voz.

El juego, a pesar de lo que se manejó antes, toma lugar entre la saga de la Red Ribbon (o Patrulla Roja, como la conocen algunos) y la correspondiente al gran Piccolo Daimao. Los niveles en 2D que recorreremos tienen la capacidad de que podemos jugarlos una y otra vez, aunque los hallamos completado, aumentando la rejugabilidad. Además, se ha incorporado una modalidad Vs, en la cuales los jugadores pueden seleccionar a diversos personajes de la etapa de esta serie y ponerlos a combatir entre sí: un interesante plus que hace aún más completo este juego. En los niveles encontraremos además otros bonos coleccionables.

Bastante completo suena este Dragon Ball: Revenge of King Piccolo. Pero, ¿qué a dicho Atari acerca de nuestro continente? Nada todavía: ojalá no tarde mucho en pronunciarse. Otro juego que también fue anunciado por Namco Bandai, fue Dragon Ball Z: Attack of the Saiyans, el RPG desarrollado para el NDS por el estudio Monolith Soft y que esta planeado para la misma temporada en esa región.

[Vía NamcoBandaiGames]

Dragon Ball World: Big Adventure, para el verano en Japón


No, la imagen que ven al inicio de esta nota no es una secuencia del anime de Dragon Ball. Es uno de los modelos en 3D, empleando la técnica de cel-shading, que están incluidos en el nuevo juego basado en la serie, el cual viene en exclusiva para Wii. Todavía se desconoce que estudio interno (o externo, podría ser el caso) de Namco Bandai esta trabajando en este título, pero el trabajo que están dedicando para realizarlo es muy meritorio. Eso se llama aprovechar las capacidades de la consola casera de Nintendo, en un juego de plataformas con perspectiva en 2D, donde veremos a muchas caras conocida de esta etapa de las aventuras de Son Goku.

Tan solo denlé un vistazo a esta galería de imágenes provenientes de Dragon Ball: Tenkaichi Daibouken (el nombre japonés de este desarrollo), para ver lo cuidado que está el entorno y los mismos personajes. De hecho, el juego pareciera de cierta manera estar aprovechando el motor gráfico empleando en la reedición de Klonoa: Door to Phantomile para Wii, o al menos, esa es la impresión que me da. Este título, el cual será lanzado en algún momento del verano en Japón, todavía no ha sido anunciado para América. Sin embargo, la gran popularidad de Dragon Ball en América bien podría animar a algún publicador a traerlo a este lado del mundo (¿Atari?).

El sitio web japonés del juego ya está en línea, por si desean hacerle una visita. Por cierto, la traducción del nombre de este título más acertada sería Dragon Ball: The Strongest On Earth Great Adventure.

[Vía Siliconera.com]

Dragon Ball World: Big Adventure anunciado para Wii


Títulos de pelea basados en la serie de Dragon Ball Z son legión, pero aquellos basados en la primer parte de la serie, la que usualmente es llamada Dragon Ball, donde se nos narra el comienzo de la historia de Son Goku, son muy pocos, o al menos, no tuvimos la oportunidad de disfrutarlos de este lado del mundo por mucho tiempo. Entre ellos se encuentra Dragon Ball Advanced Adventure (GBA), juego que agradó a muchos, y el más reciente, Dragon Ball: Origins (NDS), que con algunos problemas, fue muy satisfactorio. Los dos pertenecen al género de Acción Aventura, y ahora, otro juego más se les unirá. Este fue anunciado hace poco por la revista Shonen Jump, y lleva por nombre Dragon Ball World: Big Adventure.

Pero a diferencia de los anteriores, se trata de un título para Wii que además incorpora plataformas, abarcando desde que el pequeño Goku conoce a Bulma hasta más allá, con su enfrentamiento con Red Ribbon y el temible Piccolo Daimao. Según lo poco que se ha dado a conocer del juego hasta el momento, empleará gráficos en 3D con la popular técnica cel-shading, pero con una perspectiva en 2D. Esto se esta volviendo una costumbre en muchos juegos del sistema, pero no tiene nada de malo. Tampoco es conocido cual es el estudio a cargo del desarrollo del juego, pero lo que si se ve es que tendremos que agitar el Wiimote para realizar una serie de ataques.

Es probable que dentro de poco actualice esta nota.

[Vía GoNintendo.com]