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Buenas ventas de The Last Story en Japón



Claro, esto no está del todo confirmado, pero al menos los más recientes reportes de los diversos detallistas de juegos en Japón señalaron que el pasado 27 de enero, se agotó el primer embarque de unidades de este RPG (alrededor de 120,000 unidades). Debido a eso, Nintendo decidió enviar al día siguiente una nueva remesa para satisfacer la demanda de una de las últimas obras de Hironobu Sakaguchi, padre de la serie Final Fantasy.

Si la información es confirmada por Media Create, sería un arranque excelente para el juego: Lost Odyssey (Xbox 360) vendió 40,000 unidades en su primer día de ventas en Japón, aunque estaría un poco lejos de Blue Dragon (Xbox 360): sin embargo, todavía es posible que las ventas continuas puedan cambiar esto último, si es que llegan a darse. Sakaguchi y su equipo tienen mucha fe en este proyecto: de hecho, la misma Gran N le ha dado una enorme cobertura.

No solo a través de una conferencia que fue transmitida por la propia compañía a través de Internet, sino con un hermoso bundle y exhibidores especiales, de modo que los videojugadores estuvieran enterados de la existencia del juego (de nada sirve tener un excelente título sino lo promocionas adecuadamente). The Last Story posiblemente sea uno de los proyectos más cuidados de parte de Hironobu Sakaguchi.

Un RPG con una duración de al menos 30 a 40 horas (dependiendo del ritmo al que se juegue, obviamente), la posibilidad de New Game+, y también con opciones en línea de modo competitivo o cooperativo, que alargan aún más su jugabilidad. Pero, ¿cuáles son las probabilidades reales de que lo veamos en América? Juzgo que de momento es algo prematuro: apenas salió a la venta hace tres días en Japón.

Sin embargo, la misma Mistwalker ha declarado que respecto a la localización del juego, más información está por venir: eso al menos debe de ser una señal positiva. Y para aquellos que solo recuerdan las declaraciones de David Yarnton, el encargado de la filial británica de Nintendo, donde no daba muchas esperanzas, un representante de la Gran N en Francia dijo algo más positivo, contradiciendo un poco lo anterior.

Señaló que si bien el juego no tiene una fecha de salida en su calendario (lo cual podemos constatar en el informe financiero de la compañía), eso no significa que su lanzamiento esté cancelado: únicamente, que no hay una fecha. Solo esperemos que no se tarden mucho en darla a conocer: todavía hay muchos juegos en esta generación que las filiales de Nintendo no han publicado.

[Vía NeoGAF.com]

Actualización: 7 de febrero del 2011. Según el último reporte de Media Create, en realidad, The Last Story desplazó 114,722 unidades en tres días de venta. A pesar de todo, son buenas ventas para un juego que representa una franquicia completamente nueva, y ha sido el mejor arranque de un título de Hironobu Sakaguchi en su etapa al frente de Mistwalker. Veamos si de casualidad sus ventas se incrementan con el transcurrir de las semanas. Un dato interesante, es que al parecer, el público videojugador femenino encontró muy atractivo este RPG: quizá Elza tuvo mucho que ver en eso.

The Last Story y sus modos de juego en línea


Esta vez la información no viene de parte de Famitsu, sino de otra publicación japonesa, Jump, y revela que The Last Story tiene algo que nadie se esperaba: un componente en línea. Cierto es que Mistwalker ha trabajado mucho en dotar a este título de una historia muy cuidada, pero al parecer, eso no quiere decir que no se haya pensando en darle unos cuantos extras a este RPG, a fin de aumentar su rejugabilidad.

En concreto, se trata de dos modos de juego, los cuales pueden ser accedidos a través de una opción llamada Raid Lobby. De esta manera, podemos hacer partidas de hasta seis jugadores: en una de las modalidades peleamos en un deatmatch, mientras que en la otra, colaboramos para aniquilar a un determinado jefe (algo que recuerda un poco al estilo de batalla de la serie Monster Hunter). Me parece algo atinado la inclusión de estos modos de juego.

Si bien The Last Story puede ofrecernos muchas horas de diversión, con estas opciones su vida útil puede alargarse mucho más: claro, siempre y cuando estén bien cuidadas. Parecen ser algo completamente opcional, que no afectará al modo historia, que es el principal. Por otro lado, en Jump también se menciona que la personalización de las partes de nuestro equipo: seremos capaces de cambiarle el color ya sea a nuestro atuendo o armas.

Esto permitirá que nuestra apariencia varíe pieza por pieza, algo que es un interesante plus. También se reveló un nuevo personaje, el General Trista, que antes fue un oficial de alto rango en la Imperial Army. Con toda esta información respecto al juego, en verdad me gustaría saber cuando es que podremos disfrutar de éste en América, junto con Xenoblade. ¿Alguna esperanza de que esto suceda? Puede ser que esté siendo contemplado.

Tan solo usando los nombres de dominio www.xenoblade.com y www.thelaststory.com, vean hacia donde los llevan. Ojalá NOA no cometa el terrible error de no traerlos a nuestras manos.

[Vía NeoGAF.com]

Una probada más de la historia acerca de The Last Story



No sé si estoy seguro o no, pero me da la impresión de que quienes aparecen al inicio de este trailer (publicado en el Nintendo Channel japonés) son nada menos que Quark y Elza. Si nos fijamos en el aspecto del chico que tiene un arete en la oreja y su complexión, parece como si se tratara de una versión mucho más joven del líder de los mercenarios entre los cuales se encuentra el héroe de The Last Story (Wii).

Por todo lo que se ha dado a conocer del juego, sospecho a su vez que Elza es el chico de la capucha: este podría tratarse de su primer encuentro. Obviamente, es solo una teoría. Posteriormente se ve al mismo Quark hablando con sus compañeros, acerca de que tienen un nuevo patrón a quien servir, que es el Conde Arganon, aquel que controla la Ciudad de Ruli, considerado por muchos como el amo y señor de la localidad.

Han sido contratados para que resuelvan cierto problema con un notable aire faústico (si, estamos hablando de demonios). Al final aparecen de nuevo los chicos del inicio: nuevamente, pienso que ese fue el primer encuentro entre Quark y Elza. Anteriormente se había señalado que los dos se conocieron en su juventud, donde el más joven veía en el otro a su hermano mayor: así de profunda es la amistad entre los dos.

No es lo único dado a conocer respecto a The Last Story: en días pasados, se profundizó un poco más acerca del sistema en el cual la magia del juego esta basada. Para hacer uso de estas facultades, se recurre al Magic Circle (Círculo Mágico), el cual, además de atacar a los enemigos en base a un elemento, dota a las armas comunes de las facultades de éste. Esta es otra de las formas en que Hironobu Sakaguchi y su equipo decidieron profundizar el esquema de juego.

Pero hacer esto tiene un costo: aquel que lo ejecuta carece de defensa y está más expuesto a los contraataques. Solo es una forma de mantener un adecuado equilibrio dentro de este título.

[Vía NeoGAF.com]

Kimihiko Fujisaka, el artista detrás de The Last Story


Teniendo en cuenta la importancia de The Last Story para el futuro de los RPGs de Wii, no es raro que nuevamente la columna Iwata Asks aborde detalles acerca de este juego. Solo que en esta ocasión, el invitado estelar además de Hironobu Sakaguchi fue el diseñador de personajes Kimihiko Fujisaka, que es el artista responsable de crear el aspecto visual del juego. Durante mucho tiempo, se rumoró que el estaba a cargo de esa parte de este RPG: pero no había nada que apoyara esta idea.

No obstante, ya es algo oficial: Sakaguchi comentó que era un fan declarado del arte de Fujisaka, especialmente en su diseño de personajes femeninos. Incluso bromeó que si en verdad existiera una mujer como la representada en el logo del juego (Kanan), él lo daría todo por ella. Satoru Iwata reveló que dentro de la compañía que dirige, muchos empleados se han enamorado de esta belleza virtual. Pasando a otro tema y con respecto a la concepción del juego, se reveló que la idea no provenía solo del creador de Final Fantasy.

En realidad, The Last Story es el resultado de la mezcla de ideas de Hironobu Sakaguchi, Kimihiko Fujisaka y una tercera persona (que de momento se mantiene en el anonimato), pero que esta a cargo de la programación. Además, la forma de crear el juego fue muy parecida al proceso de elaboración de Final Fantasy VII, que tomó al menos un año para concretarse. Tenían tantas ideas, que con los modos de juego que concibieron era posible hasta hacer dos juegos diferentes: mencionó uno muy curioso llamado UFO.

El nombre se debe a que para llegar a los lugares donde aparecen los enemigos, nos desplazábamos empleando una especie de "platillos voladores". Pero a final se decidió emplear el que actualmente existe en el juego y Sakaguchi dio a conocer que el verdadero drama detrás de la historia aparece principalmente durante las batallas: eso permite a los videojugadores forjar un lazo con los personajes. Satoru Iwata, que probablemente ya vio la última versión del juego, comentó que esta forma de implementar las cosas hacen a The Last Story un juego que no se había visto antes.

Sin embargo, esto no significa que los jugadores tengan que ver cinema tras cinema: hay una forma saltárselos y leer subtítulos que nos van contando todo a detalle sin que la acción baje de intensidad. Algo que también Sakaguchi comentó es que en el juego solo existe un pueblo: la Ciudad de Ruli. Conociendo que algunos podrían no quedar satisfechos con esto, declaró que se trabajó arduamente para que esta metrópoli tuviera un enorme detalle y profundidad: algo que los mismos videojugadores pudieran llegar a amar por el cuidado en los detalles.

Es tan grande, que uno incluso puede llegar a perderse, y el sistema está implementado de tal manera, que si al inicio del juego chocamos con alguien, éste nos reclamará: pero al subir de nivel, es posible que esa misma persona prefiera poner "pies en polvorosa" y hasta se disculpe con nosotros. Conforme paseemos por la ciudad, veremos a la gente hacer diversas cosas: algunos pueden bailar, otros tocar el acordeón, e incluso hay quienes simplemente están sentados en las fuentes. Es un pueblo vivo y dinámico

Un elemento con el que Fujisaka no estaba muy de acuerdo al principio, fue el que se pudieran cambiar las ropas de los personajes: eso se debe a que había creado cada traje para denotar su personalidad. Pero cuando terminó de hacerlo, se convenció que no era una mala idea: de hecho, hay eventos en el juego que solo aparecen empleando diversas vestiduras, algunas de las cuales son asombrosas. Los jugadores tendrán cierta libertad para elegir que trajes emplearán los protagonistas.

[Vía Andriasang.com]

Comentando el modo de juego de The Last Story


Probablemente, uno de los futuros juegos para Wii que más ha llamado la atención es sin lugar a dudas The Last Story, una obra original de Hironobu Sakaguchi, el creador de la serie Final Fantasy y que por muchos años veló por su desarrollo, hasta que dejó Square-Enix. Es el primer proyecto de gran envergadura de Mistwalker para la consola de la Gran N y dependiendo de su desempeño, es posible que podamos esperar más aportaciones de parte de este genio en los sistemas de Nintendo.

En las últimas semanas, la compañía ha compartido más información acerca de este juego, que sale a la venta el 27 de enero. Los más recientes personajes dados a conocer fueron Jackal y Manamia, ambos amplios conocedores de las ciencias mágicas. El primero es inteligente, pero también se considera asimismo con un dandy. Su elemento de ataque es el hielo y le gusta llevarse bien con los demás: de hecho, le agrada pensar y lo daría todo por sus amigos.

Además de ser muy bueno con la magia, también puede manejar la espada. En cuanto a la segunda, Manamia, es experta el manejo de hechizos para recuperar la salud, y ama los bosques. Un velo de misterio la rodea, y al parecer, existe un secreto respecto a su nacimiento que nos será revelado a través de The Last Story. Respecto al modo de juego, tal vez lo más interesante proviene de una versión de prueba que la Gran N mostró a algunos medios hace unos cuantos días.

Según Gpara, mucho de lo revelado hasta ahora se muestra en este demo, en el cual controlamos al héroe Elza, avanzando a través de una cueva infestada de enemigos. Por la descripción manejada, se especula que puede tratarse de parte del prólogo del juego: el protagonista va acompañado de Yuris, que con sus habilidades en la magia puede apoyarlo. El esquema de control está basado en el Wiimote+Nunchuk, y con la palanca de este último dispositivo manejamos a nuestro personaje.

Si de casualidad un enemigo se presenta en el camino de Elza, él lo atacará con el arma que tenga equipada en ese momento. Para evadir, oprimimos A, mientras que con C, este mercenario emplea su habilidad especial, Gathering, que provoca que una luz de color azul emerja de su mano derecha y provoca que todos los enemigos se reúnan a su alrededor. Esto permite a Yuris atacar con magia, debido a que requiere cargar su poder: si es interrumpido, todo habrá sido en vano.

Es así como Elza se convierte en una especie de señuelo, permitiendo a su compañero hacer lo suyo. En el caso de que un enemigo se encuentre más lejos, él puede recurrir a una ballesta para atacarlo. Podemos ocultarnos detrás de algunos elementos del escenario y de esa forma hostigarlos: el caso es que nuestros rivales pueden curarse por medio de hechizos, por lo que el uso de esta arma de largo alcance en vital en algunas ocasiones.

En cuanto a la magia que Yuris es capaz de emplear, no es únicamente en contra de los enemigos en turno. Con sus poderes es capaz de destruir pilares, puentes y otros objetos: este tipo de elementos pueden dañar o hasta matar a sus adversarios si en ese momento se encuentran pasando cerca de ellos. Conforme esta versión de prueba avanza, más mercenarios se unen a Elza, como son Seiren y Quark: esto se debe a que los enemigos se vuelven más difíciles hasta llegar con un gran jefe.

Es precisamente con éste que uno valora aún más el modo de batalla implementado por Sakaguchi y su equipo. Por lo que menciona Gpara, sus impresiones fueron muy positivas: es una buena idea que Elza ataque de forma automática y de esta forma, eliminar enemigos de forma individual. Además, el Gathering es muy útil, al igual que la posibilidad de evadir los ataques de nuestros adversarios. Una serie de elementos que hacen el modo de juego de The Las Story muy interesante.

[Vía Andriasang.com]

Hironobu Sakaguchi entrevistado por Satoru Iwata


A inicios de mes, la información respecto a The Last Story (Wii) estuvo algo floja. No obstante, es afortunado que se haya publicado en el sitio web oficial del juego, el artwork de los personajes que iremos conociendo a lo largo de nuestra aventura, y que acompañarán a los héroes Elza y Kanan, como son Quark, Seiren y Yuris. Sin embargo, eso cambió el pasado 17 de agosto, cuando por fin se confirmó que el director a cargo del juego era Hironobu Sakaguchi.

Si, suena como una broma: pero lo que sucede es que desde que en el sitio oficial se ponía información en línea, nunca se mencionó específicamente a Sakaguchi como director. De hecho, éste se mantenía sin confirmar: pero al igual que los otros medios, siempre se manejó que él era la mente maestra detrás del proyecto. Lo que efectivamente ahora está plenamente confirmado. Esto fue dado a conocer en la columna Iwata Asks (presidida por el Presidente de Nintendo), que como casi siempre, nos brinda detalles de los juegos en los que está involucrado la Gran N y otras compañías.

Ahí mismo aclaró este creativo en que a pesar de que muchos piensan que él dirigió juegos como Blue Dragon y Lost Odyssey, en realidad no es así. En concreto, el último juego que dirigió por completo fue Final Fantasy V: incluso en su aclamada secuela, él solo tuvo un rol a medias, contra lo que pudiera pensarse. Sakaguchi señala que es una especie de "período gris" el que experimentó desde entonces, y habló también del "respiro" que tomó después de dejar Square en el 2003. Sin embargo, no se sentía del todo satisfecho.

Desde su punto de vista, pensaba que estaba dominando la "ola equivocada" (él es un gran fan del surfing), en lugar de la que debería estar disfrutando. Y The Last Story es precisamente lo que viene a concretar lo que pensaba del género RPG. Comentó que estaba muy agradecido de crear un juego de este tipo a tal escala y de lo que implicaba que ahora estuviera mucho más inmiscuido que antes en el desarrollo del juego. Reveló que cuando trabajó en los primeros Final Fantasy, el equipo a cargo y él estaba muy excitados.

Piensa que ese sentimiento puede transferirse a los jugadores de esa forma. Asimismo, considera que la historia es una pieza clave, en la que hay que poner un énfasis especial: eso es algo que no ha cambiado desde al menos 25 años. Señala que los avances tecnológicos han ayudado mucho, pero que a la vez, tiene la desventaja de que uno acaba "mostrando demasiado". Pero a la vez, tardó mucho creando el modo de juego, de modo que se sintiera fresco y renovado: se hicieron muchas pruebas al respecto.

Dejó ver que el nombre "The Last Story", expresa el mundo e historia del juego, pero con un nuevo estilo: refleja la fuerza que aplicó en este desarrollo. A su modo de ver, es lo mismo que sucedió con el primer Final Fantasy: piensa que estaría bien, si es que se tratara del final de todo. En este aspecto, declaró que son sentimiento particularmente fuerte. Satoru Iwata le comentó, que era como si estuviera dando tanto de sí en su último proyecto, que es casi como si no tuviera necesidad de regresar.

Hironobu, dijo que sí, y riendo, comentó que si esta vez falla, será el tiempo en que tendrá que jubilarse. Es claro que lo que él está sintiendo es precisamente lo mismo que cuando pensó que Final Fantasy sería su último juego. ¿Volverá a repetirse la historia y veremos el nacimiento de una nueva y prometedora saga? Por cierto, la foto al inicio de esta nota es el equipo detrás del juego, por si deseaban conocerlo. Están el en restaurante Penguin, especializado en teppanyaki. Lo que permanece en el misterio es el nombre del productor del juego: ¿será el misterioso Mr. M?

[Vía Andriasang.com]

Detalles respecto a los personajes de The Last Story


De entre las series de noticias que trajo la última edición de la revista japonesa Shonen Jump, se encuentran más detalles respecto a los personajes que encontraremos en el primer RPG de Hironobu Sakaguchi para Wii, The Last Story. Se sabían los nombres e imágenes de ellos, pero no había forma de identificar quienes eran. Estos tres mercenarios son los camaradas del protagonista, Elza.

El primero de ellos es Quark, el más fornido de ellos y que destaca por sus patillas, además de leve barba. Él conoció al héroe en su juventud y es prácticamente su hermano mayor: es el líder del grupo de aventureros del que forma parte Elza. El segundo de ellos es Seiren. Ella es la atractiva pelirroja que se ve en el primer trailer del juego

Seiren agrega la nota graciosa al grupo con sus comentarios y tiene un vocabulario que haría sonrojar a un marinero. Pero a la vez, es muy considerada con sus amigos. El último de ellos es Yuris, el más joven integrante de la banda mercenaria. Es el que ostenta un parche en uno de sus ojos y es un experto en el manejo de la magia: a pesar de su apariencia, es muy capaz y pelea como ninguno llegado el caso.

Se ve que se está tomando mucho cuidado en cuanto al desarrollo de personajes: aunque hay algunos clichés, no se ven tantos como en otras producciones, sino un sano equilibrio. Por otro lado, Sakaguchi hizo hace algunos días una serie de declaraciones acerca de su relación con Nintendo y de lo que disfruta convivir con los empleados de la compañía.

Quizá es una señal de que la relación Mistwalker-Nintendo podría extenderse aún más allá, después del lanzamiento de The Last Story.

[Vía Andriasang.com]

Sakaguchi y su equipo, dando el 120% en The Last Story


En esta semana no hubo muchas actualizaciones que digamos con respecto a The Last Story (Wii), a excepción de ciertos comentarios realizados por Hironobu Sakaguchi, quien dirige su desarrollo junto con su equipo en Mistwalker. A través de su weblog, el padre de Final Fantasy menciona que él y sus compañeros están aplicando el 120% de su energía en este proyecto.

Esto es solo para expresar que están dando todo de sí, aplicando su mayor esfuerzo y dando lo mejor de sí mismos. Sakaguchi comenta que se siente ansioso, como un niño, de terminar la jornada. Esta invirtiendo todo lo que tiene en The Last Story, y siente que en verdad, podría tratarse de su último trabajo. Desde luego, lo que dice suena mucho como... Final Fantasy.

En aquella ocasión, muchos pensaron que sería el último juego de Square-Enix, cuando la historia vino a demostrar lo contrario (con trece entregas creadas y una más en desarrollo). De hecho, cuando se dio a conocer esta información, algunos manejaron que era como el velado anuncio de su retiro del medio. Pero una nueva traducción realizada a su comentario revela que a final de cuentas lo está diciendo de forma figurativa.

Es decir, que no planea irse, sino que una vez que termine, por fin podrá relajarse poco la presión y peso que tiene sobre sus hombros. Probablemente solo sea otra etapa de Hironobu: aplicar tantas de sus ideas lo ha ido desgastado y solo es la forma en la cual nos quiere decir que probablemente se tome un merecido descanso, que desde luego que se lo merece.

Si se toma su tiempo y The Last Story se vuelve un éxito, probablemente lo veremos pronto de regreso, deslumbrándonos nuevamente con sus creatividad.

[Vía Mistwalker.com]

Apreciando The Last Story en toda su gloria



Siempre he dicho que no hay nada mejor que un buen trailer para darnos una idea de que podemos esperar de un juego, y éste, que corresponde a The Last Story (Wii), es la perfecta muestra de ello. Ciertamente, salió hace unos días, pero nuevamente estaba algo recargado de trabajo. Debo decir que, a diferencia de otras personas, mis expectativas se vieron más que cumplidas.

Habíamos tenido un pequeño adelanto en los scans publicados por Famitsu, y hasta en el mismo sitio web oficial, pero en la forma de artes conceptuales. Pero nada como ver en movimiento todo esto. Peculiar la temática oscura manejada, tan apartada de otros RPGs: tal vez Hironobu Sakaguchi desea darnos una impresión diferente con este juego, que después de Xenoblade es otro prometedor título para Wii.

El sistema de batalla se ve interesante: aunque se aprecia la forma en que nos coordinamos empleando el sistema Gathering y Pointing, en cierta parte se nota como Elza ataca cubriéndose y disparando a un enemigo. No es algo muy común que digamos en un RPG. Además del héroe, se ven a otros protagonistas (los nombres de la mayoría permanecen en el misterio), al lado de Kanan, Jackal y Quark.

Se desconoce todavía quien es el compositor, pero no me desagrada en nada las composiciones musicales. Al final, cuando Kanan tararea el tema principal... es apoteósico. Excelente toque del buen Sakaguchi: y aunque algunos se quejan un poco de las animaciones, yo no les veo problema alguno. Algunas de las imágenes del trailer pueden apreciarlas en este artículo de Andriasang.com.

[Vía Nintendo.co.jp]

The Last Story: Los compañeros de Elza y Kanan


La información respecto a The Last Story (Wii) se ha alentado un poco en las últimas semanas, pero la actualización hecha hace poco en el sitio web del juego hace pensar que pronto tendremos un flujo de nuevos detalles de una manera más constante. En esta ocasión, el tema que se ha dado a conocer lleva por nombre Companions: es decir, que los héroes Elza y Kanan no estarán solos en su batalla.

Esto se dejaba ver algunos scans filtrados anteriormente, donde aparecían los nombres de Quark y Jackal. Pero en la actualización más reciente, vemos que los protagonistas recibirán la ayuda de cinco aliados (sino es que hay otros más). El arte manejado es de la misma calidad que el revelado anteriormente y se ve un buen manejo en el diseño de los personajes secundarios.

Según Sakaguchi, "el sentimiento e impresión que obtienes cuando juegas este título es el de compañerismo". Esto se debe a las conexiones que muestran nuestros compañeros no solo como parte de la historia, sino en otras áreas del juego. Habrá conversaciones con nuestros camaradas (controlados por IA) durante los lapsos entre cada batalla y al aparecer, estas charlas tienen que ver el sistema de habilidad de este título.

Incluso las habrá de tipo trivial y casual: pero el director menciona que presenciaremos escenas de drama aún en batalla. Las pláticas son algo que podemos ignorar, pero que a la vez, nos dejan ver las distintas relaciones existentes. De momento se ignoran detalles acerca de los demás héroes involucrados... pero es posible que sus nombres y datos sean revelados en las siguientes semanas.

Pero, ¿dónde se fue el fascinante tigre que vimos en el arte original del juego?

[Vía Nintendo.co.jp]

Famitsu revela más detalles de The Last Story


Algo que también trae la nueva edición de la revista Famitsu, es más información respecto a The Last Story (Wii), corroborando de paso los nombres de los protagonistas, el mercenario Elza y la bella Kanan. Según la revista, este guerrero perdió a su familia cuando era un niño y desde entonces ha peleado para convertirse en un caballero. Respecto a ella, un velo de misterio la cubre y es posible que los detalles se mantengan en secreto por un tiempo.

Al iniciar el juego tenemos control de Elza, quien dirige a un grupo de mercenarios que buscan trabajo en la Isla de Ruri. El jugador controla al héroe, mientras que el CPU maneja a los demás miembros de la partida. Se aprecian capturas de pantalla en medio de los combates, donse se ve que la interfaz del juego es muy limpia, y que solo en la parte superior se despliegan datos del mercenario y sus camaradas.

Además del nombre de Elza, aparecen otros como Quark y Jackal: al parecer son los primeros personajes aparte de los protagonistas en ser dados a conocer. En este medio impreso también se menciona el sistema de Gathering, el cual ya hemos abordado en otras ocasiones y que es vital para planear nuestra estrategia de combate. Sin embargo, él no obtiene esta habilidad desde el inicio.

Elza la obtiene durante una misión que se lleva a cabo en una cueva de la Isla de Ruri: este misterioso poder es uno de los elementos fundamentales dentro de la historia de The Last Story. Por cierto, en la revista no hay mención alguna de retraso u otros detalles referentes a esto. Tal vez las declaraciones de Hironobu Sakaguchi se dieron después. Pero lo que si es algo ya necesario a estas alturas, es tener un trailer donde podamos ver el modo de juego en acción.

[Vía Andriasang.com]

¿Se retrasa la salida de The Last Story?


Aunque no me lo esperaba, no es algo fuera de lo común lo que está sucediendo con The Last Story (Wii), el cual al parecer esta sufriendo un retraso en su salida. No está del todo claro de lo que esto significa, debido a que nunca se dio una fecha de salida precisa de este RPG, ni siquiera para Japón. Solo se manejó que sería este mismo año que los jugadores del país del Sol Naciente podrían disfrutarlo.

Pero, ¿de dónde viene esta información? Pues nada menos que de parte del mismo Hironobu Sakaguchi, quien ha hecho diversos comentarios a través del weblog de Mistwalker. Por lo que parece, los empleados de Artoon, que están desarrollando este título junto con ellos, están sometidos a intensas jornadas de trabajo, que los están llevando al límite de sus fuerzas. Por eso mismo es que de vez en cuando toman un descanso.

Como parece sugerirse, el empeño dedicado a The Last Story es muy vasto. Creo que a final de cuentas, es mejor que tengamos un juego de calidad, en lugar de un producto hecho a las carreras que decepcione a los videojugadores. Siempre ha sido política de Nintendo retrasar sus juegos más importantes para pulir los más ínfimos detalles, y hace poco sucedió lo mismo con Metroid: Other M, que ya casi estaba acabado.

A pesar de que la Gran N ha señalado que el nuevo The Legend of Zelda para Wii saldrá este año, hay varios quienes piensan que lo más probable es que salga hasta el próximo, lo que tampoco sería extraño (aunque espero que si podamos jugarlo en este 2010). Cabe mencionar que el retraso de The Last Story no es algo oficial todavía, pero es cosa de mantenernos a la expectativa.

[Vía Mistwalker.com]

Elza y Kanan: Los héroes de The Last Story


Debido a que Xenoblade esta muy próximo a su salida en Japón, Nintendo había decidido comenzar a promocionarlo de una forma más intensa. Eso lo hemos visto en el transcurrir de las semanas, donde se han estado dando datos acerca del modo de juego de este título, así como datos de los protagonistas y el mundo plasmado por Monolith Soft. Pero no hay que olvidar que existe otro RPG en el cual la Gran N está involucrado: The Last Story.

Si, el proyecto que está realizando Mistwalker y Artoon continúa su marcha. Y por medio de la última edición de la revista Shonen Jump, por fin sabemos los nombres de los protagonistas. El héroe del juego es Elza, de oficio mercenario y que llegó recientemente a la Isla Ruri. El admira a los caballeros, principalmente por el rango y poder que ostentan debido a su posición. En cuanto a la heroína, responde al nombre de Kanan.

Ella suele estar ataviada con un vestido blanco y esta rodeada de un aura ciertamente aristocrática. Sinceramente, al observar el arte que acompaña a la nota de esta revista, me encanta el diseño que le han dado a ella: me parece uno de los mejores que he visto en un buen tiempo. Lo que permanece en el misterio de momento es el tigre que se reveló en el arte oficial: no se sabe si es un compañero de batalla regular u ocasional.

Ojalá se le de un papel primordial a este felino, o no veo el caso del porqué apareció al lado de los héroes en la misma imagen. La publicación de esta información posiblemente es una señal (coincido en eso con Anoop Gantayat) de que pronto habrá más detalles acerca de este juego.

[Vía Andriasang.com]

Primer vistazo al aspecto de The Last Story

Ciertamente, hoy es lunes, y por lo general, las filtración de los detalles de los juegos incluidos por Famitsu suele aparecer los martes en la noche... pero hace poco se acaba de dar una excepción a esta regla no escrita. Al parecer, la última edición de este medio impreso incluye no solo información acerca de Super Mario Galaxy 2 (Wii), Ninokuni: The Another World (NDS) y Xenoblade (Wii), sino también las primeras imágenes de The Last Story (Wii), el RPG desarrollado por Mistwalker y Artoon en colaboración con Nintendo.

Hasta el momento solo se ha filtrado una página. En ésta se aprecian dos capturas de pantalla: la primera representa una mujer, probablemente la heroína del juego (algunos detalles en la ropa y su apariencia parecen sugerir esto). Es posible que sea parte de un cinema CG, pero no ha plena seguridad acerca de ello. Pero en la otra imagen, lo que se ve es probablemente una escena in-game: los rayos de luz que se aprecian y que conectan a un personaje con sus adversarios son un concepto que pudimos ver en artes conceptuales revelados previamente.


Se alcanza a ver a un personaje masculino combatiendo contra cinco o siete enemigos de forma humanoide, en medio de lo que parece ser una iglesia. No se ve como que estuviera usándose la técnica de cel-shading, sino algo mucho más realista. Debido a que el scan no es de muy buena calidad, es casi imposible saber el aspecto a detalle del juego, pero lo que se alcanza a ver se ve interesante. Probablemente en la noche se filtre mucho más información o el día de mañana: incluso imágenes de mucho mejor calidad.

[Vía NintendoEverything.com]

Actualización: 27 de abril del 2010. Como me lo esperaba, durante la noche se filtraron scans de mucho mejor calidad que el que les presenté el día de ayer. Famitsu dedicó una extensa cobertura para este nuevo RPG de Mistwalker, aunque mucha de la información ya era conocida. Sin embargo, lo que se plasma en las páginas de esta revista es una comparación entre los artworks que hemos estado viendo a lo largo de varias semanas y escenas in-game de ese título.


Podemos apreciar un gran apego a la visión original de los diseñadores, con un excelente grado de detalle, pero con una temática tal vez algo más oscura de lo que se esperaba. Un detalle que parece ser diferente es que según Famitsu, Ruli no es una isla, sino más bien una península. También se aprecia el gran palacio del Conde Arganon, quien gobierna la ciudad situada en este lugar.

Sin embargo, a propósito se omiten los nombres de los protagonistas, pero podemos verlos ahora con más detalle. También se aprecia de una mejor forma el esquema de batalla, con los elementos Pinter y Gathering. Pero aún quedan muchas lagunas con respecto a elementos dentro de este juego, lo que da pie a muchas actualizaciones no solo de parte de Famitsu, sino también del mismo weblog oficial.

Más detalles acerca del sistema Order and Chaos de The Last Story


Como cada semana, el weblog oficial de The Last Story nos brinda nueva información respecto a este RPG que Hironobu Sakaguchi y Mistwalker desarrollan en exclusiva para Wii. Estos detalles tienen que ver otra vez con el esquema de batalla. El director del juego señala que para este título querían crear un nuevo tipo de combate, no visto antes en otros juegos de rol: su objetivo era fusionar las batallas en tiempo real con la selección de comandos, algo que brindara no solo acción sino que también nos haga pensar.

Fue tras un largo proceso de prueba y error que lograron encontrar un sistema que funcionase: el planteamiento actual es el resultado de este esfuerzo. Sakaguchi comenta que además de aspectos como el Gathering y el Pointing, existe otro más que tiene gran importancia: el Magic Circle y que aparece después de ejecutar ataques mágicos. Existe una gran variedad de éstos, entre los que se incluyen tipos como Recovery (me imagino que se emplea para sanar a nuestra partida) y Flame (probablemente de índole ofensiva).

A fin de que tengamos tiempo de planear nuestra estrategia, podremos congelar el tiempo para introducir nuestras órdenes: también podremos ser capaces de dar indicaciones a los miembros de nuestra partida que sean controlados por la IA del juego. En pocas palabras, el sistema de The Last Story se basa en una mezcla entre la acción con la selección de comandos. El creador de Final Fantasy menciona que antes de crear los personajes y el escenario, hay que crear la estructura para la batalla.

Esa es una forma interesante de abordar el desarrollo de un videojuego: darle prioridad al gameplay, de cierta manera. Hironobu Sakaguchi termina diciendo que el equipo a su cargo tardó mucho tiempo para examinar el concepto detrás del sistema de batalla de Order and Chaos.

[Vía Andriasang.com]

Detalles del sistema de batalla en The Last Story


Nuevamente, el sitio oficial de The Last Story (Wii) volvió a actualizarse, y esta vez, tenemos información acerca del sistema de batalla, bajo el título de "Caos y Orden", un tema que en otra ocasión tocó Hironobu Sakaguchi. En esta nueva ronda de información, el director comenta la forma de imponer precisamente el orden sobre el caos. Esto se logra usando una de la habilidades del personaje principal, Gathering (Reunión), que permite tener el control en situaciones complicadas.

Durante el combate, el foco de atención del enemigo está marcado con una línea llamada Pointer (Puntero). Sakaguchi deja ver con sus palabras que está es una de las más especiales características en el juego y el color de este elemento se emplea para planear las estrategias. El color de la línea nos revela el tipo de enemigo que enfrentamos, tales como soldados, magos o arqueros que intentan interrumpir los encantamientos realizados por nuestro conocedor de las artes mágicas.

El Gathering nos permite enfocar la atención de nuestros adversarios en un personaje en particular, salvando a un compañero de una situación apretada. De esta manera, si nuestro mago está siendo acechado mientras ejecuta un ritual, podemos protegerlo de esta manera, permitiéndole ejecutar su ataque. Es de esta manera que podemos controlar el caos y el orden, permitiéndonos obtener la victoria en el campo de batalla.


El director mencioa que como en el mundo de los deportes, planear nuestras jugadas es vital: es necesario que todos los jugadores participen en la estrategia y cooperen, enviándose señales unos a otros y reuniéndose en formaciones. El combate en los juegos es lo mismo: la clave de la victoria es ordenar movimientos a nuestros aliados. Sin embargo, debemos tener en mente que algún inesperado enemigo puede desarticular nuestro plan y llenarnos de confusión.

Aquí cabe señalar que cuando se menciona "Pointer" no necesariamente se está hablando del puntero del Wiimote: existe dicha posibilidad, pero en la explicación del sistema de batalla de The Last Story no se expresa de esa forma. En la actualización aparecen también una serie de imágenes donde precisamente se ve a un personaje llamando la atención de los enemigos, permitiendo que su compañero ejecute un hechizo que hace más poderosa su espada.

Es un sistema interesante, pero tendremos que verlo en acción antes de juzgarlo por completo. Se me hace atractiva la forma en que se nos dan a conocer las piezas que forman el conjunto del juego: al menos es algo creativo.

[Vía Andriasang.com]

El misterioso trío de The Last Story


Nueva actualización proveniente desde el sitio web de The Last Story (Wii) y esta vez es algo más sustancioso a lo cual "encajarle el diente". En concreto, se trata de los protagonistas del juego, que vienen a conformar un muy peculiar trío. En el más reciente arte conceptual publicado, se aprecian las imágenes de un hombre y una mujer, acompañados de un majestuoso tigre. Según el director del juego, supuestamente Hironobu Sakaguchi, entre la pareja se alza un muro. De alguna manera, existe un factor no revelado aún que impide que los dos juntos hagan realidad sus sueños.

¿Pertenecerán a distintas clases sociales? Ella no me da la impresión de ser un mercenario: su vestimenta corresponde a la de una dama. Pero él, en cambio, si parece más del tipo aventurero, que no se toma en serio la vida. Además de esta peculiar pareja, se nos menciona en la nueva información que habrá diversas historias asociadas con ellos, como el temor de hablar acerca de los verdaderos sentimientos o el misterio de un padre que se extravió en un barco hace ya algún tiempo.

También se nos planteará el dilema del líder que deberá de hacer difíciles decisiones, o la traición de un compañero, que al final fue seducido por la maldad. Y como algo particularmente gracioso, la fuga de prisión de un arqueólogo que no destaca precisamente por su inteligencia. Sakaguchi menciona además que "es muy importante combinar el modo de juego con la historia" enfatizando que ninguno de ellos puede sostenerse por si mismo, y una vez que ambos estén bien complementados, los personajes se elevarán como "humanos" en el contexto del título en cuestión.

Señala que los personajes de The Last Story recorren su propio camino y tienen sus propias historias. Comenta que es como en el mundo real, donde nadie vive su vida de la misma forma que otro, siguiendo exactamente sus mismos pasos. Aunque la trama gira en torno al protagonista, los jugadores tendrán la oportunidad de vivir las historias de otros personajes también, de modo que podamos percibir sus verdaderos sentimientos, algo que no se ha visto antes.

¿Qué papel tendrá el tigre en el juego? Se desconoce por completo, pero el que aparezca junto a la pareja principal es señal de que tendrá un peso en la trama. Pareciera ser una especie de guiño hacia el Sabrecat de Dragon Quest V: Hand of the Heavenly Bride (Super Famicom), o Red XIII de Final Fantasy VII (PlayStation). Teniendo en mente que se ignora todo acerca este felino, cualquier cosa puede pasar.

[Vía Andriasang.com]

Según Hironobu Sakaguchi, The Last Story no es un refrito de Final Fantasy


Menuda discusión se llevó a cabo en Twitter entre dos personalidades del desarrollo de videojuegos en Japón. Nada menos que Hironobu Sakaguchi, dirigente de Mistwalker, con Takashi Tokita, que ha tenido una larga trayectoria trabajando con juegos de la saga Final Fantasy, y que en los últimos tiempos estuvo a cargo de Final Fantasy Gaiden: The Four Light Warriors, que salió en el 2009 para el NDS (y que todavía esperamos que llegue a América). Y prácticamente, la plática tuvo que ver con The Last Story (Wii).

Durante la conversación, a Sakaguchi se le ocurrió preguntarle a Tokita, cuando se detendrían de hacer "refritos" de Final Fantasy. Probablemente solo era una pequeña broma, y posteriormente, él mencionó que siempre es necesario no romper el balance entre negocios y creatividad. Takashi Tokita tomó las cosas por el lado amable y todo acabó en buenos términos... hasta que alguien "metió su cuchara", argumentado que según lo revelado hasta ahora y con el título que ostenta, The Last Story da la impresión de ser un gran refrito de Final Fantasy.

Hironobu Sakaguchi de inmediato salió en defensa de su proyecto, mencionando que él sentirá esto una vez que lo pruebe y se de cuenta que The Last Story no es un "recalentado". Algo que también comentó, es que la musicalización del juego es obra de un solo compositor, aunque se negó a revelarlo de momento. A ver si de casualidad se revelan más detalles durante la actualización que toca esta semana: ¿será Nobuo Uematsu u otro creativo?

[Vía Andriasang.com]

The Last Story: Dos almas unidas en Hoshimi no Tou


Las actualizaciones respecto a The Last Story (Wii) cada vez se están dando más rápido: quizá es una señal de que pronto tendremos algo más "sustancioso" acerca de este juego. En esta ocasión, desde el weblog oficial de este título se arroja un poco de luz en torno de los protagonistas de este RPG de Mistwalker. El nombre de esta entrada del sitio oficial recibe el nombre de Hoshimi no Tou (Star Viewing Tower). Se trata de una de las secciones dentro del mundo del juego, en la isla de Ruli, que tiene un muy especial significado.

Se trata de una torre desde la cual la gente observa las estrellas debido a que desde ahí, según la creencia popular, éstas son más hermosas. Cuando llegan hasta ahí, ven hacia la que consideran como su estrella guardián y expresan sus sentimientos. Es en este tranquilo sitio donde dos personajes hablan acerca de sus sueños. En palabras del director de The Last Story, "en este lugar, que es sagrado para la Familia Arganan, se tocan sus corazones por un momento". En el más reciente arte dado a conocer, se aprecia una pareja.

La chica silba la tonada de una canción cuya letra ha olvidado. Se trata de una melodía de gente caída en desgracia, la cual se ha transmitido de generación en generación en su familia. Tanto ella como su acompañante perdieron a sus padres en su juventud, pero fueron capaces de sobrevivir, incluso cuando han estado rodeados por las guerras fratricidas y las luchas por el poder. Los dos tienen malos recuerdos, pero es precisamente aquellas memorias las que con el tiempo se convierten en bondad.

"Todos tienen un lugar que es especial para ellos", señala Hironobu Sakaguchi. En el caso de nuestra misteriosa protagonista (que por la imagen parece ser la misma del logo oficial del juego), es Hoshimi no Tou. Tal parece que este solo es el inicio de una maravillosa historia, un fantástico viaje a un nuevo mundo planteado por Mistwalker.

[Vía Andriasang.com]

The Last Story: Un RPG con un notorio sabor marítimo.


Parece que hoy fue el día para los dueños de un Wii, porque las noticias relacionadas con la consola siguen apareciendo. Ahora, toca el turno al prometedor The Last Story, el nuevo RPG que Hironobu Sakaguchi está llevando a la consola con el apoyo de Nintendo y el estudio Artoon. Como cada semana de marzo, se ha proporcionado una nueva serie de detalles respecto al juego, en la forma no solo de información, sino también a través de artes conceptuales. Esta vez, la entrada del weblog oficial de este título lleva por título "Water".

El director de The Last Story señala que "dentro del mundo de los gráficos generados por computadora, la sensación del agua es algo realmente hermoso". En relación a este juego, menciona los usos que este vital líquido tendrá, citando una cascada dentro de una cueva, un grande y hermoso río cruzando por el centro del pueblo y los océanos que recorrerán los personajes principales de la historia. Pero no solo respecto a temas marítimos se habló en esta ocasión, sino también el sonido que encontraremos.

Este es esencial para darle vida al mundo. Destaca que desde su punto de vista, están avanzando mucho en la producción de este aspecto. Comenta que es algo que tuvieron muy en cuenta desde un principio y se comenzó de manera simultánea cono el inicio del desarrollo de The Last Story. Pero volviendo al tema del agua, Sakaguchi (se maneja que él es quien comenta acerca del juego) hacer ver que en la antigua Roma, los acueductos llevaban agua para la población. En la Ciudad de Ruli no están presentes, pero si hay multitud de canales que influyen en la vida de la gente.

Todos los canales desembocan en el océano, y éstos enseñan a las personas que para lanzarse a la aventura, necesitan precisamente del auxilio de embarcaciones. Termina diciendo que el mundo en una isla se expande precisamente por medio de las naves y que los vehículos en un mundo de fantasía son una herramienta importante para excitar a los videojugadores. Como que deja ver que las naves serán parte importante de la historia de The Last Story.

[Vía Andriasang.com]