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Sandlot habla acerca del trabajo de creación de Zangeki no REGINLEIV


Muy interesantes los datos que se revelaron durante una ronda de preguntas que se le realizó a parte del equipo de Sandlot, en relación con Zangeki no REGINLEIV (Wii), cuya salida esta cada vez más próxima. Al parecer, aunque el juego fue mostrado en la conferencia otoñal de la Gran N del 2008, éste llevaba en desarrollo al menos por tres años, y muchas ideas se manejaron durante su concepción. Por ejemplo, no siempre se manejó como marco la mitología escandinava. En un principio se pensó en situar el juego en la época medieval japonesa: el jugador controlaría a un samurai como personaje principal. También se pensó en situar la historia en la actualidad, pero empleando como protagonista a un joven estudiante.

Otra mitología que se evaluó fue la griega, pero al final se decidió elegir a las criaturas y seres del folclore del Norte de Europa. El período de prueba y error fue algo largo, especialmente en lo que respecta al diseño de personajes. Pero antes de esto, se trabajó en la captura de movimiento de los protagonistas de la historia, Freyr y Freyja. Se trabajó mucho también en la creación de los gigantes, debido a que son los enemigos principales del juego y aparecen de forma recurrente. Algo que dificultó un poco el desarrollo de Zangeki no REGINLEIV, fue que Sandlot tenía experiencia trabajando en entornos urbanos, pero no en ambientes donde la naturaleza predomina.

Para lograr más realismo, se hizo una serie de investigaciones acerca de Escandinavia, buscando crear una átmosfera auténtica. En cuanto a la historia, el guión completo de este título tiene al menos 10 cm de altura: más de una hora de cortes de escena ha sido incluida. Respecto del modo de juego, si se cambia el nivel de dificultad, no únicamente se afecta la inteligencia de los enemigos, sino también su fuerza. Incluso los NPCs (personajes no controlables) como los guerreros, pueden adaptarse a las situaciones, variando lo que dicen dependiendo de la situación. Fue tanto el material auditivo que se agregó para que existiera variedad, que el trabajo de registro de voz tomó más de tres meses.

Fue Nintendo quien le pidió a Sandlot que agregara soporte para el juego en línea, además de compatibilidad con el Control Clásico y Wii MotionPlus: esto último fue solicitado por Satoru Iwata, vía telefónica. En cuanto a la enorme cantidad de armas incluidas (300 de ellas), en un principio solo iban a ser 100. Pero al experimentar Sandlot con el Wiimote, se obtuvieron muchos resultados que terminaron en una impresionante cantidad de armamento. Algo que al principio no estaba planeado, era la cantidad de sangre y gore en este título. Se trató de disminuir esto, pero al hacerlo, se perdió el realismo que se quería obtener.

Por eso se decidió manejar el nivel de violencia actual, y para minimizar un poco esta situación, se planteó que el rol que toma el jugador sea el del protector de la gente, algo que se ajusta al espíritu de la mitología escandinava. Zangeki no REGINLEIV es otra muestra de que los desarrollos de Nintendo y las compañías que trabaja suelen ser concebidos desde mucho tiempo antes: no son cosas hechos a la carrera como algunos pudieran pensar. Tal vez a eso se deba el secretismo que maneja la compañía en algunas ocasiones. Actualmente, han comenzado a aparecer las primeras reseñas del juego.

La revista Famitsu le ha otorgado un 8/7/7/6 (28/40). Generalmente, es la calificación en la que se mueven los títulos de la serie Earth Defense Force. A algunos puede decepcionar estos números, pero creo que será mejor tener más detalles antes de desanimarse. Este tipo de juegos son muy divertidos, pero eso no evita que en algunos casos caigan en lo repetitivo: no a todos les gusta estar destazando todo lo que encuentren a su alrededor. Ojalá este título obtenga buenas ventas en Japón el próximo 11 de febrero: tal vez eso anime a NOA publicarlo en nuestra región.

[Vía Nintendo.co.jp]

Zangeki no REGINLEIV causa buena impresión con su demo

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Con la publicación del demo de Zangeki no REGINLEIV (Wii) en las tiendas Game Tsutaya, diversos videos que muestran el modo de juego de este título han comenzado a aparecer en Internet en las últimas horas. Algo que ha quedado claro desde el primer momento, es que la idea de que este juego sea un on-rail shooter esta plenamente descartada: tanto Freyr y Freyja pueden moverse a placer de un lado a otro, usando su hercúlea fuerza para eliminar a los gigantes que azotan la Tierra en grandes números, tratando de evitar la consumación del Ragnarok. Pero para ello, contarán con el apoyo de al menos 300 tipos diferentes de armas de variado efecto.

Freyr parece ser más afín al uso de espadas y armas de corto alcance, mientras que Freyja prefiere el uso de armamento como arcos y flechas, además de báculos que arrojan poderosos ataques mágicos de forma intermitente. Eso lo podemos apreciar también en el más reciente trailer oficial publicado por la Gran N para promocionar este juego. Sin embargo, también es notorio que esto no es forzoso, ya que ellos pueden usar armas que podríamos pensar que son más acordes con el otro. Lo que habrá que ver es que efectos obtendremos si empleamos armas que sean más acorde a sus características particulares.

Además de ser compatible con Wii MotionPlus, el juego puede disfrutarse también con el Control Clásico, y lo que es una buena noticia para algunos, se despliega bastante bien en una HDTV. Sin embargo, algo más en lo que destacará Zangeki no REGINLEIV es por su empaque. A diferencia de los títulos normales para Wii, la caja del juego tendrá un bello acabado negro, y es tan solo el primer título que obtendrá una así. En Japón, la Gran N pretende diferenciar los juegos para una audiencia más moderna empleando este color, los cuales serán Ghost Squad, Disaster: Day of Crisis, WWE 2008 Smackdown vs. Raw, Onechanbara: Bikini Zombie Slayers y No More Heroes.

Además de éstos, los títulos pertenecientes a la serie Resident Evil también sufrirán este mismo tratamiento. Pareciera que lo que Nintendo desea es marcar una diferencia notoria entre los juegos para el sistema, de manera que los consumidores puedan estar alertas acerca de lo que están adquiriendo. Ojalá en América veamos algo similar.

[Vía NeoGAF.com]

Pronto iniciará un programa de demos para Zangeki no REGINLEIV en Japón



Al menos veo intenciones más serias de parte de Nintendo al momento de promocionar Zangeki no REGINLEIV en Japón, que las que mostró con otros desarrollos, como Takt of Magic (que fue desarrollado por Taito). En este nuevo promocional del juego, podemos apreciar la escala de los enemigos que enfrentaremos en esta creación de parte del estudio Sandlot. Haciendo una serie de comparaciones, pelearemos contra gigantes cuya altura va desde la de una jirafa, hasta otros tan grandes como un velero y verdaderos titanes tan enormes como el Castillo Himeji, uno de los grandes tesoros culturales de Japón (considerado como Patrimonio Cultural de la Humanidad desde 1993).

Algo que también muestra la filmación, es que los enemigos aprovecharán su número para agobiarnos, como si se trataran de una estampida de ñus en el Serengeti. Pero los gigantes no serán los únicos enemigos que encararemos: también deberemos de combatir enormes elefantes, cuya altura es de alrededor de 70 metros. Pero entre lo más importante que se aprecia en el video, es que el juego es todo menos un shooter on-rails, como cierto medio había aseverado hace tiempo. Se nota que podemos movernos como nosotros queremos con total libertad, en lugar de hacer uso de un camino predefinido. Esto no es posible en un título de este tipo, pero se ajusta perfectamente a la mecánica de Earth Defense Force, serie en la que está basada Zangeki no REGINLEIV.

A fin de que el público videojugador este más enterado de la existencia de este título, Nintendo ha firmado un acuerdo con la cadena de tiendas Game Tsutaya, de modo que un demo gratuito del juego este disponible desde el 21 de enero al 31 de marzo. De esta forma, los jugadores podrán evaluar si este título les agrada y podrán decidir si lo compran o no. Otra forma de promocionar este título, será un regalo muy especial para aquellos que compren primero Zangeki no REGINLEIV, ya que podrán obtener una colección de CDs que incluye el soundtrack del juego. En el sitio web de este desarrollo, si desean darse una vuelta, encontrarán más videos, y por lo que se aprecia, habrá muchos personajes inmiscuidos en la historia, probablemente deidades del panteón nórdico y humanos normales.

A diferencia de otros desarrollos de Sandlot, Zangeki no REGINLEIV se ve mucho más cuidado desde el punto de vista visual, sonoro y jugable. Espero que sea un producto de calidad que algún día podamos disfrutar en América.

[Vía NeoGAF.com]

Nada como partir en dos a un gigante en Zangeki no REGINLEIV

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Me sigue planteando ciertas dudas Zangeki no REGINLEIV, ese particular título que Sandlot está desarrollando para Wii. Ciertamente, se dio a conocer que al menos en parte, tenía partes que recordaban a un on-rail shooter. Pero el misterioso radar que aparece en la parte superior de la pantalla no tendría mucha utilidad en un título de este tipo, ya que siempre vendrían hacia nosotros los enemigos.

Dejando a un lado mis pensamientos respecto a la mecánica de juego, el trailer que les traigo ahora se ve simplemente espectacular. En un mundo aquejado por la llegada del Ragnarok, los dioses Freyr y Freyja descienden de Asgard para librar a la humanidad del acoso de los gigantes. Es así como convertidos en un par de águilas, hacen uso de sus poderes para la gran batalla que se avecina.

Podría decirse que hay una clara alusión a la obra de J. R. R. Tolkien, pero eso es hasta cierto punto lógico. Ese gran autor se basó en el folclor nórdico y europeo para sus obras. Las películas de Peter Jackson marcaron una época, y su influencia es notoria también en la impresión que deja Zangeki no REGINLEIV.

Este juego se ve muy interesante y esperemos que NOA se deje de pretextos: ya basta de títulos enfocados en una sola audiencia. Los jugadores veteranos también esperamos creaciones originales, como ésta. Y si no quieren publicar este tipo de juegos, que le den oportunidad a terceros.

Pero lo que menos necesitamos son excusas a estas alturas.

[Vía NeoGAF.com]

Actualización: 24 de diciembre del 2009. Efectivamente, Zangeki no REGINLEIV incluye modalidad en línea. Por medio del recientemente lanzado sitio web japonés del juego, se revela que Sandlot ha implementado un lobby en el que podemos permanecer con tres amigos antes de entrar a cada encuentro. Aquí podemos configurar nuestras opciones. Cada jugador cuenta con una tareja donde se despliega su estado, además de una opción donde podemos platicar con nuestros amigos vía chat. Cuando peleamos, nos comunicamos con nuestros camaradas vía mensajes, que aparecen como burbujas de texto. No se sabe hasta el momento su el juego es compatible con Wii Speak.

Tratando de evitar el Ragnarok en Zangeki no REGINLEIV

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No suelo poner demasiados videos seguidos, pero esta situación vaya que lo amerita. Recordarán que en la mañana comentaba acerca de que estaba disponible la primer filmación de Zangeki no REGINLEIV (Wii) después de aquella que Nintendo mostró en su conferencia otoñal correspondiente al 2008. Esta pequeña secuencia, de alrededor de 16 segundos, estaba contenido en un video mucho mayor. Afortunadamente, ahora se encuentra disponible de forma separada y podemos apreciar que es lo que pretende ofrecernos Sandlot con este juego.

Aunque la serie Earth Defense Force es considerada de bajo presupuesto, al parecer Nintendo ha dado los recursos suficiente a este estudio para crear un título que se ve muy prometedor, y que no únicamente promete ser el primer juego Mature (CERO D) publicado por la Gran N en Japón, sino que además ofrecerá gran cantidad de acción desenfrenada con un sentimiento épico. Lo que salta a la vista, al menos para algunos jugadores, es que el diseño de los personajes se ve ligeramente parecido a los del manga y anime Claymore.

La promesa de aprovechar de forma plena Wii MotionPlus y la posibilidad de sostener partidas multijugador en línea con hasta cuatro participantes son dos de los puntos más fuertes de este juego. Resulta curioso que a pesar de que la última edición de la revista Famitsu traía información de Zangeki no REGINLEIV, no se haya todavía comentado nada de ella, como ha sucedido en otras ocasiones. A ver que más datos se dan acerca de este juego en los siguientes días.

[Vía NintendoEverything.com]

Actualización: 3 de diciembre del 2009. Por medio de 1UP.com ahora se sabe que es lo que decían los scans de Famitsu. Aunque la mayor parte de la información ya era conocida, destaca un detalle al respecto del modo de juego que ha generado algo de polémica. Se menciona que al menos parte de la mecánica es de tipo on-rail shooter... pero el caso es que esto suena algo contradictorio teniendo en mente lo que sabemos hasta el momento de Zangeki no REGINLEIV.

¿Para qué un juego de este tipo tendría soporte multijugador cooperativo para cuatro personas vía Internet? Todavía de dos personas es factible: pero lo que más extraño suena, es que se sabe también que tiene implementando un radar, el cual es perfectamente visible en las capturas de pantalla del juego. Dichos elementos no encajan del todo con un on-rail shooter típico (u on-rail slashing como también se le ha llamado a este título).

Tendremos que esperar por más detalles para tener una idea clara detrás de la mecánica de Zangeki no REGINLEIV.

Freyr y Freyja, los héroes de Zangeki no REGINLEIV


A pesar de que estaba enterado acerca de nuevos detalles respecto a Zangeki no REGINLEIV, ese nuevo título de Sandlot que está causando gran expectación en Wii (y que además es publicado por Nintendo), mejor decidí esperarme un poco, debido a que las imágenes que existían del juego eran de aquellas que la Gran N mostró en su conferencia otoñal del año pasado. La espera valió la pena: por medio de un volante que se repartió a algunos comercios, ahora tenemos un vistazo de como se ve este título actualmente... y vaya que se ve bastante mejorado con respecto a su aspecto inicial.

Lo que destaca es la apariencia de los héroes, Freyr y Freyja (basados en la mitología del Norte de Europa), que está ciertamente cuidada y con un estilo medieval... pero que recuerda de cierta forma a la obra de J. R. R. Tolkien: de hecho, hasta un olifante se aprecia en una de las imágenes más recientes, junto a gran cantidad de enormes enemigos. Al parecer, la historia se encuentra situada en algún momento del temido Ragnarok, el Crepúsculo de los Dioses, y deberemos de emplear más de 300 tipos diferentes de armas para enseñarles a nuestros enemigos quien es el que manda a final de cuentas.

Freyr se especializa más en el uso de armamento de corto alcance, como espadas, lanzas y martillos. En cuanto a Freyja, ella prefiere usar arcos y flechas para ejecutar ataques de mayor rango, además de la magia, en la cual es una experta. Todas las armas disponibles se dividen entre estos dos personajes, aunque me extraña de cierta manera: se mencionó que que el juego tiene soporte en línea para cuatro jugadores de forma cooperativa, y a menos que se repitan los protagonistas, todavía hay un par que falta por ahí. En cuanto a las misiones, solo se nos permite llevar tres medios de ataque: conforme derrotamos a nuestros enemigos, obtenemos a cambio mana.

Esta riqueza la empleamos para construir nuevas armas, empleando para ello nuestros conocimientos de alquimia, y existen diversos árboles de habilidad que iremos descubriendo para cada protagonista. Conforme avancemos en Zangeki no REGINLEIV hallaremos a varios personajes, como indefensos pobladores o hasta soldados que pelearán a nuestro lado. Al ser este título un desarrollo de parte del mismo estudio detrás de la serie Earth Defense Force, hay un enfoque mucho mayor en la diversión que en otros aspectos. Por ejemplo, el framerate no es muy constante que digamos: aunque la mayor parte de las veces se encuentra en 30 fps, hay veces que correrá a 60 fps, y en otras ocasiones, descenderá hasta 20 fps.

Tal vez es algo que pueda corregirse hasta el final, pero Sandlot ha estado trabajando para que este problema no interfiera en ningún momento con el control dentro del juego (lo que sería molesto). Además, se han implementado cinco niveles de dificultad en cada misión, los cuales son Very Easy, Easy, Normal, Hard e Inferno. Otros detalles menores dados a conocer, son que Freyja puede usar flechas que persiguen al objetivo y puede enfocarse en un enemigo en específico, a semejanza de como sucede en juegos como Zone of Enders o Panzer Dragoon: ella es capaz de atacar de esa forma a cuatro o seis rivales cuando emplea un arco de Nivel 1.

Pero si usa otro de mayores habilidades, es capaz de ejercer un fuego mortífero sobre una gran cantidad de objetivos. Cuando ella ataca empleando su magia, desciende un marcador de MP: solo puede recuperarlo al derrotar a los enemigos que se encuentre en su camino. Así como pinta la cosa, Zangeki no REGINLEIV cada vez se ve mejor: solo espero que NOA no cometa el error de no traerlo a América.

[Vía Andriasang.com]

Zangeki no REGINLEIV soportará Wii MotionPlus


Otra ronda de información llega con respecto a este juego. Según una de las personas que estuvo presente cuando Nintendo presentó Zangeki no REGINLEIV, este título soporta el dispositivo Wii MotionPlus, al igual que el Control Clásico. Es un desarrollo que se caracteriza por su alto nivel de violencia, donde podemos decapitar a nuestros enemigos y desmembrarlos, todo con una gran cantidad de sangre derramada. ¿Se han dado cuenta de que el mote de "consola infantil" que se le adjudica a Wii cada vez tiene menos sentido? Este juego junto con MadWorld y No More Heroes, por citar solo algunos ejemplos, son una muestra de ello.

Pero hacer que algunos lo entiendan es prácticamente "tarea de romanos", por decirlo de alguna forma. En cuanto a su clasificación, Cero D, está plenamente justificada, y el estilo de batalla es semejante al de la serie Earth Defense Force, con una perspectiva en tercera persona. Eso nos garantiza un título ciertamente divertido, aunque espero que saque provecho de la capacidad de Wii de forma plena. Esta vez, los personajes que controlaremos se tratan de un grupo de jóvenes deidades, los cuales tienen una serie de asuntos pendientes con una raza de gigantes. Eso me suena a algo tomado precisamente de la mitología nórdica.

Se confirma además que este título tendrá una modalidad para cuatro jugadores de forma cooperativa, y que además, será en línea. También se ha revelado que podremos personalizar nuestras armas de la forma que queramos, y que tendremos la opción de elegir entre 300 de las que están disponibles. Es un número decente, y espero que haya una suficiente variedad de éstas. Ojalá Nintendo tenga pensado más títulos diversos para el próximo año en su consola casera: siempre es bueno tener diversas opciones para elegir.

[Vía NeoGAF.com]

Actualización: 16 de noviembre del 2009. Por medio de un listado de la compañía Neowing, se filtran más detalles adicionales de este juego. Entre lo más relevante, se encuentra que no solo podremos hacer ataques a corta distancia, sino que para atacar a los enemigos que se encuentren más alejados usaremos poderosos hechizos mágicos. Para poder avanzar a través de Zangeki no REGINLEIV, deberemos de cumplir con ciertos objetivos, mientras recorremos enormes escenarios y derrotamos a una raza de semi-dioses gigantes que nos superan en número y poder.

En cuanto al modo de juego en línea, cuatro jugadores pueden encontrarse en una sala de espera y comenzar la partida de forma cooperativa: para agregar mayor reto a los encuentros, los enemigos se organizarán en contra de nosotros. Además de soportar Wii MotionPlus, este título será compatible con el Control Clásico Pro: el estilo de batalla es estilo hack and slash. Respecto de los personajes, se han dado a conocer a dos de ellos, Fray y Fraya. Por los nombres, deben tratarse de adaptaciones de los dioses Freyr y Freyja, de los más importantes del panteón escandinavo.

Dynamic Zan ahora es Zangeki no REGINLEIV


¿Qué es Zangeki no REGINLEIV? Con semejante nombre, dudo que alguien recuerde de que juego se trata. Pues bien, este desarrollo es el que Nintendo dio a conocer para Wii en su conferencia otoñal del 2008, el cual conocimos como Dynamic Zan (o Slash, según algunas fuentes). En aquella ocasión, lo que se alcanzó a ver en la filmación mostrada por la compañía, era a una especie de valquiria combatiendo contra múltiples enemigos.

Se dio a conocer que este era un desarrollo del estudio Sandlot, compañía que ha trabajado anteriormente con la Gran N con Chosoju Mecha MG, un título de combate con mechas que salió a la venta en Japón en el 2006, y que al parecer tuvo tanto mérito, que entre los trofeos y pegatinas de Super Smash Bros. Brawl es posible encontrar algunos de sus diseños. Sin embargo, no es lo único que ha hecho Sandlot.

Este desarrollador es más conocido por su trabajo con la serie Earth Defense Force, títulos de tipo Third Person Shooter de estilo arcade que aunque no son muy detallados, ofrecen mucha diversión. Pero al parecer, Zangeki no REGINLEIV será algo más cuidado. Aunque no está del todo claro el tipo de género al que pertenece, las primeras capturas de pantalla parecían sugerir que era un hack and slash.

Este género ha estado teniendo algo de atención en Wii últimamente, con títulos como Samurai Warriors 3 de KOEI y Sengoku Basara Samurai Heroes de Capcom. Pero con la nueva información dada a conocer del juego, podría tratarse de algo más en la línea de Monster Hunter Tri, debido a que Zangeki no REGINLEIV tendrá soporte multijugador en línea para hasta cuatro participantes de forma cooperativa.

Algo por lo que destaca igualmente este título, es que su clasificación es Cero D... el primero de su tipo que Nintendo publica en Japón. Esto es el equivalente de M (Mature) en América, y son pocos los juegos publicados por la compañía que lo manejan, como Eternal Darkness: Sanity's Requiem, Geist o Conker's Bad Fur Day. En cuanto a ese peculiar nombre, REGINLEIV suena muy parecido al nombre de una legendaria valquiria.

Pero el nombre correcto sería Reginleif: ¿será alguna deformación del nombre original? Se planea que este juego salga a la venta el 11 de febrero en Japón: junto con la secuela de Hotel Dusk: Room 215, es un buen inicio para Nintendo a inicios del año. En cuanto al aspecto gráfico de Zangeki no REGINLEIV... con más de un año de silencio absoluto pudo haber cambiado bastante.